227.0增强萨满天赋和什么职业天赋打最有前途

现在萨满打22跟什么职业打好打?
55 毕业了,33也2000多了,22一直都没碰过,不知道跟什么职业 用什么天赋打能好打些,就是想冲个2200想做竞技场大师的成就求大侠们指导下
貌似最近流传最多的就是猎人。。。。人数优势队
呵呵,我打骑萨,现在1650死活上不去~~~被亲儿子,二儿子,战骑之类打的想摔键盘~!
DK 奶萨 或者 SS 奶萨 再者防惩
牧师萨满 都行啊 电萨~~~目前在2200左右转圈~~~好多贼法 战牧很恶心啊
我也一直没打
最近那帮人FB没需求了
拉过来弄弄 没别人
22打的战萨
据说冰法陪元素很给力
但是苦于一直没有好冰法
果断找个SS 或者FQ 。。好打的很 轻松2200的
3.22术萨,4.03野萨,都是轻松2200的组合.
增强萨配兽王猎。。。一开场嗜血红人,直接5打2。。。妖术冰冻箭以后就是5打1。。。。不成功便成仁的rush。。
和SS 打哦~~~我喜欢22抱着SS 大腿 很给力哦~
找个好猎人(生存)打22贝,各种控,反正22还是得抱一下大腿的说.
奶萨+法师妥妥的,当然法师要是大腿..
台服有段时间很流行 元素加贼 都是2200+的队
战萨早就已经不流行了
惩戒JJC没落以后
惩萨也少了
不过防惩还不错的
还有就是跟 生存,痛苦打猥琐,直接碾压贼法
碰战德 各种悲剧
我倒觉得增强
兽王确实牛B
估计碾压战D 应该没问题
妥妥的奶S加射击猎 轻松那成就 我LM BL都打的这个组合
[quote][pid=][b]Post by umbra-12-21 15:31):[/b][/pid]妥妥的奶S加射击猎 轻松那成就 我LM BL都打的这个组合[/quote]
奶萨射击都注意什么啊我们猎人被近战粘的都无法输出啊。。最后就是耗光蓝死掉。
个人倾向 生存猎人
两个都是猥琐求生的职业
射击被贼和战士贴 各种悲剧 各种无法爆发
生存要简单的多
直接控DPS 抽治疗蓝
带个蝎子或者蛇
只要跑位风骚的生存 会让对方生不如死
我打过DK奶萨 射击猎奶萨...两个都是平常一起玩的挺好的同学 配合还很默契...DK奶萨那个打到1900上不去了...因为DK那时装备不好...到1900被装备压制 被战德 战骑吃...开始打双DPS还好...后来我也是撑不过一轮...后来果断放弃继续55了... 但是说实话...还是肾斗士啊...射击猎奶萨...没打多少...感觉还不错...顺带提一下...我用射击猎和奶萨打的时候被对面一个术萨控得生活不能自理....仅供参考...
我也挺想做这成就,不过苦于时间比较紧,一直没太多时间打JJC不过上周用元素和朋友(防惩)打了二十多把,70%的胜率,从1800一下到了2000+,又没有时间打了打下来觉得和防惩配合还是比较不错,大小牺牲加保护,可以给SM提供很好的帮助,防惩自身又耐打,而且输出也不错,也有不错的打断技能
元素+奶骑奶萨+邪冰奶萨+防惩。。。不过好的防惩和好的DK是在是难找。。。
没人打贼萨?我感觉还不错增强萨满的天赋怎么点最好_百度知道110 暗夜精灵 牧师
现在萨满DPS主流什么天赋
杀殇性武器
100 牛头人 萨满祭司
现在元素就是个卖萌凑数打酱油的~~
来自星星地我
100 人类 圣骑士
建议真的要加强萨满,给萨满原有的特色,虽然我是圣骑,但我也是一枚忠实的萨满粉
来自星星地我
100 人类 圣骑士
想轻松点的就玩元素,想打爆发的玩增强,主流还是恢复多,不过萨满三天赋相对于其他职业来说还是很多不足
100 德莱尼 萨满祭司
必须是增强啊能打能奶。还能抗
100 人类 战士
个人感觉还是增强伤害高也快,元素打不起伤害。
我是丨你爹
100 兽人 战士
增强萨打起不吃装备,而且爆发力很强,几乎有惩戒圣和狂怒战的水平
我是丨你爹
100 兽人 战士
6.2输出排行前十位(PVE) 6.2输出排行前十位(PVP)狂怒战 战斗贼战斗贼 惩戒圣冰法 狂怒战增强萨 冰死骑恶死骑 野性德兽王猎 毁灭术恶魔术 武器战惩戒圣 增强萨火法 奥法戒律牧 冰法自己参考
秦丨卫生纸
100 德莱尼 萨满祭司
元素增强都行,元素打比较恶心,增强比较刚脸但是3天赋就奶算是健全点剩下的俩都不健全!
100 德莱尼 萨满祭司
萨满的技能设计还不够简单粗暴
85 血精灵 圣骑士
我想玩萨满,大家支持我吗?
动人的天籁
100 德莱尼 萨满祭司
个人感觉元素萨打BOOS略显乏力(可能是我装备没上去吧),但打小怪还是挺爽的,来个地震然后无脑闪电链!相比其他的AOE闪电链还是挺无脑的,主要是可以一直放,但其他职业的比如猎人、战士的AOE都有CD。增强萨没玩过,呵呵。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)zs 2件套 致死 +25%
嗜血+25%,znm 致死的伤害差不多是嗜血的2倍,狂暴战情何以堪
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ysslzl-11-20 15:34):[/b][@格利高里G]真TMD悲剧,本来输出就渣一样,原来还可以靠套装效果,比如4T12一战的,现在直接死翘翘[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525,Android 2.3.7[/url][/quote]4T12只是个梦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 每逢佳节爆菊花 ( 13:39)[/b]看了你的回复再看你的头像,笑喷了……
哈哈哈哈,AM痛的爆击提高10%,大概能提升总伤的1%。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by changr ( 17:50):[/b]元素萨满这种二百五职业......真的累了......法爆二百五......暴击伤害高,作为一个法系职业,天赋专精找不到任何提高暴击的天赋,普遍法爆不超过15的装备......我要这个250干啥呢?看起来有很好的成长空间,但是真的有意义嘛?基础爆率在哪里......坚持了这么久......元素萨满这种版本就尼玛的半成品......借用一句话“”别用有限的青春为暴雪的错误买单”玩奶萨吧......S8以后,元素萨满一直做着一个无法实现的梦[/quote]T12很好了,可惜赶上了FL,又可惜无cd闪电链在4.3才出现
增强2/4不就是原先两个主雕文的节奏么。。。。
大武僧表示可以一战
增强这种一键宏就能打相当高的天赋我觉得是很强啦。。。好吧同时也很无聊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 勇敢的小德 ( 17:18)[/b]我说的PVP,前面术士说自己PVP4件渣,我觉得比鸟D强多了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 遗失的土豆 ( 18:08):[/b]无脑喷子一个,我不玩fs,你眼睛有问题? 雕文和这个套装有什么关系?你小学没毕业吗?我说这个套装减少20%cd 一会儿扯燃烧雕文,你知不知道为什么插,一会儿什么你嗜血阶段收益高,你眼睛好点看看我英雄榜插的不是你家燃烧雕文是什么?真是nga上什么货色都有,跟你说话就和跟精神病说话差不多,你问他喝水没,他回答你,你肯定不知道水是能喝一样。这个套装效果很简单就是在更多的战斗中可能打出跟多的燃烧。这就好比减少dz的冲动cd 你只说和没减cd前同样次数的战斗无视多的次数的战斗是说你傻那还是你说你2那?我还正好90多秒的战..[/quote]别争了。你们去看看NQ的2T14效果。再去看看CJQ的2T14,虽然有点不情愿。这尼玛CJQ赶脚才是亲儿子啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wuxuewei1qw ( 19:31):[/b]默默看了下,防骑的4T14相当于变相加了10点的精通啊[/quote]CJQ2件套。终结技伤害提高15%。。。裁决基本是输出柱状图第一第二的技能。
猎人表示压力不大,套装效果还凑合
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 毛绒绒n耐 ( 13:42):[/b]暗牧笑了
2T14痛暴击几率+10%
4T14是dot持续时间+3秒(我们简单算一下,这个三秒受急速影响 也就是原先13秒的dot变成15秒左右 那么我们可以得出什么结论呢?此特效大概等于1分钟省给你一个GCD打鞭笞。。 我就呵呵了顺便给大家补充点知识痛暴击几率+10%可不意味着痛的伤害就提高10%了众所周知除了法爷之外其他法系职业面板暴击有15%就烧高香了,加上10%,25%依然属于小概率事件,每次boss战痛的伤害次数也就两百次左右,样本明显不够打,很可能这套装带来的提升就是0顺便说一下没有任何一个暗牧期望自己的暴击都爆在痛的dot伤害上..[/quote]暗影幻灵的提升得算上吧
爆炸射击+5%伤害,呵呵 ,只能呵呵了
想想LR吧 [url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung SCH-i579,Android 2.3.4 By [/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ysslzl-11-20 13:40):[/b][@笨手笨脚]比例不到30%的闪电箭,伤害提高仅仅5%。。。你觉得呢?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525,Android 2.3.7[/url][/quote]你居然还能把无CD得闪电箭和1.5分CD的星落比啊虽然进月蚀可以重置CD,但是伤害比例10%都不到还有4件效果才提升了大概2%左右的伤害你还相比么
戒律的快速基本十场战斗才用一次,减耗蓝也就等于没用但为了4件套效果,忍了
我大惩戒裁决伤害+15立马有种亲儿子的感觉啊,再一看伤害分布……勉强一战吧
11页都没人日常影帝的套装效果么2件15%的裁决伤害
附加圣光之手伤害4件就不说了 碉堡了 配合丢锤子天赋
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 毛绒绒n耐 ( 17:58):[/b]你学过数学期望么。。?
一场战斗仅为200次的痛样本明显太小, 对于小概率事件来说...呵呵
以前法师区有讨论过。 40%暴击都不靠谱[/quote]我先呵呵,只有你学过概率?小概率事件又如何?小概率事件到你这里倒变成必然事件了?200次样本太少,是不是说别人不到一百次的技能就完全不享受暴击加成?是不是那些一场战斗触发数十次的特效可以忽略?既然某场战斗的实际数据低于期望,那么也会有另外一场战斗的数据高于期望,但是,平均下来必然接近期望,到你这里反而变成必然低于期望,把偶然变成了必然。我所谓的样本够高是相对于其他技能而言,毫无疑问的是,暗言术痛的样本相对于其他技能来说,已经够高了!至于法师区的40%暴击不靠谱关你什么事?我不知道具体帖子内容,不过八成跟瞬发炎爆有关系,再加上燃烧的机制,指望在燃烧CD好的短时间内连续暴击,这短短的时间内的施法次数的样本就不到两位数,1和100是一个级别?最后纠正下,是你没学过概率学而不是我。至于数学期望,只是概率学的一部分,居然质疑[color=red]你学过数学期望么。。?[/color]你语死早?&|&┆┆┆┆&&
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作者:蛋逼的灵魂|时间: 08:44:44
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
摘要:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享。这个版本增强萨强势崛起,许多跟风的玩家也加入了“移动荣誉”的大阵营。想要提高的新人们可要看仔细了,不然真的成了移动荣誉了呢!
  我是国服 龙骨平原-服务器普通玩家一枚。6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。
  上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战?,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德 3000分如何制造大量伤害及部分打法分享),看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。
  增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索着在学习这个职业。
  好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。
  我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!
  增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。
  这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。
  技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。
  本赛季推荐3V3组合为 战增德/僧 (德&僧) 增术德 死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。
1.增强萨满基本信息
  1.1武器
  武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。
  1.2属性权重
  敏捷:
  每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。
  急速:
  急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。
  精通:
  精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。
  *精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)
  优先级
  仅供参考,具体请以自身习惯为准。
  3v3战斗中 敏捷&急速&=精通&全能&暴击&溅射 可适用于任何组合。
  3v3战斗中 敏捷&精通&=急速&全能&暴击&溅射 BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。
  评级战场中,敏捷&精通&急速&全能&暴击&溅射 评级中精通远远大于急速。
  属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。
  1.3附魔
  在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。
  其中武器附魔请使用:
  [附魔武器 战歌之印]+[附魔武器 血环之印]或[附魔武器 战歌之印]X2都可以。
  评级战场可以使用双[附魔武器 血环之印]:
  其余附魔请根据属性权重选择。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)
  1.4天赋
  增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的。
  这里简单的说一下这个90级天赋的利弊。
  怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。
  尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF。
  强化土大爷
  强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟;
  粉碎:眩晕目标4秒。
  强化火大爷
  献祭:点燃目标。
  还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。
  *尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)。
  元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已。
  如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。
  如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较?,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。
  元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里。
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