wow pvp韧性80级有没有什么加韧性的饰品?

魔兽世界80级LR饰品暗月卡片:伟大 敏捷版的_百度知道WOW***加韧性的宝石能镶嵌多少颗_百度知道韧性对PVE到底有没有作用
哪位能给个肯定的回答
PVE装下副本的,偶尔能碰上几个致命? PVP装明显是着手与个人生存力而言设计的,所以在某些主动属性方面有大面积的瘫痪,列如属性严重没有'相同物品等级'装备AP高或者法伤高,当然了,类似这重伤害性数据降低了,在PVE的世界里自然跟不上节奏(可能有人要反驳,我XOXOS3套在副本里输出第一,对于你这样的'尖子'生我又能给予你什么评价,无非你想得到"牛B"的赞美,那就廉价的送你了) PVE副本是讲究"无差错"的世界,所以这里OT和意外死亡都是属于失误的,一个优秀的PVE团队是不考虑你OT后能活多久,而是直接在你OT后直接筛选,这种思想要灌输到每个团员身上,犹如某楼上的玩家QS说到"我穿韧装在副本OT还可以撑10秒缓和加血"这种本是一个错误的PVE思想,何况您也不数数怪能出个致命,具人透露针对不同的怪分别卷带着5%不等的致命?那么我们是否该考虑为了针对这微薄的致命等级,牺牲大量的治疗效果,法伤效果,AP效果来弥补我们万一OT后的生存力?我再重申一点,一个优秀,,或者说合格吧,一个合格的PVE团队的RL是不允许有人OT的,OT后带来的不是你个人的问题,而是个整个团队的读怪进度,或许我在这里说一句,针对有的BOSS万一被OT了,那OT的人马上死掉或许并不是件坏事,可能有的RL有经验! 总之来说,不管做抗怪的,治疗,输出的都不需要在PVE里考虑韧性,因为PVE里没有触发性的意外,OT更是不允许,战士吃个BOSS致命也纯属是运气不运气的,可能你的团队下个月副本也就会让MT吃几个致命,所以MT抗怪更不必要堆韧,所以楼上有个小D说堆了韧后抗怪更轻松,简直是开玩笑,把韧的属性读清楚了再说吧,好吗?我们不追求你说的是真是对? 我就说完了!!!辛多拉!
摘自:辛多拉
对您的评价:
韧性在PVE中有那么一点点用处,但是换上韧性装后你会少多少爆击,法伤,命中,最致命的是韧性装大多没精神
基本没用,韧性是降低你遭受爆击可能和爆击伤害,DOT伤害。在RAID中如果你不是T,那BOSS秒你还是照样秒,如果你是T,拜托你会穿DPS装抗怪吗?
韧性是PVP设计的 基本上就是打架用的 要是说PVE也不是没用 关键时刻不会被BOSS秒掉 对MT还有点作用吧 其他职业PVE就没太大作用了 毕竟装备换来了韧性就会牺牲一些DPS和治疗 谢谢
愁~下副要韧P用也没!韧性减爆率和爆伤的,副本小怪基本是秒人,不秒平砍你,你能抗几下?韧专门为PVP准备的!你用来PVE~你说能有用吗?
我觉得有用,仅仅站在治疗的角度。RAID先不说。只说下5人或者10人的小副本。我是骑士,小副本大家都知道再好的队伍治疗总有机会被怪盯上砍.穿纯治疗装备去,被2个70JY一人一刀就要开无敌了,而我穿S3的话,可以不开无敌只要加别人一口以后加自己一口,完全可以顶个10来秒 这些时间已经够缓冲了
25人FB就不清楚 不过我认识个S3战士 武器天赋下YXZQ治疗超轻松
如过韧性这个东西还能用与PVE那还要得毛啊 PVE装备缺无法和战胜一个高韧的的 PVP (同级装备和CAO作水平)PVP装却能打PVE 那干垂大家都去打JJC 算了
有时候是有用的你看遇到什么怪或什么BOSS!别说T抗BOSS的装备就不能带韧!(3年的无数帖子加实战经验)比如天天30分钟之内(野队也能30分钟)常KO的YXWL最后的BOSS他有带毒的喷射技能,中了后有了韧就会大大降低伤害效果!还有第2个BOSS的重伤如果有韧你的持续伤害会降低多少?还有就是打其他的团队FB!韧的属性大家都明白其中有条是降低对方对你的爆击等级%和伤害;TANK抗怪如果F技能不足530就是频繁出碾压!(这里强调的一点就是不是说高于530就不出碾压了!F技能是降低碾压的伤害和几率而已)有了韧同样会降低这个伤害和几率!不过对于DPS和治疗职业是没有什么太大的帮助!韧当然越多越好但是有极限的!韧和F(防御)技能一样是降低对方和承受的伤害+几率的!~还有就是PVE的装备耐的量是很高的!~但不能拿PVE套装来打团队FB!PVE的套装和PVE套装的加成属性不是个白痴都能分辨的出来哪个对FB作用大!终归一句话!看谁穿最合适——谁来TANK谁来穿!FB专门PVE套装永远比PVE好!毕竟针对的是FB设计!~
一般没有用,如果有用的话PVE装备应该基本属性都带韧才是,为什么PVP有韧 就是因为PVP韧才能体现出来他的效果 我的回答是肯定的: 没用~~~
我是个主PVE副PVP的玩家,是个还成的工会RL,个人认为,战场装备没命中,再说怪打你没有默认的减少伤害,PVP在FB里的输出绝对没有FB装备高,但是血确实厚,有时候能减少被秒的几率
谁说没用?抗BOSS,XD防技不够都是靠点韧性补的,但也只出现的中高端D身上,T6高端D身上体现不出韧性的要求,PVE中韧性也只对熊T有点用
S1和S2装在PVE中的性能还不如一些蓝装.....
对与DPS和治疗来说FB装的作用比韧装要大得多,除非你没FB装.但对于熊T来说作用还是可观的.为什么只针对熊T呢,大家可以看看ZS,QS的防御装,几乎每个FB都有,而XD呢,就那几件,在换下裂蹄3件套后防御技能明显就不够,要靠宝石和FM,但那样的话3围就会少许多.这时穿两件有韧的装备效果就会好得多.XD很怕法术伤害的BOSS,韧可以减少法术的持续性伤害.所以在FB中熊T是韧的最大受益者,建议要做熊T的朋友先去刷两件S3,最好是头和衣服,T5的头和衣服要瓦MM和王子~入手还是有点难度的
韧性是为pvp设计的 对怪是没用任何作用的
韧性减少的是被爆机的几率和爆机的伤害。一个300韧左右的职业,可以减少最多18%的爆机伤害,和14+%的爆机几率。一个25人本的小怪,假设爆机5000,可以最多减少600-800的伤害,也就是4000+,怪的攻击速度是1。0秒,所以韧性对PVE是没有多少用的。S3QS下FB感觉比较抗打,是因为PVP装还有一个特点就是高耐
韧性是为了降低被暴击的几率和暴击伤害,韧性装的最大特点就是耐超高,显著延长了PVP战斗中玩家的存活时间,但同时因为PVP战斗的特殊性,根据职业不同牺牲了很多其他属性如智力、精神、法伤、命中、回蓝等等,不是很均衡。PVE游戏中追求韧性的话有点儿舍本逐末,得不偿失。在副本团队活动中穿韧性装不太合适,也许是一种个性张扬,也许是一种无奈。楼上kl2201344把我彻底看糊涂了,你确信PVP和PVE搞清楚了? 还有 ,你看清楚了,人家说的是“一些”蓝装
站在一个DPS的角度来讲,还是有点用的,因为生存下来才有DPS,不过不能过分追求韧而忽略了其他属性,总之有比没有好,比如S1和某些蓝装在DPS属性上差不多,但在DPS方面S1肯定要比那蓝装好很多
怪打你会出现"暴击"吗?
怪打你会出现"暴击"吗?
同类未解决问题
同类已解决问题君,已阅读到文档的结尾了呢~~
几天前 刚刚把我的小sm洗成了元素的 对法术伤害的装备比较热中 无疑中发现了一篇关于法术伤害饰品的文章 感觉写的非常棒 转发一下 来源:bbs ngacn com nbsp
作者:Netherwi前言  饰品(或称耳环)一直是WOW中最有特色的装备栏位之一,该栏位本身具有较高的属性空间,同时大多数都具有使用功能或特效,使得饰品的选择成了一件很有技巧性和趣味性的事情。不夸张..
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3秒自动关闭窗口魔兽世界战场上韧性真的那么重要么?
这么和你说吧 韧性 40点韧性起到的作用就是 减少别人攻击你时 1%产生致命的几率 和 2%产生致命后造成的 你打一个高韧性的玩家的效果就是 基本不出致命 即使出了致命 伤害也比普通伤害高不了多少... 所以韧性对于那些布衣职业作用最大 因为他们防御低 很容易被打出致命
在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。
防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。
闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。
招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。
格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。
命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。
法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。
暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。
法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。
攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。
法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已.在对手有20%暴击率的前提下,对于自己的装备选择来说,暴击等级和韧性等级的价值比大约是53比39。而如果对手的暴击率越低的话,韧性的价值也就相对越低,例子是贼对术士,术士都是靠dot杀人,韧性根本对他无用,自然在自己选择装备的时候韧性的价值就非常低了。而对手的暴击率越高,比如战士吧,韧性的价值就很大了。当对手的暴击率高到40这样的地步的时候,1点韧性等级的价值就几乎和1点暴击等级的价值相当了。
但是我们获得1点暴击和1点韧性的难度是否相当?
例子是竞技场里的装备:
手+暴击等级12+韧性等级20
头+暴击等级10+韧性等级19
腿+暴击等级16+韧性等级32
胸+暴击等级10+韧性等级19
肩+暴击等级7 +韧性等级20
大概是1:2的关系,可见韧性等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性带来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了。目前来看,获得大量的韧性的唯一方法就是竞技场了。大家加油吧!
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