烽火战国6星英雄英雄实力值怎么加?

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烽火战国酒馆英雄概率分析12点过后冲了先后两次冲了500点,总计1000点卷测试酒馆。第一次:1+4+12+n50回之内第19次刷出平庸宋襄公,也是唯一一个6星。精彩内容,尽在百度攻略:五星出了4个,碰巧占了一点运气,完美王翦,优秀白起,平庸李牧,普通吴起各一名。四星出了12个,同时出两个四星也算在内,就是说出现了12次四星。其他都是三星和三以下的。精彩内容,尽在百度攻略:第二次:1+7+10+n50回之内第34次刷出良好越王勾践,确实是人品**,但我本人是远攻,比较遗憾。五星出了7个,平庸乐毅,平庸王翦,普通乐毅,优秀白起,良好赵奢,平庸田单,良好乐毅各一名。精彩内容,尽在百度攻略:四星出了10个,同上。其他都是三星和三以下的。总结:精彩内容,尽在百度攻略:100次酒馆,出2个六星英雄,取平均值50次出一个,但不能计算成50分之一。因为1000点卷一个6星都不出的人和上海区2000点卷刷出七个6星并且两个是完美的rp哥都是同时存在的。五星英雄出现的概率基本为10%-20%之间,这个应该是恒定的比例,不会高也不会低。精彩内容,尽在百度攻略:至于四星英雄,现在已经是白菜价了,大家也对它的出现没有什么新鲜感了。我不是学概率的,所以很多公式我不知道怎么计算,可能这个完全需要碰运气吧。内容都是真实有效的,我也提醒各位很期待六星英雄的朋友。精彩内容,尽在百度攻略:这完全是运气,跟概率没什么直接关系,有了六星也并不会是你想像中的那种美好。30点好感度需要的材料在不同服务器的价格大致在8-20万金币之间。升级的材料就不用说了更多,每级六位数金币。精彩内容,尽在百度攻略:想要刷酒馆的就要提前做好准备了,很可能出好几个,也可能没有,心态放端正,这玩意没有了一样可以玩。
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烽火战国-综合攻略鬼烈装备(加速型)
(2)移动+25%
(5)远战+12%
(8)防御+22%
1.魔怒头盔:防御+1500,实力值 43
2.魔怒项链:近战1500、远战1000,实力值 49
3.魔怒肩铠:防御+1500,实力值 48
4.魔怒胸铠:防御+2500,实力值40
5.魔怒护腿:负载+40000,实力值41
6.魔怒战靴:移动+37,实力值46
7.戒魔怒指:远战+1000,实力值42
8.魔怒手镯:近战+1000,实力值47
神舞装备(防御型)
(2)防御+10%
(5)防御+15%
(8)防御+22%
1.神舞头盔:防御+2000,实力值 43
2神舞.项链:近战、远战,实力值
3神舞.肩铠:防御+,实力值
4.神舞胸铠:防御+,实力值
5.神舞护腿:负载+,实力值
6.神舞战靴:移动+,实力值
7.神舞手镯:近战+,实力值
8.神舞戒指:远战+,实力值
魔怒装备(近战型)
(2)近战+8%
(5)近战+12%
(8)近战+18%
1.魔怒头盔:防御+1500,实力值
2.魔怒项链:近战、远战,实力值
3.魔怒肩铠:防御+,实力值
4.魔怒胸铠:防御+,实力值
5.魔怒护腿:负载+,实力值
6.魔怒战靴:移动+,实力值
7.戒魔怒指:远战+,实力值
8.魔怒手镯:近战+,实力值当前位置:& >>
烽火战国战斗力如何计算
  的玩家们,在战斗中是不是很疑惑自己的战斗怎么是这么多呢?自己的战斗力到底该如何计算,在哪种情况应该根据什么计算方式呢?今天小编给大家积聚了进攻方和防御方战斗力的具体计算方法,希望可以帮助大家解决疑惑。
  进攻方的战斗力计算:
  进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。
  近攻计算法:(A士兵近攻值*A士兵数量+B士兵近攻值*B士兵数量+C士兵近攻值*C士兵数量&&+英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻击加成+武略加成+宝物近攻加成)
  远攻计算法:(A士兵远攻值*A士兵数量+B士兵远攻值*B士兵数量+C士兵远攻值*C士兵数量&&+英雄远攻值)*(1+神箭科技+家族攻击加成+武略加成+宝物远攻加成)
  战斗力=近攻值+远攻值
  举例如下:
  进攻方的兵力为:骑射战将1544个(近攻0、远攻900)、英雄远攻为160302
  远攻值=1544骑射战将*远攻900+王翦远攻4*900+9902
  远攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~
  加成=1+神箭1.0+宝物0+家族1.2+武略1.38=4.58
  那么远攻值=.58=
  由于进攻方没有近攻士兵、没有近攻英雄,所以近攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有近攻值的,具体的算法可以参照上面的远攻算法。
  所以他的进攻总值=近攻+远攻=0+=
  我们可以看出计算出的结果和战报显示的相差无几
  防御方的战斗力计算:
  防御方的战斗力计算比较复杂,有一点要强调的就是防御方的战斗力只计算防御数值,不计算进攻数值(也就是说在防御的时进攻力完全无用)。而且防御方的战斗力计算不再是单纯的数值加和乘,总的一句话防御方的战斗力的多少是由进攻方近攻和远攻的占比决定的。即进攻方派出的部队全是近攻,没有远攻击,那么防御方的近防值全部起效果而远防值一点效果都不起;若进攻方70%近攻、30%远攻,那么防御方的近防值只有70%生效、远防值只有30%生效。
  士兵近防值=(A士兵近防值*A士兵数量+B士兵近防值*B士兵数量+C士兵近防值*C士兵数量&&+A英雄近防值+B英雄近防值+C英雄近防值)*(1+护甲科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
  城防近防值=(
A城防近防值*A城防数量+B城防近防值*B城防数量+C城防近防值*C城防数量&&)*(1+筑城科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
  近防值=士兵近防值+城防近防值
  士兵的远防值、城防远防值的计算方法和近防一样,只是把宝物的近防加成改为宝物的远防加成即可
  远防值=士兵远防值+城防远防值
  防御方战斗力=防御方近防值*(进攻方近攻值/进攻方战斗力)+防御方远防值*(进攻方远攻值/进攻方战斗力)
  说的比较难懂,我们以具体的例子来看:
  首先我们确定下进攻方的近攻和远攻数值占比,从上面进攻方战斗力计算可以看出,进攻方的远攻占比为100%,即;而近攻为0%。
  士兵近防值=粮草兵2040个*近防5+长***兵686个*近防60+弓箭兵103个*近防10+英雄1个*近防+686*60+103*10+1*++
  士兵近防加成=1+护甲1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家相克0=2.64
  士兵近防值==
  城防近防值=陷阱3485个*近防80+箭塔671个*近防0+高级箭塔1个*0+滚石1个*200+火箱1个*2500+轿车个*+671*0=286500
  城防近防加成=1+筑城1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家被克0=2.64
  城防近防值=.64=756360
  防御方近防总值=士兵近防值+城防近防值101.6
  计算结果可能有几点的战力误差,实际战力请以游戏数据为准!
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参考资料

 

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