天之痕ol官网为什么很卡

对于天之痕OL运营的几点建议
软星的天之痕OL不久后就要封测了,如果我没有记错这应该是软星的第六个网络游戏。从轩辕剑OL
飞天历险,到阿猫阿狗,大富翁OL,再到现在正在运营的仙剑OL,软星的开发能力和游戏的可玩性确实
有了质的提高。可是从轩辕剑OL到仙剑OL,软星的游戏却没有一款游戏能够成为明星级产品为运营商大捞一票。很多都是摔倒在了公测这一道线上,仙剑OL就算是在运营,应该也没有为运营商带来令人满意的收入,
骂声反而是此起彼伏。而作为单机版轩辕剑口碑最好的一代,天之痕的网络版未来会怎么样呢?
软星的网络游戏,除了飞天历险,我都有深入的玩过。软星做网游最最致命的缺点,就是没有弄清楚
做网游与做单机的区别。做一款单机游戏,开发完毕后,投入市场销售,可以等着点钱了。可是网游
投入市场后,后续开发的质量,直接影响到这款游戏的寿命。想要出色的运营一款游戏,开发商的大力协助
是绝对少不了的,在我玩的软星的网游里,从来没有感觉到软星的后续支持。轩辕剑OL,阿猫阿狗大作战,
以及仙剑OL,很多玩家在游戏时都抱怨有各种各样的BUG,游戏的各种不平衡,可是软星从来都听不见。
软星给玩家的感觉就是,游戏我做出来了,你们玩去吧。其实,哪怕是小小的改动,也会给玩家一个信号,
这个游戏是有活力的,运营商能听取并有能力把玩家的建议付诸实际,这也坚定了玩家继续玩下去的信心。
在这方面,暴雪和九城做的就非常出色,九城花巨资购买了暴雪的后续保障服务,暴雪提供专业的技术支持,同时对该游戏进行了大量的后续开发。魔兽刚公测的时候,客户端是4.7G,如今客户端已经是11G以上,暴雪的后续开发力度可见一斑。
从几何时,网络游戏测试的名称多了起来,封测,内测,压测,公测,各种繁多的测试名目屡见不
鲜。这些都是运营商吸引玩家达到宣传目的的噱头,靠着炒作激活码,来勾起玩家的游戏欲望。这虽然是
一种不错的做法,可是一旦过火就容易引起反效果。不但影响玩家的积极性,同时也影响游戏在玩家心中的地位。一个内测就测了几个月的游戏,基本离夭折不远了。一个游戏从开发完毕到正式收费,肯定要经历宣传与测试的阶段。在内部测试期就对游戏进行铺天盖地的宣传,我觉得不妥当。这样会影响没有参与到内测的玩家的积极性,觉得自己已经慢人一步。而开放性测试的时候,玩家又觉得这个游戏已经上市很久了,如果这个游戏没有足够的吸引力,根本就不会去玩这个游戏了。我认为,游戏一旦开始宣传,就已经剑在弦上,不成功则成仁,把一些关键的测试放在宣传以后根本就是一种冒险。应该把技术测试在宣传前就做的妥当,拟定好详细的上线计划,不具备上线条件的游戏就不要拿来测试了。内测的时间尽量缩短,让内测真正
成为对游戏的验收测试,而不是把内测弄成笼络所谓的“核心玩家”的手段。而后的公开测试,才是宣传的重点。一个公开测试的游戏,应该已经是成熟的产品了,不应该存在任何影响游戏的BUG。公开测试之所以还带着测试两个字,就是为了测试服务器的抗压能力,然后就进入收费运营阶段。内测+公测的时间不应超过1个月。
以上就是我对天之痕OL运营的几点建议,写的比较乱,但却是我几年来对多款网游的兴衰的反思和总结。游戏的素质会影响它的成败,可是运营商的运营态度却是一切成败的前提,真心希望天之痕OL可以一路走好。
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《天之痕OL》致富有道 赚钱攻略详解
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 10:01:20
  玩游戏也能赚钱,这已不是什么新鲜事了。但现在的许多游戏仅限于玩家在游戏内倒卖装备、出售材料等,并不是真正的致富之路、并不能真的让玩家在现实生活中得到财富。如今《天之痕OL》打出就是“玩游戏、赚现金,月赚千万不是梦”的口号,只要你来玩《天之痕OL》,就让你满载而归。
  《天之痕OL》作为一款免费的网络游戏,没有设置门槛,不需要点卡,谁都可以去玩,是一款真正不用你花钱的游戏。如今《天之痕OL》还为玩家准备了五重赚钱大礼,只要你有时间、有想法、有创意,就可以立即为自己赚到人生第一桶金。
  第一重:高薪聘美女
  《天之痕OL》官方高薪聘请“声音甜美、长相可人”的美女玩家,让其“人在身边,声在耳边”,与玩家一起畅游《天之痕OL》。美女玩家无需任何游戏经验,只需在指定的时间上线游戏及登录语音平台,与其他玩家一起玩玩游戏,聊聊天,就可轻松赚取这份高薪。
  而玩家只需根据官方信息在游戏大区中找到美女玩家,在语音平台听着她的甜美之音,就能真正零距离与美女们一起游戏。同时,美女玩家们还会带来精彩的互动活动,既有美女作伴,又有金钱可赚,真是一箭双雕。
  如您有意向参与,请将您的照片及语音录音发至:
(美女图:)
  第二重:重金收创意
  《天之痕OL》从游戏内测开始就以玩家为中心,始终走着“以玩家为主旨,事事为玩家着想”的思路。从“《天之痕OL》同人漫画、同人小说到《天之痕OL》主题曲甄选”始终秉持从“玩家中选取,才是最适合玩家”的宗旨。如今官方再次广收玩家们的创意作品,玩家只需将自己的作品(文章、漫画、音频、视频等原创内容,形式不拘,但应当以《天之痕OL》游戏内容为核心。)上传至官方指定邮箱,投稿在被官方审核采纳后,会给于高额奖励。
  官方投稿邮箱:
(图:金钱图)
责任编辑:左岸蒹葭
太棒了!我要分享:对于天之痕OL一点个人建议
作为一位从小玩着武侠RPG长大的玩家。目睹了单机武侠RPG从辉煌到衰败的过程。差不多去年这个时候仙剑OL出现在人们的视野中,可惜没过多久仙剑OL公测之后,由于运营商的问题,到现在基本上气数已尽。作为大宇双剑的轩辕剑系列经典外传之一的天之痕与当年仙剑一样载着无数玩家的期待。不仅仅只有大宇才想把游戏做好,喜爱天之痕,喜欢轩辕剑的玩家亦是如此。
  所以在此写下这些建议不管官方采取建议与否,在天之痕OL即将测试的时候,写下这些文字,作为对那已经渐渐远去的“天之痕”年代的一种怀念。由于情报有限,能提的意见也只有这些。
  游戏背景文化
  轩辕剑系列作为以中国传统神话故事以及典籍《山海经》为蓝本,以烽火迭起的历史为创作背景,以墨家思想为主,儒道法三家为辅的思想为依据,创作出极具中国风味的游戏。尽管在各款作品中经常出现例如十大神器,西方魔界,机关木甲等一批超现实主义的恶搞设定,但是整个游戏仍是给人以极其严肃的入世理念。成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存。一个优秀的游戏背景对于一款游戏的重要性,相信大家心里都应该明白。特别对于单机改编网游来说,优势更是得天独厚。魔兽世界如此,剑侠情缘亦如此。天之痕OL背景延续了单机版,从隋末,来到唐初。贞观之治----作为中国历史上最鼎盛的年代之一。希望天之痕OL在秉承单机版乃至整个轩辕剑系列优秀背景的同时。以游戏背景为依托创造出更多娱乐性。
  重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?  
  从最新公布的游戏截图来看,呈现出的画面给人第一感觉感觉比较柔美,画面融合了中国的山水田园风格与轩辕剑传统的水墨画风格。人物头像则采用日本动漫卡通风格,感觉融合的整体效果还算不错。由于没有亲身体验过游戏,单从几张内部测试的截图很难为游戏画面,场景提供建议。
  下面来着重谈谈人物模型。当我看见,天之痕的人物模型,第一反应就是仙剑OL。不知道玩过仙剑OL的玩家看过之后,有没有和我一样的感受。本人,推测天之痕OL人物模型采用与仙剑OL类似的模型。
  既然作为双剑的死忠,根据玩过仙剑OL以及以往国内3D游戏的经验,在这里提点建议。
  从游戏截图来看的角色造型上设计有些《仙剑OL》的影子,在仙剑OL中角色的发型、身高、脸面形状、发色等等。都有一些简单的设置,另外,在造型的设计上,《仙剑OL》的设计功底显然还不够,人物的造型显得比较生硬粗糙。不知道一年之后的天之痕大宇有没有改进。在游戏刚开始,创建角色的造型就那么粗糙。给人第一印象就那么糟糕,可想而知后果的严重。
  在这方面可以直接效仿仙剑OL,同样作为经典单机游戏改编网游。
  无论是游戏风格还是玩法都跟以前单机完全变了个样,尽管如此,当玩家进入登陆界面之后,随之而来的那首熟悉的蝶恋,很快便把我们领入了当年那个拥有浸人心魂的仙乐,柔情侠骨的角色,荡气回肠的故事的仙侠世界。
  不仅如此,在游戏里不少地图背景音乐也直接引用了单机仙剑的原声。不仅能使玩家产生对游戏的亲切感还能增强游戏的代入感。保持经典游戏的原味。
  任务不用多说,以主线为主,其他支线配合。合理分配好任务,不要像仙剑OL一样,前期任务多的做也做不完,再到后期每天做着同样,重复的循环任务。
  循环任务做久了很恶心的,每天面对同样的NPC,做着同样的任务,再加上升级需要大量的经验。久而久之,玩家的精力都没这些枯燥无味的任务消耗殆尽,不得不离开游戏。所以掌握好玩家升级的节奏,也很关键。
  在困难重重的关卡,副本中添加一些有趣的机关,元素。会在苍白枯燥的游戏过程中带来一丝色彩。
  游戏运营
  希望不要重蹈仙剑OL的覆辙。游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,会像9U一样,在暴利驱使下,不顾游戏中消费玩家与非消费玩家的平衡性,不折手段的逼迫玩家购买玄石等道具,
  只有消费购买道具才能在游戏中生存下去,通过粗暴的手段最大限度的榨取玩家金钱。最后的结果可能是偷鸡不成反烛一把米,陪了夫人又折兵。
  有很多人都担心“天之痕OL”的命运,害怕它不能达到“天之痕”的水平。就我个人而言,能够被一款游戏所感动,就已经足够了,我不会再去奢求同样的感动能够再现。其实无论“天之痕”做成什么样子,都不会影响其在我心中以及在中国电脑游戏史上的地位。
  而对于像我这样的玩家来说,早已失去了当年的那份心境,对于新生代的玩家,更不必纠缠与单机之间比较,全心全意地投入到新的游戏历程中不是更好的选择吗?
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参考资料

 

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