魔兽争霸ac高潮惨叫怎样操作好AC

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开始1精灵造英雄祭坛。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。
中立英雄开局
1.开局参考
5小精灵采矿--6小精灵月亮井--7小精灵兵营--之后的小精灵采集木材--造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛--有40木后建造第2座月亮井--此时可以安排小精灵进行探路工作--兵营建造好后开始出弓箭手--第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄--再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2.建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3.地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
1.最标准与基本的开局
4wisp矿,1ba,接着出来的bm--
期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
基本组成都是2~6archer
,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
40人口组成:11wisp
8huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
不造br直升二级,双bl出dryad
第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow
posion有意想不到的效果
缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
第二种,开局ba--
bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt--
shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.:)
在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
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魔兽争霸3冰封王座怎么操作?新手不会玩
来源:互联网 发表时间: 13:08:53 责任编辑:鲁晓倩字体:
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首先,火***的成型远比FM来得慢。而且移动缓慢血少容易死。碰撞体积小,容易聚拢成堆,很怕熊猫,LICH这种片杀伤+debuff的英雄。另外由于前中期缺乏肉盾,对MK的操作就显得要求很高。极容易被带骨棒的DK+狗牵制得比较惨。面对DH+AC的前期,火***也并不占优势。你需要做的主要是尽早躲着对手,少损失火***的情况下MF到3,这点极其重要。接下来就相对好打了。这个战术对魔法量的要求不高,二英雄可以选择血法师或者纳加。三英雄圣骑。三本男人的辉煌出来,成型后可以说几乎无解。有雇佣兵营的时候尽量抢黄皮,商店抢小无敌,这些都是细节。war3其实打到后面 输赢多在细节上。要特别注意。 暗夜首发DH骚扰 注意抽魔(尤其是MK MK的等级很关键 超过3级后期你就很难打了) 别让对方轻易MF或是开起分矿 要么大家都单矿 要么阻止不了人族开矿你就也马上放弃骚扰去开自己的分矿& 有酒馆的地图可以考虑买熊猫 如果人族有龙鹰 你可以考虑3发黑暗游侠禁言 人族如果用你说的那种战术49流 就应该不会出什么地面部队 顶多前期就用几个Footman来顶顶 所以前期你也可以用几个AC或者女猎来顶顶 注意要时刻侦察 防止人族突然进行TR 确认对方确实是出49 你就要尽快出角鹰 并且提高自己英雄等级 买群补无敌毒球抗魔药水群防卷轴 大战就看你的操作了 实力相当的话 人族也没没那么容易打的 如果人族2矿 打你1矿 你前期处于劣势的话 就要考虑趁人族分矿刚开启 的兵力弱势期 进行对人族主矿的TR 一般人族开矿都会在分矿树塔 主矿的塔不会很多 注意TR的时候要隐蔽 不要离人家太近 否则农民起义 加上人族兵力回防 想TR下来就难了 要等BP快要建好再TR 必要的时候配合***车 出奇制胜 话说回来还是要看意识和操作 再好的战术没有良好的操作也是白搭. 不死不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去***或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.
兽族1. 纯暴流
&&&&& DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
&&&&& 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
&&&&& 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
&&&&& ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
&&&&& 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
&&&&& 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
&&&&& 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
&&&&& 委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
&&&&& 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火***而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
&&&&& 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
&&&&& 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
&&&&& 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
&&&&& 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
&&&&& 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
&&&&& 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
&&&&& 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
&&&&& grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
&&&&& 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
&&&&& TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
&&&&& 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
希望楼主采纳
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