dota中这样的阵容dota2如何选阵容

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我觉得大陆的射雕英雄传还不如香港的呢。我看过这本书,书中描写黄蓉是个刁专、精灵古怪、聪明的小女孩,黄蓉是江南人,嗓音特别细腻,而周讯的嗓音实在不敢恭维,再有就是...
药流啊和无痛人流
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DotA 史上最强力的五大阵容
去氧麻黄素
HEY,各位DOTAER以及伪DOTAER,DotA百科第三期专题终于软磨硬泡的YY出来了。相信之前各位都经过一段异常忙碌的日子,高考,等级考试,比赛,同样DOTA百科的志愿者们也异常的忙碌。所以这期我们做一档娱乐的专题,给大家的暑期生活加点乐子,对于许多年轻朋友而言,这个夏季泡妞,电影,DOTA绝对是最好的选择,夏季强档上映了许多超级猛料,很暴力的变形金刚,很恶搞的快乐女生等许多有意思的事,所以我们把这些热点也变通成为DOTA里的阵容,让大家彻彻底底的恶搞一回,话说这期推荐的五个阵容在RD和CW中出场率并不高,仅希望通过这样的娱乐模式,让大家熟悉一下各种小组合的特性,值得推荐的是这期的插图和预告片很精彩,快让自己妖孽一番,更IMBA一些!
精彩看点:
如果选出一部今年暑假最受关注的电影,你会选择哪一部呢?但不管哪一部,变形金刚2在你的心中一定有那么一份重量。没错,这部变形金刚2让我重新点燃了小时候的回忆,对未来变形金刚3格外期待。但遥遥无期的变心金刚3会以什么样的样貌到来呢?没人知道,但不妨YY一下。新的机器星种族,网络病毒,维派降临地球。这一次的战场是,二十二世纪世界的核心,网络!而二十二世纪网络上大火的DOTA成为了他们的第一个战场。大黄蜂化身尸王,其他几个人是谁请期待电影版,DOTA中的战争史诗撞上机器人博派与狂派的永恒之战,究竟他们会如何演绎这段网络上的空前史诗,现在为大家奉上DOTA版的变形金刚III,让我们拭目以待。因为这套阵容有着变身之后实力有质的飞跃,想尝试像变形金刚那样变形之后以一当百吗?想尝试一场5个英雄,10中形态的花样配合吗?想试试COS变形金刚的朋友们试试吧。
分路情况: 中路: TB 劣势路: TINY+PD 优势路: UD+KOTL这样分路模式,边路是面对对方任何英雄都不会吃亏的。中路TB可能面对任何英雄都会吃点亏,所以可以视情况从边路来支援中路。毕竟这位老哥是中后期的顶梁柱。
阵容优势:
1.较为优秀的清兵能力,有KOTL的队伍清兵速度都是很快的 2.优秀的续航能力,有UD和KOTL的队伍,回血回蓝都有一定的保障 3.较为优秀的推线能力,依旧是KOTL的IMBA带线能力 4.各种恶心的技能,KOTL的法力流失,PD变身以后的3个熊猫的技能,UD变身以后的debuff,KOTL以后的拉人,推人等
阵容剖析:
这套阵容,因为后期比较乏力,后期的输出只有TB一个,所以打前中期比较好,而且队伍里有TINY KOTL这样的英雄,前期的对对面英雄的骚扰,gank压力也是很大的。团战的话,这套阵容的输出也一般,不是特别之高,尸王虽然说在改版以后就一直很imba,但是他的imba是在队伍有足够输出的基础上的,如果队友没有输出,他的伤害加成和做T的意义也不是很大。墓碑,输出确实不错,但是现在墓碑的血条和持续时间注定了墓碑没有太多的输出机会。Tiny由于技能cd的缘故,团战也注定没有太高的输出,而且这套阵容团战缺少控制,也不是很适合打高强度的团战。
注意细节:
1.TB中单,混级别和经验,最快的速度叠系带,不去考虑大件,如果经济很顺的话,考虑直接出飞鞋,但是系带起码保证2到3个。 2.边路尽量多拉野,争取KOTL能尽快到6。而且有KOTL的补蓝,UD的日子也很好混,应该不会被压得很惨。 3.至于另外一路,PD和TINY,压力可能比较大,毕竟没有远程的支持。但是PD抗压能力还不错,PD+tiny的爆发力也不错,应该不会有太大问题。 4.这套阵容由于在tiny(PD)出跳以前gank很乏力,所以也就不要去想什么gank了,尽量防gank好了(当然不是说不要gank,只是说不要刻意得去当gank阵容打)。 5.推塔的保证——PD的分身,TB的变身输出
精彩看点:
刺客,就是杀手,杀手就是以杀死目标为职业的这样的人,而刺客联盟,就是一群以杀死目标为目的的人。这套阵容中,充满了血腥与暴力,但其中杀戮的智慧是让刺客们与众不同的原因。他们的手段中,以隐身潜行最为常用,减速最为难缠,闪烁突袭最为突然,技能爆发力最为恐怖。有人评价他们是狩猎英雄们的猎人们,这样的评价一点都不过分。他们的生命中,每一分钟都在杀戮,每个人脑子里都在想怎样更好的杀戮,对于他们来说,只有杀戮的鲜血,才能满足他们刺客本能。想要一场异常精彩的表演赛吗?现在这个以推塔推线的时代中,一场花样的gank表演,也许可以满足你体内的刺客之血。
分路情况: 中路:圣堂刺客 优势路:幻影刺客+赏金猎人 劣势路:地穴刺客+隐身刺客前期圣堂刺客solo,用陷阱控符,利用R技能来压制对手的正反补。PA用技能D收钱,努力出狂战斧。sa和bh这两个点,前期线上能力较弱,而SA是队中唯一的控,所以让na来保sa,bh和pa一路,走优势路,让bh拉野。
阵容优势:
1:偷袭能力强。通常,隐身奇袭是有隐身能力的英雄必须会做的事,对方英雄会顾及周围有没有隐身单位存在而畏首畏尾。如对方插眼,可考虑出真视宝石来拆眼。 2:反gank能力强、反追踪能力强。行踪难以被追踪,就算被gank也可以隐身躲避,除非对方有反隐形技能或者撒粉强行追杀。而我们这边的gank就算不成功,也不至于被对方追杀,都是有隐身的反追踪高手,就算被撒粉看到,只要走位不是忒别差,也不会有事。如果他们贸然突进的话,很可能被5个隐身英雄围歼。 3: 输出尤其猛烈,在良好的经济基础上,PA,SA,BH都是优秀的DPS。
阵容剖析:
对这个隐身系的gank阵容来说破坏对手视野比提供己方视野更重要,对手如果有比较理想的防守视野的话,隐身系就很难占到便宜,所以必须以破坏对手关键防守位的视野为第一要务,同时由于对手也会不遗余力的和你拼眼,所以己方的假眼尽量选择隐蔽位置,等到3级死灵书书出来【或干脆买宝石也行】,就能更轻松的压制视野了。这阵容可以理解为是4保1,但和传统的4保1不同之处在于将gk能力最大化,而相应的push能力几乎没有,所以会看到杀人杀得很爽,但就是下不了塔的情况。其实只要除pa之外其他4人能保持高效率的gk,来吸引对手的注意和打乱对手节奏,靠pa来带线拿塔也是很不错的,而且能实现金钱的快速集中积累,让pa更早的迎来强势期。
注意细节:
分路可以有根据实际情况变化 一、地穴核心,单中。赏金+幻刺 圣堂+隐刺 二、隐刺核心,单中。赏金+地穴 圣堂+幻刺三,圣堂核心,单中,隐刺+小强 赏金+幻刺势期。侦察要到位就算我们都是隐形单位,符点的假眼还是必须插的。对于对方gank的动向必须有所了解,提前做准备。因为gank反隐不像防守反隐。gank可以用粉,一旦中了粉12秒内无法隐形,对于任何一个英雄都太危险了不恋战 gank靠突然性成功了,立刻转移到下一个战场,不要留在原地,或者想着去杀了塔下残血的英雄,因为那样做风险太大,对方已经有了防备。去杀那些没有防备的英雄,才是保证成功率的最好方法。反而是留着他们,让他们在线上也提心吊胆的不敢打钱,这样的他也许亏得更多却不自觉。
精彩看点:
火热夏日里最清爽的组合登场!!火辣的秀逗魔导士,冷艳的冰晶室女,成熟的痛苦女王,华丽的月之骑士,还有神秘的死亡先知。不为别的,光是她们站在一起,就已经让对手半血了(流鼻血流的……)。不要小看她们哦,他们可称得上是巾帼不让须眉,个顶个都有独当一面的实力,她们每一个人在别的队伍中,都有着核心般的地位,更何况现在她们聚在了一起。这套阵容同样是表演赛中的亮点阵容,如果想吸引更多眼球,她们无疑是最亮眼的。战术变化虽然不多,但都很实用,是有深度并且也很容易上手的阵容。
分路情况: 中路: 死亡先知 优势路:痛苦女王和月之骑士 劣势路:秀逗魔导士和冰晶室女死亡先知单中,痛苦女王和月之骑士优势路,秀逗魔导士和冰晶室女劣势路。前期注意事项有几点,前期侦查一定要到位,因为队伍中除了痛苦女王有生存技能以外,其余的队员前期生命力都非常脆弱,需要绝对的侦查来预知危险。尤其是劣势路,更需要封野来保证兵线可以被控制。至于优势路,有条件的话多多拉野才是王道。
阵容优势:
介于有AOE支持的清兵能力极快,月之骑士的大往往也有极佳的效果,配合死亡先知的输出,能让死亡先知在最短的时间内做出血精石,心等强势装备。然后,只需要开始执行冥神的意识就可以了.
阵容剖析:
不得不说,队伍的AOE是很充足的,但是缺少了一个T,但是这个也很正常,又有哪个女孩喜欢自己健壮和人马那头傻马一样呢?但是在死亡先知那死亡的预言下,她的收入总是能领先对面很多,合成血精石并非难事,当有一定数量的能量时,足以让她抵挡绝大部分伤害,然后是魔龙之心。各种各样的怨灵在死亡先知的指引下开始收割着生命,死亡的能量在一点一滴的汇集…由死亡先知作为推塔核心,冰晶室女和秀逗魔导士一冰一火护法配合着游走。通过推线、拿塔依靠强大的aoe,推线,拿塔,迫使对面farm压力大增,己方需要一定装备支持的人趁机farm,然后在我IMBA的推塔和团战能力下,继续给予对面施压。
注意细节:
如果在前期之前就有推线破塔的机会,绝对不要手软,在保证生存的前提下尽量推塔吧。一旦进入中期,因为英雄先天生命力脆弱的缘故,很容易被各种怪叔叔推倒,所以建议各位MM,不要一个人走偏僻的小路,就算走也要结伴而行。从形式上来说,是典型的4保1,但最终成型的确有两个人。一个是一直有充足farm空间的月之骑士,另一个是在清兵推塔中收获颇丰的死亡先知。阵容是AOE核心的部队,但现在因为有卡嘉长箫的存在,让AOE失色不少,所以运用起来更需要娴熟的技巧和计算。总的来说,这支队伍还是很强的,用这种队伍打起来,会同不同的感觉,也许会找回你最初玩DOTA的动力也说不定。
精彩看点:
龙——在西方,它们是背长双翼口中喷火的邪恶生物。在东方,龙是神话中圣兽,它们智慧、拥有各种神秘的力量。而在DOTA中也一样,无论是哪条龙的实力,都是不容忽视的存在。强悍冷静的龙骑士,灵动神秘的精灵龙,智慧厚道的双头龙,狡诈难缠的冥界亚龙还有最后坚韧的死灵飞龙。这五位龙族各有特色的战士所组成的队伍,完美的体现了龙的特性,坚韧的意志力、恐怖的破坏力与一体,他们是一只无法让人正面的队伍。如果说你需要一只吸引眼球同时又能证明实力的队伍,他们是不错的选择。
分路情况: 中路:死灵飞龙优势路:龙骑士 双头龙 劣势路:精灵龙 冥界亚龙路方面比较灵活,保证有一个人保dk而且dk和vis不在一路就可以。vip尽量去solo,到6之后可以有效带起gk节奏。 dk那路压力不大的话,尽量把经验让给dk,让dk速度到16。如果对面阵容偏向gank的话,考虑中单换成puck或者是vip,缓解压力。
阵容优势:
  视野的需求并不那么高,主要是针对性的控制视野就好,以保证dk的等级可以迅速提升为前提。带线方面dk可以自己带一路,vis也可以,所以对己方带线能力的需求也不是很高,puck可以优先跳刀来保证控的稳定性,thd辅助的压力也不会很大,可以作为针对对手阵容的一个点来出装,vip的话出烟斗是个不错的选择,保证了前期gk能力,团战还能间接弥补己方控不足的问题,不过这阵容也不怕被对手控住然后秒掉就是了。Dk的任务依旧是拉远古,这个年代封远古野已经渐渐被人遗忘了,作为一个优秀的Dk,是不能忘记有这样一种打法的。海量的经验,是DK速16的基础,而且远古野的收入也颇为可观,不过还是要注意视野的保证,毕竟拉远古已经深入人心了,不得不防对面抓野。一个30分钟BKB的DK是人见人怕的,打也不是,不打也不是。
注意细节:
注意细节:本阵容唯一的不足是缺一个稳定的控,puck固然可以,单不论是控的范围还是时间以及效果都算不上s级,不过这阵容也不是十分怕对手的先手控和反先手控,而且也不是十分需要稳定的控来制造输出环境和打开局面。有dk和vis这两个稳定输出点在,完全可以和对手堂堂正正的拼团战实力。战术思路上还是以保证dk的等级和vis的装备为前提,快速下塔为目标。其实就是一套比较常规的偏向push的阵容,前中后期都可以打,没有明显的劣势期,dk 16级一波时是强势期。 两个核心的装备构建 dk以输出和hp为主,辅以吸血,魔免方面视对手阵容而定。
精彩看点:
得到‘王’称号的人,整个DOTA中只有5个,他们拥有着DOTA中值得被称作‘王’的特质。众神之王那势不可挡的魔法爆发力,斧王远战越勇的斗志,不朽尸王坚不可摧的身躯,沙王难以琢磨的狡诈和最后骷髅王永不言败的求胜心。有什么值得五位王聚集在一起?一场战斗的胜利?不止吧,征服你的对手才符合他们‘王’的性格。。
分路情况: 分路情况:中路:众神之王 优势路:斧王+骷髅王劣势路:不朽尸王+沙王(考虑换成不朽尸王+斧王,有不朽尸王的奶支持,斧王的效果可能会更好,看自己的喜好了)
阵容优势:
本阵容无论是全区域范围内的gank,还是团战都有上佳的表现。中单众神之王到6级游走gank的效率肯定是可以把握的,毕竟2条路上都有控制,在zeus前期的高输出和一个(2个)控制技能照顾下,相信很少有英雄可以逃生吧。团战众神之王的魔法输出,加上沙王的大招兼尸王的墓碑斧王的吼和斩杀,一瞬间便可使对方尸横遍野。从某些程度上说,这套阵容可以从前期一直打到后期,都不会显得特别乏力,而且打得顺的话优势很好积累,打得不顺的话,也可以在尸王的IMBA的防守能力上托到队友成型。
阵容剖析:
前期,基本以众神之王为核心,由众神之王和沙王引导gank,斧王的任务是速度farm出跳,骷髅王辅助gank也成,打后期也不错,至于尸王,霸线王一般的存在,在对面AOE不是很充足的情况下磨塔的血条还是可以做到的吧,起码自保死没有太大问题。斧王考虑多参与gank,毕竟有斧王的清兵能力,推塔也可以变得简单。中后期以后的战斗,SNK就开始要发挥T和DPS双重角色了,一个有输出又两条命的男人,对面可谓是想打又不想打,当臂章黯灭 / BKB的骷髅王开始出现以后,一般来说,这个时候的主要仇恨都在zeus身上,如果对自己走位不是很自信的话,出BKB吧,BKB可以保证你在短时间内的输出,不要小看这区区几秒钟,这几秒钟配合静电场,能造成多少的DPS自己去算吧,总之绝对不比某些神装英雄的总输出低多少。
注意细节:
1.众神之王先G再C的伤害确实不如先C再G,但是介于ZEUS的移动速度和视野问题,还是推荐先G再C 2.众神之王的G可以开视野,同时反隐,没事对着对面远程小兵一个G,收兵又反隐 3.沙王的跳大,还是提一下吧,SHIFT+C+跳刀+制定地点 4.斧王的吼是出手前摇触发,所以被吼了少点S和移动,站着不动是最好的,除非你处于隐身状态(防止显性,只要你没有攻击出来) 5.骷髅王的大注意自己的蓝,不要有时候锤子丢的爽,自己没蓝复活了,就尴尬了 6.不朽尸王,墓碑可以用R加血和防御符文加防(不过后面一个基本没有人用吧) 7.不朽尸王的噬魂是以自己为中心的,不是以被施法单位为中心的,所以自己周围单位多就够了,不用目标周围单位多。
这个专业了 ,咱是队长让选什么就用什么
那个刺客阵容可以去掉了~~不行
回复 3楼 moxming 的帖子
对,尤其是59以后,推塔是最主要的!
DotA 真没玩过,楼主教下
毕业早了 那时候流行 orc+3c
毕业早了 那时候流行 orc+3c
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Powered by Discuz! X3.1( 苏ICP备号 ) GMT+8,dota:这样的阵容抱团推如何?_百度知道dota到底怎么看阵容?
自己对阵容的理解还没形成一个完整的体系,哪位大神看到了这个回答跪求指导补充~一盘比赛搞起来,你不是在发育,找人打架,推进/防推进就是在去发育,找人打架,推进/防推进的路上(神马?你在泡泉水,当我没说)- -!阵容主要从这三个方面看,1. 发育1)有没有有发育潜力的大哥二哥三哥。虚空发育起来分分钟砍的你爹妈都不认识,doom发育起来谁看到都要喊爸爸,先知TK发育起来高地都不知道怎么丢的。。。但是你要让炸弹人发育起来- -!哼,我自爆很厉害的!2)有没有舍己为人让资源的四弟五弟。反补拉野点对面,包鸡包眼包tp,团战被对面大哥追着打,不说了都是一把泪。。。2. 找人打架1)控制,一般得有至少一个先手(牛,沙王,发条这类),用来发动gank或者开团的时候秒人。如果配有大团控更佳,但不是必须的。2)DPS,准确讲是爆发。先手之后能够造成足够的伤害把对方干死,普攻技能都可以。3)冲脸,bkb顶起直接把阵型冲散,让你有控制丢不到想丢的人,有DPS打不到想打的人。你的后排暴露的在我方的火力之下,我的后排被我好好的保护着你打不着。3. 推进/防推进1)AOE足,对面小兵来一波顺清,自己小兵一坨一坨的。2)开团特别厉害,对面根本不敢轻易跟你打正面,自然就没法抱团推起来了。3)特殊的推进/防守英雄,先知狼人TB推进的翘楚,大小牛头防守的神人。以上3个section随便一个展开都不是几万字能说清楚的。现在比赛阵容主流都是推进或者冲脸为主,兼顾其他方面。纯发育的阵容基本看不到了,都追求通过推进或者打架得到的资源来发育。当然你也可以追求3个里面的某一个到极致(一般是推进),玩命的推,推死你,不选后期,也不跟你打后期,20分钟上高地,这也没脾气。不过就像楼上说的,容错太低,团战跪一两次就没法再推了。还有一些特定的阵容套路,偶尔用下威力奇大的,象当年的全球流,减甲流,***雾磨塔,现在的分路带球等等。再就是一两个英雄的套路搭配,像睡箭,关箭,手榴弹,小小小精灵,虚空+各种aoe,数不胜数。
当我们在谈阵容时,我们在谈论什么?
其实,我们说的阵容都是建立在双方实力,没有较大悬殊差距的情况下。
所以,如果菜鸟房刚开局,就有人叫着阵容阵容的,那这个人本身也就那样。
当双方实力接近时,阵容的好坏就体现出来了。尤其是五黑对五黑时,阵容的优劣尤为关键。那么什么是好阵容?
这里就要引入 容错率 这个概念,所谓好的阵容就是能保证容错率高,我一个穿刺刺空,没关系还有个锤可以接。我白虎射箭老不中,没关系有老牛沟壑帮你接技能。我们前期被打崩了,没关系英雄清兵技能多,高低守几波翻盘了。 而这,就是阵容对一把势均力敌的DOTA比赛,最基本的一些影响。
就是在双方操作水平相当的情况下,我方英雄技能的配合度,以及对对方英雄技能的克制程度。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录Dota怎么选阵容?_百度知道

参考资料

 

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