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仙宠情缘开服表
仙宠情缘游戏礼包
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《仙宠情缘》是2010年最潮流的MMO大型无端网游。游戏采用全新FLASH引擎技术制作,兼顾了客户端网游的画面表现和网页游戏的方便快捷。整个游戏以中国古代文化为背景,可爱的人物和唯美的地图,绚丽的光效,加上完善的游戏设定和新颖的游戏系统,让你打开网页,就可直接进入完整的奇幻游戏...
状态:封测
题材:武侠
类型:角色扮演
运营公司:迅雷
运营平台(最近一周开服数量)
新游开测表
开服月度排行榜找网页游戏,就来86wan!
当前位置:
仙宠情缘 评测指数:9.2
仙宠情缘游戏介绍
类型: 题材:仙侠 状态:封测 画面:2D 开发:昆仑 运营:迅雷
仙宠情缘其它运营平台
仙宠情缘游戏资讯
仙宠情缘游戏截图
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画面-状态
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所属类别 : 游戏作品
迅雷首款无端网游,仙宠情缘采用了全新的FLASH技术,在画面表现方面已经无限接近于客户端网游,将&无端网游&的整体游戏性又向前提升了一大步。一种全新的游戏概念已经产生,&无端网游&的必将是2010年最潮流的模式,而仙宠情缘则是这股游戏无端潮流的先锋之作。&
游戏平台 迅雷
发行日期 28日上午11点
游戏类型 Q版网游
迅雷首款无端网游《仙宠情缘》首次封测28日上午11点正式开启,欢迎广大MM玩家前来试玩这款专为美女量身打造的唯美Q版网游。《仙宠情缘》是继《OL》之后,再度出手独家代理的一款。该网游是一款Q版无端游戏,是一款专门为喜爱的女玩家制作的Q版游戏。新一代无端Q版网游《仙宠情缘》采用全新技术制作!不用下载***端,游戏简单易操作,随时随地,点开即可进入一个梦幻般的MM乐园。永久免费的大手笔大制作、丰富的背景故事、绚丽的光效、唯美的人物造型、可爱的、酷感十足的法宝飞行、极品的武器套装、实力雄厚的泱泱大帮……带着如此多的亮色登场,专为美女打造的Q版网页游戏《仙宠情缘》,一定会成功赢得众多俊男靓女的赞誉和推崇。野外怪物全可以抓来驯服,摒弃大众化,我的宠物我做主;新一代纸娃娃换装系统,随意妆扮我型我素,一天一套,妆出好心情;Q版画风无处不在,可爱无限制,可爱无理由,致力打造萌动可爱。玩《仙宠情缘》,让您夏日天天好心情!
游戏已经停止营运
造化钟神秀,阴阳割昏晓。以万年相计的仙宠境内,流逝的时光赋予了天地间的飞禽走兽们以无穷的灵性。自麒麟以降,在这片神奇的土地上,越来越多的奇兽和灵宠开始出没其间。 大陆历3798年,齐王幼女司徒小然于采风丘陵遇袭,尸身遍寻不获。举国皆哀。数日后,一庞然灵兽忽从天而降,爪握竹枝杖,落在齐王府中,一身毛色丰茸讨喜、黑白分明。而背上负一少女,白衣盈盈,纤毫无损,却正是数日前“遇害”的北齐郡主,司徒家的小女儿,司徒小然。遂阖府大喜。 如此离奇之事在大陆上不胫而走,由此,隐于大陆上的又一个神秘灵宠族群也渐渐开始出现在人们的视野之中。它们并没有战斗的天赋,然而天生的灵息却能够任意的招引、趋避四方妖魔,甚至自由的穿行于仙宠境内任意一个角落,视无数、妖魔巢穴的障眼之术如同无物。 而灵宠熊猫救主已成一段佳话。那位憨态可掬的“熊猫勇士”自然留了下来,成为司徒郡主的麾下坐骑,自此形影不离。连带着它的各种奇兽灵友,也成了郡主府的常客。咸州城内时常可见各类神异骑宠大模大样的穿街走巷,甚至踞道而卧,也渐渐成了一道奇异却和谐的风景……
《仙宠情缘》是第一款从研发制作到市场运营完全以大型客户端网游为标准的网页游戏。 一直以来,文字MUD的衍生品和策略类游戏一直是网页游戏的主流,由于系统实现和画面表现与大型客户端网游的巨大差异,网页游戏在玩家心目中一直是低成本小制作的印象,难以实现规模化运营。然而随着web技术的不断进步,网页游戏的表现力越来越强,尤其是flash互动技术的兴起,大大弥补了网页游戏在画面表现方面的不足,使网页游戏所能实现的游戏品质空间大幅提升。 《仙宠情缘》正是一款基于FLASH互动游戏技术的大型无端网游。可爱的宠物、华丽的装备、唯美的地图、绚丽的光效,宠物合成、内丹精魄、采集生产、帮会城战等等丰富又新颖的游戏系统,无论是游戏系统还是画面表现,《仙宠情缘》都丝毫不逊于市面上的大型客户端MMO;另一方面,无论是团队规模、研发周期,还是市场运营、客户服务,《仙宠情缘》的投入都远远超出了史上任何一款网页游戏。 先进的web游戏技术和规模化的投入,奠定了媲美客户端MMO的精美游戏品质;同时又保留了网页游戏方便快捷的特点,无需下载***点开即玩;在浏览器上实现客户端网游的品质,《仙宠情缘》无疑是时下无端网游潮流中的巅峰之作。
侠客简介:热血与正义的传奇。他们使用锋利的重剑,拥有强大的物理伤害力。剑客擅长冲锋陷阵,打击一线的敌人,面对有序的前后阵型则易陷入苦战。所在的无名部落遭受摩罗血洗,被青木首领从死人堆里救出来的少年。惨痛的骤变使他变得倔强忧郁。与平时的落落寡欢相比,一旦面对敌人就会爆发出超乎想象的强大力量,是一个有着的少年。强烈的复仇心是支持他自愿前往终南山的唯一动力。在终南修习剑术,大成。带领人们冲锋陷阵,破邪退敌。后来与术士之祖琉璃结合,相携隐退。留下传世的侠客之书,被后世称之为侠客之祖----剑仙晏笙。侠客职业特点:侠客善于使用宽而沉重的大剑,穿着厚重的盔甲。靠挥动武器对敌人造成物理伤害,善于冲锋陷阵。通常侠客承受物理伤害时受到的伤害较低。法师简介:善于操纵法术的力量,他们天资聪慧,高雅而富有格调。比起高强度的近身战斗,法师更愿意通过良好的阵型,远程攻击甚至是横扫所有的敌人。炎之部落首领的女儿,天性极其聪慧,娇美如同清晨初绽的,然而性格高傲强势,原则性极强,不可侵犯。自愿前往终南山,为族人带回胜利与新的生活。在终南山修习法术,大成。带领族人以雷霆之术击退进攻的精怪们。后来与侠客之祖晏笙结合,相携归隐而去。留下传世的法师之书,被后世称之为法师之祖----天仙琉璃。法师职业特点:法师善于操纵冰和火的力量,身披轻盈却缀满法力的仙衣。主要依靠法术对敌人造成伤害,善于制造远程打击。通常承受法术伤害时受到伤害较低。道士简介:对生命有着超脱的理解力。他们通过强大的道术来保护同伴或削弱敌人,并不擅长造成直接伤害。喜欢组队修行的方士是遇强则强的最好典范。青之部落的麻烦鬼,善良,诚实,非常热心,但常常被这种热心冲昏理智,帮一些让人无奈的倒忙。提到她的名字大家就会头疼。在强烈的自我推荐下,智者大人破格同意参加终南之行的女孩儿,希望能够认认真真的帮到大家,让人们对自己改观。在终南修习方术,大成。带领人们以咒术辅助击退妖兽,并料理受伤的战士们。后来走上修仙问道之旅,传闻晚年得登仙籍,羽化而去。留下传世的道士之书,被后世称之为道士之祖----星君珈罗。道士职业特点:道士善于使用道术和神符,穿着带有自然和道术符号的法衣。主要依靠道术对敌人造成伤害,善于保护团队和削弱敌人。通常承受道术伤害时受到伤害较低。
无端网游详解
无端网游,顾名思义即没有客户端的网络游戏。实际上这个概念包含两个方面的含义。首先是“无端",这个很好理解,实际上所有的WEBGAME都是没有客户端的,都是在浏览器上就可以玩。国内WEBGAME的历史要远比客户端网游要早,从最早的文字MUD,到后来有图形表示的《》,和现在的《迅雷英雄》、《迅雷武侠》,WEBGAME一直伴随着互联网的成长。但随着客户端网游的兴起,WEBGAME一下进入几乎销声匿迹的状态,因为在那样的技术基础下,WEBGAME的游戏性和画面表现力根本没办法和客户端网游抗衡。那么既然所有的WEBGAME都是无端的,那为什么仙宠情缘不直接叫WEBGAME而要叫什么“无端网游"呢?这就要说到这个概念的第2层含义--“网游"。“无端网游"中“网游"的概念和“WEBGAME"的“GAME"概念是有很大区别的,这种区别主要体现在游戏性和表现力方面,是一种量级的差距。其实从理论概念上来讲,WEBGAME也属于网络游戏,通过internet网络玩的游戏。但提到网络游戏的时候,大家的第一反应还是大型客户端网游,因为客户端网游占的市场份额太大了,人们理所当然地忽视了WEBGAME的存在。但随着WEB技术和FLASH技术的发展,WEBGAME终于迎来了走向黎明的机会。网页游戏已经完全可以突破传统的菜单式操作和单调的图片表示,转而代之的是完善复杂的游戏系统,多样的操作和精美的画面,其游戏性和表现力已经远远超越了人们传统概念中的WEBGAME,所以必须给它一个全新的名字来代表新生,这就是“无端网游"。之前一些基于J***ASCRIPT的纯WEB游戏产品已经在向前推动“无端网游"的脚步,但那些游戏产品仅仅是从游戏系统和游戏操作方面突破,而在画面表现力方面仍然无法与客户端网游相抗衡。点开就能玩的大型网游",你会尝试吗?
基本配置:全队法防1W,6000防药 道术宝宝回血在8000以上 主力宝宝参数伤害在7000以上 道术保持始终补血
在基本配置左右的没什么大碍,如果差距较远 风风送你一句话:四神有风险,尝试须谨慎。
满净化、满轮回至少各一个
四神之白虎(据说是三系):百兽之王、四神之中最强大的
四神之青龙(法术系):
水族之王、青龙是四神之中相对难打的一只
开战:场上只有一只青龙本体,第一回合死命揍真身就可以,
群攻:法防1W的情况下伤害在7000左右 道术补回来无鸭梨呀无鸭梨
负面状态:给随机某个单位一个状态:下回合受到伤害加倍
(可驱散,驱散爆炸,想死或者想试试自己实力的可以尝试驱散)
单法:必打前一回合受到负面状态的单位 伤害很可怕
所以一定要在青龙攻击之前给那个单位吃上6000防药
物攻:没啥鸭梨,乘这个空档赶紧把上一回合掉的血补上
青龙攻击模式大致是:群攻、负面状态、单法、物攻,循环...
当然青龙最可怕的其实是:龙遁丶龙分身之术
下面有三种情况:第一种,青龙在二分之一血时候招第一个分身,过几回合招第二个分身
第二种,青龙前面都不会招分身,到残血时候来一个双龙出海,同时出现二个分身
第三种:青龙先招一个分身 过几回合招第二分身,
残血突然来一个双龙出海 一共四分身 这就是所谓的青龙BUG
青龙BUG目前只有人头马遇到过 到最后2分钟才把青龙打完
(这样的情况下都打得过 膜拜一下人头马的实力)
分身出招全解析:在召唤出来后的第一回合 分身会群睡(四目标 受到攻击清醒 比如中毒者 否则发呆三回合 可驱散)
除了被召唤出来的第一回合会睡一次 后面不会睡了,会死命用毒,运气不好的两三回合专毒同一只
必死无疑,运气好点,分散毒 道术补回来 无鸭梨。
双龙出海的情况下,就很有可能被全队睡
青龙老大残血时隔几个回合就会重新召唤分身(双分身在场情况下 不会出现新的分身)
这时需要注意:双分身的下回合必出群睡 注意好净化
结论:应速杀青龙本体,因为分身死了本体还会召唤,并且本体单法伤害可怕。杀了本体差不就就算胜了、
四神之朱雀(法术系):百鸟之王、相对来说朱雀是四神之中相对最好打的一只
开战:朱雀本体和四个蛋蛋,蛋蛋很淡定,不会攻击的同时是无敌的 无视掉
群攻(凤舞九天):群攻 法防1W情况下伤害8000左右,道术鹿补回来无鸭梨呀无鸭梨
负面状态:后排某一个单位下回合受到伤害加倍
群法(核弹爆破):群攻后排,伤害挺高 前一回合中状态的单位必须有6000防药,否则必死
物攻:无鸭梨,赶紧把上回合没补好血的单位补满
朱雀攻击模式大致是:群攻、负面状态、后排群法、物攻,循环...
不可不提的是:朱雀在十分之六到十分之五血的时候会涅? 变成一个超大的朱雀蛋 同时召唤一只成年朱雀
这时对面战场全场无敌,朱雀会和成年朱雀链接 不用管成年朱雀 补血补篮就可以
成年朱雀会群法,伤害一般 道术补回来无鸭梨呀无鸭梨,攻击五次后成年朱雀涅? 变成一个小朱雀蛋
朱雀会和小朱雀蛋链接,可以说这段时间是安全的 因为对面全场都不会打你
全队补好血时候把那个蛋蛋打掉就可以~
然后朱雀再次召唤成年朱雀,但是这次没有链接状态,就是所谓的BUG了、意味着朱雀无敌了 它不掉血了
别急着自杀,再把这次的成年朱雀弄死 出来的小朱雀蛋弄死,
朱雀再次召唤成年朱雀,如果这次链接了,那恭喜你,就继续照常打、如果还是没有链接,
风风和朱雀给你两条路:要么自杀退出战斗重新来过,试试运气能不能不出BUG,要么就请面壁思过。。
没有BUG的情况下,再次从蛋里出来的朱雀本体是很恐怖的,
攻击模式与之前一样 但是攻击大幅提高
我只记得我1W+法防,被打出3W伤害 被朱雀一个群法,两个满血的人物变成水晶碑 其他单位还是满血
而且我还看到了未命中和免疫 宝宝有没有被攻击 是不是幽冥了我不知道
所以我只记得这招群攻很可怕 当时吓到我了具体打几只我不能给出确切的数字
每回合朱雀会点开一个小蛋,蛋蛋变成小朱雀,会给大朱雀加鼓舞(提高命中率)不会攻击 无视之
再次出来的朱雀是残血的、所以推荐速杀,否则死的就是你了
最后朱雀本体死亡后 四个小朱雀会过来自爆 伤害几千无鸭梨
反正最后保证场上还有一个单位就算胜利
结论:朱雀就是伤害高点并没有什么难度,主要是那个BUG有点愁人 如果没有BUG的情况下 、
相对血薄的朱雀是有挺多玩家都打得过的
四神之玄武(物理系):百龟之王,在朱雀有BUG的情况下,这只是最好打的。
开战:场上后排一只鸣蛇,前排一只玄龟 大家别被可爱的龟蛇组合忽悠了,这两血厚的和钢板一样
鸣蛇是无敌的看戏状态 无视、先讲玄龟、
群攻(前三排):伤害一般,我5000物防被打出1W5 吃了6000防药的情况下伤害只有1W 道术补回来
单法:对随机一只进行物理伤害,杀伤较高、满血防御在5000以上就打不死,
物攻:补血好机会
玄龟攻击模式大致是:群攻(前三排)、单法,物攻、循环... 一般来说玄龟没啥难度,随便打都能过 玄龟会反弹伤害 反弹十分之一 没啥鸭梨的 第一次打死玄龟后,鸣蛇复活玄龟,照着上面的打法再次打死玄龟 玄龟死后 鸣蛇再次复活玄龟 并且自己涅?,从鸣蛇变成了...鸣蛇。。这时候无敌状态消失
下回合是安全的 玄龟和鸣蛇链接 鸣蛇和玄龟链接
接下来鸣蛇会和玄龟一起攻击、玄龟攻击模式没变,要注意的是鸣蛇的
鸣蛇攻击模式大致是:群补:玄龟和鸣蛇同时恢复3W3的血(别怕 有裂甲的BB一个单法砸进去都3W+了 无鸭梨)
负面状态:随即某单位施放,效果是不能回血
负面状态:沉默,不能使用法术攻击
注意:出了不能回血的状态后,下回合必出沉默,出不能回血的状态后 下回合要用净化
小心一点自己的生命,打过龟蛇组合不是难事、
最后出现玄武真身:总之玄武真身是很搞笑的,只有前几个回合偶尔会群攻前排,会单攻一次 招数和玄龟有点像 只是伤害较高
然后玄武老大就不会攻击了,因为他发话了(我最皮厚我怕谁,谁被反死谁倒霉)
就像他说的一样,玄武的反弹比例挺高,发个小牢骚~~、
我上周去玄武,出真身后反弹比例很高 每一次都是反弹三分一到四分一,灯笼暴他5W被反1W+ 空血了。
在攻击一次 就挂掉了。。
然后我放弃了 自杀重新开打 这次玄武老大很安分 每一次都只固定反弹四分之一到五分之一
可惜重新开打时间已经来不及 快赢的时候时间到了。。
额..继续话题,玄武不会攻击你了 会给你一个很好的状态,
叫做血性狂暴(攻击多少就补多少血 差不多是给你发一个免死金牌)
但是我个人感觉中了这个状态的单位,伤害输出和暴击率都大幅提高了
注意一下没中状态的单位攻击时别被反死就可以了 鹿补血来维护其它没有免死金牌的同志
最后的最后 打死玄武老大就结束战斗了、
最后的最后的最后,只见一张无双图纸华丽丽的砸在你的怀中!、结论:玄武难度并不大,注意好拉血就可以,前排在打玄龟的时候必须保证全有6000防药状态在身
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