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专题简介:45575梦幻西游小游戏专区主要收录梦幻西游芙蓉打书模拟器小游戏,梦幻西游之重返天庭,梦幻西游快乐大冒险,梦幻西游找茬2,梦幻西游小小猎人等等一些非常好玩的梦幻西游小游戏。
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本月排行榜梦幻西游是怎么做到让玩家粘性那么高的?
梦幻西游到今年就上线十年了,玩家依然很多,而且好像它的玩家粘性格外高,我身边玩梦幻西游的朋友都是06、07年开始玩的老玩家了,至今挂在游戏上的时间还是很长,梦幻西游是怎么做到的?
因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为有感情。说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的?3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让5人满队成为了玩家做任务的最低标准:①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)②满队才能获得满经验(做任务获得的
经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩。要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏。2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:师门技能(门派系统)----物理系/法系/封系等生活技能(帮派系统)----武器打造/裁缝/炼药等剧情技能 ----造房子/合成宝石等这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要----每个人都能有自己的社会地位,这也是游戏世界能保持平衡的基石。除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢----你看,跟现实中一样一样的。所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?3、社交体验好社交关系靠什么产生与维持?交流呗。梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫。游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能----拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏***文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求经验传授!
03年开始玩梦幻,一直到大二。一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要***有***,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗。有阵子就真的,根本就停不下来。那时候觉得,梦幻里每个区就像个国家吧,有自己的物价,自己的住宅社区,每个人的机会都是平等的,只要把时间精力花下去,想得到的总是会得到的,当然也有大把的人民币战士存在,另当别论啦。和好朋友结拜很开心啊~和同学有了帮派也很开心啊~然后等级高一点了还能自己赚钱,很有成就感吧。记得那时候帮人杀个环2W,白菜价卖身喔么么哒~当时还学了建筑术,按自己的方子来,就经常出紫气东来,嘤嘤嘤~需要秘方的可以私信问我么么哒~很多职业玩家,甚至有了自己的DL工作室,唔。***什么的,也很方便。手续费略高,网易嘛一如既往的黑啊。总之这个游戏是成功的。后来朋友同学陆陆续续走得差不多了,区也换了几个,觉得真的没有意义了,就和大家一起选择了卖号。记得卖号的时候是这个表情。哈哈~有时候还是挺想念那时候吧。
梦幻西游九年玩家,更多的不是游戏,而是感情,一段陪你走过你青春时光的记忆。
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?
简单说说,本人算不上职业,但玩了也10年左右,这网游是我 见过最有意思的网游,很容易被吸引,首先亮点是经济系统,点卡制可以说这游戏的灵魂,就目前刚出的网游都没办法做到点卡制度了,因为很难吸引新人进入,点卡完美的控制了市场平衡,稳定了物价。具体不细谈。。。第二个亮点是更新,目前网易公司拥有最强大的开发团队来维护次游戏,保证每星期更新,并且有亮点,没有外挂。保证了人流量。第三个2D回合制,唯美画面。大大减轻电脑配置更新,保证了老客户,对电脑要求不高,包括网速。可以边玩游戏,边干的别的事情,包括挂机。第四个就是 交互,一个微型小社会,涵盖各种职业,需要大量时间满足部分辅助技能。保证了玩家间的平衡,说白了付出必有回报。第五个藏宝阁,安全的市场交易,就算再过20年,都会有人玩。第六个口袋版推出,虽然不算成功,但是对于手游来说是一种创新,吸引了一部分人 ,提高了游戏效率,更吸金。第七个实体产品的推出,横向发展,扩大了产业格局。第八个cc主播的流行,形成了明星样的营销策略,这是下的更大的棋。第九个嘉年华的活动,不仅仅是游戏的更新, 更是游戏发展方向标,是网易公司每年推出的重磅炸弹来做吸引点。第 十个市场上并没有一款和他有竞争力的回合制网游,大部分推出半年就死!原因不详!等还有其他原因,包括一些请 明星代言,赞助广告,推出动画等。梦幻创造了一个时代,还解决了一部分人就业。对于游戏来说不简单的。而且梦幻的方向是对各个角色重新绘制,逐步拉小和新网游的画面差距。最后补充一点梦幻是赢在好玩上面!那句广告词说的不错
不玩才怪! 有点道理的。
05年玩梦幻一直到12年不玩。从69玩到109,从比武到跨服,从145到飞升,从155到渡劫,从城隍庙到珍宝阁,从河姆渡到德阳文庙,从冥杀到威少……这个游戏的吸引力究竟有多大?1.人物形象梦幻的卡通形象吸引了不少妹子,有妹子的地方就有汉子。染色道具让玩家对游戏的形象随意搭配,让爱美的玩家有更多发挥的空间。2.游戏剧情围绕西游记和电影大话西游展开剧情,但个人觉得剧情不是这个游戏的主要吸引力所在,但光这小说和电影就足够吸引很多玩家了。3.社交这是我认为这个游戏做的最好的地方,也是最吸引人的地方。在梦幻里你可以组成自己的家庭,并且养育子女,结拜系统,师徒系统,帮派系统,副业,交易,炒股(虽然很坑)等等,有特别强的代入感。让你觉得游戏里的人物就是第二个自己。4.任务从开始的每周日任务,到后来的飞升渡劫,梦幻的任务种类繁多。毫不夸张的说,你从早上8点开始上号,到晚上11点下线,任务好像还做不完。5.竞技这也是游戏比较突出的地方,从50级开始,分为50-69.70-89.90-109.110-129.129以上,每个分段还可以跨服务器PK。还有服战,基本代表每个服务器的最强选手,400多个服务器角逐最终的冠军。总体来说,这个游戏为喜好不同的玩家打造了同一个平台。不想PK的可以去做任务,不想升级的可以卡级比武,不想打经验的可以有休闲玩法,叫几个人去放放烟花拍拍照,泡泡妹子,下下乾坤盘。让非人民币玩家通过积累也可以参加PK,装备差点的研究战术,喜欢历史的等科举,玩玩翰墨。玩法很多,我玩了这么久还是觉得没有探到尽头,这也是这个游戏比较迷人的地方。游戏设计的再好,我们终归要回到现实。
还记得刚玩的时候。 有人组队在喊:抓龟的+++ Q1, 我就加进去了,我凭直觉想这肯定是去抓鬼,打字打错了而已。但是队长也没有领双倍和三倍,也没去地府领任务,直飞建邺,然后一路小跑到东海湾。。。。。结局你们已经知道了。
队长真的,在!抓!龟!
梦幻已退役骨灰级玩家看到此题内心一触,思考良久后觉得还是来答一答楼上许多玩家都已经各种数据截图来回答题主这个问题了,那我还是从感性的角度来说一说吧。--------------------------------------------------------------------------------------Part 1
梦幻西游这款游戏出现我初中的时期,作为一名痴迷于Q版RPG的小?丝,并且身边小伙伴都在玩此款游戏,我也开始入坑。同大多数人一样,我的第一个角色是剑侠客,第一个门派是大唐官府,在当年来讲,大唐和龙宫是玩家人数最多的2个门派。
大多数真正的梦幻热爱者,基本是在那个时期开始入坑。
青葱的岁月、干瘪的钱包、爆满的黑网吧,没有猜错,这应该是第一批梦幻玩家的处境。
那个年代网络沟通没有如今这般发达,那个年代上网没有如今这般方便。去网吧或者去亲友家玩一会梦幻西游,大概是许多梦幻玩家当时所期盼的事。(十几岁青春期的孩子,单纯地只会去追寻自己喜欢的事)
在那个时候,进梦幻西游做师门,押镖,刷塔,烧双,抓鬼,打突厥这些非常简单的日常活动就能让我们非常开心,非常有成就感。那时的梦幻西游,就好像每个玩家的初恋,青涩、单纯、快乐、简单而却很难忘。
确实,有许多人在这个游戏中交到好朋友,无论是否有见过面或还在联系,那个时候,没有什么快乐能胜过组队拉车战斗界面刷#24和#80,也有人在这个游戏中找到另一半,无论是否有见过面或还在一起,那个时候,没有什么亲密能胜过互刷玫瑰上线就老公老婆甚至还能有个孩子放进道具栏,还有人在这个游戏中遇到骗子,无论是否有举报或报警抓人,那个时候,只要好友知道你被骗,都会让你重开小号或者陪你一起练小号。
梦幻西游就好像这批玩家在互联网世界里面的一个童年,点卡再贵,咬咬牙省省钱,一周还是要来一张。因为,不上线,心里面总会隐约觉得,有人在等我,我不能让TA失望。Part 2
人总是会很珍惜自己一点一滴积累出来的东西,如一本厚厚的日记,一副完整的拼图。
梦幻西游作为一款Q版养成类的东西,一旦陷入,真的很难自拔。
花几个月练到69的号,砸N本书才成品的BB,世界喊了无数遍才收到的神器,聊到所有表情都能记住才凑满的好友列表……
这些,都是每个玩家在游戏内的付出和收获他们渴望的回报,换句话说,他们之间已经有了感情。
人乃血肉之躯,试问当你在一个虚拟世界里面与素未谋面的一群有血有肉的人儿结下深厚的感情还为自己在这个世界中积累了一定的物质财富甚至精神财富时,你怎么可能会轻易放弃?
即使所有好友都是现实的同班同学,都是邻居都是亲戚,你们只是共同玩游戏,但冥冥之中,你们的有共同话题进而产生相同的情感寄托,换句话说,你们之间感情更深厚。
仔细去观察梦幻西游的运营团队今年来推出的大型活动或者线下交流活动,其实就是奔着这条感情线。因缘而生情,因情而生爱,因爱而不舍。
如果说其他游戏都是通过各种捆绑或门槛来留住玩家,那梦幻西游就是截然相反,在大多数玩家的心中,他们对梦幻西游,都是因为那份情。
讲真的,多数玩家在若干年后重新登陆这款游戏时,他们依然能凭背景音乐告诉你他们在建邺或者长安、境外或者地府、长寿或者傲来,看着一片深灰的好友列表,他们依然会陷入深思后感动得热泪盈眶。
(未完,待续)
让念旧的人放弃陪伴自己九年的游戏不容易啊。
梦幻西游该怎么说呢,也算是一梦十年了吧。从什么都不懂到越来越深入,从刚开始可以为了抓一个会烈火的野强盗死无数次到现在什么BB都不放心上经历了太多改变。梦幻教会了我们很多东西,从刚开始一个人默默的玩到认识好多朋友认识自己喜欢的姑娘,到现在所有人都离去了只剩一个最好的朋友陪着我,当初记忆最深刻的就是我喜欢的女孩子和我一起玩梦幻认识的后来处了几年之后分手了,就第一次卖了号只想忘记这个号所有发生的事情,后来还是发现自己太天真了。到后来朋友陆陆续续的走我自己也买号卖号好几次依然无法舍弃,舍弃不了的不是这个游戏而是这么多年投入的感情和朋友之间回忆吧,每次卖号就下定决心再也不碰到后来真当自己的号卖出去了后心里就空荡荡少了一份寄托,陪伴了我这么多年就这么舍弃,梦幻已经深入我心,只要有个号能让我偶尔上去看下那熟悉的界面去一下曾经最喜欢的地方看下大爷们的扯皮打架我就满足了,不求站在顶尖只希望自己能有一份寄托。莫失莫忘一颗心。过去的已经过去有个怀念就够了。有多少老玩家不是因为这个游戏依旧好玩还是依旧能赚钱才继续玩的,都是舍弃不掉自己这么多年对这个游戏的感情,每个人都有自己的回忆,梦幻见证了我们这一代人的成长。从我初中到我现在已经大学毕业,它见证了我们的一切。现在网吧已不再是当初梦幻西游所占领的年代,读大学时我玩梦幻西游室友都很惊讶说:“这么老的游戏你还在玩,又贵又没意思你打我一下我打你一下有什么意思。”我每次都可以特装逼的说:“你们不懂,这还是一个属于我们梦幻西游玩家的时代,你们都只看到了表面,而我们都有特殊的感情。” 不说这个游戏做的有多么成功我只知道这个游戏是拴住了我的心,它见证了我的一切。
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梦幻西游五开之道不尽的秘密 教你高效合理配置
16:10:38& &来源:
  套路大家见多了,我来说些一般5开不会轻易告诉你们的秘密。
  一、速度篇
  1。请保证你每一个号速度都在250以上,包括宝宝。
  2。请保证你的1速、2速、3速一定要明确的区分开了,强烈推荐1速是队长,这里的一速不是夜叉1速,是你队伍的1速。
  3。请保证有2个卡速血耐,难度可以当普通刷。
  1.250的速度可以保证你和你的宝宝在大多数怪出手前出手,作为5开对面少一个输出,你站稳的概率大多少。
  2。不能挂机的5开不是好5开,平时看不出来,当你需要救人解封的时候,如果不能明确的区分1.2.3速你的一回合可能有2个号傻站着,或者本来该啦人的1速慢于2速,怪直接飞了,这里不举太多例子。
  3。这个算是一个核心问题吧,09怪的特点最多秒5,如果你还需要我多说的话,你不适合5开,一直不懂非要带满5个凤凰芙蓉血敏的人在想什么。
  09五开之道不尽的秘密,用我最勤劳的一周来镇楼吧。
  二、阵容篇
  1。队长推荐:WDD WZ ES(推荐度依次递减)还是那句老话不能挂机的5开不是好五开。
  2。阵容:这里选择很多,迅速成型刷一切常规的5固伤 或者3+2 4+1。
  释:1。分析下5开一般刷些什么,抓鬼封妖飞贼美食核心点妖王,这里面大多数都需要一个封。WDD大家基本都懂能封能奶是吧,WZ的封和解FC也不逊色哦,ES的话重点就是场外拉血。
  2。阵容怎么说呢,已知比较好的WDD+4PS WDD+4NE WDD+4DF WDD+4NE 或者WDD+2NE+2DF 这里的选择太多 各有优势,你一定要先分清楚自己平时刷哪些东西需要些什么,这里不好说得太详细,我只说一句话有时候多一个秒的能多秒飞1-3个怪,这也就是 120WDD+4NE 不如DF+4NE和HS+4NE的原因。
  三、稳定篇
  为什么5开固伤比5输出更受5开青睐,除了投资以外还有一个点,那就是5开的输出稳定易于计算,而平时秒得飞起来的LG MW一系列在遇见法抗怪的时候就萎靡了,溅射DT再预见物抗的时候也就软了,这里5开第一个要说NO的就是还带有连击的宝宝,第二个说NO的就是法波高法波, 为什么1205NE就是质的提升,为什么5法宠也就可以飞起来,原因也很简单伤害溢出相对小。和篇1速度篇结合,你会发现有时候一只秒500的法宠就可以补刀2个怪。
  这里说一个现在推荐的阵容WDD+4PS PS3个力的1个卡敏血耐。修嘛就WDD 3个12 PS卡敏双12,宝宝带2个卡速血敏(高否定+高法抗+高再生),3个G宠。记住09怪只能秒5。
  来说下大鬼小鬼大小鬼
  第一个淘汰的是只抓大鬼。 原因1。***从140跌倒了40W 2 夜叉改了。
  小鬼不开眼25个达标(JW中间请开眼) 大小12个以上达标,赚的钱差不多,因为小鬼有BY,同时结束很快能飞妖王:而大小一起的话***符保眼,最近编钟唢呐25W 强化10W的情况我比较倾向于大小,大火区月光也只能一个妖王 这里的达标就是收益基本是100W。 楼主一般大小14个,有时候13 这里看血鬼多不多。
  5开不用追求2X4孔
  这里又要说到5开的输出稳定了,这么多固伤5开其实都是封妖时代留下的的情怀吧。
  为何4孔成了PTPSDFNE必不可少的装备得从封妖时代说起,为何固伤灵饰一直居高不下,这都和封妖有关,一回合封妖的前置条件就是4孔,现在封妖改了4孔的必要性就下降了。。所以不一定要强迫自己一定要2X4。。没必要。
  5敏法的必要性
  开局之前还是要嘲讽一下,敏法通关一切的有且只有120 5NE,别低头皇冠会掉,别跟风,兜里会空。
  敏法一直很火啊,多少5开跟风带了5个法宝宝结果发现1回合飞2飞3,远远没有别人的敏法好用。
  记住NE速度快啊,秒的数量多啊,有宝宝法修啊,人飞镖完 法宝宝补刀完剩一两个 这边敏法也安全了,你呢,秒一波宝宝推一波对面还剩5-6个,你宝宝肯定比别人的非得快啊。
  适合敏法的活动:15门 慈心度鬼 中午飞贼 社区,你非要FB拉出来我也没话说。
  四、法宝篇
  善用法宝能让战斗变简单。1级法宝 风带 飞剑 一个是人速度一个是宝宝速度。
  3级法宝 纸人 断线傀儡 伞 有几个人告诉你好用 月光必备啊。
  五、特技篇
  考虑了下还是说说特技篇吧,其实特技大多数时候是没用的,我用这句话来开场吧,因为很多战斗大多数时候基本也就2-3回合的事。。。但是有时候特技又可以改变一场战斗。
  这里说下我5开时候对特技的定义:在尽可能保证输出的情况下使用特技。。。所以我3.4.5号位是不会配置特技的,特技第一名我给水清,因为那个时候我没WZ,第二名就给不出来了,适合自己的是好的。
  说下楼主现在配置的特技 1速是水清+JQ 2速是水清+四海 以前全靠罗汉杀剑灵拿珍珠那还有就是秘境有一层全是秒的罗汉也有奇效,而JQ现在杀5更寒村长我又离不开 所以大家要选择合适的。。依稀记得最早杀贼王也得靠慈航。
  有人问什么叫卡速宝宝,这个要看你定位,一般在1-3速,4速不被大法打到就行 这个还是看自己,你1速2速能抗他就可以3+4速。只有1速能抗他就要2+3速。。说了09怪最多秒5 大多数秒4,自己算下好么。
  (来自:百度贴吧)
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更新时间:
游戏版本:3.0.78
游戏大小:2.33GB
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