腾迅腾讯旗下游戏多少游戏

腾讯UP2015发布会数十款游戏盘点_网络游戏_新浪游戏_新浪网
腾讯UP2015数十款游戏盘点 MXM定名《全职大师》
  日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。
  继腾讯动漫、“腾讯电影+”、阅文集团等泛娱乐品牌业务在上午环节相继亮相后,同为腾讯互动娱乐旗下子品牌之一的腾讯游戏业务则集中在下午发布,以年度关键词“超越”为线索,腾讯游戏旗下2015年一系列精品大作动态、全新游戏产品正式曝光,“中国科幻文学领军人物”、《三体》系列小说作者刘慈欣,中国畅销作家&《盗墓笔记》作者南派三叔、7次围棋世界冠军得主古力先生,00后新生代偶像组合H2K等也先后对外公布最新重量级合作。
刘慈欣亮相UP2015
  与往届相比,今年腾讯游戏持续深耕精品游戏布局,在完成PC端、移动端布局后,将触角衍生到电视游戏、主机游戏等更多全终端领域,《无尽之剑》、《神之浩劫》等主机游戏开始试水中国市场;在备受关注的移动端《地下城与勇士》等11款手游新作,包括横版格斗类等,持续延续细分市场品类扩充战略。在传统强项PC端,腾讯游戏也发布了《全职大师》端游新品,《暴风王座》、《书剑恩仇录》、《尸兄》、《寻龙诀》等4款页游新作。
  而在泛娱乐IP跨界方面,腾讯互娱认为IP打造除了垂直内容领域的生态构建,还在于不同内容领域融通共生的生态体系。因此,在游戏业务发展方面,腾讯游戏也逐步加强游戏与文学、动漫、影视业务的共生融合。在发布会现场,腾讯互娱首次对外界公布了全新泛娱乐明星IP打造模式的首个实践案例《勇者大冒险》,首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式,为用户提供全方位的互动娱乐体验。
  展望2015年,腾讯游戏已经基本形成“端游+页游+移动游戏+电视/主机游戏”的全终端格局,通过精品大作持续精耕细分市场,逐步探索泛娱乐业务共生,腾讯游戏将为广大中国玩家提供更加优质的游戏体验。
  腾讯移动游戏
  腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2015年,腾讯移动游戏将继续延续细分品类扩充战略。发布会上,腾讯移动游戏一共发布了11款手游新品:《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为“1.76”的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。
  除去品类细分满足不同用户需求,腾讯移动游戏产品在今年也开始尝试“有代入感的故事”。当日,被誉为“中国科幻文学的领军人物”、《三体》系列小说的作者刘慈欣也以腾讯移动游戏“想象力架构师”的身份出席发布会,与刘铭一起畅谈腾讯移动游戏未来,现场刘慈欣也展示了他为《雷霆战机》新版本撰写的脚本与视频。
  在新渠道拓展上,腾讯移动游戏今年开始将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作。
  《无尽之剑-命运》
  发布会上,腾讯互娱研发部副总经理沈黎、“无尽之剑之父”Donald Mustard与微软XBOX中国区总经理谢恩伟联合开启《无尽之剑-命运》移动和主机两大版本。预计将于今年在iOS、安卓双平台上与玩家见面,这也是《无尽之剑》系列产品首次登陆安卓平台。
  《勇者大冒险》
  本届发布会上,作为全新泛娱乐明星IP(知识产权,Intellectual Property)打造模式首个实践案例,《勇者大冒险》正式对外宣布启动。腾讯集团副总裁程武,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,北京像素软件有限公司总经理刘坤,中国畅销作家《盗墓笔记》作者南派三叔共同出席了本次发布活动。
  由腾讯互娱携手像素、南派三叔组成的《勇者大冒险》全明星制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助于腾讯旗下QQ、微信等社交平台搭建粉丝圈,也将通过引入大数据,让产品更贴近用户,共同打造“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰富多元的娱乐生活。
  《全职大师》
  腾讯游戏正式宣布再度携手韩国NCsoft公司,代理双角色切换对战网游“Master”。NCsoft常务董事&首席创意总监金亨振与腾讯互娱合作产品部副总经理黄凌冬共同宣布这款游戏的中文名为《全职大师》,这款汇聚了NCsoft旗下各大知名角色的端游新作预计将在今年5月开启首测。
MXM定名《全职大师》首曝,融合了剑灵、永恒之塔人物
  腾讯棋牌
  由腾讯棋牌类游戏联动PC-移动-电视三端体系,共同打造的全终端覆盖的棋牌类游戏整体品牌“腾讯棋牌”在发布会上正式推出。腾讯互动娱乐市场总监廖侃表示,“腾讯棋牌”将组建棋牌文化大使团共同传递棋牌文化。目前,“腾讯棋牌”已跟围棋九段、7次围棋世界冠军的得主古力先生以及象棋特级大师蒋川先生达成合作。古力也是腾讯互娱泛娱乐大师顾问团成员之一。
  《洛克王国》
  以“牵手未来,一起成长”为主题,公布了2015年“洛克王国”IP打造的战略布局和新品计划。“洛克王国”负责人陈晨表示, 2015年“洛克王国”在PC端以及其他泛娱乐领域都将完成多维度布局。2015年,在PC端《洛克王国》2.0版本全面更新,腾讯首款多精灵战斗社区《洛克精灵战记》也将于5月1日正式上线;在“泛娱乐”领域,《洛克王国》大电影4也将上映。发布会上,“洛克王国”也与00后新生代偶像组合H2K一起,公布了年度系列品牌活动“成长向前冲”。
  《使命召唤Online》
  美国动视旗下Raven工作室负责人Brian Raffel及工作室经理John Laurence作为特邀嘉宾出席,展示了《使命召唤Online》中众多正在开发当中的新地图、新技能以及心的游戏角色。腾讯游戏射击游戏产品部助理总经理许光也在发布会上介绍了《使命召唤Online》的电竞化赛事计划。
  《神之浩劫》
  3D MOBA《神之浩劫》亮相发布会,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼宣布《神之浩劫》XBOX ONE版本在中国区将由腾讯游戏独家运营。与此同时,中国区PC版也宣布将于4月23日开启不删档测试。
  《怪物猎人OL》
  腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬、CAPCOM亚洲事业部副部长越知雄一、《怪物猎人OL》制作人陶尉时在发布会上宣布《怪物猎人OL》将于4月21日开启内测,同时公布“怪物猎人大IP战略”,涵盖客户端游戏《怪物猎人OL》、网页游戏《怪物猎人开拓记·梅杰波尔坦》(以下简称《怪物猎人开拓记》)、移动端APP应用“掌上狩猎部APP”内容。
  《天涯明月刀》
  《天涯明月刀》游戏制作人于海鹏在发布会现场宣布,《天涯明月刀》不删档测试“陌上花开”,将于日正式开启。《天涯明月刀》创新地引入了“电影网游”概念,用做电影的品质和手段来开发网游,联合四大金牌电影人——陈可辛、袁和平、吴里璐、奚仲文组成《天涯明月刀》大师顾问团进行专业指导。
  《刀锋铁骑》
  《刀锋铁骑》游戏副制作人曾朝旭向外界宣布《刀锋铁骑》内测将定于4月1日12:00准时开启。《刀锋铁骑》战略合作伙伴、英特尔中国区总监范若晗女士也应邀出席,与游戏主创联合公布了未来游戏会与英特尔深度战略合作,将加入虚拟现实技术。
神秘代号1.76
  腾讯页游品类
  腾讯互动娱乐网页游戏产品部助理总经理龚弦在发布会上发布了页游品类2015年全新业务战略——“为快新生”,并确定了未来的两大发展方向:“双端融合和构建生态”。
  基于腾讯互娱泛娱乐布局,腾讯页游在本届发布会上宣布,腾讯页游将与腾讯动漫联合构建“IP资源池”,所有动漫平台的优质作品将全面开放给页游研发。
  此外,根植于用户全方位的泛娱乐需求,腾讯页游以前瞻性的态度面对市场,现场共发布了7款页游新品,包括原生IP精品《暴风王座》、金庸大作《书剑恩仇录》、国漫人气之作《尸兄》、白金作家天下霸唱新作改编《寻龙诀》等,展现了腾讯在创新和细分上的精品布局。
  《火影忍者OL》
  发布会上,《火影忍者》手游宣布将于4月15日开启首测,唯一正版火影网游《火影忍者OL》也宣布将于5月8日正式开启公测。腾讯互娱魔方工作室群副总裁张晗劲在发布会上表示,围绕腾讯互娱“泛娱乐”战略,腾讯将会持续完善相关火影IP产品,打造立体化的“一站式平台”,打通“火影忍者”动漫、游戏、粉丝交流以及火影亚文化的平台。2015年,腾讯动漫也会第一时间推出“火影忍者”的最新番外篇、人物传续等漫画续作。
腾讯2015年计划推出60款手游
  关于腾讯互动娱乐:
  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖游戏、文学、动漫、影视四大实体业务平台。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!
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热血传奇或成腾讯游戏最大滑铁卢
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期待多时的盛大版《热血传奇》手游终于有了新的消息,今日下午,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》运营进行全面合作。
期待多时的盛大版《热血传奇》手游终于有了新的消息,今日下午,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》运营进行全面合作。
看上去一场盛宴即将开始,国内主流手游媒体纷纷在腾讯游戏的新闻稿中发出吹捧之词,并集体沦陷转载脑残新闻稿。这款游戏是否真是强强联手,现在来看可能还为时尚早。
情怀的盛宴,移动游戏市场迎来新变局
当然,我们还是有必须要先说这一次双方合作。游戏界的两大巨头的抱团合作,确实一定程度上会给接下来的游戏市场带来很大的变动。如果这次的合作能够成功,或将开启一个全新的时代,成为腾讯一个标杆式的案例,让其他端游巨头诸如完美世界、搜狐畅游、巨人等与腾讯游戏合作成为可能。
腾讯的移动游戏虽然获得了巨大的成功,但主要占据的市场仍然多半是休闲网游,在重磅MMO手游上,腾讯的成绩一直以来都不算太过出色,推出的几款游戏在获得一定曝光后,短时间内又迅速折戟沉沙。此次和盛大抱团合作,无疑是对腾讯游戏产品线的一个重要补充。而对苦苦挣扎的盛大游戏来说与腾讯游戏合作确实是迅速崛起的一条捷径。
正如官方所说的那样,《热血传奇手机版》这样一款拥有15年玩家基础的强IP作品,无疑有利于腾讯整体的市场布局,是一个最稳健的选择。而盛大选择腾讯的理由,明显也是看中了腾讯成熟的运营实力,以及在流量能力上的巨大优势。包括腾讯旗下的微信、手Q以及应用宝,每一个都是用户过亿的平台。
两大巨头合作,是强强联合还是无奈奈何?
当然在这样的内容中,我们很难看到腾讯游戏当下的困境,但所幸的是腾讯游戏副总裁吕鹏近期接受的访谈中却透露了腾讯游戏一些重要信息。
目前整个手游行业增速放缓,正在从一个增量市场变成存量市场,手游的人口红利基本上已经消失,覆盖能玩游戏的人群已经在90%以上,靠智能机普及和人口红利增长的阶段已经过去了,慢慢变成了一个存量的市场。(引用自:《吕鹏谈腾讯的新品战略》
手游行业增长红利正在逐渐消失,腾讯移动游戏收入高增长现象不复存在。根据腾讯财报显示,2014年Q3网络游戏收入为113.24亿元,2014年Q4网络游戏收入为119.64亿元,看似出现了接近6亿元的增长。但这有一个很大的前提,Q3季度因为苹果政策的变动,腾讯移动游戏收入从Q2的30亿元下滑到Q3的26亿元,首次出现负数增长。但Q4没有受到政策影响,如果排除之前被干扰的所带来的收入减少,腾讯移动游戏Q3到Q4很可能又没出现增长。
而根据全球著名市场调研公司Newzoo发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》数据显示,亚太地区在玩家和收入两方面是全球最大的移动市场。2014年,该地区的7.6亿移动游戏玩家贡献了136亿美元,占市场总收入的55%。这种增长还没有放缓迹象,收入将以21.3%复合增长率一直持续到2017年。
这个数据其实令腾讯游戏十分尴尬,因为从增长率上看,腾讯移动游戏已经从引领大盘,变成了落后者,其移动游戏收入增长并没有跟上行业平均增长水平。出现这个情况的根本原因,就在于移动游戏是一个依赖现象级游戏带动收入的市场,在前不久中清龙图为了借壳上市发布的预案公告中,《刀塔传奇》一款游戏的年度流水就达到了21.6亿元。试想一下,如果腾讯旗下能多出几款这样的游戏,带来的收入增长可想而知。
(补充更正:根据腾讯最新财报显示,就移动游戏而言于2015年第一季度,透过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元。按毛收入计,同比增长82%,环比增长84%。这主要由于腾讯计量收入游戏方式发生改变,开始采用毛收入确认收入。)
可惜万事都没有如果,现象级的游戏的出现需要天时地利人和。天时指代的是游戏本身的创新性,市场上没有出现相同类似游戏大规模出现的情况。地利指代的是游戏所需要的渠道资源,每一款现象级游戏的成功都离不开渠道的幕后推手。人和指代的是游戏特有的IP,没上线之前就已经有大量的潜在受众。而眼下的腾讯只有地利可以拿出来称道,这其实是由于腾讯在端游时代没有积累足够的自研实力所致。
腾讯自研实力的短板让腾讯很难推出现象级的游戏,唯一希望的只能寄托于第三方产品上(我从来不认为一款现象级的游戏能够通过引入就可以实现)而是否引入第三方产品的问题上,腾讯游戏内部也出现过纠结。
Q3财报发布后,腾讯高管表示,此前宣布对其旗下工作室的重新划分,是为了鼓励团队进行创新,不要过度依赖代理游戏。而眼下,吕鹏则表示早期用自研产品趟水是因为自研团队与平台对接更容易,但后期,第三方产品的比例会越来越高。
吕鹏在采访中对腾讯游戏的未来表示了很大的担忧
游戏行业是一个创意行业,我个人认为游戏行业永远不可能出现垄断的,因为这个不是靠投入的人多,或者资源多能够取胜的,而是靠你这个创意,谁更有创造力,谁更有更好的一些想法,更好地去执行、实现来取胜。
具体回到腾讯盛大这次的战略合作方面,腾讯应该在这方面进行了取舍,第三方产品将会在未来占据主流。但创造力越来越缺乏的腾讯游戏,还能多大程度上垄断移动游戏半壁江山,这很难说。
三大隐忧,《热血传奇手机版》成功的拦路之虎
可能有点马后炮的嫌疑,在很久之前我写过多篇关于热血传奇这款游戏改编成手游的前景预测,虽然眼下引入了腾讯这个变量,但游戏的成功并不是单纯依赖渠道就可以了,所以那些观点至今看来仍然没有太多错误,有必要拿出来继续重说一遍。
其一、端游的IP价值残存不多,而这背后是过于功利化
提到《热血传奇》所有人都觉得这是一个超级IP,血饮、嗜魂、恶魔、法神、裁决、命运、怒斩、屠龙、圣战…猪洞火烧小白,生死之间挂机砍蜈蚣,小小法师沃玛寻教主,带着裁决刺老魔,这是年少轻狂时属于玩家们的情怀。而市场上几乎所有的端游产品几乎都有类似的情怀和情节。
但唯独传奇可能算是一个另类。
一方面,传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来。有的人在玩传奇1.76版本,有的人在家玩单机版游戏,有的人在玩私服,有的人可能只玩过传奇3.0,每个版本的出现都会极大的分流传奇这个IP的价值。
我觉得一个游戏单纯从游戏性来看,不足以延长它的生命周期,说白了,再好玩的游戏,如果你把全中国的玩家轮一遍,新鲜感也低了许多,加之如今游戏行业如火如荼,大家卯足了劲儿拼内容拼新意,所以玩法上并不会构成多大的核心竞争力。而持续不断的运营,才能使一个产品的生命周期不断的延长,而在这一点上,盛大真的要感谢不辞辛苦,夜以继日的私服团(引用自:知乎匿名网友)
另一方面,在盛大版传奇手游没出现之前,市场上已经出现了大量的拥有正版授权或盗版的传奇改编手游和页游。盗版的有《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等等,正版的有《传奇霸业》、《决战沙城》等等,如此多的游戏作为玩家你记住了几款?
老实说,我始终觉得国内的传奇游戏爱好者是最可爱的群体,多年来一直都在坚持。大量被维权后成为正版的传奇页游、手游,其实绝大多数情况都是一个又一个圈钱工具。但老话说得好,事不过三,一个玩家再怎么傻,被骗了多次后也会变得聪明,但他们仍然对传奇不抛弃不放弃,我想也许这就是所谓的情怀。
其二、腾讯游戏的布局旗子,热血传奇或成炮灰
关于这点,其实写出来会引起不小的争议,我自己心里也没有信心,这个观点是否正确。但腾讯游戏独代的《我叫MT2》或许能说明一些问题。
先看这款游戏眼下在AppStore的排名,这款游戏眼下在所有游戏的排名中已经下滑到了124名。而就在去年12月的时候,《我叫MT2》还创下记录,成为登顶三榜第一的游戏,这个记录后来被网易的《梦幻西游》手游打破。
腾讯当时签下这款游戏的目的不言而喻,继续对《刀塔传奇》形成阻击,并用3D动作卡牌手游的新概念,希望成为引领卡牌游戏市场的现象级游戏,很可惜事与愿违,这款游戏并没有取得腾讯想象中的优秀成绩。至少从现在的排名来看,这款游戏并没有形成对《刀塔传奇》的有效阻击。
在我看来,一款移动游戏的成功,离不开持续的用户和流量导入和媒体不断的曝光,如果腾讯方面不给资源,单纯依靠卓越互动一家公司很难在一片血海的市场杀出一片天地,尤其在不少和卓越互动处于相同体量的游戏公司都已经上市的情况下。而由于和腾讯的合作,也让这款游戏一定程度上无法获得其他渠道的青睐,缺乏在渠道方面的曝光。当腾讯找到新的移动游戏推动收入增长时,这款游戏毫无疑问的就成为了炮灰。(这里补充一下,刚刚腾讯微信对《我叫MT2》进行了红点推荐,上线了一个赠送1000万红包的活动,大家可以明天评估这款游戏最新排名变化)
这对《热血传奇手机版》来说无疑是另一层的隐忧,腾讯签下这款游戏的目的其实不用多说,主要是为了狙击网易的《梦幻西游》手游。这款游戏从推出至今,一直处于畅销榜第一名。这对移动游戏第一寡头的腾讯给来说,无疑是一件相当尴尬的事情。
传奇作为国内为数不多能和《梦幻西游》抗衡的端游IP,眼下当然顺利成为腾讯游戏的首选。
我们回头看腾讯游戏一些失败的案例,那些游戏是不是真的品质上不行,相比原来的竞品来说是不是缺少灵魂?这点我看倒未必,腾讯最擅长的是在前作基础上进行微创新,后入者并不一定就比前作差。但腾讯游戏一大致命伤是,旗下的游戏实在太多了,分给每款游戏的资源自然不会太多。
而其他游戏公司最多只有一款或几款游戏,这些游戏就意味着他的全部。记得纯银在《腾讯抄你怎么办?》一文中曾说过一段话
在大公司里做产品的雷区多多。与内部环境作战所使的力气,往往占到血槽的2/3强,只留下不足1/3去对付市场。它抄你,不见得就打得过你。它是个大家伙,但也喜欢把两个脚拇指绑起来走路。在多数情况下,大公司的新项目只是全身挂满钻石镣铐的,虚弱的巨人,被它抄死多半说明你太逊色,而不是大家伙太凶恶。
腾讯能给《热血传奇手机版》带来的只有初期的用户、流量,后续这款游戏能走多远,还要看盛大游戏自身的硬实力。我不认为,现在的盛大游戏能在移动游戏市场取得什么惊天的成绩。如果可以,它就不用抱腾讯大腿了。
这里我做一个预测,这款游戏推出后,短短几天就会登顶三榜,并迅速攀上一个高峰期,打破《梦幻西游》手游的记录,但两个月之后,这款游戏会和腾讯其他游戏一样,从现象级迅速沦落为普通产品,不信等着瞧。
其三、年龄层的断代,腾讯能给传奇带来的帮助或许并不多
最近我在朋友圈里面看到了不少对腾讯独代《热血传奇手机版》的质疑,最常见的一个观点就是年龄层断代的问题。关于这点不应该质疑,因为其他的端游改编游戏,仍然有不少忠实的簇拥。
前不久,传奇脑残粉阑夕和我聊天说等这款游戏出来后,一定要好好玩。这几天我和他说这款游戏被腾讯独代的消息,他对「腾讯是不是会很坑钱」毫不在意。但当阑夕看到这款游戏宣传画面时,他说了一句:这不是我曾经玩过的传奇。我陷入了沉思之中。
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