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DNF韩服正式服10月26日更新 百分比职业大幅加强
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
DNF中的百分比职业在最近有些弱势,还好前方一线传来消息,百分比职业要加强了。小编带来了DNF韩服正式服10月26日更新
百分比职业大幅加强,一起来看看吧。 * 临时平衡调整 「百比分职业太弱了 我们要加强」 * 调整物理/魔法百分比攻击提高,无视防御物理/魔法百分比攻击提高的计算方式 - 技能和技能之间相同属性计算方式调整(合算 → 乘算) - 技能和道具之间相同属性的计算方式调整(合算 → 乘算 * 修复独立百分比攻击提高道具的计算方式问题 - 修复道具和道具之间相同属性计算方式乘算的问题 a) 跟物理攻击百分比提高计算一样为合算方式 [卢克RIAD] * 改动 * 怪物 * 贝尔 - 保护罩独立物体判定调整为怪物判定 - 开启保护罩时无法控制 - 保护罩怪物所受伤害降低 * 米斯特拉尔 - 水之帐幕独立物体判定调整为怪物判定 - 怪物为建筑型 * 建设者卢克 - 保护罩独立物体判定调整为怪物判定 - 光之卢克保护罩时间小幅度增加 * 泽奎利内 - 修复被控制后进入僵直问题 * 忘却阿斯兰 - 狂暴时生成念气罩速度提高。调整为生成4个念气罩。 * 马努斯MK-II - 修复对手臂和召唤怪物无法造成异常伤害的问题 * 修复普通卢克和RIAD本没有减防上限的问题 * 新增攻击模式 * 建设者卢克 -新增保护罩时的攻击模式 - 布普恩的机械臂持续召唤怪物 - 普通怪物攻击低但是血量非常高 - 普通怪物数量超过一定数量时卢克吸收怪物 - 根据吸收怪物种类提高攻击/防御及恢复HP - 解除卢克罩子时停止以上攻击模式 - 改善卢克 * 新增系统限制 - 第一阶段:必须通关一个以上副本才能拿到奖励 - 第二阶段:必须通关二个以上副本才能拿到奖励 * 史诗碎片调整 - 改版前:相同部位史诗碎片三种+随机史诗碎片二种 - 改版后:随机史诗碎片五种 * 歌兰蒂斯新增兑换栏 - 挑战/邀请盒,歌兰蒂斯的辅助/魔法石罐子 * 新增DPL2016频道及新专属副本 - 详细的10/27日可以查看 以上就是DNF韩服正式服10月26日更新 百分比职业大幅加强的内容,更多精彩攻略请关注。
类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
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发布日期: 22:25:57第一篇:百分比物理攻击 &
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250) &
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击 &
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击 &
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤) &
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率 &
想要提升攻击力,需要改变的就是这些 &
1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等 &
第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着) &
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤 &
实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率) &
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力 &
想要提升攻击力,需要改变的就是这些 &
对上述公式中各要素的补充说明 &
1.属性强化 &
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样 &
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据 &
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了) &
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A) &
2.独立攻击 &
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110 &
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A &
第三篇:基础&无视防御 &
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200) &
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系 &
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏) &
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等 &
第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升 &
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢? &
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250) &
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250) &
第五篇:实际伤害的计算过程 &
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算) &
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘 &
1.破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带 &
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375 &
2.暴击代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物 &
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180% &
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的 &
3.黄字类代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性 &
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级 &
4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息 &
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息 &
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308 &
5.白字类代表:无影剑-艾格斯,释魂等 &
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 &
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利 &
6.宠物类代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20% &
7.抗魔值 &
8.其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害 &
如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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dnf属性强化对百分比有用吗?我走高强路线,属性强化能加成无视防御的那部分吗?
速度的~rt~求高人啊,纠结了,百分比到底适不适合堆属性强化?
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回答被采纳后将共获得20
属性强化只针对有对应属性的某种攻击有加成 其他的就没用处了 百分比职业堆魔法或物理攻击才合适对所有的百分比攻击都有加成而且只有独立攻击才具有无视防御的攻击没有魔法物理攻击之分 属性攻击增加的是具有属性的技能的伤害若是百分比的攻击对该技能的伤害时是应该有的
楼上扯的我完全没看懂…简单说,属性强化对无视攻击没有加成的,但是属性强化一定要堆的,基础攻击在输出中占的比重不小
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