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火线没落神器 新时代产物M4A1-SS双弹夹
作者:爱拍原创
&&&&&&&&M4A1-SS在综合性能优异的M4A1-S的基础上进行改进,增加了&双弹匣系统&,改变传统换弹方式,更快的换弹速度让CFer们在战场上更加勇猛。双弹夹系统让M4A1-SS的换单速度得到了质的飞越,奇快无比。出产地:美国***重:4.3kg全长:875mm有效射程:400M射速:11发/秒弹匣容量:35/105M4A1-SS的价格7天/1600CF点,30天/4800CF点,90天/7800CF点,180天/9800CF点。这把***的价格算是中等价位,但是性价比还是非常不错的。M4A1-SS的优缺点优点:1.穿透力强,穿透箱子后威力率先非常小。2.稳定性好,连发和单发稳定后坐力小。3.精准度高,中远距离点射精准。4.射速快,近距离中距离射击效率高。缺点:1.准心恢复慢,扫射过后准心恢复很慢。2.威力略小,M4系列***械的通病。伤害数值M4A1系列的***械的伤害一直不是很高,需要在射速和精准度上弥补。射击主要集中在身体上半部,以连发为主,点扫集合为辅。需要注意准心,等准心回复在进行一下一次连发,不然弹道容易飘。M4A1-SS的属性与M4A1-S相比,M4A1-SS和M4A1-S的属性基本相似,但是个人感觉M4A1-SS要比M4A1-S要轻,换单速度要比M4A1-S快一点,使用方法基本一致。与AK47-A相比,M4A1-SS在威力上要略逊一筹,不过射速和稳定性上要比AK47-A更好,AK47-A的后座力比较大。与M14EBR相比,M4A1-SS在速射上更快,不过M14EBR的威力和精准度要更高,但是同样后座也高出很多。M4A1-SS的弹道上图为M4A1-SS的点射弹道,连发弹道和扫射弹道。从点射弹道可以看出M4A1-SS的点射弹道是非常精准的,集中于一个点。远距离非常适合点射。连发弹道呈上扬形态,上扬幅度不是很大,是非常适合爆头和击杀的弹道。以爆头为主的连发预瞄一般是脖子以上部分,2-3连发,以击杀为主的连发以身体为准心,3-6连发,最大效率利用M4A1-SS这把***的连发能力。扫射弹道呈T字型,T字型是不适合扫射的弹道。扫射的时候弹道会左右摇摆,不好控制。但是近距离扫射还是必须的,中距离最好使用点射,扫射新手很难扫的到人。M4A1-SS的使用方法1.点射:远距离点射非常精准,适合单发点射。2.连发:2-3连发主要也是以爆头为主,3-6打以击杀为主,中远距离使用。3.扫射:M4A1-SS的扫射不太好控制,容易飘,新手除非近距离否则不建议扫射。总结M4A1-SS是CF2.0革新时代出的一把***械,继承新时代的功能,增加了双弹夹系统,让换弹速度更快。而她的其他属性还是非常均衡的,非常全面,可点射可连发可扫射,非常适合爆破模式和团队竞技模式作战。但是需要注意这把***的准心回复,在准心未回复之前最好不要继续连续射击,弹道会飘,不受控制。等准心恢复好了就可以继续连发射击或点射。
(来源:网络)
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《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络***战游戏。CF集多款单机FPS的优点于一身,广泛听取国内玩家的意见不断优化丰富游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的***战感受、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行,是超爽超人气的新一代***战游戏的代表之作。日开启公测当天即达到50W同时在线,作为WCG2008中国赛区的正式比赛项目之一,吸引了无数玩家的目光!穿越火线m4a1s玩生化买什么弹夹子弹能最多_百度知道TAG标签: >
> 穿越火线生化攻略 如何增加子弹数
穿越火线生化攻略 如何增加子弹数
发布时间:14-01-17 15:52
来源:52PK整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
很多玩家在玩生化模式的时候都会发现一个问题,就是机***弹夹、冲锋***弹夹都是不变的,而其它的弹夹都有相对应的增加。下面我们就举个例子来说明这个现象吧!我们就拿步***中的M4A1-s来说吧,其中步***的弹夹自动增加1个,从35/70变为35-105。只加步***弹夹另外加2个弹夹,变为35/175;只加生化弹夹增加50%,本来增加52.5发子弹,但是舍去小数,增加52发,变为35/157;如果购买步***弹夹和生化弹夹,则在35/175基础上增加50%即87.5发子弹,舍去小数后变成87发子弹,故一共35/262发子弹。(任何弹夹和生化弹夹累计,都是先算其余弹夹,最后生化弹夹增加50%,包括救世主的***)
步***中救世主***还有榴弹,不过也一样。开始是60/300,榴弹3/9,买步***弹夹后是60/420,榴弹3/15,再加生化弹夹是加420的一半,就是210;榴弹增加50%,舍去小数是7枚,总数变为60/630,榴弹是3/22。如果只加生化弹夹,则是60/450和3/13。
冲锋***弹夹不变,以汤姆逊冲锋***为例,还是60/120,购买冲锋***弹夹增加2个弹夹变为60/240;再购买生化弹夹增加50%,变为60/360.(如果只有生化弹夹,那只有60/180)
机***也不变,如M60-A开始是150/150,加机***弹夹后是150/300;再加生化弹夹是加300的一半,也就是加150;如果只买生化弹夹是加150的一半,就是75,子弹数150/225。
散弹***增加1个弹夹,如气锤从10/20变为10/30;加散弹夹加2个弹夹,变成10/50;只加生化弹夹加50%变成10/45;全部加即在10/50基础上再加50%变成10/75。
手***增加1个弹夹,如沙鹰从7/28变为7/35(双***系列的不变,我不确定,推测和机***冲锋***一样,当做专门用于生化的***,就不加了);加手***弹夹加2个弹夹,变成7/49;只加生化弹夹加50%变成7/52;两个都加从7/49变成7/73(推测,我没有两个都加过)
狙击***弹夹加1个,如大炮从10/20变成10/30;加狙击***弹夹加2个,变成10/50;再加生化弹夹加50%变成10/75。
其余黄金系列的***如黄金M249我不知道还是不是和M60A一样最多也是150/450。在挑战中加的够多,有150/1050。
所以说只要配备多个弹夹,在生化模式中,就算是手***也可以当成步***来使,而步***也可以变成冲锋***了,而且威力还不受到任何影响。所以在玩生化模式的时候,不要忘记替自己的武器多配备几个弹夹,这样就算僵尸在多,也能一个个的灭掉。
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