永恒之塔龙战野前传已经出来了嘛?

独家:永恒之塔新版“龙战前传”超详揭秘
独家:永恒之塔新版“龙战前传”超详揭秘
《永恒之塔》新版“龙战前传”海报
【17173专访,未经授权请勿转载】
国服《永恒之塔》周年庆版“云上的召唤”刚刚登陆一个多月,新一次的大规模改版已在悄悄酝酿。17173日前有幸采访了盛大《永恒之塔》项目组副总经理朱笑靖先生及《永恒之塔》韩方制作人。本次访谈中他们为17173玩家带来新版本中的全新内容及运营活动。
对话盛大《永恒之塔》项目组副总经理朱笑靖--
新版“龙战前传”全方位改动 回购账号之后有新举措
17173:回购游戏账号的想法由何而来?
朱笑靖:回购账号的想法源自一次反思。《永恒之塔》运营伊始,游戏本身确实存在着一些问题,这让部分玩家黯然离去。然而经过我们一年以来不懈的努力和完善,推出了《深谷的回响》、《龙之影》、《云上的召唤》等更新,游戏的版本已日益稳定,游戏内容更加丰富,各类影响游戏环境的问题得到了解决,外挂也受到了有效控制。如此一来,如何补偿那些当初离去的玩家无疑成为一家负责任的企业急需思考的问题。回购账号正是这一思考的***。
17173:玩家将账号出售给了官方可能就告别了这款游戏,这是否与游戏推广的初衷相悖?
朱笑靖:回购活动的初衷并非推广,其主旨是回报与服务。活动主要面向业已离开游戏的玩家,因此并不会促使玩家告别游戏。我们希望玩家即使已经离开了游戏,也同样能享受周到的后续服务。我们始终相信,玩家的良好体验就是最好的推广。
17173:从回购账号的活动启动至今,已经将近尾声了。活动的成果如何?回购了多少个账号?都是什么样的账号?
朱笑靖:尽管活动尚未截止,但已经达到了预期中的成效,相信很多老玩家已经感受到了我们的诚意。然而出乎我们意料之外,许多符合活动要求的老账号在近日重返游戏,其数量达到了出售账号玩家的500倍。更令人欣喜的是,在活动期间有更多的新玩家涌入游戏。对于回归的老用户而言,现在的《永恒之塔》包含着全新的可玩内容,游戏环境比起离开时也有了大幅的完善和改进。在新老用户面前这都是一款崭新的游戏。回购账号主要面向已经长时间不曾登录《永恒之塔》的废弃角色,只要在相关页面上填写角色信息,就能将弃置的游戏角色回收给官方,同时该账号会获得价值25元的点券,玩家可以自由选择用此游玩其他游戏或享受服务。
17173:目前随着国内网游市场的繁荣,玩家可以选择的产品也越来越多,玩家流失率也越来越高。回购账号的行为是否是因为玩家的流失率大了?
朱笑靖:尽管国内市场的规模越来越大,但类似于《永恒之塔》这样在全球范围内广受称誉的精品3D网络游戏,近5年来都难得一见。因此大多数用户在最开始的随意选择后,最终还是会回到少数几款制作精良的顶级大作中。目前《永恒之塔》每逢新服开启,都需要长达2-5小时的排队等候才能进入游戏,用户高度的热情带来的是极低的流失率。因此回购账号主要还是出自于企业对于玩家的责任感,与其他网游的高流失率并无干系。
17173:有玩家反应说2500点券,相对于练到45级花费的时间与金钱微不足道,您怎么看?
朱笑靖:首先在运营过程中,厂商需要支付高昂的服务器损耗和客户服务成本,因此2500点券并不能简单地等同于玩家的账号价值。事实上我们的回购活动,面对的是已经不再继续游玩的角色。对于他们而言,2500点券相当于额外赠送的回馈礼物。  相较之下,业内某些企业的同类活动设置了必须报名、必须上线、必须完成任务等环环相扣的苛刻要求。相比于《永恒之塔》单个账号25元的回购价格,对方的玩家在跨过重重门槛、越过层层阻隔之后,账号的售价却不过区区1元。相信聪明的玩家历经多年的游戏,一定会做出正确的选择。
17173:在这次活动过后未来还会不会有类似的举措?除了账号回购之外,《永恒之塔》的运营团队近期还有什么推广活动?
朱笑靖:近日我们又将推出“以旧换新”这一回馈老用户的活动。如果你是盛大任意一款游戏的流失用户,就能换取《永恒之塔》包含高额点券奖励的全新角色。这一活动基于盛大游戏庞大的用户群,再次开创网游界之先河。作为市场先行者的《永恒之塔》又将树立新的风向标,想必日后定会涌现出不少效仿者。  此后,《永恒之塔》的新版本“龙战前传”也即将上线。本次版本更新涉及到道具、界面、角色、技能、NPC、深渊、副本、任务、环境等全方面的变化。双手武器合成、装备租借、日常任务、气绝攻防系统更将为整个游戏带来极大的玩法变动。尔后《永恒之塔》将与知名艺人携手全国巡游演唱会、并与政府机构联合举办新闻发布会,更多重大活动也在筹备之中,敬请各位期待。
17173:针对反外挂方面,官方会不会采取一些更严厉的措施?
朱笑靖:目前我们已经有效控制了恶性外挂,基本杜绝了反隐、飞天等严重漏洞,维护了游戏平衡,净化了游戏环境。接下来我们更将持续加大打击外挂的力度。     对于非法的第三方软件,我们的一贯态度是坚决打击,毫不手软。    对于使用外挂的普通玩家,我们希望他们能够养成健康的游戏习惯,自觉放弃外挂、抵制外挂,这样才能享受《永恒之塔》真正的乐趣。    目前,我们将工作重点指向外挂开发方,希望能够从源头处解决外挂问题。现在我们正与各地公安部门积极配合,通过合法的手段切实有效地彻底打击外挂。
  对话《永恒之塔》韩方制作人:新版本改动超详细揭秘
《永恒之塔》新版本“龙战前传”从日常任务、技能、武器到副本、界面等各方面都将有大规模的调整,韩方制作人就此对17173玩家进行了详细的解答。
一、冲击防御、日常任务
17173:冲击防御技能真的有效么?
制作人:你可以向技能训练师(导师)购买技能“冲击解除”。购买后就能学习。当角色陷于气绝状态,“冲击解除”就能作为连续技使用,他能解除你的气绝状态并在7秒内提高你对气绝、击退或相似状态的抵抗能力。
17173:如何掌握这些技能?NPC会教授么?是常规技能还是烙印技能?
制作人:达到40级后,每个职业都能向对应的技能训练师(导师)购买技能“冲击解除”。“冲击解除”属于常规技能,可以先买后学。“冲击解除”的高阶连续技(译注:“冲击反击”)也能向职业导师购买。
17173:冲击防御技能对职业平衡有何影响?
制作人:每次MMO升级,伴随着玩家技术和战术的长进,设计师都会强化(或过度强化)某一职业的能力,以此重新平衡职业。 《永恒之塔》新版本升级后,每个职业对气绝硬直都拥有了一定的抵抗和反击能力。这加强了《永恒之塔》所有职业的平衡。未来的更新将继续强化职业特色,平衡职业能力。当新技能被引入时玩家需要改变战术,在新版本中也不例外。
17173:几级开始才能接受日常任务?
制作人:天魔各有两个组别的日常任务。第一个组别始于30级,第二个组别则始于40级。一旦玩家加入某一组别,用户界面上就会新增图标,显示你今天可以完成的日常任务。当日常任务图标弹出时,你可以选择接受与否。不过除非离开这一组别,否则每日你都会收到新的日常任务。
17173:日常任务的奖励是什么?
制作人:呃,游戏会告诉你的。说真的,我可不想毁掉具体奖励会带给你的惊喜。我可以透露任务奖励非常丰富,从经验、基纳到限时的迷雾武器、防具应有尽有(译注:迷雾系列即限时道具),甚至还有全新种类的道具!
17173:我每天要在日常任务上花多长时间?
制作人:单人抑或组队、参加何种组别、完成哪个任务,这些都让每次日常任务的时间大不相同。游戏设计者希望为玩家带来多样的游戏体验。有些日常任务难度较大,但奖励也更为丰富。
新版本新服装
二、双手武器合成、迷雾道具出租
17173:日常任务的奖励装备和租借系统的出租装备有何不同。
制作人:日常任务的奖励道具更为稀有,时限种类也更多(3天、7天、14天)。要想获得时限更长的道具,需要完成更多的日常任务。租借的迷雾武器均为14天限时,5级作一划分,几乎各级别的玩家皆可使用。无论你想租把好武器周末爽爽,还是完成几个日常任务获取高级武器,抑或花点钱换取短期提升,它们都是不错的选择。
17173:这些道具有何限制?
制作人:购自迷雾出租商店的道具不能存储、交易或贩卖,过期就会消失。它们也无法被强化(如强化石、神石、魔石等)。
17173:这些道具的属性和品质如何?能否给大家举几个例子?
制作人:物品的属性和品质由物品等级决定,但他们都是传颂(蓝)级的。不同等级的装备差异非常大,不过都属于迷雾道具之列。需要注意的的是同级别但不同种类的武器防具价格完全一样。你买一件35级腰甲的价钱和你买一件35级胸甲的价钱是一样的。武器也是同理。(请注意价格会因天魔势力比而大幅浮动,与现有同类道具一样。)
        道具:35级“过隙胸甲”  价格:404,499基纳
道具:40级“圣灵匕首”  价格:687,467基纳
道具:40级“圣灵之书”  价格:687,467基纳
道具:50级“落潮之盾”  价格:566,134基纳
17173:武器合成与武器拆解系统如何?两把武器合成后哪些属性会继承呢?
制作人:玩家在合成武器之前,需要做一些前期准备。两把武器必须是同一类型的(比如两把都是双手武器什么的)。另外,主要的双手武器等级必须高于或等于次要武器。武器合成后,变化如下:
次要武器20%的物理攻击和魔法攻击会加成到主要武器上(如果主武器物品等级低于次要武器,则不会产生效果)
次要武器的附加值会加成到主要武器上(如果两把武器的攻击速度、施法速度等相同,则只保留更高的数值。)
所有次要武器的魔石插孔会加到主要武器上(当辅武器上已装备魔石时)。
17173:已经装备的魔石和神石在合成后会如何?
制作人:两把武器的魔石都会保留。如果次要武器已经装备了魔石,合成后它们会被转移到主要武器上。同样的,当你想要把魔石或神石附加到已经合成的装备上,你可以选择把它们加在主要或次要武器上。神石也会被加在主要武器上。一旦武器破碎,它们仍旧会被附加到主要武器上。强化石也和神石一样,只会被附加主要武器上。当武器破碎时仍然会被保留到主要武器上。
17173:这个过程可逆么?如果我又想用最初的武器了该怎么办?最开始合成用的两把武器还在么?
制作人:在武器合成的过程中,次要武器就会被销毁。你可以撤销合成让主要武器恢复之前的状态,但合成之后你将永远失去次要武器。撤消后,你可以另选一把同类的次要武器进行再次合成。
17173:武器合成系统有何限制?
制作人:有些武器虽然属于双手武器,但依然无法和其他武器合成。这些武器是迷雾武器,日常奖励的时限武器,还有变更过造型的武器。除此之外所有同类武器都能合成,加油干吧!
三、救济的力量、魔法暴击
17173:为何要设计“救济的力量”呢?
制作人:“救济的力量”专为升级速度太过缓慢的玩家设计。你从15级起即能享受。它旨在帮助休闲型玩家、探索型玩家和贸易型玩家,他们不会一股脑地只顾快速升级。对于那些容易分心看风景却忽略了升级的家伙来说也有助益----说的就是我这种人。     17173:“救济的力量”是否会有益于在深渊获取欧比斯点数呢?     制作人:“救济的力量”无益于提升欧比斯点数,只能提供升级所需的经验。它的主要目的是帮助玩家更快达到激动人心的高等级 (比如可以进入深渊的等级)。它对于获取欧比斯点数并无益处, 欧比斯系统的功能和目的与其截然不同(促进PvP). 它能帮助休闲玩家更快提升级别更早进入深渊,为玩家获取欧比斯打了提前量。
17173:我们都知道“休息的力量”将从15级开始,那么它在哪个等级能起到最大作用呢?
制作人:门槛由20级降为15级是“休息的力量”最大的改变。 (角色最高等级依然是50级。) 在中国服务器更新韩国的新补丁前,它依然维持《龙之影》版本的原状。(喔~). 再次重申, 现在的v1.5和未来的新版本其经验加成都是:  ? 等级 15-44:40%加成  ? 等级 45-50:30%加成  对于那些稍微玩会就会离开一到两天的玩家而言,休息的力量非常有帮助。
17173:魔法暴击是否会影响到治疗法术? 如果是的话,会有多大影响呢?     制作人:魔法暴击对于使用法术进攻的玩家来说是一个非常重要的新角色能力值。究竟进攻后的胜负如何,取决于你角色装备的道具属性。不幸的是它主要针对攻击法术, 因此魔法暴击并不会影响治疗法术。
17173:新版本里的新属性会出现在已有的道具和魔石中么?或是只有新道具和新魔石拥有这些新属性?    制作人:事与愿违啊!现有的道具没有这些新属性,但新版本更新后的新物品都将拥有新属性加成。日后版本新增的道具也都会附加新属性。所以别灰心,下次更新后你收集的新增道具和武器全部将拥有全新属性(当然新的魔石也会有新属性)。     17173:你能介绍一下魔法暴击对于召唤、陷阱和气息的作用么? 哪个职业会从中受益最丰?
制作人:精灵星、治愈星和弓星怕是最激动的。当附加新属性的魔石镶嵌在道具上(或物品本身就拥有新属性), 一部分物品的属性会加成于精灵、陷阱或气息中。 打断一下,我会给出召唤精灵、陷阱和气息会加成哪些属性:    精灵星 精灵:生命上限、物理攻击、物理致命一击、物理命中、格挡、物理防御、魔法增幅力、魔法命中、魔法抵抗  弓星 陷阱:魔法增幅力、魔法命中  治愈星/精灵星 属性召唤(召唤气息):物理攻击、物理命中、魔法攻击、魔法增幅力、魔法命中    就是这些了。尽管某些职业能使用新增的合成双手武器,但魔石和道具的新属性会强化其他职业,让他们拥有自己的秘密武器。
托蒂:还记得天族任务“失踪的托蒂”么?就是普埃塔那头被不幸烤熟的猪。  波比:来自贝尔特仑的任务“消失的波比”,也是一头猪。
四、新技能、副本改动、界面改进
17173:弓星在20级时就拥有烙印技能技能“退步斩”了。原有的烙印技能是否会被删除,这个48级的新技能是否会取而代之呢?
制作人:烙印技能“退步斩”仍会保留,它对低级弓星来说非常实用。48级的技能被称作“逆行斩”,是完全独立的新技能。虽然它们看似相仿, 但仍有许多区别。
“逆行斩”属于反击技的一部分,是紧接“冲击反击”的连续技,该48级技能可以在“冲击解除”后使用。弓星在48级即可习得,不会取代老的烙印技能。“逆行斩”的作用是对目标造成伤害,然后自身后退、远离目标(与“退步斩”非常接近)。
让20级的弓星变弱,然后等到48级才能掌握“退步斩”的强化版,一个二段连续技,这对我们没有任何好处。如果48级的弓星现下想用新技能替代,自可选择卸下烙印石空出插槽。
17173:新版本新增的“治愈量增加”是否足以弥补治愈星薄弱的抗击打能力呢?
制作人:事前声明,我老是被治愈星干翻在地,所以别想扮猪吃老虎(不许嘲笑我的失败)。新版本增强的治疗属性足以平衡你低下的抗击打能力。治疗属性的强化幅度根据你的基础治疗量呈百分比增长,这会让你更易生存。
举个例子,我与治愈星短兵相接。如果你释放了“治愈之光” (未经“治愈量增加”的加强), 你可以加,比如说2000点血。 如果你强化了治疗属性, 每次法术的治愈能力都有提升。我们的QA小组有不少你没有的指令,所以我们可以看到如果你把自己的治疗属性增加1000,你的治疗能力就提升了100%,这样原来能加2000血的现在就能加上4000血。
17173:减弱治愈星“召唤:高洁气息”的魔法伤害的意义何在?
制作人:好问题。新版本中,开发者新增了不少道具和魔石用以强化召唤物。增益强度取决于召唤者的属性。“召唤:高洁气息”也因之加强,这会让游戏失衡。为了弥补这种失衡,开发者才会做出微调,让新道具和新魔石有发挥的余地。
17173:治愈星的技能“守护之盾”有什么功能?
制作人:首先澄清一点,我们的写手把技能名称改成了“防护帷幕 I”。 更好听了对吧?现在我们了解一下“防护帷幕”吧。
“防护帷幕”是治愈星“冲击解除”连续技的分支。当它生效时能吸收8000点伤害,但你这段时间里也不能使用任何物理或魔法技能。吸收8000伤害对于PvE和PvP而言都很有用,你能吃药、战斗、逃跑,还能在你拉仇恨时保住性命。
另一种连续技叫做“复仇风暴”, 它是“防护帷幕”的攻击版。在很多情况下,这些技能将成为你生存的关键,特别是仰仗“防护帷幕”的强大防御力。
17173:新版本新增技能“冲击解除”的持续和冷却时间分别是多久呢?
制作人:说明下吧,所有职业都会在40级时得到“冲击解除”技能。它的持续时间是7秒,冷却时间为1分钟。杀星一定会因此考虑新战术,我几乎都能看到他们在思潮涌动了。老实说,我已经迫不及待地想要看到新战术带来的战况。我们的玩家总是灵机应变,一定会有许多超酷的战术随之而来,我对此毫不怀疑。
17173:治愈星和护法星都会受益于魔法暴击么?
制作人:我最后地简要提下这个问题,请允许我重申:魔法暴击只面向攻击法术,因此对治疗者没有好处。换而言之,治疗者不会得到治疗暴击。不过,治愈星和护法星通过新的“治愈量增加”,都有机会增加自己的治疗能力。
17173:德雷得奇安有何变化,副本做了怎样的改进呢?
制作人:对德雷得奇安做出的调整都旨在让它节奏更快、挑战更多。首先,时间减少到40分钟,所以你最好做好何时开门的计划。所有的怪物都拥有了反隐功能,潜入的难度将会徒然上升。怪物的语音也增加了不少。副本里加入了全新任务,给你更多追求。新加了门禁将副本划分为数个区域。要想开启通往下一区域的大门,你必须杀死指定的怪物(跑遍副本找吧)。历经这些变动后,深渊点数奖励也随之上调(输家和赢家都会高兴的)。
17173:火之神殿的堕落审判官克罗梅内和愤怒审判官克罗梅内会掉落新的传诵级装备,能多透露一点内容么?
制作人:两位克罗梅内将掉落一系列传诵等级装备。虽然它们略逊于现有的唯一等级道具,但掉率将大幅提升。总之,火之神殿将会比先前掉落更多武器。此外,所有副本的掉率都将上升, 以后它们会更受欢迎。
17173:副本的重置时间有调整么? 比如说, 诺赫西纳训练营的重置时间就太长了。
制作人:非常遗憾,***是没有,新版本并未改动任何副本重置时间。不过请放心我们已经听到了很多相关反馈也非常重视,它已经被放上日程。我自己就是一个受害者,诺赫西纳训练营的重置时间总让我气得挥拳怒喝。     17173:你能否就新版本的用户界面改进做一番概述?
制作人:为了提升用户体验,《永恒之塔》的新版本在用户界面上做了很多改进。我们拥有了全新的寻找组队功能(你可以通过点击新图标激活),你能寻找所需的英勇小队,让彼此的英雄之旅启程。你可以将寻找组队窗口最小化为图标,它位于小地图的旁边,提醒你更新自己的组队意愿。界面中新增了许多快捷栏。 最棒的是,新的快捷栏可以变化和移动!你能改变快捷栏的形状,把它移动到最与屏幕合拍的位置。另外, 我们的商人都新学了买回功能,如果你手误卖错了东西,能购回在任何时候你卖出的道具。(注意别登出游戏, 不然它们就会永远卖掉了。) 这一功能和其他界面的改进让游戏拥有更多特性和更多个性,让用户体验更加出众。
17173:当我使用寻找组队功能时,能否查看对方的装备呢?
制作人:使用寻找组队功能时,你可以看到一些基本信息,比如姓名、职业、等级----但你不能查看对方的装备。但通过“开心永恒”,你能看到装备信息。
17173:当我在要塞和地城中,我不能在小地图上看到自己的队友,只能看到敌人。这在新版本中有改变么?
制作人:要塞和地城里的小地图没做任何变动,你依然需要张大眼睛确认队友的所在。很不幸,这意味着无论真假,如果某人喊“注意身后! 没开玩笑, 是真的!”,你得留点心眼。
17173:感谢你花时间回答我所有的问题。我相信这些信息对于中国的玩家非常有益,我们都期待着新版上线的一天。
制作人:你太客气了!我希望所有人都能从中得到有用的信息,至少不会感到招待不周。我们亚特雷亚再见。
注:文中涉及到的译名均为暂译,可能与正式版本的翻译有所出入。
【编辑:】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型角色扮演
特征:暗黑风
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参考资料

 

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