wow wlk wlk圣骑士天赋 死亡骑士 暗牧 我练那个 那个较好?

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wow7.0哪个职业最强?魔兽世界7.0首发职业选择,军团再临开放5天,大量玩家即将进入破碎群岛,本文阐述各个职业可选性一览。
wow7.0哪个职业最强?魔兽世界7.0首发职业选择,军团再临开放5天,大量玩家即将进入破碎群岛,本文阐述各个职业可选性一览。本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。魔兽世界7.0军团再临已经开放整整五天,各个职业的首发人数各不相同。全新职业恶魔猎手,由于其特别的背景,深受广大玩家的喜爱,众多玩家纷纷选择首发恶魔猎手。从目前实时收集的样本看,恶魔猎手占据当前版本人口的24%,相对的,武僧职业则最少,仅为0.97%。恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动性。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。术士职业在7.0前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。牧师职业由于特殊原因,非常遗憾地导致数据并不明朗,但是暗牧输出增强,跻身T1行列,戒律牧治疗基本已经退出历史舞台,神牧表现尚可。可以尝试选择。以上就是目前各个职业的基本情况,尚未踏上破碎群岛的你,是否有了自己的选择呢?
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网友跟帖吐槽魔兽7.0暗牧PVE输出探究:智力急速属性优选
近期改动Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not killasthough it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.修正了使灵魂收割字面说明天赋选择第一层天赋:命运多舛意志壁垒 暗言术:虚命运多舛覆盖率等于30%时与意志壁垒获得伤害加成近似,是暗言术:虚的两倍.而实际战斗中因为存在add的情况而且命运的覆盖率大多都不止30%以及第四层天赋夺魂之镰带来35%斩杀的效果命运多舛显然会放大其伤害占比第二层天赋:狂欢身心合一忍辱负重 辅助向的天赋 在满狂乱值的情况下疯狂天赋只会提升20%移动速度 而受虐的回血效果并不具有普适性 羽毛天赋取消后身心合一自然成为了首选第三层天赋:心灵炸弹心灵之声 支配心灵 控制向的天赋 pve环境下心灵炸弹不需要读条对目标及周围单位的群晕效果让暗牧多了一个硬控第四层天赋:虚空领主夺魂之镰虚空射线虚空射线可以极大的提高鞭子的伤害 但因为鞭子不是暗牧最主要的输出技能并需要引导 实际提升与同层天赋相比比较小一次完整的虚空形态持续大约30s 随急速不同大约有30%急速的加成 当第二次进入虚空形态的前8秒会继承这些急速加成 很好的过渡了虚空形态一开始无急速加成的情况 同时会使每次虚空形态多持续2s左右 换言之 能打出越多的完整循环 虚空领主的收益会越大 在raid中单目标的boss会有比较好的发挥而夺魂之镰则是强化的斩杀的效果,配合第一层命运多舛天赋可以进一步放大低血量时的收益 多目标的战斗无疑是必点天赋第五层天赋:萨莱茵吉兆暗影洞察暗影洞察在目前暴击属性比较低的情况下伤害远不如其他两个天赋 故不做分析
吸血鬼之触在目前版本成为主要的输出伤害之一 无论是单目标还是多线其占比都非常高 所以强化吸血鬼之触的伤害对dps有非常明显的提升吉兆延续了之前版本的特点 在三目标及以上的战斗中表现不俗 不过版本前期暴击低 加之只有点出小特质:释放暗影之后 幻灵数量才能维持在比较好的状态 故不太适合目前的战斗 相信在装备成型后吉兆将会有上佳的表现第六层天赋:能量灌注摧心魔暗影冲撞摧心魔成为常驻的天赋 简单易用 优秀的狂乱值获取和不俗的伤害使摧心魔成为必选的天赋 第七层天赋虚空之遗心灵尖刺 疯入膏肓能更快的过渡没进虚空形态的时间 从而显著提高dps心灵尖刺目前无论是伤害还是狂乱值的获取速度都不如鞭子献身疯狂在2分钟木桩测试的表现异常的突出 不过爆发结束也就意味着死亡且无法战服的机制使这个天赋只适用于短时间的boss战虚空之遗提高了变身的效率 60狂乱值的设定也防止了狂乱溢出的情况 必选常用天赋无疑最终天赋选择如下神器特质优先点出在Beta版本中 双dot的伤害比例非常高 强化主要技能的伤害无疑是最优先的选择其次点出这层大特质提高了多目标时暗牧的伤害 虽然这个特质一直被nerf 但仍然有较高的dps提升 单目标的收益会比狂乱之球要高 但是同层的小特质则远不如狂乱之球同层的小特质好 故最后选择 .输出手法由于暗牧新的资源方式 所以属性权重也随之发生改变智力&急速&精通&暴击&全能在150s的战斗中 各技能获取狂乱值的比重大约是在以上天赋点法下,我们可以得到基本的输出手法,按优先级从上至下释放技能输出循环占比大致是暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好 本帖仅作为抛砖引玉.大家共同探讨指出误区。
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