请问怪物猎人2g2G什么是猫洞战术

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本帖最后由 gatling 于
11:45 编辑
鸟龙降落时对落穴不免疫,利用这点在换图的降落点放陷阱得到先手输出机会
[media=x,500,375] [/media]
羊库库自带被观察眼技能,能被捕获的时候耳朵会收拢
原创BUG坑杀法,G1刷钱就靠这任务
两只经常在一起活动,但是在10区出洞的时候如果前边一只中了陷阱,后边那只就不下来了,试了几次都是这样
地图中间放落穴+爆弹,录这个的时候忘了用苍火***配出炸弹人,不然可以更快些
前5分钟道具控制,最后留一个麻痹陷阱捕获,怒后中落穴还会放屁,不愧是陷阱明星
双紫毒怪鸟
不吃麻痹闪光等控制手段,但是追猎人过图、定点降落开始跑圈这些特性被定点爆破打法克制的死死的,让那些优点都白瞎了
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所有道具用在一只上可以5分针击杀,但是另一只时间就会很长,权衡之后选择尽量均摊道具
只要有耐心,轻***可以不用任何技能刷烤鱼,比较慢就是了
个人感觉镰蟹对轻***来说是完全超越龙的存在,怒后的追斩有噩梦般的命中率,要无伤的话尽量保持收刀状态,打死第一只之后第二只果断BUG卡死
原创BUG打法,除了记住这个位置之外要注意的就是引怪用闪光弹,别手贱直接开***,不然就只能看着鸟飞了
为了无伤非常矫情的在台子上恶心雪狮子= =,小狮子只能在下边看戏
开场时的落穴一定不能放在砂狮子入场的位置,会被直接破坏(前边的绿毛兽王也是)
换图等十秒之后岩龙会乖乖钻地里等爆弹,可以利用这点省陷阱
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熟悉两只的行动路线之后可以逐个击破,双怪血量让它们成为闪光弹下的肉靶子
先击杀沙漠两区活动的那只,再BUG杀另一只。注意在南部沙漠不要用闪光弹,因为有可能引到潜伏在砂子里的另一只。卡BUG的时候陪蚊子玩了很久,然后发现时间和正常杀一样……
物资分配是道具对一只,水冷弹对另一只
爆弹桶似乎是专门为对付这架直升机设计的= =
算***之后用闪光弹过吼
打法的核心就仨字儿:顺时针。不想被3P的话第一只必须5针死
爆弹+散弹打这货不新鲜了,索性试了试纯通2崩头
除了跳楼回来的突然袭击,没什么值得特别注意的招
散弹扫尾或者贯3打头都行,用它试了试烤鱼***
烟雾弹不是为了更容易发现它,是为了提高“猎人在被霞龙发现前先发现霞龙”的可能性
这个需要特别说明一下,视频是为了纪念当初和朋友半开玩笑比谁杀怪更慢而录的,最后靠这个BUG成功赢了一顿饭~
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它的血量分3个部分:火焰弹;贯2、3+爆弹;闪光弹+贯1补刀
在拿到祖龙***之前想穿着雪山装正常杀这货几乎不可能,果断BUG杀,即便这样都持续了40+分钟
非金身时贯通弹蹭血,金身时扩散弹伺候,为了安全和保证弹药伤害,只打背后,落雷时收刀。


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远程无爱,虽然都说近战是后妈养的……但我就是喜欢拿刀猛砍然后被一尾巴甩飞的感觉。
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这些天来一直在想要不要PSV上花那79HKD,纠结啊
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vita上有灵魂献祭,不至于游戏荒到这个地步吧……
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mychox 发表于
远程无爱,虽然都说近战是后妈养的……但我就是喜欢拿刀猛砍然后被一尾巴甩飞的感觉。
好吧……我是觉得用最接近猎***的轻***才有在打猎的感觉
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gatling 发表于
好吧……我是觉得用最接近猎***的轻***才有在打猎的感觉
……每当我用弓箭被小螃蟹追得乱跑,或者怪物飞了没有染色球满地图找,还有中了陷阱一摸兜没带麻醉弹的时候我觉得这种打猎的感觉不要也罢。
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知己知彼 PSP《怪物猎人2G》各BOSS弱点一览
发布时间: 16:05:57 [] [] []
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编辑:宁先生
发布时间: 17:56
怪物猎人2G猫饭发动技能一览。
怪物猎人2G猫饭发动技能一览同系统的技能重统无效,以效果高的技能优先。和防具技能类似的技能效果请参考防具技能一览。
怪物猎人大狩猎狩猎系统作为怪物猎人大狩猎的一个重要系统,那么究竟这个系统是如何的呢?留意本篇怪物猎人大狩猎狩猎系统攻略就知道。.
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超好玩 All Rights Reserved怪物猎人2G眠爆战术介绍
在猎人2里,睡眠+炸弹是恐怖分子的常用技能,但是炸弹的携带数量有限,考虑炼金书最多也就23个大炸弹+12个大炸弹G。对比"怪物猎人2炸弹人全 攻略 "里睡眠+炸弹的威力,眠爆流在怪物猎人2G里已经失去了色彩~下面来看看具体分析:从纯理论伤害上看,不考虑眠片本身对怪物的伤害,35个炸弹引爆的最佳伤害是(拥有技能炸弹人)催眠怪物35次的情况大炸弹伤害=120*3*23=8280大炸弹G伤害=225*3*12=8100合计炸弹伤害=380合计催眠怪物35次,看上去很美,足够炸死大部分G级别怪物2-3次,但是实际上不可能在50分钟内催眠怪物35次那么我们来优化一下炸弹的配置,先催眠怪物12次,每次放置1个G炸弹和1普通炸弹,伤害量。大炸弹G伤害=225*3*12=8180大炸弹伤害=120*12=1440你手头还剩下11个大炸弹再催眠怪物6次,每次放置1个大炸弹大炸弹伤害1=120*3*6=2760大炸弹伤害2=120*5=600合计炸弹伤害=60+600=12980合计催眠怪物18次,伤害量能够炸死所有可以被催眠的G级怪物1.5-2次,能做到50分钟催眠怪物18次的人我看也不会很多,何况每次怪物被催眠后抗性会上升(5次封顶)。那我们再优化一下看看就催眠怪物12次,每次1个大炸弹G和1个大炸弹,大炸弹G伤害=225*3*12=8180大炸弹伤害=120*12=1440合计炸弹伤害=20合计对面怪物催眠12次,伤害量也能够炸死所有可以被催眠的G级怪物。我们再放低门槛,看看催眠怪物6次,每次使用2个大炸弹G,剩下23个大炸弹在不催眠的情况下引爆,这一点我想中上水平的炸弹人就能做到。大炸弹G伤害=225*4*6=5400大炸弹伤害=120*23=2760合计炸弹伤害=60现在问题就出来了,怪物基本血量列表中,已经有3个血牛炸不死了,樱火龙,金火龙,黑铠龙如果你遇到了最大金冠级的怪物,怪物的血量会在基本血量上增加2成,那炸不死的怪物就更多了,凯龙,轰龙,角龙,黑角龙,银火龙,红龙都在此列。如果不带炼金书的话,就再少1200得伤害,合计总伤害会缩减到6960,这下连麒麟,金狮子,电龙,苍火龙,盾蟹(都考虑金冠级)都炸不死,勉强炸死金冠级别的桃毛兽王。我做以上的分析就是想整理一下炸弹运筹和怪物血量的关系,以及不同级别的怪物/打法对炸弹人操作水平的要求。所以Capcom在武器设计的时候增加了更加强力眠鸟剑,眠大剑和眠抢对伤害的缺口造成了弥补。总结一下我觉得,炸弹人在2G的日子会更加难过,催眠怪物10次左右可能是一个坎,但是能够造成更大伤害的眠大剑,眠***可能会成为炸弹人的主要武器。另外补充一下猫的技能没有考虑,其实考虑了问题也差不多,关键在于催眠怪物的次数以铠龙岩龙为例,安置炸弹,用染色蛋引爆,炸醒怪物,拔刀防御,怪物怒,高吼,解除防御,这一窜动作大概需要30秒的时间,如果催眠怪物20次,就有10分钟在做这些事情,这个时间消耗是很夸张的。还有,催眠Boss本身不难,只要不贪刀,熟悉怪物走位和招式很容易练就,可是2G的新任务捣乱的小怪实在是太多,我曾经试验过旧沙漠的村上位水龙和***龙,那个地图只有一个蚊子小怪,但是我连续杀了50个还是在出。
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参考资料

 

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