丝路英雄据点如何攻打据点?

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丝路英雄冒险单刷据点将军将军 1点力量=X点英雄攻击力1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力精彩内容,尽在百度攻略:1点谋略=战争中所有部队0.05%的群体防御力1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力谋士精彩内容,尽在百度攻略:谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力精彩内容,尽在百度攻略:1点统率=战争中所有部队0.05%的群体攻击力据点的常见布阵有4种方式:骑神步弓骑 - 弓骑神步弓 - 步骑弓神神 - 神步弓骑神精彩内容,尽在百度攻略:可以从上面的4种布阵方式发现:据点一路没兵的情况出现在1,4,5路,所以我们只要 攻击2和3路成功就确保胜利(下面是保险方式+垫兵)首先:第二路,派出与对方相同数量相同等级的骑兵,加上少量1级兵作为垫兵(个人建议1级兵占10-15%,精彩内容,尽在百度攻略:例:打6级据点,派200个3级兵,可以带20-30个1级兵垫兵,如果伤亡还是有点大,需要增加些1级兵),理由:最好情况是对方无兵,其次是骑兵对上神兵,或者是骑兵对上步兵,最不济的情况就是骑兵和骑兵硬拼。其次:第三路,派出与对方相同数量相同等级的步兵,加上少量1级兵作为垫兵(个人建议1级兵占20-25%,精彩内容,尽在百度攻略:例:打6级据点,派200个3级兵,可以带40-50个1级兵垫兵,如果伤亡还是有点大,需要增加些1级兵),精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐大家好,这是本次授课活动的第一节内容:关于据点的大部分知识都将在这里集中告诉大家。希望这里提起的内容能够让新手有所收获,让老玩家有所交流。本次授课首先普及据点的基础知识,一共三大点,主要是针对刚开始接触丝路的新玩家。如果您是已经攻打过据点的,那么可以跳过这一部分,直接看第二部分进阶篇,那里汇集了论坛上及许多玩家包括本人的一些实际操作经验。相信能够达到一个抛砖引玉的作用,为各位资深玩家提供一个交流据点经验的基础。最后将是开放式的回复板友提问,我将尽力尽快的回答板友提出的一切关于据点的问题。也非常欢迎有不同意见或更好意见的板友回帖交流。由于个人的时间和精力都是有限的,希望提出问题的板友是在认真看完全文,并浏览过前面的回帖之后提出的疑问。无谓的占楼和重复的提问会给更多的板友带来阅读不便。感谢您的配合。     一。普及篇:1 什么是据点?据点如何攻击?据点是tx在6月底版本更新后推出的一项新的任务。每一个据点里都携带着10万的单种资源。据点没有英雄和城墙防御,只有固定数量的部队。据点也没有任何科技加成。部队的攻击均为初始的攻击值。在玩家的“军事”页面中的,选择“占据”功能,并在“占据”页面内排兵布阵就可以发出去攻打据点了。据点按照声望高低分成了10级。每一级都有对应据点。(请看下图)           如果能够战胜据点中的守军,就能得到4.5万据点资源(如果声望接近据点要求上限,则得到4万据点资源。)如果攻击发生时,玩家使用了 7天掠夺比例增加道具,那么将得到9万据点资源。小提示:记得携带足量的辎重车运回资源。2据点的刷新时间是什么?如何找据点?据点每天下午2点开始更新。更新时间段:     14:00-16:00     16:00-18:00     18:00-20:00     20:00-22:00     22:00-24:00     每次更新,据点将存在2个小时。目前玩家攻击地图上任何坐标的据点单程时间均为30分钟,消耗的军费也是固定的30分钟所需军费。所以如果手脚比较快的玩家,可以在1次更新内攻打2次据点。但是要注意不要打到自己或别人已经打过的据点,否则会损失较重。更新之后据点的刷新范围为正负250之间。所以地图上有些区域是没有据点刷新的。在刷新据点的范围内,移动地图很容易就可以找到适合自己声望值的据点。而且,左上角的小地图也会用***小点标记出据点位置,一目了然。如图:     同时,在地图的左下角,有一个“据点列表”。点击进入后,可以看到适合自己声望的十个粮草据点。如果懒得自己找,可以按照这里提供的坐标进行占据。美中不足的是只提供粮草,如果想要其它资源的据点。还是要自己动手。而一般来说,玩家城堡越少的地方,句点数目越多,大家找到一片荒凉之地后可以固定在那里找到大量据点。小提示:在打据点之前考虑好打回来的资源的用途,合理的分配攻打不同据点的部队,可以免去一笔数目不小的资源平仓费哦。     3据点的布阵如何?被别人攻打时或攻打后,外观会有变化吗?据点从刚刷新到被人第一次攻击时,都保持着系统默认防御阵型。即:     所以玩家可以按照对应的相克兵种排阵,利用五阵三胜的特性,只打三、四 两阵。高效率的取得胜利。而被攻击过一次的据点,其排阵将随机排列,无法预测。很遗憾的是据点被人攻击后或被人攻击中都在外观上没有任何变化,除非在发兵前就已经发现其被攻击过了。否则很难避免 撞车 现象。导致后来的玩家攻击失败所以据点的时间性很强。     二进阶篇     上面我们提到了据点的排阵问题,很多玩家都会考虑一个问题,如何最高效率的取得胜利?在普及篇中,我们提到了攻打据点应该使用默认相克阵型。那么多少数量的兵,多少种兵比较合适呢?在浏览的大量板友的战报后,我们相信,每阵100左右的3级兵并配上20个医生、20个回收车、20个辎重车是比较合适的。同时,需要采取垫兵战术。需要介绍一个背景知识,sl里计算损失是计算个数的。也就是说,系统通过计算判断出单阵                                                          需要死亡多少个兵。然后从数量较少的兵开始死,死完再死多的举例:系统判定你需要死亡10个兵。如果你本阵全部是3级兵。那么很简单,死亡的就是10个3级兵。如果你本阵有3个2级兵,100个3级。那么死亡的就是3个二级兵+7个三级兵。通过合理的搭配高低级兵,我们可以达到损失接近于0的效果。而具体二级兵与三级兵搭配的数目需要玩家自己去尝试,因为涉及到太多的个人科技因素。所以没办法给出详细数据。     由于我们在上文提过,据点我们只攻击三、四阵。虽然获得了胜利。但是还有两阵攻击失败,这就导致了英雄的快速死亡。一般情况下,一个英雄连续派出2次,就会死亡了所以我们建议各位在攻击据点的时候选择较低等级的英雄。一来复活时间短,不耽误下一轮据点。二来复活消耗金币少。在此我贴出我的战报,以供参考:     如图所示,我已经通过垫兵战术将战斗损耗降低到了相当低的地步。相信大家通过这篇教程也能大致了解到垫兵战术的大致操作方法了吧?最后关于英雄数量的问题也是有必要说一下的。由于英雄死亡的过快,或者兵符太高级,英雄不够用。也有朋友采取了一种做法,建立一些小号。把小号的主城搬到自己主城附近。小号可以提供10-20个1级英雄。随时战死随时复活再次增援。而玩家自己的英雄可以安心的冒险、修炼、掠夺。这也是不错的选择。本篇教程大致就介绍到这里。特别鸣谢い ?、妖娆 い ?、CC い ?、?? 的大力支持……如果各位版友在浏览过之后对文中的描述有什么疑问或纠错。
已有*** (1)
您好建议您2格骑兵,3格步兵,4格弓兵,如果神兵要派,就开头其实放前两个就够咯,英雄攻击能赢一个
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