龙之谷箭神技能加点问题!

龙之谷八大职业技能演示-箭神_百度文库
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龙之谷八大职业技能演示-箭神
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下面是箭神技能集中射击的详细讲解,这下面包括了这个技能的等级和主被动类型,还有需要的哪种武器,以及它的学习条件,详细的请往下看
(ExtensionArrow)
技能等级 : 1级
技能类型 : 主动
冷却时间 : 12秒
职业分类 : 箭神
需要武器 : 大型弓,石***
技能学习条件
角色等级 15
魔法箭矢 Lv3
向前方发射强力的魔法箭矢。击中时分散成可以穿透敌人的6支箭,向周围发射。
魔法攻击力146%+92
10:32:48阅读 10
10:31:47阅读 14
10:13:30阅读 7
10:04:22阅读 9
16:16:34阅读 985
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All Rights Reserved快吧游戏 版权所有龙之谷测试服箭神技能实际变化修改和分析
来源: 17173 |作者: 星晴明儿 | 11:02:23转帖到个人空间
  摘要:龙之谷测试服箭神技能实际变化修改和分析 测试服务器 箭神的技能变化 有图有真想,这次算是 跟韩服彻底同步
主要还是11月25日的韩服更新变化同步为主但也不是完全一样。
  本文由178会员 soooolxxxx 转载,星晴明儿 原创,原作者可进入178龙之谷论坛领取稿费。
  测试服务器 箭神的技能变化 有图有真像
  这次算是 跟韩服彻底同步
  主要还是11月25日的韩服更新变化同步为主
  但也不是完全一样
  我这里把箭神的变化做一下截图和具体解析
  本次更新时几乎所有职业都在关注的一件事就是它了:
  备受争议的追踪箭被彻底和谐了 所有的争议可以结束了
  PVP时 伤害减少30%,CD变为30秒
  真的是有点无力吐槽了
  T3时,加强追踪,设计者本意是彻底改变箭神大多修物理而极少走魔法路线的情况
  给魔法箭神一个可以媲美箭雨风暴的主伤害技能 使魔法箭神在副本里不再乏力
  而同时,为了限制了追踪箭在竞技场的威力,追踪在PVP时由16秒变成20秒CD,
  T3的这次箭神改版按说应该是一次比较成功的改造,物魔各有特点,平分秋色
  结果,因为大家实在不习惯箭神这个从来都是被虐的职业忽然在竞技场里有了地位
  于是各种谩骂和非议。
  我的那篇箭神 72%暗伤的帖子我想大家应该都看了
  那又怎么样呢? 一个追踪2W血又如何,技术好的对手根本不会给我机会放出追踪,再说现在哪个战士、贤者在外面都5W血,在竞技场里谁没有4W+ ,法师们最少也有3W+吧?
  还有,你们不会躲追踪吗,追踪箭有射程和距离限制,而且T3以后变得不能穿墙了,你跑出射程、利用起身踢等技能的无敌时间、
  利用狭小地形和墙壁等等可以减少甚至完全免疫追踪伤害,追踪箭正常打满是16HIT,任谁也不会全吃,至少能躲开一部分吧
  箭神硬直抵抗低,技能没霸体,大多技能释放动作时间长,逃命技能少
  被抓到一次基本就连到死了
  给箭神放出2次追踪的机会,一下都不躲16HIT伤害全吃,那只能说你PVP技术太不合格了
  好吧,现在大家满意了,追踪箭又由20秒变成30秒。外加伤害还要减少30%。30秒一次什么概念?
  元素冰河一次CD24秒,魔导的枷锁CD也是30秒一次,
  哪个抓到你不是一套直接秒?
  请问箭神30秒一次的追踪能比放了枷锁以后的魔导输出高吗?
  追踪比枷锁更容易释放和抓到对手吗?
  好吧,我们不要加强了,我们不要爆炸伤害和16HIT连击了,
  干脆直接把过去16秒一次8HIT的追踪箭还给我们好吗?!
  现在改来改去,倒还不如最早的时候的追踪给力了
下一页:箭雨风暴测试。
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