lol炼金e接a的E怎么会弄到自己?

上单炼金谁追谁死 看他如今如何遛狗
LOL-英雄联盟新闻导语
现版本,在很多人眼里,上单是一个混场的位置,不如打野、中单,高分局中甚至不如辅助可以决定比赛胜负。可有一句话,没有人敢不认同:打野不会坑三路,上单一炸崩全场!讲道理,现版本虽说是AD,刺客天下,但是上单仍然占据着重要的位置!而本次笔者给大家推荐的上单英雄,便是炼金术士。
论上单的重要性
偷塔狂魔王草莓、上单帝王Stanley、胯下有伞gogoying、EDG童无敌,以及双S冠军SKT的上单武器、锐雯,我们可以发现一个共同点&&任何一支成熟的顶级战队,都必须站出来一个上单!
日常rank中,一个5-0的AD、APcarry很难带的赢崩盘上单,而一个5-0的鳄鱼、人马、泰坦很容易保被打成狗的C位翻盘。5-0的carry让人感觉不好应付,5-0的坦克上单会让人绝望!
炼金术士分析
上单并不是死抗,站着给现在的C位当靶子打,除了蛮王大招没人能活过5秒。哪怕蒙多,后期被控住集火,你会发现也就是几秒的事,除非输出类型单一,被装备压制太明显。
均势局,炼金E可以将对手前排丢进队友输出范围内,进行集火秒杀,同时自己用极高移动速度和冰杖毒雾能够规避很多伤害、控制。一样装备的炼金对蒙多,团战炼金E蒙多回身后,肯定是蒙多先被打死。
在控制少或者优势对局中,也可以直冲对方C位,打乱对方阵形,冰杖完成群体减速。劣势局,炼金守塔、清线的能力是绝大多数上单不具备的,哪怕团战只有炼金残血存活,凭借冰杖也敢去断兵不被击杀,让对手没有兵线进行一波拆迁。
魔抗不用说,因为真的不需要&&开启大招有魔抗加成,而且谁家炼金会站着和AP互博?能躲则躲啊。如果碰上了流浪,露露,凯南,凯尔&&说实话真的是法强高点收线好用。移动和法强精华的取舍,带法强在前期不虚泰坦、蒙多、人马等等等等一系列近战英雄,存在的问题是能杀,偶尔追不上。
移动恰好相反。我的理解是,炼金疾跑本身就比对方闪现CD短,单线效果好,要杀人,疾跑够用了。线上能拼赢,无论是补刀还是推线都无比安逸,反之就很难受。双穿不用说,2点法穿换8.1物穿,需要思考么?
炼金在1V1的时候,平A输出也占相当一部分,尤其是2、3级对拼,完全是开着毒对A,哪怕对锐雯、鳄鱼、人马都不例外。当然,如果有人认为精华选移动更好,那么可以选,仁者见仁,谁都没错。红色双穿,***护甲,蓝色全法强的收益绝对最高,是无需替换的。
不选择雷霆或者冥火,原因是灵敏和顽石的收益。灵敏的15%韧性+水银鞋20%+药水35%,线性叠加后是49%的总韧性,减免了一半的控制时间。顽石的团队减伤以及单线作用虽然被削弱,可6%也不算鸡肋,想想多少次团战是C位一两百血决定胜负?
老兵伤痕虽然削弱,45点生命按符能盔甲8%加成算,需要回复562点生命才相等,而且45生命是直接有的上限,符能盔甲恢复则需要一定时间。对炼金开启大招才有可观恢复的性质来说,老兵价值在前期更高。洞悉和耐久也是看个人见解,洞悉往往会让对手误判你的技能CD。耐久让大招回血提升很多,对拼、团战也可能只差这一线。作者选择是洞悉。
凶猛系的赏金猎人不用说,我不相信自己作为一个上单,在前中期拿不到2-3个人头,导致恃强凌弱收益碾压。雷霆、冥火这两个基石也可以选,雷霆对线耗血更强,冥火团战输出更高,不过&&个人认为坚决18点带来的免控收益,足以抵消雷霆冥火总和。
召唤师技能
选择疾跑+引燃,我个人是万年引燃,到了大师、王者几乎不存在单杀可以选择传送,钻1分段单杀还不是很难。
出门第一件&&!季前赛已经证明了腐蚀药剂的性价比,在这里就不浪费篇幅说明。
第二件装备&&。15法术强度,100法力值,提升15%药水治疗效果,这样的装备只要400金币,更何况它还有一个被动!哪怕局势不允许合成杀人书,也叠加不满层数,只要有5层,这个戒指也能达到30法强,再重申一次&&只要400金币!!
如果你的对手前期很强势,那么你可以选择+过度,然后买、。这样可以快速更新,把每一份金币转化成战斗力。之后转,硬攒1765出冰杖或是卖买。
不用心疼卖装备的损失,多兰戒指就是前期用来稳定局势或者打出优势的,更新装备后你优势,不更新你劣势,怎么选很简单。凭优势多刷10个刀就能找回差价。不要,太拖节奏。
至于时光,虽然性价比爆炸,除非你能在9分钟内合成时光杖,否则不要出。首先,时光散件不如冰杖平滑,提供的战斗力也差很多,如果在9分钟时光的对局中出冰杖散件,优势会更大。
第二,是炼金核心,几乎可以说必备。先时光后出冰杖,影响的是第三件正义荣耀or女妖面纱or亡者板甲的速度,也就是说用法强去换功能性道具,显然不合适。
优势局出装:
硬控少,选择,价格低而且移动更快,10层后转杀人书。接下来、,分别提供魔免和加速功能,并且获得了不错的双抗,让对方没有集火秒杀我的想法。
最后选择,在无压力输出的情况下进一步提升伤害。
均势局出装:
可以看到对方都是AD伤害,+必然收益爆炸。同时有索拉卡、剑圣、死歌的阵容中,炼金仇恨很低,很难死掉,那么自然是必备。继续往后拖,会选择板甲+大面具,完成六神装。
劣势局出装:
肉吧肉吧肉吧&&无论自己发育如何,在劣势局中,一个能抗的上单才是翻盘点。队友输出够可以打团,队友输出不够可以守塔,对方开大龙也敢冲进去硬搅。基本必备,如果自己逆风确实扛不住,来个都没问题,甚至可以说是明智之选。
逆风情况下,可以优先选择抗性出装,比如对流浪先水银鞋、魔抗斗篷,对蛮王、锐雯先忍足。
前期套路推荐
上线吃野,是炼金相对其他上单很大的一个优势。普攻两次+毒雾,炼金就可以收掉蓝BUFF的一个小碎片。一次腐蚀药剂带来的恢复效果,足以让炼金收掉两个碎片后保持满血满蓝,上线3个近战兵死亡直接2级。
这时候,你可以无压力推线,安稳补刀,除了特定几个英雄,只能躲着你走。推到塔下,不要梦游,去对面野区做眼。这个位置的视野能看到蛤蟆和蓝BUFF两个刷新点,洞悉对方位置,接下来去三狼。
如果对方打野状态不错,不理他,回线,如果他状态不好,没说的,日丫的!如果3个点都没发现对方打野,而对方中单压线,那么直接去中路。
从后面钻出来,哪怕对方中单交闪现你也可以疾跑抓住丢回去,完成击杀。以上条件都没达成,回自己线上。
损失经验?开局让你吃的是什么?用半波兵经验去赌前期优势,线上还没亏,只是持平,这个***不要再合适一点。
如果出生在下半部分,红BUFF做眼看F4,其他同理,走的时候可以选择毒死F4的小鸟。这个版本前期断线收益很低,前期能利用卡经验击杀就拿1血,拿不到就保证补刀,推线,游对方野区,等级装备上来后可以直接收对方野怪。
没必要特别追求人头,相对于我们推线后的作为,进行一次有风险的越塔强杀,性价比不是特别高。压补刀,让对手不敢出塔,让小兵消耗对方外塔血量,全技能去游走,在对方野区做视野,抓对方中单,明显更容易获得胜利。
至于风险&&全技能炼金溜达对方野区还会死,和打法无关,只能是智商问题。
团战思路处理
团战很简单,确定自己比对方前排能抗,并且对方后排威胁不大,可以E对方前排回来集火击杀。如果对方后排是赏金猎人、泽拉斯,那么首先选择的是冲后排,限制对手输出,冰杖给队友提供减速效果。
如果劣势,或者队伍中有机器人、泰坦、女坦此类辅助,炼金就可以作为后手进场不必开团,因为炼金有一个最大问题,如果对手在炼金开启大招的时候进行限制,等大招持续时间结束,炼金的战斗力就会落入谷底。
需要注意的是,千万千万千万千万不要把什么锐雯、鳄鱼、劫、泰隆丢到自家C位脸上,否则队友绝对会感谢你八辈祖宗&&
和全英雄的对线细节这里没必要说,可以去看看各大平台的炼金直播,就能够学到对线技巧,如果用文字描述,给几万字不一定够写,大家想必也没耐心看完。
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