刺客信条2详细攻略怎么点技能,详细一点

剑灵新版本刺客PVE通用技能加点输出心得
作者:不辞镜里朱颜瘦
发布时间: 17:42:33
剑灵刺客6月技能大更新后,加点和输出手法肯定有很大的变化。下面就来看玩家带来的新版刺客加点及输出手法解析。 在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾& &
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  剑灵刺客6月技能大更新后,加点和输出手法肯定有很大的变化。下面就来看玩家带来的新版刺客加点及输出手法解析。
  在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,刺心点出毒刺增加叠毒手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增。加激动能力,塔影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是刺客内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠毒,所以用处不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。
  刺客通用输出
  隐身-丢飞镖触发塔影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-毒蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-
  同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。
  优缺点
  刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F 如果意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,塔影术不隐身之后压F将成为难点,目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。
  洪门技能点的加法PVP
  洪门技能点优先加点TAB出抗性TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑士点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷浮空雷提高输出,洪门技能点10点的推荐我优先考虑出几个重要的地方希望会对大家有所帮助。
  第二次南天国改版刺客点评
  刺客在这次改版有了在网速和延迟支持下比较完善的输出手法,但是破防技能较少面对有防御姿态的职业比较头疼,总体来说刺客的输出控制基本有一个雏形状态但是细节还是没有完善,但是我已经感觉改版之后职业比较有可玩性了。
都别拦着我,我要分享出去:
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发布日期: 20:51:52本文概述:DNF85刺客改版 DNF刺客改版加点 DNF刺客技能改版
  刺客改版匕首加点:
  刺客改版双剑流方案(一):
  刺客改版双剑点方案(二):
  匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
  双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
  双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。
  EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
  剩下6点TP之后
  EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
  EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
  EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
  PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
  如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
  如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
  或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
  并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
  毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
  希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
  了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
  每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
  尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。
  认真的想想吧。
  契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
  刺客改版各技能解析
  一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
  刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
  喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
  改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
  需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
  终结追击
  虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
  改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
  改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
  改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
  删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
  不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
  弧光闪&弧光连闪
  弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
  改版后匕首精通下追加特效。
  匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
  因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
  缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
  双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
  绝杀斩
  绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
  绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
  改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
  双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
  值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
  攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
  如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
  旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
  改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
  SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
  双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
  改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
  攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
  旋舞斩(小剑舞)
  改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
  第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
  作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
  匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
  但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
  并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
  所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
  匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
  (PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
  剑刃风暴
  强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
  改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
  同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
  匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
  螺旋穿刺
  以聚怪为主的技能,攻击力一般。
  改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
  匕首精通下无加成。前置+5即可。
  双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
  以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
  雷光刃影
  单体抓取技能,攻击力还算不错。
  改版后伤害并没有任何变化。
  改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
  改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
  原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
  而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
  因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
  疾风乱舞
  必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
  改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
  匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
  顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
  虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
  增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
  双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
  值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
  疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
  因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
  绝命瞬狱杀
  大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
  改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
  并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
  死亡风暴
  改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
  缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...
  总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
  因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
  月轮舞
  改版后技能本身无改变。
  相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
  主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
  只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
  3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
  觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
  因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
  不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
  所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
  改版后技能本身无改变。
  攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
  值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
  现在有装备徽章的情况下***达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
  所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
  如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
  旋刃冲击
  改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
  顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
  丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
  匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
  10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
  双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
  蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
  蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
  陨落螺旋刺
  改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
  施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
  根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。
  也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
  匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
  原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。
  能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
  双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
  对武器选择的一点看法
  因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
  下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
  关于匕首&双剑的看法
  匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
  同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
  而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
  匕首这次改版可以说是有弊有利。
  双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
  所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
  匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
  基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
  当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
  关于双剑的真空期
  改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
  但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
  第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
  第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
  关于双剑的爆发
  双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
  因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...
  只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
  这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
  而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
  在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。
  综上所述,个人打算等改版后主修双剑。
  双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。
  刺客武器精通改版
  (1)匕首精通改版
  匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
  选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
闪电刺小剑舞
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
闪电刺小剑舞
弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
剑刃风暴移动速度大幅增加
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
  (2)双剑精通改版
  消耗连击数可蓄力发动强力攻击
  选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
最大等级从10级更变为20级随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
各技能攻击范围增加
消耗所有连击数,可蓄力攻击
可使用终结追击
消耗所有连击数,可蓄力攻击
陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
  技能新增改动
  通过新增技能更容易获得连击数
  并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
  (1)新增技能
使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击其他技能使用中可也强制使用该技能(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
小剑舞攻击力增加
  (2)技能改变
  全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
共同双剑精通
翔击终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
共同双剑精通
绝杀斩终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
共同匕首精通
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
共同双剑精通
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除 疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
共同匕首精通
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
共同双剑精通
准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
匕首精通双剑精通
移动距离增加,分身持续时间增加可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
共同匕首精通双剑精通
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
共同匕首精通双剑精通
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加技能CD减少,空中可直接使用可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复可强制技能的说明中标示错误的部分修复
  刺客改版超清宣传视频欣赏
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刺客加点全攻略 详细解说各个技能
  从开了暗夜到现在也过去半个多月了,阿拉德大陆的勇士们对这个角色关注度一直不减,从满大街的暗夜使者就可以看出来。我呢只是暗夜大军中的一名小刺客,我知道很多人的技术会比我好,但是作为一个第一天就转职成为刺客的人来说,我还是有不少关于这个职业的心得的,就让我为各位一一道来。
  从开了暗夜到现在也过去半个多月了,阿拉德大陆的勇士们对这个角色关注度一直不减,从满大街的暗夜使者就可以看出来。我呢只是暗夜大军中的一名小刺客,我知道很多人的技术会比我好,但是作为一个第一天就转职成为刺客的人来说,我还是有不少关于这个职业的心得的,就让我为各位一一道来。
  众所周知刺客的速度是很高的,皮是很脆的,强制是很多的,连击是很华丽的。这些都将刺客定义为一个高机动职业。可以说在职业特点上,刺客很像漫游,所以作为一个刺客在你学会华丽的连招时,同时也要巩固跑位和意识,这样刺客才能变得厉害,意识我就没法说了,我的经验倒是可以分享的。
  下面我们先说一下技能吧:
  迅捷---------------------------------------------------------------------------------------
  连击点:没错,这基本可以算得上一个技能,你转职为刺客你就要面对刺客的专有特色连击点。图上的五个小球,红几个代表你有几个连击点,强制释放刺客的技能基本都能得到1-2个连招点,至于是哪些技能我会在下面标识出来
  弧光闪:作为刺客这招基本成为了我们招牌,高速度高硬直已经决定了它必定是一个很强力的起手技能。这招的硬直是按等级加的,所以我推荐此技能满,而且如果在连招中这招的CD好了,你完全可以强制后多连几下,而且加满后这招的伤害也不可小视【强制得到连击点*1】
  翔击:这个...我本人很推荐加满,这招没人用来输出,其亮点就是相当短的CD,这招基本再连招中起浮空和保持浮空的作用,Z+Z则是刺客的基本技巧,也就是追击效果为多一次向上的攻击。当然这招有个小窍门就是这个技能的键位是Z键,你按Z按得越久人跳得越高,和浮空没关系,毕竟二段跳一次跳跃(咳咳不一定下面我会讲)就一次所以为了连招更顺利,还是练习一下吧【强制得到连击点*1】
  切割:如果你为了省下觉醒时的洗点钱,点5吧,主动觉醒前置。我就点一,出点很蛋疼的技能主要是因为这招所附加的前冲攻击能出一点连击点,但是代价是...击倒...【使用得到连击点*1】
  疾空踏:这个技能比较有争议,有人说出前置就行了,有人说加满,说真的,本人不认为加满后的效果值那375点SP。我本人是5,用来维持连招浮空基本够了,攻击的时候按Z键会向下一个下压腿,能造成冲击波能造成浮空,但是蛋疼的是那个冲击波有时候会延期.这是个BUG相信会修改的【强制得到连击点*2】
  终结追击(收招):嗯嗯刺客的职业招牌,不满别做刺客了,满了后追击伤害还是很可观的。刺客连招也很经常用到,这招技能会把你的连击点一次性消耗完毕,视连招点的数量效果增加,凡是技能左上角有一个H的图样就是说明这招可以在释放的时候按Z键发动终结追击,例如下面的绝杀斩
  绝杀斩:这个技能我在PK见得很少,不是说这个技能不强力,他的眩晕几率还是挺美的。问题是这个技能释放后角色半天才能回来,也就是说这招自身硬直很高,在PK的时候很容易呗敌人抓住这点空隙反制或者逃走,就算收招速度依然很危险,如果你想去尝试下5出强制【强制得到连击点*1】
  空跃:这个技能可以让你在空中多跳一次,操作就是在空中按跳跃键,每次离地到接触地面中间只能使用一次,哎这里可有一个小窍门就是这招的重新计算好像不是落地,只要你离地面很近就能重新计算,想试试的按我这个方法练习C(跳跃),到一定高度按C(空跃发动),然后在落下快要接触地面时按Z(翔击),这是角色会向上飞这时你再按C(第二次空跃)。如果成功你会发现你又跳起来了!~这个技巧的难度就是掌握翔击的时机,不能离地太远也不能落地,具体我也说不清楚,自己把握吧。我也是刚发现的,不知道该怎么用,望各位能够帮我想想,我还发现有时候我在练习的时候,能忽然连续空跃两次,怎么回事我也不知道
  双刃穿刺:很多人都说这个技能废柴,我试了试还真的...有够废柴的。这个技能虽然是刺客为数不多的群攻技能,但是那个倒地...无语啊【强制得到连击点*1】
  匕首/双剑精通:刺客最有争议的地方,这两个被动技能决定了你以后的路线。匕首是增加回避命中和物理/魔法攻击,双剑则是增加攻速(满了才+1%)物理/魔法攻击,自身受到攻击时硬直减少,攻击敌人时敌人硬直增加。可以看出匕首更倾向于空中,在空中一个MISS很危险的;而双剑倾向于地连平推,硬直的我消彼长使得双剑刺客在一定程度上弥补了命中的缺点,让地连更安全。关于武器下面有讲
  旋刃:连续旋转刀轮三次,最后一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打第一次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。其中第三下攻击将倒地的人打出一个小浮空。建议5出强制【强制得到连击点*1】
  弧光闪花火:可以让弧光闪多一次攻击且使角色能够在空中发动弧光闪,空中发动弧光闪则为向下一个弧光闪后再向前一个弧光闪。总体来说这招是弧光闪的强化,既然我们弧光闪都满了这个技能我们怎能放过?反正就一点不加白不加
  疾驰:释放后向前方滑行一段距离,滑行时无敌判定可按上下键进行小幅度的Y轴偏移。滑行中科强制释放一切迅捷技能(其实就是刺客系的技能)。技能很不错,可以接弧光和剑刃风暴(下面有讲),也能在同时变相增加弧光的攻击距离。当然CD5秒让他也能作为一个保命技能,如果你在使用刺客系的技能而且你还有一点连击点时,可以用这招强制中断正在使用的刺客系技能(例如剑刃风暴),代价为连击点-1,此技能建议点1+强制
  侧步:Y轴少量移动可以按↑↓键控制Y轴移动方向,如果不按则默认为向下。个人认为此技能没多大用,所以没加。就移动一点破绽还大,不是很实用,至少对我来说,新手们还是可以去尝试一下,此技能达人无视我
  剑刃风暴:(外号:贱人风暴)刺客一大BT技能释,放前有短暂的准备动作,释放时时高速旋转且霸体,追击效果为向上攻击,使敌人浮空。这招可谓神技可以拼霸体,还有细微的吸附作用,高频率攻击还有高硬直,能够在空中释放。最最重要的是他不是无色,疾驰后续这招太NB了,但是伤害成长很低,所以综合后建议5出强制【地面强制得到连击点*1空中得到连击点*0】
  雷光刃影:只能在空中释放的技能,在空中抓取后进行三次天空攻击后向下将敌人拖至地面,并且伴有可对附近敌人造成伤害的冲击波。最后的拖行方向和你初始抓取方向一致,如果敌人无法抓取则直接进行最后一击(伤害基本等于所有伤害总和)。个人认为这招技能固然好但是抓取范围太小,伤害也小,想点就点1吧。抓住怪飞的时候能跨越炸药桶栅栏,唯一的好处。真的没必要出强制【强制得到连击点*1】
  螺旋刺:发动后分空中发动和地面发动效果不同,空中发动则向前螺旋将受到的敌人向前带飞行时间长,地面发动则向前做抛物线飞行飞行时间短。做螺旋攻击时按该技能键则向下做一个下砸攻击,有冲击波可浮空。该技能无霸体因此平常聚聚怪跑跑路就行了,最多顶一下光白太狂的银光,可以在疾风乱舞释放后连一下。建议点1没必要强制【强制得到连击点*1】
  疾风乱舞:发动后向前突击抓取敌人,抓取后进行连续攻击。抓取后的攻击只针对抓取的敌人并且自身处于无敌状态(被抓的人可不是..)。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(伤害基本为所有攻击伤害综合)。这招的BT之处在于攻击时间长抓取距离长(近半屏),能抓取完全倒地的敌人,满出强制吧。这技能在不满就没啥可满的了【强制得到连击点*1】
  绝命瞬狱杀:可怕的技能,先蹲一下然后瞬间冲到敌人身后,此时敌人已经飞起来,然后在空中进行多次攻击后打至地面,收招后则附加一次强力攻击。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(基本就是几次的攻击的总和伤害)。刺客的大招伤害在这个技能上得到了完备的表现,本人48刷冰宫时曾经对BOSS试了一次暴击&&&因为冰宫的BOSS不可抓取,我的所有攻击就聚合在一点...一脚2.6w
  够狠...要知道我是刺客...伤害低的狠啊这招还有一点亮点是可以抓取完全倒地的人没啥了满出强制就为了那伤害【强制得到连击点*2】
  死灵---------------------------------------------------------------------------------------
  暗魂波:放出一个直线向前游荡的暗魂球,一旦接近敌人就会加速若黏住敌人,则会进行多段的暗属性伤害,最后再以一次倒地爆炸结束。这招很适合骚扰,但是到底让人很纠结,点1吧,浮空连有点帮助
  骨盾:释放后身体四周环绕多个骨片增加物理和魔法防御,被敌人攻击时骨片飞出攻击敌人。刺客皮太薄这玩意能加点防,还能反击,不错的技能。PK加不加看个人喜好了,刷图表加了,就怪那点IQ不够你用这招的
  诅咒之箭:释放后进入霸体状态,身后出现几根诅咒之箭,每按一次该技能键发射一根,发射完则结束受到攻击的敌人会进入诅咒状态。这个技能的用处也就那个霸体了,转职后送了一点够了
  忍术---------------------------------------------------------------------------------------
  手里剑:平推技,加满后硬直还行,但是对上蓝拳剑魂就不行了,很危险的技能。我+1出个强制打算骚扰用,我用到的地方只有打亡灵的僵尸...
  忍术:影分身相当于暗夜的草人,可惜PK开场有CD,貌似还不是瞬发,还是往上跳。基本上放了就直接剑刃风暴吧,或者螺旋刺钻走都行
  忍法:飞鼠,手握炸弹跳向敌人然后多次引爆,使敌人浮空。说真的这还算一个不错的技能,可以在空中放让他的浮空,在浮空连中效果相当好,基本全中可以打出屏幕,但是呢伤害太低,我不太喜欢。个人喜好吧,我不是华丽流的,我一直在想手握炸弹咋就炸不到自己呢?
  炎刃,我都不说了懒得介绍没啥用
  暗杀---------------------------------------------------------------------------------------
  影袭:向前挥一刀,攻击中敌人则瞬移到敌人身后。好技能啊,无视敌人硬直的攻击硬直时间让这个技能变得极其安全,个人建议满出强制,连招必备。满了伤害也相当可观
  天诛:抓住敌人到其身后对着敌人的脑袋刺几下然后闪人。攻击很高但是呢,转职后我从没用过这个技能,因为这个技能打完就基本等于连招结束,不值,就算满了都不值
  碎髁:扫地机能,向前方一个扫堂腿连招结束后用来扫地的噌油技能,送的一点够了
  通用---------------------------------------------------------------------------------------
  物理暴击:基本不用解释,刺客是一个靠暴击吃饭的职业,不满这个能行?
  受身蹲伏:是个人都点的玩意不解释了
  关于技能我就说到这里
  下来就是武器的选择了。匕首是极快攻击速度而双剑则是缓慢,但是双剑的硬直很高,所以本人推荐双剑。当然前提是你有两件攻速时装,不然双剑的攻速会让你觉得无比蛋疼...当然这只是我的选择匕首华丽流也有他们的道理,如何选择在于自己适应那种,但是无论如何都不要选几率冰冻的武器,太危险了敌人一破冰你很可能会被被反制。粉的匕首看好残忍的慈悲暴击伤害+20%,双剑看好斯帕多纳的犀刃,近距离攻击攻击力+10%(基本可以理解为攻击+10%)
  连招嘛...我的连招基本是这样可以参考下
  非无色:闪电(或者疾驰+剑刃)+xxx+影袭(强制)+xxx+旋刃(强制得到一点连击点)两下+xxx+翔击(强制)+Z(追击)+空跃+疾风踏+翔击+Z(追击)+空跃+xxxx+扫堂腿扫地扫堂腿,要确保敌人不用蹲伏,不然赶紧闪吧
  无色:闪电(或者疾驰+剑刃)+xxx+影袭(强制)+xxx+旋刃(强制得到一点连击点)两下+xxx+翔击(强制)+Z(追击)+空跃+疾风踏+翔击+X+疾风乱舞(强制接住落地的敌人)+螺旋+翔击+绝命瞬狱杀+Z(追击)
  短连招:疾风+螺旋+翔击+绝命
  关于疾驰+剑刃,通过无敌接近敌人,然后释放剑刃。这样的霸体高硬直技能实在是人生一大快事,而且呢这里有一个小诀窍,当你疾驰后你可以选择弧光或者剑刃区别呢?就是看你的敌人是什么反应了,如果你的对手是狂战之类的完全近身职业,那么他肯定会抓住这个时机过来K你这时候看准了他们一旦使用起手(其实任何攻击都行只要打得到你)那就表明两件事:1.他能打到你,2.他也在你的攻击范围了。这时候直接剑刃,然后你就构思下来怎么连他吧,剑刃的硬直基本够你起手的了,而如果敌人跑开了,看准了闪电,最好把附加那下打出来,这样你的攻击长度又能多点
  对于刺客的装备,我本人还是认为天袭一套是很好的选择,那暴击加的强,当然刷图的用炎蟒是非常好的选择。刺客的皮甲精通对于装备等级的属性加成影响不是很大。当然了流光套相当的好,但是那个价格...另外新出的50刺客皮甲套装阿瓦利亚的迅捷套,也很不错。至于CC那就不是我这种穷人能想的了,关于武器其实+10的瞬狱之奥斯特(50紫双剑)就够了,这样的PKC攻击基本过1800,刷图基本过1500
  刺客是高机动职业,别动不动和别人拼招,你要让别人打不到你而你同时又要打得到别人,这样才算是一个合格的刺客,可能有人会说刺客垃圾猥琐,那别理他们
  刺客的破霸体抓取技能都是无色,所以该无色时就无色吧...无色不丢人,但是只会无色那就丢人了,刺客的4045大技都不好连招,所以还是推荐小招流,其中螺旋刺是一个很好的过渡技能,在连招中有不轻的地位
  没事的时候,可以构思一下连招刺客,如此多的强制就是为了连招而生,刺客这个职业太需要技术了,所以呢以为新职业无脑又厉害的人就别玩了
  最后希望所有的刺客们都能变得厉害,也算是我没有白写这么多,哈哈,我写的可能会有错误,如有请指出来谢谢。本来想放技能图标,结果放出来的截图都是乱码...还有本文的技能方面有取舍性,我所说的所有应该满的技能都是建议性的,有些我说应该满的技能我都没有满,所以请不要拿这个来喷我,人人各有人人的习惯,最适合你的加点才是最好的
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参考资料

 

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