龙之谷觉醒技能技能问题

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龙之谷科普***篇 解析工程师的各项技能的利与弊
发表时间:
编辑:断羽征帆
来源:来自于网络
龙之谷***详细知识科普,工程师技能分析解刨,加点技巧分享。
  ***是继老四职之后,出的第一个新职业,形象可爱,萌点爆棚,而且是从未来穿越过来的***妹,这无疑增添了许多神秘感。
  尽管这些神秘感到今天已经被全部解开,然后***有了矮子、克隆人这些戏称。
  最先出的是工程,所以我先说说工程吧。
  先申明一下,四个新职业里,我比较懂的是刺客,现在正在钻研的是萌骑,卡莉和***理解不是太深,嘛,至少比战士多。
龙之谷小***工程师
  工程给人的第一印象就是特么的小弟特别的多,整天就是玩儿塔玩儿鸭子玩儿摄哥,不管去哪儿都是一场群殴,不过也有很多人喜欢这样的反差萌,工程有她自身特殊的萌点。
  不知道是不是每个工程都有同样的感受,那就是摄哥的智商实在是低得不能看&&
  很多时候,摄哥会在你意想不到的地方,做你意想不到的事情,然后把你的节奏搅得一团乱&&比如说,在下达摄魂怪激光的命令之后,摄哥那个逗比还是放出了旋风,然后激光也进入CD了。
  在上次的版本更新之后,工程一举成为现版本一线输出,伤害爆棚,输出手法也没有以前那么鸡肋。嘛,在接到这个消息的时候,不同的人有不同的意见,有人眼红出口喷人,有人不想喜欢的职业站在风口浪尖,有人非常高兴工程终于有出头之日。
  首先呢是工程篇中间的通用技能,重炮这边。
  加农爆破筒,这个技能是更新之后新增的,实际作用应该是在于PVP,可以把人炸飞啥的。
  火箭跳跃,工程走位神技,自从上次把两个技能合到一起之后,坐飞机+左键是向后扔下一个手榴弹,坐飞机+右键是原来的火箭跳跃,用开炮的反作用力将自己和炮筒一起轰飞,并且可以打断敌人的技能,在PVP的作用比较大,PVE只是一个走位技能而已。
  重力手榴弹,用手榴弹创造一个重力球,中心将周围的物体吸去,PVP抓人神技,无强闪被拉到基本就跑不掉了。
  摄魂怪践踏,这是一个让摄哥挑衅敌人的技能,开启开关之后,摄哥遇怪就会踩。
  摄魂怪杀戮,是个增加摄哥各种能力的技能,要让摄哥当T可以点高,现在意义不大了吧。
  乾坤大挪移,这个是必须点满的技能,将队员受到的伤害按百分比转移到摄哥身上去,虽然这对摄哥有点不公平,不过既然你智商那么低,你还是当无脑肉吧。
  摄魂怪旋风,摄哥会自动开启双手疯狂旋转的状态,哗啦哗啦地猛转,场面非常的喜感,有些时候还挺可恨。
  然后我发现我连学者篇都没讲就直接讲工程了,我果然还是老了么&&&&
龙之谷小***工程师
  三连射,字面道理,就是用武器连续射击三次,装备加农炮就是按物攻计算,装备卡巴拉就是魔攻计算,嘛,意义不大,楼主刚玩***的时候,还以为和弓手的二连射一样,而且技能CD也挺短的。不过因为***其他技能的CD也很短,所以三连射没有点高的必要,前置放在那里就行。PVP可以用来打断技能的。
  空隙爆破,这个技能是PVP的一个非常不错的技能,近身挑飞和打断,点到6级之后有强化效果,扩大挑飞的范围,并且可以射出一颗炮弹。
  凝固汽油弹,扔出一颗汽油手榴弹,这个技能是火属性伤害,但是伤害不高,就前期有点用,没见过有***把这个技能点高。
  上蜡,这个是***卖萌的一个非常好的技能,可以增加移动速度,跑得更快,最重要的是敌人在这上面会有滑到概率,点满为35%,PVP的时候放神烦无比,经常打断重要的技能。楼主曾经有一次四***一起升级刷古代图书馆,轮流上蜡,那个BOSS就没站起来过,场面相当的喜剧。
  眩晕手榴弹,每点一级增加5%的眩晕概率,可以点到80%,如果有技巧和技能升级板子可以点到90%,当然我是开玩笑的,这个技能PVP高几率可以砸晕低霸体状态下的敌人,PVE与箭神的震裂箭同理,没意义。
  轰击,这个技能是***用来防身的技能,小手一拍痴汉全退却,点到6级有强化效果,可以在轰退敌人的同时自身也向后退,如果在释放的时候按住前进键,那么还是站在原地释放。PVE也是没什么意义。
  召唤摄魂怪,呼唤摄魂怪,工程***的一个中心技能,特别是以前的重炮,基本上是围绕着摄哥展开的,因为摄哥智商捉急,所以以前重炮也很蛋疼。点满能有召唤者体力的600%,所以说摄哥还是非常肉的,不过因为有乾坤的存在,有时候摄哥死的也很快。
  泡泡弹,打中队友可以形成一个保护膜,打中敌人可以将其束缚住,束缚时间根据等级成长,每级0.5秒。PVP神技,关键时刻给你来一发泡泡弹然后你就只有眼看着***把你SM了,而你却没有还手的余地。由于保护膜的耐久值太低,所以PVE可以不点。
龙之谷***机械师游戏截图
  自动贩卖机,这个技能可以说是神技,也可以说是废技,看你的RP。扔出来一个自动贩卖机,随机产生食物,各种非卖品,有可能是鸡腿,有可能是药草,当然最有可能的就是虾子啊、螃蟹啊、甘薯啊,反正什么没用就给你来啥,你缺蓝他给你鸡腿,你残血他给你药草,简直体贴得不能再体贴。
  然后我们来说说机械吧,机械是当初的单刷王,因为小弟异常的多,就现阶段来说,加上塔,机械的常驻小伙伴是全谷最多的(三只鸭子,三座塔,一只逗比摄哥),第二是暗(喵老师,狸猫,兔子,两个分身)。
  重磅鸭,发射一颗重磅鸭蛋,然后鸭蛋里面爆出一只重磅鸭。这也是机械之所以被称为终日与鸭子为伴的女人的原因,因为这个技能居然有EX,我当时听到就吓尿了。EX之后增加血量,持续时间和攻击力,机械的几个EX都是围绕着鸭子展开的。
  重磅轰击,重磅汽笛,重磅炸弹。轰击是让鸭子发电,打断强,伤害还行,有EX之后增加范围,并且挑衅周围敌军。
  汽笛是沉默,这个在PVP的时候真的烦不胜烦,沉默之后不能释放任何技能,并且特喵的这只鸭子放了那只放,真心是无语了&&PVE的意义不大,不PK的话前置就行了。
  重磅炸弹是让鸭子去玩儿自爆,伤害可观,有EX之后可以爆三次,PK的时候看到鸭子跳着跳着要来同归于尽也是听恼火,不过PVP的鸭子血量很低,可以一个技能秒一堆。
  机械模式,工程加强之后新增的技能,可以不用扔塔,也可以使用塔的技能,其中寒冰塔和链锯塔是有CD的,但是炮塔和机关***塔是无限放无CD的。主动开关,开启之后会增加物理攻击力和减伤,这个技能的出现也是直接改变了机械的玩法,并且让机械一举成为一线输出。
  加特林机关***塔,炮塔,寒冰喷射塔。机关***塔以前比较鸡肋,一般都是前置,然后点出炮塔和寒冰塔,炮塔的伤害很高,是要满的,并且机械模式下无限开炮,屡试不爽;不过版本更新之后的寒冰塔就没有以前那么有用了,可以不点,而且有一种不出寒冰塔也可以点出40大的办法,这个办法我在楼下讲一下就行。
  天际,机械这边的四十大,坑爹之至,一群鸭子飞进去自爆,并且是定点,如果BOSS是个多动症那你可以直接别开40大了反正打不到。但是就算是坑爹也要学,因为不学这个你就学不了链锯啊,1级就行,没必要点满。
龙之谷***机械师游戏截图
  在这里说一下机械的塔在PVE是无敌的,PVP不无敌,并且血量很少,就现在来说,机械所有的召唤物如果比较集中的话,你可以用一个高伤AOE全部清掉,然后机械就傻了。
  链锯之塔,伤害相当高,在四塔里面,伤害最高的就属链锯了,不过在机械模式之下链锯有CD,虽然CD只有6秒。近距离释放可以造成20%额外伤害并且将敌人推开,这个在PVP应该也不错。
  超级重磅炸弹,可以说是机械最废的技能了,没啥伤害,站桩,除了卖萌之外还是卖萌。前置,或者直接不点。
  机械的输出方法,按照楼主个人的理解来说,应该是先把塔扔出来,然后再切机械模式放塔的技能,塔的CD好了关闭机械模式,再扔塔,这样。鸭子和摄哥的意义都不是很大了,随手扔鸭子即可,摄哥就是用来刷乾坤的。
  重炮手,以前是和智商捉急的摄哥为伍的女孩子,现在是终日沉浸在打炮的欢愉中的女人(无误!)。
  乒乓爆栗,乒乓是工程的输出神技,伤害高,并且可以自动寻敌弹射,这点和闪电风暴同理,加强之后,如果乒乓找不到弹射对象之后,会根据剩下的弹射次数增加最后一击的伤害。意思是说,如果乒乓只打中一个对象,并且周围没有其他敌军,那么这一发乒乓的伤害是最高的。
  实弹装填,重炮玩法质变的重要技能,脑电波投射、生化导弹、飞溅无CD,改为消耗实弹,CD8秒,使用一次装填一发实弹,但是在机械模式之下无法使用,这也是造成了无法双修的情况,机械完全没有点炮系的技能的必要了。EX之后可以增加所有炮击技能的伤害,不过持续时间只有5秒,基本可以说是全程续航。
  化学手榴弹,降低所有属性抗和致命一击抵抗的手榴弹,加强之后新增的技能,这也是工程可以转属性的主要原因之一,不管是重炮还是机械都必须满,持续时间根据等级升高,每级增加1秒。
  脑电波投射,一个单纯的伤害技能,消耗实弹2发,全中伤害非常可观,EX之后增加炮弹数量和伤害。60年代曾经有一个挂,卡好了可以无限释放脑残波,啪啪啪地,BOSS的血条疯狂地往下掉,楼主曾经亲自见过所以知道这个= =当时是公会里一个重炮这么干的,那段时间的绿龙硬盒变得非常没意思&&后来那货被封了&&
  生化导弹,没EX也只是一个单纯的伤害技能,有EX之后额外爆炸一次,并且减敌方双防20%,持续10秒,消耗实弹2发。
  摧毁,一个更甚于天际的废柴大招,伤害未知(因为楼主真的没重炮),听说一般,之前因为无法取消,所以不管是PVP还是PVE只要放错时机就死定了,坑爹。
  飞溅,一个瞬发高伤的技能,也是一个单纯的伤害技能,EX之后增加发射炮弹数量,可以连发,一发消耗一个实弹。这个其实是将一个RP流玩法弄成了无脑流,飞溅有一个几率性重置CD的板子,貌似几率还挺高,如果RP好的话,疯狂地连发直接就是爆发瞬伤超高,BOSS都是浮云。当然,前提是RP好得不行,楼主的鹦鹉PK带爆蛋腿重置CD板子,RP最好也只是连踢了4脚。
  摄魂怪光束,这个在之前说过,伤害貌似还行,但是会因为摄哥的智商低下而被坑得还没放出来就进入CD。
  重炮的玩法是随时装填实弹,利用技能无CD只消耗实弹这一点来造成连续地爆发高伤,这也是将重炮抱到一线输出的革命性加强,不过因为机械模式无法使用,所以重炮也不需要双修。
  重炮的配装之前也说了,参照游侠和狙翎的配法。需要携带的板子。
  ***篇到此结束,有其他需要补充的也是其他篇幅的问题了。另外说一点,有些东西楼主忘记提及的,也许会单独开楼提醒一下,也许会和着其他职业的说出来,比如刚才我说的爆蛋腿重置CD板子,RP好的话可以连踢N脚,直接踢得别人断子绝孙。
  初始页面按照第一张图加好。(凑够45点就够,初始技能除了上蜡摄哥,其他的没什么机会用到。)
龙之谷***工程师加点截图
  一转页面,先点成图下这样,点应用。
龙之谷***工程师加点截图
  依然是一转页面,在加点上把寒冰塔点一级(注意不要应用),然后就可以点天际了,点出来,然后可以点左边的摧毁,也点出来,(到这里一直不要点应用)。然后可以把天际降一级,这个时候就可以把寒冰塔给降一级也就是不出,接着把天际点出来,把摧毁降一级。
  这样就完成。
  剩下的SP 随便分配,因为怎么分配都差不多,随喜欢。
  这是工程最受益的BUG,尤其是机械。
  不过楼主得说一句,这个办法是一个友人告诉楼主的,我并没有实际运用过,请千万要按照这个办法的步骤来,出错了估计是你某一步没有按着这个办法做。
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[07-10][06-27][06-27][06-27][06-18][06-14][06-13][06-08]导语:日韩服推出“综合技能”。国服10月底开放此内容。一个服务器中创建的角色等级加起来后可以学综合技能。在自己选择角色窗口中可以查看自己角色综合等级。
从综合等级50级开始,以25级为单位就可以学到一个综合技能。封顶900级时一共可以学到20个。
综合技能的效果主要分为粉红色图标的战斗性和蓝色图标的辅助性。
战斗性效果主要有攻击力提高、致命一击提高等等,辅助性有减少技能CD、减少死亡耐久损耗等等。现在高级巢穴等多数战斗消耗MP很厉害,综合技能也可以施加辅助而不必在精神训练等技能方面投资过多。此外综合技能还能在各类综合生活技能如烹饪,钓鱼,农场种植等方面发挥效果, 有效活用对战斗十分有利。
龙之谷[综合技能]
-综合技能会按照综合等级提升自动获得的技能,同一个服务器内的所有角色共用。
-由于同一个服务器内角色共用技能,所以各职业可以使用相同的技能。
-在村子和关卡中随处可以更换使用综合技能。
-综合技能是被动技能,可以在下列综合技能栏中装备使用。
-随着角色等级会自动解除综合技能栏。(最多3个技能栏)
-综合技能有3个种类。(按照图标颜色可以区分)
-在综合技能栏中不能同时装备同一类的技能。
-有些综合技能有角色最低等级要求。
-如果删除角色会降低综合等级,不能使用之前学过的技能。
-综合技能不像基础技能一样可以升级,所以没有初始化技能。(也不能删除技能)
HP总量增加
送礼物好感度增加
攻击力增加
关卡中的经验增加
料理熟练度增加
增加5%的HP
(PVP 1%)
送NPC礼物时
增加5%的好感提升量
物理攻击力和魔法攻击力
增加50(PVP无效果)
打到怪物和通关经验
料理成功熟练度
提升量增加5%
必要综合等级
角色学习等级
硬直抵抗增加
农场栽培时间减少
使用道具HP回复量提高
死亡耐久消耗量减少
MP回复量增加
增加2%(PVP 2%)
农场栽培时间
使用道具HP回复量
(PVP 10%)
死亡变成幽灵后耐久
扣除量减少20%
每分钟MP回复量
增加1.5%(PVP 无效果)
必要综合等级
角色学习等级
神的奖牌增加
受到伤害减少
钓鱼时间减少
技能消耗MP量减少
宠物经验获得量增加
打完一局竞技场可以多获得
一个女神的奖牌,每天累计
最多可以多获得10个,0时清
空每天的额外奖牌获得量。
受到敌人的伤害
减少3% (PVP 1%)
基础钓鱼时间
技能消耗MP量
减少5% (PVP 5%)
宠物经验获得量
必要综合等级
角色学习等级
致命一击率增加
金钱获得量增加
天梯商店购物打折
终极技能冷却时间减少(40大)
致命一击率
增加2% (PVP 1%)
关卡中金钱获得量
给予敌人伤害
天梯商店物品点数
终极技能冷却时间
减少10% (PVP 0%)
必要综合等级
角色学习等级
龙之谷新闻
龙之谷截图
龙之谷视频
龙之谷职业
龙之谷补丁
龙之谷交流
友情链接:&&《龙之谷》新版烈职业技能加点及连招解析
《龙之谷》新版烈职业技能加点及连招解析
日 11:13&&&&&阅读(5513)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
我的装备有点奇葩,是五行星+2L(主手行星+13、副手行星+12、上衣70L+12、鞋子70L+12、其他都是行星+10),一对赞龙附魔戒指,一 对70S首饰,有三件套和横扫英雄战场称号(仓库里存的已够用三个月)。
我的号***面板7.3W,刷了祝福进图8W,48%火(因转属拉低属性 了),2081最终,力量敏捷龙玉双插70万血。如果不转属,用破坏龙玉,***面板7.6W,70%火。
不转属不用破坏龙玉***7.4W,86%火。
主副手:用行星+13是因为它比较实惠,性价比高,其实也没比70L+12主手少很多,3万金就有交易。如果能用支配者主副+13更好,多了80最终。没用70L主副因为本人比较懒,不想做成就,又没有黑龙队伍过硬核。
上衣:用70L上衣是因为它的附加属性和血量均超过80A很多很多,找工会打了几盘大沙,用龙泪合的鳞片。
鞋子:只为了加速,而且能跟L上衣成套出个最终,强化也便宜,5000金搞定+12。L上衣跟鞋子+12共用了2万金,还是能接受的。行星五件也出个最终,不浪费。
现在我装备的80高级龙玉还没做齐,等慢慢搬砖做整齐了,换个副手行星+13的,估计到时***面板有7.5W,其实也没比7L+12差多少,关键是让人觉得踏实。
视频中虽然我是转了火属性的,但平时我一个人单刷是不转属的,因为那样的话火比较低,如果不转的话我有86%火,打得肯定会快很多。但因为我一直提倡烈双 修转属,所以视频中单刷转火了。
我个人觉得新版烈最好找个十字或者圣骑做G友,因为元素光环能+30%水火光,能有效弥补转属之后火不足的问题。
再考虑到 以后80转属性龙玉出来只有-15%的代价,烈转属之后火也不会太低,即使没了十字圣骑,转火单刷也可以有65%火(影单刷一般也是70%左右的暗)。现 在能确定的是80转属性龙玉只要-15%,所以我用了80A主副。
最适合烈的佣兵就是内尔文:
技能一:提升敏捷50%并且加速度,持续15秒;
技能二:减所有属性抗20%。
视频中看到内尔文速度快连击多,最重要的是还带了个火属性物理攻击,打出来的伤害还不低(我都怀疑是不是她的DPS比我高),最最重要还是个漂亮妹子,而且温柔贤惠不爱说话,哪像塔姐那么?嗦的。
这次烈的改版主要就是三个技能:
一、刀锋疾驰:减火抗15%,持续十几秒,可以全程减抗;
二、奉献暗影:回血30%,减双攻伤害70%,受到攻击回血,加速,持续5秒
三、致残惩罚者:可以由影子出致残移位打击、致残风雷震落、致残灵巧猎手,这三个技能CD5秒,整个技能持续15秒,期间每打中1HIT火属性物理攻击减0.5秒致残惩罚者CD。
由这三个技能的改版,我就在想如何把这几个技能的效果最大化。根据致残的说明,每个火属性物理攻击减0.5秒致残惩罚者CD,如果致残期间出双修转火技能 减CD的想法成立,我就会再搞一把行星主手(不用高强,+10够用了),装个转属性龙玉。平时用无转属的主手,出了致残就换有转属的主手(换主手比换龙玉 快多了),用双修转火技能蹭CD。
这样的话,配合CD纹章和900综合等级,可以有效减短致残CD。等到实际改版,我还想实测一下,到底内尔文的火属性物 理攻击算不算我的攻击,如果内尔文的技能可以减致残CD,以她的技能连击数,吓尿了!
有人说现在副本这么多清BUFF的,清了BUFF烈就打回原型,这个加强没有得到实质性的加强。我个人认为有加强就已经是很不错了,主要还是掌握出致残的时机,如果被清了BUFF就老老实实砍吧。
我的新版烈输出顺序:突袭--点火--奉献乌鸦--奉献暗影--隐身--刀锋疾驰---致残惩罚者--打一套致残--换主手各种输出。
加点我直接发图,改版之后可以舍弃惩罚和终结,点高刀锋疾驰和奉献暗影。
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职业特征: 战士,以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。
装备类型: 、、、、
可转职为: 、
可二转为: 、、、
职业特征: 弓箭手,通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。
装备类型: 、、、、
可转职为: 、
可二转为: 、、、
职业特征: 魔法师,在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。
装备类型: 、、、、
可转职为: 、
可二转为: 、、、
职业特征: 牧师,用盾牌防护,以近身战为主的角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。
武器类型: 、、、、
可转职为: 、
可二转为: 、、、

参考资料

 

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