dota2 6.68c6.68怎么玩不了

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DotA6.68预言者攻略----天生的领导者
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中期打法与装备
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&&&&& 对线期得的第一个600块当然是出瓶子,配合眼睛控好F,用C无限恶心对手,一有机会就配合E将其击杀,等到鞋子也出来,自身达到7级时就可以游走GANK。
&&&&& 萨尔的精髓就在E的释放,建议你单机多练练E,观察其释放延迟和具体的捆绑范围,GANK时抓准时机,最好配合对友先手一次性E住对方两位边路英雄。然后将R放到以敌方英雄逃跑时所碰触的E框卡位点为中心但略靠外的位置,C对方脆皮英雄,并一直保持走位A,A一下,靠近一点,A一下,靠近一点,争取输出最大化。
&&&&&& 由于大的秒伤,C的伤害和你的A,基本脆皮是被秒杀的份,而另一个英雄可能还没死,当E框失效,敌人从卡位点走出后,这时你要边追着A边自己心里倒数3秒。3秒正时对其使用D,这时可以将其拉扯回来,对方会再受几次R最大伤害化的秒伤,并且此时对方是沉默的,可以继续平A至死。
&&&&& C其实并不适合刷钱,所以初期带线时尽量少用,保持自己魔足够充沛,大的CD很短,大一好,就去有队友的那路配合队友GANK人
&&&&& 接着出圣殿指环,秘法鞋,梅肯,大魔棒,一旦这几个核心装备出来后,就别再打GANK了,配合对友开始推塔,一座座推,从三路外塔到三路内塔。
&&&&& 当然,你最好还得买两组眼,和对友一起去布进攻眼位。梅肯在68c被加强了,再配合圣殿指环/秘法鞋对队伍的续航,以及萨尔IMBA的团战能力。
&&&&& 对方基本上没什么还手之力,团站时萨尔不一定要先手,最理想环境是在双方混战对A时现身并尽可能E住最多人,在E的中心点放R。然后C对方站位比较密集的敌人。团战开战前萨尔站位一定要靠后,进攻眼要布好,不要给对手任何先手秒你的机会,手放在D上,注意力集中。一为将对方TP过来的英雄传回泉水,二为随时准备将对方试图想冲过来打破我方阵型的家伙传回去。
&&&&&&6塔清光后还是不能上高地的话就可以回家卖掉瓶子和圣殿指环,出风杖,然后出羊刀,为克制物理DPS在圈***你,绿杖也是不错选择。
&&&&& 风杖的用法是吹起来,直接在落地点为中心放R,落后瞬间马上放E,然后C对手,E失效对手跑出圈开始默数,2秒后对其使用D将其传回R中心,继续平A。基本抓一个死一个,不管是后期的GANK和团战时都很实用,另外风杖现已改版,连击两次就可以很方便的吹起自己,瞬吹然后D对方很大机会能救自己一命。
&&&&& 另外不得不说,E是只捆对手不捆己方英雄的,所以在敌方追杀残血己方英雄时,D走一个点控,然后E限制几个,说不准就能救你自己和红血己方英雄一命。
&&&&& 羊刀的用法类似风杖,我也不多说了,梅肯+秘法鞋+风杖+羊刀+绿杖在手的萨尔,配合己方AOE团战是无解的!满载荣誉而归吧!
中期打法与装备
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dota6.68怎么不能和电脑玩
来源:互联网 发表时间: 8:25:19 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号原文作者:老干爹8饭
本文以我自己在VS高级房实战经验为蓝本,写写这个Dota新版本的英雄攻略,实际上这个英雄还是比较难玩的,打法可以比较多变但并不给力。OK,废话不说,进入正题。
一、英雄分析
平庸的三围属性,一般的三围成长,移动速度305还可以,375的射程比较蛋疼,更加蛋疼的是零碎的弹道。
二、技能分析
1.火箭弹幕 (R)
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400
等级1:每枚火箭弹造成10点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级2:每枚火箭弹造成12点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级3:每枚火箭弹造成14点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级4:每枚火箭弹造成16点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
分析:1级的火箭伤害不错,300,但后续成长性太差,4级才480的伤害,且是随机打击单位,释放条件苛刻。与发条地精的弹幕冲击比较象,但弱很多,杀人释放时要避开小兵、野怪。比较鸡肋的一个技能。后期型打法中只升1级。
2.追踪导弹 (E)
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。施法距离:900
等级1:最多造成100点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:最多造成200点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:最多造成300点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:最多造成400点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
分析:不错的眩晕时间,伤害也太蛋疼。就是过程太蛋疼,比较适合当做后手,或者团战时候丢给对方DPS,限制对面DPS的输出和走位。或者在gank型打法中,自己出风杖先吹起,等待导弹启动。否则3S的启动时间加上一般的移动速度,别人早就TP或者跑到塔下去了。
3.高射火炮 (F)
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
等级1:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级3:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级4:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
法球效果不能叠加
分析:个人认为这是后期型矮人直升机的核心技能,能极大的增加群P时的DPS,效果类似大那家的分裂箭、月骑的弹射、龙骑的溅射。这貌似是SOLO中人族直升机的溅射攻击。平时用来FARM非常快,团战DPS提升大,这也是直升机作为后期DPS的资本。杯具的是发球效果,SG上有帖子研究只能与支配、冰球完美叠加。另外这个技能与大招配合守高地,IMBA得很。
4.召唤飞弹 (C)
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。作用范围:400;施法距离:1000
等级1:一次伤害为250点,二次伤害为100点 施法间隔:55秒 施法消耗:125点魔法
等级2:一次伤害为300点,二次伤害为150点 施法间隔:50秒 施法消耗:125点魔法
等级3:一次伤害为350点,二次伤害为200点 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
减速效果无视魔法免疫
分析:伤害还可以,减速效果一般,过程很蛋疼,容易被稍会玩的人躲掉第二次。有点是CD短、耗魔法少。团战推、守高地是放一个,效果不错。作为后手配合抄袭、老树、半人猛犸、谜团等的大招那当然是刚刚的。
三、打法路线:
1.后期拯救世界型
加点路线:1级火箭、1级追踪导弹,有大加大,其余三黄对点。
装备路线:支配、假腿、分身斧、蝴蝶、撒旦、BKB,强袭。虐菜装B装:假腿、支配、分身、BKB、圣剑,纯娱乐呵呵。
打法要点:速支配,堆远古野。7级的时候满三技能,线上、野区1、3技能全开刷钱。有假腿、分身、支配后清堆了的远古野(应该至少有4-5波吧?)。3技能的使用方式参考熊战士的12连,即先开3技能,算好时间上去打远古野(一般技能条读到快一般吧),6次完了3技能又差不多CD好了,再开。可能需要带大药膏。
加点路线:12对点,有大加大。
装备路线:相位、风杖、小人书。再有钱就冰甲(与大招配合)。
打法要点:gank注意要点:从树林里面先放导弹(启动速度很蛋疼的导弹。。。),开启相位,过去吹起被放导弹的敌人,0.5S后释放大招,有小人书的情况下就直接释放小人书,抽魔,等大招清完兵,再释放第一个技能。当然最好是有队友先手,如VS/SVEN/LION等等。出小人书是参考女王的小人书的,共同点是小人书+减速黏住A。
3、无耻带线型
加点方式:基本同拯救世界型。
装备路线:先锋盾+隐刀+飞鞋,这是核心装备。后续分身、辉耀、蝴蝶、撒旦或者BKB都可以。
打法要点:队友要帮忙控制好视野,自己本身要萎缩,充分利用飞鞋的机动性,以及飞鞋+隐刀的移动速度优势。利用13技能速度清兵、带动兵线。发现不对赶快飞,或者钻野区。一定要萎缩!要点是注意节奏!另外意识太菜的朋友,就别这样玩了,别3路飞3路送。
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