永恒技能修改,当年高永恒持续到战斗结束,服战的时候150级PT号用瓶子流拿甲组冠军。后来改到了回合x4,又大幅度削弱瓶子卡,然而最近服战永恒天地同寿又被各种发扬光大,所以再次遭遇毒手。 因此还是贫道10年前就说过的那句老话:跳得越高,摔的越疼,闷声发大财才是硬道理。你们看贫道的WD PT DF WZ HS的五开神级组合啥时候被削弱过?9月27日门派大改解读 变相加强血/耐法宝宝,全魔须弥都是瞬法不受影响。9月27日门派大改解读 1.天地同寿战术跪了。 2.HS的治疗能力现在改变了计算方式,然而减的要比加的多。 3.灵动持续回合+1,但是那里原来+3改成+2了,莲台没变化,咒师略微加强。9月27日门派大改解读 数字上只少了1%,百分比上比原来降低了50%,WZ的生存能力被削弱。9月27日门派大改解读 前面通过提高暗劲特性的几率加强了法宠对四吸收的反制能力,这里立马提升4级法术吸收法宝的几率。 梦幻的精髓不就是克制与反克制吗?9月27日门派大改解读 提升失心钹的基础效果250% 别高兴的太早,和前面PT灵动一个套路,后面里又削了。 梦幻玩的就是套路。9月27日门派大改解读 这个到底是怎么个改法只能通过来说话了,这里不好评论。9月27日门派大改解读 坐骑技能调整,可以看到策划的改动方向是百分比增加伤害,百分比减免受到伤害。原来是忽略防御和增加防御。 根据这个大方向,贫道已经可以初步的嗅探出不少东西未来的走势了。楼下有真实运作案例。 可以看到策划的改动方向是百分比增加伤害,百分比减免受到伤害。原来是忽略防御和增加防御。 根据这个大方向,贫道已经可以初步的嗅探出不少东西未来的走势了。 贫道在高法波价格的时候,砸盘抄底,当把市价砸到1300以下的时候,那篇让贫道瞬间被喷2000楼的囤积2000双星爆的神贴诞生了。当然本区内的论坛贫道也少不了同样内容的帖子,目的是啥?抄完底了你说应该干啥? 当成千上万的喷子将矛头纷纷指向了贫道的时候。似乎高法波的实际效果,催心浪和双星爆的实际效果,就这样的被忽略掉了。当你的注意力全部用来对贫道进行人身攻击的时候,你的立场和思考能力,就无可避免的受到影响了。其实细心的人早就可以一眼看出,贫道既然6月25日发帖说要做空高法波,我怎么可能会去囤积和高法波不搭配的双星爆内丹???9月27日门派大改解读 曾经最没存在感的门派法宝现在大幅度加强,宝烛修改后每回合回复的血量已经比较可观了。经过测试,现在满层宝烛每回合回115,以后就变成460了。(不受灵饰气血回复效果影响,不受法宝葫芦影响)9月27日门派大改解读 翩鸿和后发也可以忽略10%防御了。9月27日门派大改解读 翩鸿效果加强22%左右,冷却回合+4. 取60回合计算的话,修改前110x10=1110,修改后135x6=810。对于频繁使用翩鸿的是削弱,对于偶尔使用的是加强。9月27日门派大改解读 这个就要看是否以横扫为最主要的攻击手段了。9月27日门派大改解读 16锻额外忽视10%防御,和以前的相比更适合对付高防目标。9月27日门派大改解读 活血加强了!9月27日门派大改解读 低级削弱,高级加强。9月27日门派大改解读 增加了醍醐灌顶。9月27日门派大改解读 原来的效果太low了,这次给个强大的。配合活血的加强,这对于死人的后续治疗是一个大幅度的加强。9月27日门派大改解读 这涉及到概率的计算问题,还涉及到是否可以双触发叠加的问题。考虑到网易的一贯尿性,双触发不能叠加。 假设原始治疗是100,触发慈悲原来应该是212%吧?当然不排除是224%的可能,暂时先按照212%算。 修改后,为160%。 计算过程如下: 假设触发几率为P,原来期望为(1-P)x100%+ P x 212%=假如P取20%,期望为122.4%. 修改后期望为(Pa + Pb - Pab)x60% + 1 = P取20%时期望为121.6%。 结论:削弱了。9月27日门派大改解读 频繁使用舍生的的是削弱了,偶尔用的是增强了。9月27日门派大改解读 应该还是修改后的效果更好。9月27日门派大改解读 大招修改: 修改前,金身必须死亡才能生效,现在目标不死,2回合后也会回血,但是会多少血只有网易知道。 看护则是加效果加CD的一般套路。9月27日门派大改解读 女儿的修改毫无诚意。9月27日门派大改解读 方寸的: 这个技能党员先上,贫道反正是不敢用。 我就想不明白了,中了大小死亡的法系,本来就是对方集火的对象,用这个技能把自己的血变成1?然后下回合让对面五庄一飘渺式放倒?9月27日门派大改解读 天宫这个经脉一开始是回5点愤怒,后来改成了3,这有准备取中间数4了。9月27日门派大改解读 灵动调整,由于灵动的基础持续效果就加了1回合,所以对于莲台来说等于没改,对于咒师来说灵动持续回合+1,略微提高了咒师的辅助能力。 雨润稍微加强,单辅助面对有地府的队伍的时候更好打了。9月27日门派大改解读 PT的打击回伤能力被取消,但是自在被加强了,单辅助的回血能力大为改观。PT带4条龙可以起飞了。 假设5个单位有灯,自在效果提升25%,原来6400的自在现在可以回8000。9月27日门派大改解读 在不考虑阵法和变身等其他条件,造成1666伤害,为新旧效果的临界值。 顶级LG是加强的,因为伤害高。平民LG就SB了,不过不要灰心丧气嘛,看下面,龙吟不是加强了嘛9月27日门派大改解读9月27日门派大改解读 龙骇调整对于对面罗汉了秒不动,需要龙腾BB的时候还是很有利的。 二龙,对方满血,不增加伤害;对方半血,增加25%伤害,对方空血,增加50%伤害。 总的来看,对面有罗汉,二龙跪了,对面没罗汉,是加强,特别是对面有脆皮一速封的时候。9月27日门派大改解读 大热门WZ终遭策划毒手。。。。 清宝宝效率下降,不过破血破碎给予加强。另外,破碎提升20%伤害是否包括打蓝,有待验证。 天地正常效果是降低50%防御,并且额外受到50%的物理伤害结果,持续5回合,变净瓶是20回合。 现在天地不能永恒,持续7回合,被对面人物攻击视为防御降低了65%,这下谁用谁死。 烟雨也削弱了,气血要求的提高会使得很多不明就里的玩家罚站1回合。9月27日门派大改解读 算是非常微弱的削弱吧。 这里的伤害减免效果,WD的明光宝烛就算一个。9月27日门派大改解读游戏通梦幻西游(youximhxy)
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2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。 冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。 “怒火”调整 原效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。 新效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。 普陀山 “灵动”调整 原效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。 新效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。 “雨润”调整 原效果 当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。 新效果 当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。 “道衍”调整 原效果 使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。 新效果 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8) 龙宫 “破浪”调整 原效果 每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。 新效果 每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。 “清吟”调整 原效果 龙吟技能额外减少目标35点魔法值。 新效果 龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。 “龙魂”调整 原效果 每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。 新效果 每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。 “龙珠”调整 原效果 法宝镇海珠效果提升3%。 新效果 法宝镇海珠效果提升3.3%。 “龙骇”调整 原效果 任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。 新效果 使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。 “戏珠”调整 原效果 增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。 新效果 增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。 “亢龙归海”调整 原效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。 新效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。 “强击”调整 原效果 攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。 新效果 破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。 “同辉”调整 原效果 天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。 新效果 天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。 “雨杀”调整 原效果 使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。 新效果 攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。 “傲视”调整 原效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。 新效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。 “致命”调整 原效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害) 新效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害) “狂袭”调整 原效果 攻击时减少被反震的概率20%。 新效果 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。 “失心”调整 原效果 你的失心钹效果提升70%。 新效果 你的失心钹效果提升36%。 “背水一战”调整 原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合) 新效果 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。 “肝胆相照”调整 原效果 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合 新效果 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。 “蚀天”调整 原效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。 新效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。 “崩摧”调整 原效果 触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。 新效果 触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。 “魔冥”调整 原效果 摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。 新效果 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。 “燃魂”调整 原效果 增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。 新效果 造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。 “魔焰滔天”调整 原效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。 新效果 使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。 “汲魂”调整 原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。 新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。 盘丝洞 “迷瘴”调整 原效果 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。 新效果 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。 “蔓延”调整 原效果 “雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。 新效果 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。 “风卷残云”调整 原效果 消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合 新效果 消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。 凌波城 “强袭”调整 原效果 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。 新效果 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。 “再战”调整 原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。 新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。 “天神怒斩”调整 原效果 1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血&施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。 新效果 1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。 “真君显灵”调整 原效果 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法 新效果 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法 “自愈”调整 技能名字调整为主动技能“绝处逢生” 原效果 宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。 新效果 【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。 “陷阱”调整 原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。 新效果 你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。 “风墙”调整 原效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。 新效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。 “救人”调整 原效果 煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。 新效果 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。 “妖风四起”调整 原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。 新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。游戏通梦幻西游(youximhxy)
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大唐的精神在于扫,不横扫,无大唐,何况是抓鬼。 但是大唐也的确苦,脏活累活干得多了,没人感激,抓个鬼有 事情是这样子的,楼主有个80国标浪涌腰带,看到世界有人收。也想做一回代价狗。(别骂我代价,有钱谁不想赚? 事情起因是这样的,昨晚楼主开着妹子号把一只七红灵性110的犀牛交易错了人,当时正好要丢朋友这只BB玩,那 门派调整公告 召唤兽技能调整 “永恒”调整 调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。 好久没玩了,回来玩想着找小伙伴一起玩。然后跟群里一个人聊的挺好,就让他带我看戏,下面俩个是我开的号。然后 来来来,跟我说5技能3红瓶子随便卖1500R的儿子们你们进来。 事情的起因是这只宝宝。有人说1500大 永恒技能修改,当年高永恒持续到战斗结束,服战的时候150级PT号用瓶子流拿甲组冠军。后来改到了回合x4, 直播杀个挂机不看号的,楼主这属性会不会被反杀呢?详情 本来就火大,遇到这挂机不看号的杀心就来了。 最 测试服最新召唤兽迭代,看完你想说什么? 一楼祭新丁这个智障! 萌萌的画风瞬间爆炸,发霉的页游西游的时 129群雄6固伤女儿带来的启发,是否会带来新的PK格局? 跟固定伤害挂钩的门派大家用的比较多的,毒女儿 事情是这样的,楼主看到有人传音刷1800鸟人,点开一看,我有点怀疑我的眼睛还是他打错了,确定不是1800 楼主看cc主播打书,忍不住吐槽了。 一开始是抱着看cc主播打书,提升自身技术目的去看的,(我本身就会打首先感谢梦幻这款游戏陪我走过的时光 你们让我在梦幻路上领悟了很多,学会了钻研 其次祝愿罔易公司的全体 我就呵呵了,楼主刚被买的芙蓉被恶意找回,看下面图详情详情 正常交易也能被找回? 我不服啊! 那我的 这样也能进苦行?我胡汉三也是服了!是这样的,楼主在活动,无聊跟npc对了两句话,就进去了。。。详情详情 楼主从开始接触梦幻,陆陆续续,进坑入坑十一年了,这次是真的被梦幻伤了心!第一次秒个少零货,结果被烤火,别 说起梦幻,大家首先想到的就是几率了,挖宝有几率,炼妖有几率,鉴定装备有机几率,等等等等全部都是几率。平民 这是美术大大新鲜出炉的剑侠客迭代造型和原造型的对比,不过是新丁小弟出来发的,难道新丁怕被骂惨? 总体来 事情是这样的,我双开HS和DT一个好友SML一起刷金兜洞,到了打老鼠这一关卡,这STL无限打灯油,老鼠就 事情是这样的,一个109的老板,发传音“歪歪来个报六星坐标的,50万,前提是不要说河南话”,由此引发大战 Hello,猪友们,今天小编给大家带来测试区NPC的迭代图,这次涉及的是“钟馗”、“孟大娘”、“牛二”、新资料片“超凡入圣”在全服正式放出之后,备受玩家的关注,这次的资料片将会对整个梦幻的格局有着极其深远的影 路见不平,拔刀相助。主图镇楼!遇见这样的bb,谁会不心动呢详情 注意看世界 中午就在喊了 现在还在喊 楼主吃过6只BB的灵性,3只110,2只109,1只108,都是一步到位。 最近有人问我怎么吃,加上看 理性分析:梦幻现在还能容忍新人的存在吗? 我先来讲下我的观点,我觉得不能。有两个原因,我分别讲下 首 关于梦幻保值的看法,先给结论,贬值是必然也是趋势。 有人将高端装备贬值的原因归结到高端装备产量的增加, 前言 随着梦幻西游开始进入暴力时代,各大输出门派的输出开始养眼、爆炸,任务更加高效,PK更加激情,包括 现在当队长真是越来越恶心了,不是说gm而是说那些散人。 楼主是钱塘江的一枚69dt,经常带带队,今天星 日行一善- -发个技术贴涨涨人品 先说个立竿见影的吸引眼球 行业内幕 咱不曝光也有人曝的 1.看图说 为什么要改PK?这些代价狗怎么解决呢? 事情是这样的,楼主卖个淘汰的扇子,世界上喊,结果喊来个神经病。 接上回,23.讲下副本专题吧 109以下很多副本刷不了 钱也很少 就不多说了。 普通副本进度是4天刷新 我不想辩论谁对谁错,重开头到结尾没有离开一句脏话 这位开了三个号杀天火下,到答题那里一直过不去,就说我 帮战宝宝分几大派系。接下来我就简单的拿我手里资源整理下。不足之处请各位猪友补充。 首先来着远古神兽 楼主今天在长安逛街看到的,没鉴定的装备,先是以为自己花了眼,买了一个。详情 这个。详情 还有呢,呃~我居 本帖不教你赚钱,不教你刷经验。而是教你,作为一个平民?丝。如何用最少的钱,玩最牛的号!上图这样的话,每天 楼主大致说下,这是去年年底整的号,买回来是空号,装备全是自己配的,也花了很多心血,但每次比武都伤害了我, 楼主和人卯上了,在天台,和一个商人这样。详情 挺无聊的,打算陪她挂一天。 反正我186的伤害F。不要 好的 咱们今天说下召唤兽的装备 说到装备咱也是被黑了不少钱,具体就不说了 一、攻宠装备 计算公式大猛点“阅读原文”即可获得科举答题手机版啦。神器在手天下我有,让科举答题来的更猛烈吧~ 新资料片“超凡入圣”在全服正式放出之后,备受玩家的关注,这次的资料片将会对整个梦幻的格局有着极其深远的影 魔王寨经过短暂的辉煌之后,又陷入了低谷,甚至出现一次服战上甲组16强0出现率,不可谓不惨。今天要讨论一下 昨日,新丁在论坛发布新开发内容,原文如下: 好久没来这里更新内容,说一下近期的开发计划: 1、剑侠客 新资料片“超凡入圣”在全服正式放出之后,备受玩家的关注,这次的资料片将会对整个梦幻的格局有着极其深远的影事情的起因就是楼主逛街看到主角摆摊卖BB,刚好缺血BB,就M她了(是她还是他暂且不论),结果自动回复要代 核心内容:【策划面对面】第七期:增加运镖路线,比如无底洞神木林等地图----策划回复:可以考虑 详细内容: 这是一篇关于平民高级力地府的攻略,不定期更新,知道论坛大神多,希望能抛砖引玉,让高级力地府被更多人知道, 刚刚看世界有人世界发图卖配饰,我点了半天没图,问他叫他给我图,他就是没有我直接发个价格大爷来脾气了、一部 起因是这样,楼主加了个黑风山副本,团长是个3开,加了我和另一个散人,一开始前面没啥问题,单人任务大家都在因CBG一只童子引发的嘴炮,上主角先。详情 事情是这样的 楼主在CBG上卖童子 摆了4000没弄拒绝还价 无聊发一波后羿下剧情和入圣剧情攻略,先从后羿下开始吧,阵容是175DT、DT、HS、WZ、LG。 四象youximhxy游戏通梦幻西游2是叶子猪游戏网旗下唯一指定梦幻西游2专区公共号,每天接收最新梦幻2攻略,趣事,更有好礼相送,点击下方关注即可。热门文章最新文章youximhxy游戏通梦幻西游2是叶子猪游戏网旗下唯一指定梦幻西游2专区公共号,每天接收最新梦幻2攻略,趣事,更有好礼相送,点击下方关注即可。