3.13毁伤贼天赋 技能一下才打600.。。

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国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐
来源:worldofming
作者:欢子
  80级的一切都是玩家们所关注的,然而有的时候你只能面对眼前的版本。在这篇文章中我们主要讨论的是在这个版本中各方面的变化。当你厌倦了那些离自己还有些遥远的经验论并且想在这个版本中有所行动,我希望能通过这篇文章给你带来一点帮助。
  PVE中的变化
  盗贼尊严BUG的修复让那个无脑稳坐榜首的时代一去不返了。这对于每个盗贼来讲都是件好事&&哦不,我的意思是说,对于每个盗贼的刺骨快捷键来说。一些人为盗贼的DPS感到担心,然而事实上突破4000+DPS仍然不是一件困难的事。所有的公会都发现整体的DPS有所提高,而盗贼在经过一些挣扎后仍然稳坐DPS的榜首。
  我测试了曾经的尊严,战斗匕首,战斗剑,战斗拳套,毁伤毒药流,深毁伤。最终的结果是,战斗拳套的DPS最高。其次是战斗剑,考虑到武器的问题,我想更多人会使用战斗剑。在这里我给出一个战斗拳套的。值得一提的是目前对于无情打击有很多种说法,综合大众的装备来说,我认为无情打击还是价值更高一些。
  在BOSS战中一开始就打开冲动乱舞,3星后切割,之后全程的切割,切割间隙的5星选择刺骨(如果有野德debuff那么割裂),在冲动结束后用光能量则杀戮盛宴。正确使用T6护符能够极大地提高这个饰品的效用,其方法是在几乎满能量使用终结技,然后马上把能量用光,再等到下一个满能量使用终结技。这样可以让你的技能均在T6护符效果中施放。毒药的选择上,我推荐主手速效,副手致命。在上个版本中速效毒药仅拼DPS竟不如致伤毒药,这一直被认为是个BUG,而在这个版本速效毒药有所改观,虽然它没有明确说明触发概率,但通过简单的测试它的DPS高于致伤。而在BOSS战中副手致命即可保证5层效果,所以将更多触发频率的主手毒药留给速效。
  中的变化
  战斗天赋大放异彩,杀戮盛宴在插旗中势不可挡,深战斗可以解决困扰广大盗贼的问题,但对付防战时战斗天赋则远远逊色于毒药流毁伤。惩戒骑在这个版本PK仍然非常强势,无敌中削弱50%伤害并不影响他们在一个制裁中把盗贼打出假死的威力。
  尝试过各种天赋之后,我认为影舞匕首是盗贼目前的首选PVP天赋。这个天赋在1V1中有着超强的表现,而在尤其是5V5中几乎是唯一能够生存的天赋了。毁伤天赋输出能力依然出色,在某些特定组合的3V3中还算常见,而战斗天赋几乎只会存在于2V2比赛中,战斗贼虽然单挑很猛,但竞技场中太容易被限制了,杀戮盛宴又往往难以发挥最大效果,更别提被风筝和冲动乱舞这一大堆的公共CD了。
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UID5948552帖子威望0 多玩草136 草
毁伤对木桩和战斗还有的一拼
但是不适合运动战
不适合小FB和运动战
但是毁伤很有诱惑力。。
Lv.4, 积分 674, 距离下一级还需 326 积分
UID3073400帖子威望0 多玩草22 草
真正发挥毁伤威力的还要80级,现在这个畸形版本还是战斗比较使用
Lv.8, 积分 17877, 距离下一级还需 2123 积分
UID1051873帖子威望4 多玩草911 草
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UID2084812帖子威望0 多玩草52 草
原帖由 德拉米 于
00:05 发表
回10楼: 毁伤都不用TG,肯定要放弃强化TG,
回11楼:真正意义上讲,毁伤应该要比战斗简单,, 战斗并不是开了冲动猛砍就行了,还要考虑到灰蛇的利用率,51点天赋的使用,
毁伤只要不断毒,适当时间消失下,注意下星星,,应该无 ...
毁伤比战斗简单这个倒不是一定的,毕竟毁伤的攒星太不稳定了,而且毒伤的时机还要看星又看毒,像LZ加出刷新切割的还能省点事。
感觉毁伤在需要爆发的时候,不如战斗,现在冲动也改3MIN的CD了,刺杀也就3MIN的冷血可以算是小爆发一下,这点DPS肯定不如开冲动剑舞的那15秒……而且那会还是有萨满的嗜血
能一起玩WOW的女友 0/1(未遂……)
天舞的红莲
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Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
UID307047帖子威望0 多玩草21 草
我的装备是&&7T6 幽暗手 破碎残阳项链& &牌子戒指 珠宝戒指&&灰舌+耻辱&&天启+牌子匕首
木桩 左右&&昨天BT&&跟战斗贼飚了一下&&血魔和血沸都赢了&&但是超过3分钟的战斗就会略逊一筹 血魔2700 没增强SM 没野德 没狂暴战&&一直第2-3名 第一名是鸟D SW全毕业 装备压制&&
另外 战斗贼有薄片 真是神器啊 其他装备和我差不多&&武器比我差点 就多个薄片 太BT了感觉
毁伤这个版本不会弱 今天晚上SW试试
天舞的红莲
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Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
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另外我觉得不需要加入割裂循环 直接毒伤就行 打木桩就能体现出来&&割裂只是为了补血之饥渴
Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
UID6101914帖子威望0 多玩草24 草
恩 国服开之后一直都是毁伤打FB(双天启) 跟一个双刀贼 打木桩 秒伤相差100-200 (都无碎片) 我是龙脊+灰舌 他是耻辱+灰舌 双刀贼只有SW 肩膀 我的SW 散件齐 总伤害相差4-8W (布胖测试) 总体来说 3.05之后 有装备基础的盗贼 毁伤也好 战斗也好 总伤害卜比以前的尊严差 况且 我还是保持全程割裂的情况下 对于楼主的帖子 我有一点疑问 关键是 你计算过正常情况下 5层致命的时间么? 如果毒药是3-4层 你是等到5层? 还是4层毒伤? 还是选择TG对付一下? 基本上 一次毒伤 然后+个割裂 在打毒伤 这个节奏 毒一般都是叠到5层的。 你卜打割裂 终结技能就是毒伤 对于毒药的叠加 你是怎么控制的?
如果刨除双蛋刀的对恶魔加成 总体来说 双天启比蛋刀 低的卜是很多
[ 本帖最后由 兔斯基-阿古斯 于
13:11 编辑 ]
有情没情跟日久没关系。日的再久,也不一定生情。
Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
UID6101914帖子威望0 多玩草24 草
对了 毁伤贼打副本的时候 对于小怪 根本没有多大的杀伤力
因为没有输出循环
有情没情跟日久没关系。日的再久,也不一定生情。
天舞的红莲
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原帖由 兔斯基-阿古斯 于
13:10 发表
恩 国服开之后一直都是毁伤打FB(双天启) 跟一个双刀贼 打木桩 秒伤相差100-200 (都无碎片) 我是龙脊+灰舌 他是耻辱+灰舌 双刀贼只有SW 肩膀 我的SW 散件齐 总伤害相差4-8W (布胖测试) 总体来说 3.05之后 有装备基础的盗贼&&...
直接毒伤就行 有毒伤的BUFF 致命毒5秒之内完全可以叠到5层& &毁伤贼缺少的是爆发&&基本上很稳定& & 楼上的说打小怪不行 其实也不一定 我昨天BT小怪也能保持前3名&&主要是昨天不适应 毁伤太容易OT了 死了很多长次 回来慢慢的就习惯了&&
小怪一般是 毒刃 毁伤&&毒伤& &如果5个星没致命&&就割裂 血之饥渴& &毒刃切割也行& &上来就毁伤 保证你上来就OT
天舞的红莲
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Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
UID307047帖子威望0 多玩草21 草
刺杀贼对小怪来说比战斗贼更有爆发性& &BOSS站缺少爆发性
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UID191263帖子威望0 多玩草13 草
哦也,再次修正了。。。。。我也是万年匕首流,从60的3大FB开始。。。
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UID1270562帖子威望10 多玩草41 草
先收藏了 回头再看。。。
大叔的暴脾气
Lv.5, 积分 1057, 距离下一级还需 1443 积分
UID2899408帖子威望0 多玩草19 草
毁伤哦,我又来了。装备4T6,2T5,双牌子匕首。打JD毁伤最高打到2900,换SW双爪用战斗其他装备不变,最高只有3100的小贼,装备严重缺命中。
平砍MISS达到20%+
个人结论:毁伤现在确实比战斗低一点点。但也比较有限,没有好武器或者刺杀控可以用用毁伤的。请不要一看到毁伤PVE就喷嘛,如果我有SW的匕首我觉得我用毁伤和战斗打出的DPS都差不多,毕竟我现在匕首是牌子的,和SW双爪不能比。D刀只有1把,没办法。也许是我战斗输出菜了点,呵呵
新人欢迎积分1 阅读权限20积分26精华0UID4894205帖子金钱30 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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原帖由 兔斯基-阿古斯 于
13:10 发表
恩 国服开之后一直都是毁伤打FB(双天启) 跟一个双刀贼 打木桩 秒伤相差100-200 (都无碎片) 我是龙脊+灰舌 他是耻辱+灰舌 双刀贼只有SW 肩膀 我的SW 散件齐 总伤害相差4-8W (布胖测试) 总体来说 3.05之后 有装备基础的盗贼&&...
因为一直没有好剑(RL一直黑手,目前只有一个贼有蛋刀,还是单,怨念。。。),倒是天启和狗牙拿了,我是昨天洗的毁伤,木桩测试:起手绞喉-切割-饥渴-毁伤-毒伤(这时候切割刷新至20秒,开始正常输出),毁伤-毁伤-毒伤(途中自己补割裂,饥渴需要流血效果),最后测试结果2100+,峰值2400。今晚JD,流血效果不需要自己补(战士,YD,战斗贼肯定挂),手法大致相同,中间如果效果出的多(猫鼬,耻辱碎片的效果等,就消失,再毁伤,嘿嘿,灭绝来了,疯狂输出吧!)最终DPS3100+。
我的装备也不是很好,恶心的扭曲面具,珠宝项链,T6肩膀,T6衣服,披风-角斗士的决心,T6手腕,牌子腰带,T6裤子,暗影主宰之靴,珠宝戒指+牌子戒指,SP是灰舌+耻辱,武器天启+狗牙,无情打击之***,三围:AP2059,命中235,暴击30。
之前看过一个帖子,那人AP2134,命中174,暴击33& & 装备有4T6,武器是剃心者,还有一把忘记了,饰品跟我一样。但是他布胖DPS3600,JD也是3600(牛人啊),就是因为这篇帖子我才换的毁伤,原来一直是战斗匕。。。。。。
我并不是说毁伤好过战斗,其实raid中战斗还是比毁伤强,只是在无双刀情况下,看过N多帖子后,还是选择了毁伤。至于你的问题,大可以放心,5层致命毒没有任何问题。
另外经过测试,毁伤输出,中间打割裂循环完全浪费。
毁伤输出最爽的两点:1、不用时刻挂记着切割保持;2、灰舌覆盖率几乎百分之百
[ 本帖最后由 ?圈?o? 于
01:19 编辑 ]
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分794精华0UID1054012帖子金钱181 威望-1
Lv.4, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
UID1054012帖子威望-1 多玩草99 草
毁伤Z比战斗输出更简单点(如果输出中放弃割裂的话),个人是这样认为..
如果输出中加入割裂循环,那么循环起来就有点烦和手忙脚乱,一边看切割时间快完了上毒伤,没毒的话又要补毒刃,还要上BUFF...
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