龙之谷战神加点分为哪些系,他们各自的特点以及如何加点?

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龙之谷职业分析(包括转职)
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龙之谷职业分析(包括转职) 牧师
弓手 战士 法师
剑,乃兵中君子也!说实话:剑圣不咋的,真的不咋的。俺是职业剑圣,说的良心话。但剑圣作为近战职业的强项是什么?弱项是什么?对怪物造成硬直,浮空多,打断怪物施法,和他仅次于贤者的生存能力。被动格挡技能+主动格挡技能。以及他帅气的剑影和连招。而剑圣的“不咋的”是相对于其他职业的一些优势的差距,而并非他自身的缺陷,这也是大势所趋。这也是龙之谷的设定。目前剑圣主流物理格挡系,魔系伤害过低。如果近战过于强大,法系和弓系咋活?缺点:技能范围小,技能伤害偏低,(龙之谷的怪物物防大大超过魔防)技能全是近身技能,面对大面积的怪物没有足够的伤害。魔系技能伤害公式也低。优势:攻击速度比斧头和锤子快。弓和法系无法对怪物造成硬直,而剑圣的普通攻击就带硬直效果。浮空连接技能多,打断怪物施法,连击华丽。造型帅气- -,巢穴副本中生存能力强。单刷深渊能力:下(高中下)组队刷图指数:3星(总5星)单P指数:4星群P指数:2星(没有格挡的剑圣就是个靶子)刷巢穴指数:3星总星数:12星。组队受欢迎度:中下剑圣的位置:就是队伍中的开路者,而非主要输出者。辅助弓和法师,攻击后方一些较远的法系怪弓系怪。对怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推荐物理格挡系,PK狂人可双修。吾之剑深渊中开辟道路 荣誉即性命乃“剑之圣”也。
何为神?古往今来的定义就是:要死不能死,要活又不能舒坦的。战神,刷图伤害,技能范围高于剑圣,但连击过少。PK有铁布衫能不倒,清醒呐喊被河蟹后,也就是个不倒的剑圣了- - 还不如剑圣格挡。群P到是个主力军,铁布衫没了以后就和无格挡的剑圣一样,死于各种绚丽的魔法中。刚好和剑圣是2个极端,一个极端华丽,一个极端霸气。如果和剑圣比较,各有优点缺点,如果你认为战神强些。打40巢穴狮鹫的时候,剑圣的优势就出来了,所以是各有优点缺发穿篡费诂渡磋杀单辑点。优点:作为近战而言,攻击范围较广,伤害比剑圣高,自身有增益BUFF,硬直较高,不容易击倒,单P群P都不弱,技能组合丰富,耐玩性不错。缺点:和剑圣一样,单刷图依旧伤害不足,比弓和法系职业伤害低,连击较剑圣少些,攻击速度较慢,连击没有剑圣容易。巢穴副本中生存能力弱于剑圣单刷深渊能力:下组队刷图指数:3星单P指数:4星群P指数:3星刷巢穴指数:3星总星数:13星组队受欢迎度:中战神的位置:刷图中这里和剑圣差别不大,区别在于群P中。一个好的战神就像一把利刃,插入敌人后方,和贤者一起干扰后方,拖延输出职业。且来去自如。增益和DEBUFF在群P中也能发挥用处。嘶天鸣,吼地震,舞重兵乃“战之神”也
元素法师,顾名思义,就是使用龙之谷中3大元素的法师:毒,水,火。元素用的好是个DPS,用的不好就是个SPD(啥都不是),PK也如此,元素拥有最多的负面BUFF技能,控制技能。如果某一个元素会说XX职业无敌,只能说操作意识不到位。玩过各种RPG和动作游戏的都知道,PK中什么技能是最至关重要的?除了无敌就是控制技能。优势:元素DPS的爆发伤害是龙之谷中最高的,一个强大的元素就是一个副本DPS输出器,加上各种减速和DEBUFF技能,PK场的元素能玩转各种职业,技能组合繁多,趣味性大。群P中也是个主要DPS输出者,瞬闪+强制瞬闪也能脱出战局。缺点:技能攻击距离较进,大多是进身的技能,需要比近战职业更强大的操作和意识,玩的不好就是个沙包。巢穴生存能力较弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS进攻,不会躲+上逃脱技能不多,很容易死。单刷深渊能力:中组队刷图指数:4星单P指数:4星群P指数:4星刷巢穴指数:4星总星数:16星组队受欢迎度:中......
--元素师(又称元素之王)
--剑圣(又称剑王)魔法师
--魔导师(又称时空法师)
--战神(又称雇佣兵)
--贤哲(又称圣骑士)弓箭手
--游侠(又称艺人)
[仅作参考]战士1转分为剑圣与战神剑圣一个类似DNF里白手的职业 特点攻发穿篡费诂渡磋杀单辑击速度较快,动作潇洒。但是攻击伤害略为低一些。细一点可以分为拔刀流和剑气流拔刀流(物理系)特点:技能攻击速度快,以快速度猛砍对敌人造成多段的打击,现在是主流,大部分人都喜欢物理系的剑圣,打BOSS是相当不错的剑气流(魔法系)特点:技能大部分以远成攻击为主,伤害讲究一击必杀,魔剑的距离弥补了剑王无霸体的不足,所有技能中除日食外全是远程技能,而这些远程技能都附有各自的特殊效果,魔剑剑圣需要的就是放完技能后立即撤退继续等CD战神类似于DNF里的狂战。特点嘛攻击速度慢,伤害较高,会霸体,会减速,还会禁魔清BUFF。属于绝对的肉勃猛男。 吼系(吼系的战神辅台风系)特点:在总体输出上并没有太强的优势,但是配合台风系这种比较高攻击力的技能再配合霸体、呐喊无论在刷图还是在PK场,都有着绝对的强势!斧头旋风流(也叫台风系,台风系的战神辅住选呐喊)特点:大风车,拿把斧子狂转圈,前期和后期刷图、PK学了辅助吼系,相当不错。主要亮点在于,40级大招台风是一个范围大、又可以吸怪的控制技能,可以把怪物先吸在一起,然后队友再配合放40大招锤子炸弹流(炸弹系)特点:拿个大锤子远距离丢炸弹,很多都是可以远程攻击,刷图相对不错,不过PK普普通通,可能大家都不喜欢炸弹系的缘故,所以韩服也不多法师1转分为元素和魔导元素一个类似于WOW里的法师,依据技能树的选择可分为火法和冰法两种。火法攻高,冰法控制 火系特点:火系的元素辅修冰,攻击高,但是控制技能没有,所以需要辅助冰系的霜冻技能还有毒云,可以有效的减低对手的速度,火元素是所有职业里可以说攻击最强的 冰系特点:冰系的元素辅修火,冰元素冰冻,防减的更多。缺点:要近距离冰冻,控制的不好,可能会被打断技能魔导属于一个控场型的法师。具体分为暗魔、光魔、时间、主光+主时间系还不清楚是否有人这样加 暗系特点:&/FONT&暗系+辅助,绝对的控怪刷图系,可以定怪,又可以聚怪,队友都喜欢这样的魔导,不过40的大招感觉不咋滴 光系特点:光系的魔导攻击力高,特别是光雨技能,很强大的说。40大招简直是神技。优点:攻击力高,可以定怪,减速;缺点:没法聚怪 时间系特点:主时间辅可以选光或者暗,时间系团P的时候是神一样的存在,刷图一般。40大招是打BOSS时和PK时的神技了,所有技能冷却时间减少50%,神一样的存在 &/FONT&弓手1转分为游侠和箭神游侠(腿系)相当于NDF里的漫游,攻击迅速,但距离短,华丽的连招往往是打的人上串下跳。在被动......
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作者:晓明 来源:96u游戏网
时间: 16:44
&&&&&&& 技能介绍:
&&& 我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1)&&&&&&& 重钩拳:cd-6s& &
&&& 战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像里的上挑技能一样,里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2)&&&&&&& 重斩:cd-10s& &
&&& 也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3)&&&&&&& 翻滚:cd-6 to 3s& &
&&& 龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
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龙之谷战神PK各职业打法与经验首先先了解战神的定位攻击力:高,装备好能很高很高。精彩内容,尽在百度攻略:防御力:肉仅次于贤者了攻击范围:只能说一般吧,大范围没剑圣的大,没魔导的大,没元素的大没各种职业的范围大。。。机动性:战神机动性还是很强的。当面对一个知道自己要干什么,而且能预判对手位置的战神,那是非常痛苦。冲锋神技的说精彩内容,尽在百度攻略:总体来说,战神的单追能力,逃跑能力(--!),杀伤能力都很高,那么战神缺点在哪里?缺点是所有职业里面最慢的攻击速度。大剑是剑圣耍的,那个攻击速度是战士里面最快的武器了。斧子速度其次,伤害和暴击高。锤子最慢,但是有眩晕和硬直高。连招追求犀利的选锤子,锤子难度比较大,白菜自己到现在也没琢磨透。斧子难度低,连招华丽,理论上都可以无限连,技能冷却时间把握好就行。下面是战神VS各职业:精彩内容,尽在百度攻略:战神VS剑圣:剑圣的众多技能速度出招非常快,但是在剑圣没到32以前,PK很吃力。所以在32以前的剑圣打还是比较简单的,由于大家都是近战,那拼的就是霸体。这里小心剑圣的一个技能,那就是在剑圣放了浮空调整以后,剑圣在天上方区域连击的时候要SHIFT翻滚冲锋躲开,要不就是等着被剑圣一顿连现在国服这个等级,战神不应该太畏惧没有到32的剑圣吧,当然,会连击的剑圣也十分的恐怖。总的来说,剑圣潜力股,初期不锋芒,后期雄奇型。。难度系数-4战神VS战神:同职业内战其实最看战神技术,但也最蛋疼。双方都了解对方技能,而且是十分的了解。。。所以内战真没什么经验。。看走位,看操作,看连击,看运气了。精彩内容,尽在百度攻略:度系数-5(自己就是最大的敌人)战神VS祭祀:好吧,国服到现在PK我只遇到一次祭祀。没难度。当朋友玩了个祭祀,说他说要当个暴力祭祀,问我哟u妹的暴力祭祀加点,我告诉他这个真没有。没办法,谁叫祭祀大哥是单刷深渊图最猛呢。。刷图那么厉害,PK就削弱点吧。难度系数-2精彩内容,尽在百度攻略:战神VS贤者:会打的厉害贤者那是神一般存在,但是不会耍的贤者那就没难度。贤者的起手技能就一个,滑步旋落所以,打贤者的时候,尤其要小心贤者的滑步来骗你的技能。简单的破解办法是,自己留技能,骗掉对方的滑步。例如,冲击拳起手后,对方滑步,你可以接践踏,接踢飞连击(不过不建议。。。你踢飞连击太快,容易过早结束技能,而且后期没打到对手的情况下,破绽大,所以不大建议用这个骗技能)接升龙,接手动的反击怒吼都可以。贤者的那个砸十字架的技能,如果是贤者用到连招中,你中了,那咱是没办法,如果空中对说的起手空砸十字架。。那你的跑位我也是很无语的说。精彩内容,尽在百度攻略:当贤者没有开“XXXX弹跳”这个神技的时候,你可以尽情的和贤者奔放近身,当然,耳朵放机灵点。。听到XXXX弹跳的时候,要跑走,等他的格挡没有的时候再上去。。这个时候不跑是傻子。如果遇到连击很好的那种贤者,就是一套连掉你大半血的那种,那就小心跑位了,不能让对方轻易起手。当对手几次都抓不到你的时候,心里就会乱。那作为战神的你也是这样,不过战神起手技能多样,而且都可以运用到打贤者(当然是贤者没给自己加格挡的情况下)勾拳,冲锋拳,升龙,践踏,反击呐喊,各种霸体起手技能的。精彩内容,尽在百度攻略:难度系数-3战神VS魔导:魔导刷图强力。。但是PK显得各种技能出手就比较慢了,特别魔导遇到战神,剑圣这种高机动性近战也很痛苦,这里作为个战士,大家要知道,魔导有传送门这个跑的快技能。。经常见到的就是传送门+闪烁就飞到好远了。作为魔导,大部分类似DOTA谜团的黑洞技能,如果战神不二,就不会轻易走进去。 但是魔导还是很有意思的职业,我比较喜欢的,国服和魔导打的不多,也没遇到厉害的魔导,在多个起手技能握手里的战神面前,想抓到魔导还是可以的。这里说下,追远程,注意跑S路线,躲技能。精彩内容,尽在百度攻略:难度系数-3战神VS元素:元素妹子真是我见过DN里最火的暴力娘。元素妹子用弗罗斯特风+冰河+冰刺+火墙+地狱火海直接标准4个连招秒杀过好几次。真是暴利,战神打元素如果硬上,会很悲剧,不能鲁莽,要懂得技巧。首先,你要知道,元素有闪烁,逃脱,浮空调整三个闪人技能。精彩内容,尽在百度攻略:闪烁+上去是3秒的CD,逃脱技能是在自己被打硬直的情况下释放闪烁。所以,打元素第一个要点是骗技能,骗掉对手的弗罗斯特风,如果中了,快跑。。。这个减速太变态了。其次,你只要第一个技能起手到元素,一般元素都逃脱用掉,这个时候用升龙。元素的闪烁是没有魔导妹子跑的远的,所以一般打元素用冲击拳起手是比较好的,对手逃脱马上升龙追。元素毕竟是脆,所以想一套连招秒掉元素也是可以的,当然,你得抓的住。这里放个个人技巧,在中我前面说的元素4连招秒杀技能时候,中冰河被动住的时候,索性不要AD摇摆解冻了,直接等地狱火海,因为战士有个技能是被攻击后按鼠标右键放反击呐喊,这个是能破掉元素的连招的,而且可以马上冲击拳打上元素,闪烁掉就接升龙。精彩内容,尽在百度攻略:当然,这样你也不会被秒杀了,话说冰刺+地狱火海的伤害真高。难度系数-4战神VS箭神:我把弓箭手俩个转职都放到后面了,因为弓箭手真的不大好打。先说下箭神吧,作为攻击速度,弓箭手是所有职业里面最快的。精彩内容,尽在百度攻略:作为箭神,拥有快速的攻击,和站桩炮台的可怕输出,其实箭神PK很无脑的说,中了箭神的怒气爆射被定身了,你就是个靶子。可以开心的被箭神站原地丢完所有技能,然后你就死了,在战神没有出30的斗气净化(消除所有对自己的负面影响)这个技能的时候,打箭神会很悲剧。怒气爆射十分不好躲。中了就被定身,而且箭神有各种空中射击的技能,有浮空调整,有极闪(在被打硬直的时候,翻滚躲闪,类似魔法师的逃脱)十分不好抓。现在战神打箭神悲剧,当然,是那种会跑的**箭神是很悲剧的。精彩内容,尽在百度攻略:战神优势就是抓到对手,一顿连击,还好箭神脆,弓箭手有个起身托马斯的技能,我最喜欢了,手里留个飞行冲级(俗称打棒球)就是等你的起身托马斯了。关于起手:战神面对箭神的时候,绝对90%都是箭神先起到手,没反击呐喊的时候咱还是不要冲,在对手手里握着怒气爆射的技能时候,猥琐点,当对手没怒气爆射,上吧,当然,有了30的斗气净化,打箭神会轻松很多。难度系数-5精彩内容,尽在百度攻略:战神VS游侠:作为比较有象征DNFl里面漫游的职业。。踢射(DNF***手的BBQ都知道吧。。恶心程度可以。。)游侠也拥有浮空调整,极闪俩个逃走的技能,比较考验战神的抓人技术了。小心的是游侠在浮空调整后的凌波微步(就是在天上踩你头的技能)和消能旋转箭了(跳上天,头朝下对你放箭),中了就会被游侠连上一整套。精彩内容,尽在百度攻略:捆绑射击这个技能,在你手上握着反击呐喊的时候是不会对战神油威胁的。战神打游侠不能硬拼,你霸体多,那么游侠霸体也多,而且多个空中起手技能,战神硬冲不好躲,所以该猥琐咱要猥琐起来。游侠还有多个要命的托马斯技能来踹咱们。这个看经验和意识了,能躲掉最好,如果你手里有个飞行冲击那更好,让他飞起来吧。 整体来说,作为近战机动性较强的战神面对弓箭手都很难抓到的,所以大家可以想下贤者,剑圣抓弓箭手有多么悲剧。还有那些在论坛上喊着弓箭手太脆了,一碰就死,那么可以很负责任的告诉你,那是你的跑位不够骚。你看,游侠有近多个近身起手技能,有远程起手技能,有空中起手技能,全方位3DMAX式的攻击空间,很强了。精彩内容,尽在百度攻略:如果说箭神有了爆裂射击这个束缚人的起手技能,然后无脑站桩滚键盘一样从1按到10丢技能的方法,那么游侠的连击击杀对手就华丽多了。对于高端游侠,也很无奈,只能看好时机丢技能,放错一个技能,在游侠面前会很悲剧。难度系数-5再者,国服的战神还是有前途,有希望的!32级会让你更强力,在清醒呐喊被削弱,我们依然强力。精彩内容,尽在百度攻略:神,抬着你高贵的头颅,手握紧巨大的战斧,去斩杀你面前的蝼蚁!咱就算是挂球了,也是纯爷们!希望能给国服在迷茫中的战神们一点帮助,也希望唤醒那些被游侠,被箭神,被元素恶心到要死要活的战神们,我们不弱!用大家的实力去回击那些“战士?PVP就是笑话”的脑残玩家们!本文来源:精彩内容,尽在百度攻略:
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