问道内测专区和别的区有什么不同
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
内测区是最不好玩的,如果你不是专业游戏测试人员就别去了。
正如楼上所说,内测版本比公测总是先一步,而且元宝是免费的,但是,跟公测一样是需要一定在线时间才能领的,于是很多人都是弄N个小号在那挂机,所以可以经常看到东海渔村、无名小镇这些地方遍地是人,但都一动不动的,全是挂机的(我没截图,人多得吓死你)。而内测又只有2条线,所以造成“人满为患”的假象,实际上内测的人少得可怜。
由于元宝是送的,所以道具一文不值,所以不存在“RMB玩家”,不存在冲点卡卖游戏币,因此游戏币相对很值钱,而这样玩起来会比较累,当然这也不同于公测那样满是铜臭,你可以体验最原始的游戏生活:做师门,杀鬼,刷材料赚钱。
由于灵引在帮派有领,所以TJ不值钱,罩子云300W一只满街都是。由于只有2条线,BOSS少,所以首饰特别贵。由于道具免费,绿装备便宜,藏宝箱会比较贵(钥匙多箱子少)。
内测人少,而且基本都是满级的大号,所以去内测区是不会有人带你的,你只能自己弄5个号玩。内测人心冷漠啊~~
问道内测区元宝怎么弄
每个月要达到60个小时,然后荣誉值要达到7500,可以领元宝,荣誉可以在杂货店里买,要带49以下的小号来刷荣誉 OK
问道内测专区
内测区系统是会送元宝的```有元宝不稀罕```尽情享用吧
一个月累计在线时间超过40小时还是60小时来着。就送3000元宝,这是50级以上,50级以下是1500元宝吧&
领元宝请找善财童子,地址 在哪买的鹿茸,然后顺着让左下走,有个小孩,点他就行了
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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本帖最后由 newbeibei 于
06:36 编辑
《问道》1.432p.0702版主要更新内容:
001、修正内测区1.432p.0627版喇叭发布信息超过一定条数可能导致客户端崩溃的问题。
002、修正内测区1.432p.0627版白色装备无法改造的问题。
003、修正内测区1.432p.0627版非位列仙班玩家使用喇叭喊话时,信息仅在本线有效的问题。
004、修正内测区1.432p.0627版商城中未开放道具“秘笈合成卡”的问题。
005、修正内测区1.432p.0627版在使用神木鼎打卡时,南荒巫术无效的问题。
006、修正内测区1.432p.0627版自动摆摊存在的所有已知问题。
007、修正绑定的法宝在段铁心和普化天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
011、应玩家建议,将内测区1.432p.0627版的自动摆摊形象调整为原玩家形象。
012、应玩家建议,改进内测区1.432p.0627版喇叭显示的效果,固定信息发布者的名称并允许名片拖动操作。
013、应玩家建议,调整宠物炼妖石系统,将各等级合成妖石几率统一为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
014、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
015、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
016、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
017、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
018、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
019、应玩家建议,在交易界面中增加交易方等级的显示,以方便玩家判断交易对象。
020、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
021、为方便玩家练宠,调整地罡星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
022、为方便玩家,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
023、为方便修行,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
024、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
025、改进摆摊系统,增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
026、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
027、调整商店上货规则同摆摊,即相同物品上货时无须再输入价格,自动保持相同价格。
028、因运营需求,玩家帐号或角色暂时被封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
029、任务栏增加鼠标悬停即可使用鼠标滚轮对任务列表进行操作的支持。
030、因变身卡系统已调整为不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
031、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
032、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
033、宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天生技能时,可以增加一定固定亲密度。
034、改进内测区1.432p.0627版帮派系统相关:
& && &&&a、为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
& && &&&b、应玩家建议,将从门派传送回帮派消耗的帮贡值减少为5点。
& && &&&c、为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
& && &&&d、改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
& && &&&e、调整帮派任务的难度及奖励,去除帮派囤积物资任务中,部分价值较高的物品,同时大幅提高帮贡、建设度、金钱奖励额度,并取消宠物经验奖励,增加人物道行奖励。
& && &&&f、修正帮派每日建设度消耗不正确的问题。
& && &&&g、调整帮派俸禄的计算方式。
& && &&&h、去除成员查看界面中成员“称谓”、“战绩”、“声望”的显示,将“本月帮战次数”功能调整为加入帮派后的总“帮战次数”。
035、增强仙魔属性的定位及特色,改进仙魔属性所附带的技能效果,仙属性强调防守,魔属性强调进攻。
& && &&&a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔点数增加而提升。
& && &&&b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙点数增加而提升。
036、更新全新制作美术资源后的天墉城地图。
这个是内测专区的更新内容,相信很快就可以在公测区更新了,问道目前在不断采纳大家意见进行改进,也欢迎大家给我们提出建议O(∩_∩)O~
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这些只是对游戏规则做了一些修正和补充,却没有改变玩家被残酷剥削的现实!
谁说GY好,我跟谁急!
GY说:我叫你不给我充钱,我封了你,让你禁言10年!
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打酱油是一种生活姿态
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昨天我去jbt开发论坛看过了...
关注炫舞吧微博:/xuanwubaII,更多精彩第一时间更新...
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玩游戏升级刷道有点困难才有意思啊,老是改的那么容易还有啥意思啊,改来改去的改的和单机游戏一样了,哎代理商和运营商都还没明白创作者的用意啊,是纯攒钱为了钱而改变游戏作为目的,还是为了玩家而更好的创造游戏而为目的???
游戏是玩出来的只有独创的游戏,有人气味的才能有人玩
周活跃用户
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关于问道升级经验建议。
略通道行, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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现在等级上限提高不少,而70级以后升级经验需要的太多,导致一个新区要想玩到100级需要3个月左右的时间,当然这是快的了,这就会使许多想在100级以后体验的玩家坚持不到,就会弃坑或者去买老区的号,会使问道这个游戏变得是一种负担感。问道的级数很高,卡各个等级的人数大有人在,一个好的游戏更多的是玩家的自由发挥,如果降低升级经验,就会使问道的自由感增加很多,可玩性更大,但是你们可能会想到很快到达满级后问道就变得无味,但是工作人员完全可以借鉴别的游戏,看看别的游戏是怎么做的,比如英雄联盟,地下城,到那是再开发一种新的顶级后系统玩法更好。文化水平低大家看了别喷。
在福利界面有个系统叫造化之池,就是为了加快100级以下道友的升级速度,楼主可以去看看
略通道行, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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关于问道升级经验建议。
GM103 发表于
在福利界面有个系统叫造化之池,就是为了加快100级以下道友的升级速度,楼主可以去看看 ...
但是还是好慢,问道是我见过升级最慢的,玩的最累的,最花时间的。
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道友帮忙顶起来。
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