导读:当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,而不再使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能,述评:有效提升死亡骑士所有技能攻击的暴率,精通死亡符文被动,
我们可以确定这是一个判断触发Buff的机制,当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,系统会判断另一个血符文或者血转死符文是否能使用,如果无法使用而是在生成中,伤害降低的Buff就会立刻触发并持续10秒,这个持续时间不受之后的血符文使用的影响。要保持这个剑刃屏障的Buff全程能够存在很考验坦克的循环技巧,换言之你的血符文需要不断在10秒接10秒的循环中被合理消耗。
剑刃护甲 被动
每180点护甲值能让你获得1点攻击强度。
述评:剑刃护甲被动地增加角色本体的AP属性,是PVE和PVP需要输出DPS者选择的天赋,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,这个天赋5点可以在目前增加DPS死骑大约600左右的AP,坦克死骑大约800-1000的AP,这是个相当诱人的提升所以DPS死骑必须点满,坦克也应该尽可能点满,此外,因为此天赋的点满,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂。
血魄气息 被动
当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1次的近战攻击命中时可产生10点符能。
述评:这个天赋曾经在版本更迁中经历大幅的改动,暴雪对其改动的本意在于增加符能的生成,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,或可以理解为配合在坦克战斗中为打出更多的符文打击,而不再使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能。同时需要指出的是,这个天赋的利用率不高,没有必要点满,坦克一般来说仅点1点即可。
双手武器专精 被动
需要:武器 使你双手近战武器所造成的伤害提高2%。
述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双手者请点满,不用双手者请放弃,需要说明的是,这个天赋增加的伤害仅限于你的双手武器直接造成的武器相关技能和普通近战攻击伤害。
1血魄符文 瞬发 冷却:1分钟 将1个血魄符文转化为生命力上限的10%。
述评:坦克和PVP相关天赋,绰号“血瓶”,使用时机与技巧因人而异,坦克如果需要点出此天赋请将之后的强化3点天赋点满,需要额外说明的是:符文转化无法爆击,但却可以受到血族之裔的影响,使用血族之裔后能大幅提升符文转化的回血量。
黑暗定罪 被动
需要:近战武器 使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高1%。
述评:有效提升死亡骑士所有技能攻击的暴率,只有出满5点才能出血腥复仇天赋,对于双手深鲜血死骑来说,不论输出还是坦克这是必须点满的天赋,对于经典邪天赋17/0/54而言这是血系最深的5点标准点满天赋,但目前的部分技术指导帖评价其对于深邪死骑来说是价值最低可以挪用的天赋,对于双手深冰死骑坦克或者输出这个天赋也可以挪用。
精通死亡符文 被动
当你使用死亡打击或灭寂时,有33%的机率使你的冰霜符文和秽邪符文在启动时转化成死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
述评:由于该天赋的存在,死亡打击和灭寂作为双符文技能转化为下一个循环的碎心、冰触、传染、符文转化、血魄印记等单符文技能成为了可能,这是鲜血系提供的唯一转死亡符文的天赋,也是传染血打法、碎心流打法和双转化深冰双手打法等的立论基础和核心天赋。
强化符文转化 被动
由符文转化提供的生命力提高33%,并缩短其冷却时间10秒。
述评:强化符文转化每多1点,同时提高符文转化提供的生命力并缩短其冷却时间,所以要么符文转化和强化符文转化不点,要么这四点一起点满。
法术偏斜 被动
使你有与招架机率相同的机会,令你受到的直接性法术伤害降低15%。
述评:作为魔法坦克的特殊天赋,有必须坦魔法怪的场合才会用到此天赋,PVP同样面对纯法系职业才有意义点此天赋,PVE向输出死骑可以无视。
每当你杀死目标且获得经验或荣誉值时,可使你恢复生命力上限的2%。
述评:世仇这个天赋,只有在你亲手击杀的目标才会触发效果。独自练级过程中,可以点;满级后喜欢去打野战场,可以点;喜欢去杀怪赚钱,可以点;最后你喜欢去RAID过程中冒充新人,的确也可以点。
血腥打击 被动
使你血魄打击造成的伤害提高5%,碎心打击造成的伤害提高15%,沸血术造成的伤害提高10%。
述评:大幅提升血系核心技能伤害,深鲜血死骑不论坦克输出PVP,均须点满。
百战精兵 被动
使你的总力量提高2%,耐力提高1%,熟练技能提高2点。
述评:这三点天赋,除非你没有点到鲜血这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议。
1血魄符文 30 码 瞬发 冷却:3分钟 在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治疗生命力上限的4%。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。 被此目标击中可恢复4%生命力。
述评:深鲜血坦对于这个天赋存在极大的争议,这是3分钟CD的可控保命技能,但是回血条件仅仅为20秒内的攻击或者20次被BOSS命中的攻击,其价值由于仅仅回血4%而大幅下降。如果BOSS目标会使用AOE技能,则该印记会在AOE受到伤害的所有团员身上同时触发回血,但不超过20次。目前并不强调必须点出。对于PVP死骑而言,给盗贼等近战职业上一个血魄印记是很有意义的做法。
血腥复仇 被动
使你的武器攻击、法术或技能造成致命一击之后,可获得1%的物理伤害加成,持续30秒。此效果最多可堆迭3次。
述评:血腥复仇这个天赋在战斗过程中基本可一直保持提升6%-9%的物理伤害加成,由于其覆盖率很高,总体提升DPS的价值也高,无论深鲜血的坦还是DPS均建议点满。
凶恶之力 被动
使你的总力量提高1%。此外,提高100码范围内小队与团队成员5%的攻击强度。 述评:3.3.3版本改为深鲜血天赋中唯一可以提升团队成员属性的光环型被动辅助Buff天赋,不论是与公与私为己为人,DPS死骑均应点满,坦克死骑可以考虑过路时或者配合团队需要点出。
你的武器击中目标时,有3%的机率从对方的身上生出2-4只血虫。血虫将攻击你的敌人,并对你造成等同于其伤害量的治疗效果,它们可持续20秒或直到被杀掉为止。
述评:这个天赋一般而言坦克很少点出,鲜血输出死骑常常作为过路天赋,PVP用途因人而异,对小虫子特别有爱好口味者可以点出以供玩耍。
30 码 瞬发 冷却:3分钟 诱导一名友方单位进入嗜杀的狂乱状态,持续30秒。目标将陷入狂怒之中,使其造成的物理伤害提高20%,但每秒损失生命力上限的1%。
作用:狂怒,造成的物理伤害提高20%,每秒损失生命力上限的1%。
述评:深鲜血天赋唯一可控性大幅提升近战伤害的Buff技能,可以用于提升自己,也可以用于提升团队其他近战职业,DPS鲜血死骑和追求PVP爆发伤害必点,坦克鲜血死骑选用以辅助团队其他成员。
强化血魄领域 被动
当你处于冰霜领域或秽邪领域时,你仍可获得血魄领域2%的治疗效果,并且当你处于血魄领域时,受到的治疗效果将提高5%。
述评:这个天赋无论是PVE的死骑输出还是坦克,均作为过路天赋而可选可不选,但是对于PVP死骑而言效果不错。此外需要补充的是作为一个PVE DPS鲜血死骑,按照现在的通行血系输出天赋,点到第44点时候会少1点来过路,这一点能选择的只有血魄气息(AOE多的场合还好),符文转化(多回10%血保命),血族(保命效果比符文转化好),血魄印记(帮助MT),强化血领域1点(方便), 这几点才是一个新手鲜血死骑容易迷惘的地方。
强化死亡打击 被动
使你死亡打击的伤害提高15%,致命一击机率提高3%,且提供的治疗效果提高25%。 述评:大幅提升深鲜血天赋循环的核心技能死亡打击的伤害、暴率、回血量,无论是PVE还是PVP,输出还是坦克,均毫无争议必须点满该天赋。
厄运骤临 被动
你的血魄打击和碎心打击有5%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
述评:这个天赋经历过改动,曾经是一个免费的而且必然爆击的但是需要手动打出的死亡缠绕,现在改为自动打出死亡缠绕令其价值提升。鲜血输出死骑或者PVP向需要点满,深鲜血坦克可以不点。这个自动的死亡缠绕在多怪场合不会对当前目标施放,而是会打到第二目标乃至其他目标上去。
1 血魄 瞬发 冷却:1分钟 暂时性地令死亡骑士的生命力上限提高15%,并使其从法术与效果所获得的生命力提高35%,持续10秒。当此效果解除之后,这些生命力会被扣除。
作用: 获得的治疗量提高35%。 生命力上限提高15%。
述评:“破釜沉舟”死亡骑士版,CD更短(1分钟),作为任何鲜血坦克和生存向PVP死骑均必须点出,鲜血DPS死骑不用点。
亡域意志 被动
任何会使你的生命力降低至35%以下的攻击,或者当你的生命力处于35%时,受到的伤害降低5%。,少于你5%生命力的伤害亦可触发此效果。
述评:深鲜血目前重要的深层生存能力天赋,由于英文译名不同又称为“大墓地的意志”简称“大墓地”。
3.3.3版本最振奋人心的改动之一:15秒触发CD取消,对于大多数装备免伤没有达到
较高水准的中端鲜血坦克而言,这是最大的福音。对于部分装备水准超一流的鲜血坦克而言,这个改动也将更多地确保坦克的生存。尽管暴雪蓝帖在改动放出后进行了诸如“我们不会再设置超强伤害超高频率的BOSS以突出大墓地的改动对于死骑坦克的意义”之类的解释,以求为死骑玩家们对于该改动的大声欢呼和狂喜而降温,同时对其他坦克职业众进行适当安抚,但这个改动已经使此天赋变为最令死骑坦克欣慰的3.3.3坦克天赋,这是不争的事实。
1 血魄 5 码 瞬发 需要:近战武器 立即打击目标与其周围最靠近的盟友,对主要目标造成50%的武器伤害再加上点伤害,对次要目标造成[25]%的武器伤害再加上[/2]点伤害。目标身上每个由你引起的疾病效果可使此攻击额外造成10%的伤害。
述评:鲜血系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步成为深鲜血最有价值的核心输出技能并据此衍生了传统碎心流和传染碎心流,因为其作为三系41点核心技能(碎心/灭寂/天谴打击)是三者中唯一消耗单符文的技能特点,使得循环中该技能的大量运用和目前版本的技能Buff奠定了目前单体输出下深鲜血碎心流的领头羊地位。无论是什么类型的死骑走到深鲜血41点这里必出。配合凋文后可同时降低目标的50%移动速度,持续10秒,PVP意义突出。
莫格莱尼之力 被动
使你沸血术、血魄打击、死亡打击和碎心打击技能的致命一击伤害加成提高15%。 述评:深鲜血天赋中的“45%”提升天赋,同样位置对应冰系的“血魔狡诈”,鲜血点到这层没有任何理由不点满该天赋。
100 码 被动 你的攻击无视对手2%的护甲值。当你的生命力高于75%时,可额外造成2%的伤害。
述评:当你进入45点深血天赋后,输出死骑和PVP死骑没有任何理由和任何其他可代替天赋而放弃该天赋同时达到50点天赋要求出符文剑舞。无论对于坦克还是输出鲜血死骑,10%的无视破甲和有条件的10%伤害都能有效提升DPS/仇恨。所以出满该天赋基本没有争议。仅当某些鲜血坦克为了生存向要求或者为了兼顾冰系或者邪系的天赋点时,该天赋被刻意舍弃部分点数挪作他用。
第十一层:
巫妖王之怒版本的终极天赋:
符文武器幻舞
60 符文能量 30 码 瞬发 冷却:1.5分钟 需要:近战武器 召唤第二把符文武器。这把符文武器将独立战斗并采取与死亡骑士相同的攻击,但仅能造成低于死亡骑士50%的伤害,持续12秒。
作用:你在近期内已召唤了一把符文武器。
述评:作为鲜血系终极51点天赋,符文武器幻舞(简称符文剑舞)经历了大幅度的改动和反复的修正微调(大部分是削弱)变成了如今的CD 90秒持续12秒。经过雕文强化后可以持续17秒。
在这持续时间内,符文剑复制了死亡骑士的所有即时作出的武器技能伤害和普通近战伤害,但伤害量低于死骑本体的50%,具体的机制和其本身DPH的基础依据都不明确,至今尚无定论。开启符文剑时,符文剑享受开启前一瞬间的嗜血、急速饰品、AP加成和狂血术的加成作用,因此请确保你在最佳状态下开启符文剑舞。符文剑舞本身没有天赋,所以天赋中对疾病/碎心/死打的加成一概不会加成符文剑舞。
需要指出的是,符文武器幻舞一旦开启,之后死骑攻击目标产生的符文能量不会持续减
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魔兽世界死亡骑士为什么刚创建就55级?
发表时间: 14:18 来源:互联网 作者:未知
问:魔兽世界死亡骑士为什么刚创建就55级? 答: 因为设计这个职业时就打算做成英雄职业 既然是英雄职业就必须有自己的逼格 而且在官方剧情里面死亡骑士也是属于天灾军团里面的中层干部,好歹也是精英级别 所以让这
问:魔兽世界死亡骑士为什么刚创建就55级?
因为设计这个职业时就打算做成英雄职业
既然是英雄职业就必须有自己的逼格
而且在官方剧情里面死亡骑士也是属于天灾军团里面的中层干部,好歹也是精英级别
所以让这种精英人士去打打小野猪杀杀豺狼人帮NPC跑腿送吃的肯定不合适
于是就把初始级别定在了55到58级,让死亡骑士玩家完成新手村剧情以后就可以直接去外域冒险
其实说白了就是方便当时练DK的玩家尽快追上等级方便WLK的副本开荒而已
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