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《火影忍者疾风传 羁绊驱动》4忍者联手战斗
10:08:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
NAMCO BANDAI Games 发表,将于2010 年推出热门动漫画改编PSP 动作游戏《火影忍者疾风传 羁绊驱动(NARUTO-ナルト- 疾风?キズナドライブ)》。 《火影忍者疾风传 羁绊驱动》是以岸本齐史原著漫画《火影忍者疾风传》所改编的动作游戏,除了承袭系列作既有的忍者动作战斗之外,并首度重现原作魅力之一的4 名忍者合作联手战斗的“四人一组动作”玩法。
游戏中将会有攻击型、支援型、回复型等各种不同类型的木叶忍者登场,玩家可以配合护卫、追踪、讨伐等各式任务的特性来挑选队员,组成4 人小队展开集团战斗。 【登场角色】
游戏支援Ad Hoc 模式连线4 人游玩,让玩家享受真实的4 人组队战斗的乐趣。 PSP《火影忍者疾风传 羁绊驱动》预定2010 年推出。
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PSP游戏-火影疾风传:羁绊驱动
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说来好笑,之前时常在想,2012年我们还能看到圣诞节吗?总觉得“世界末日”是年底的事,遥遥无期,结果一转眼就过去了,接着又迎来了新纪元的圣诞节,真是岁月如歌啊!每一年都感叹时光的飞逝,就这样动动吧和您又一起走过了365天了……只要到圣诞,动动吧都会送上一份惊喜的礼物,今天给大家带来的仍是一部PSP上的神作……各位喜欢打怪的火影迷们有福啦!《火影忍者疾风传-羁绊驱动》将为您带来全新的玩法哦,集合了火影元素与网游打怪的优点,将火影的战斗再次精彩化。本作再不用像猎人一样一个人孤独地去打怪,而是以四人一小队的任务模式来进行战斗。玩家们可以选择自己喜欢的人物组成战队去完成任务,获取道具,发展情节。本作画面中规中矩,人物建模还算不错,虽然有点小小的棱角锯齿,不过在可以接受的范围之内。角色造型基本符合动画原型,不管是即时演算的战斗画面还是过场剧情的动画,人物都很正。选项界面做的很清晰,干净明了。战斗时候的特效也很不错,比如查克拉恢复时的蓝光,使用替身术时的雾气,螺旋丸的效果等都很是华丽。任务中根据场景的变换,背景音乐的风格变化也很自然,森林之中是柔和轻松的,而到了沙漠则是荒凉忧伤的,可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫。值得一提的是,本作还加入了剧情中的全程语音,声优阵容也很是强大,而且不仅在过场剧情的对白,战斗中的攻击,发动忍术,与队友的战术配合等都有语音。总的来说本作的质素还是值得肯定的,画面音效都很是用心,忍者之间激烈爽快的战斗依旧是令人热血沸腾。这次游戏模式的改变会给火影迷们带来全新的体验,自由的操作,自由的组队,还支持四人同时联机,赶快和朋友们一起选择自己喜欢的忍者去完成任务吧,当然在尽情打怪的同时,绝对不能忘记的是与朋友和动动吧的“羁绊”哦!PSP模拟器下载 安卓模拟器下载 本资源请点击绿色【网盘下载】
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PSP火影忍者疾风传:羁绊驱动 美版
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火影忍者疾风传:羁绊驱动 / 火影忍者疾风传:羁绊之战
NARUTO-ナルト-疾風伝 キズナドライブ
Naruto Shippuden: Kizuna Drive
NBGI / BANDAI LABEL / CyberConnect2
BANDAI NAMCO GAMES INC.
ACT - Action Game(动作游戏)
Play Station Portable
日(木曜日/星期四)
评测正文:
说起火影的游戏,想必大家脑海里会立刻浮现上来的是火影的格斗型游戏吧。疾风忍者传、究极觉醒都是各个火影迷在小P上所津津乐道的游戏。虽然和其他同类型的动漫改编游戏相比,可能算不上火热,但是火影也历经了十一年的风雨后依靠着国内广大的火影FANS也让专区好不热闹。说到这,笔者就不得不想起火影那长到让人无法接受的剧情,我了个去的~拖拖拉拉了十一年还没完结撒~岸本齐史老师你倒是快点画啊~别再拖拖拉拉的扣着一个场景放十多集了啊~鸣人你也倒是快点打倒佩恩然后继续挑战下一个BOSS撒~咱可是一直嚼着薯片等着看大结局呢~
虽然火影的动画依旧在挣扎,不过现在,木叶的忍者们又再次出动了!不过这一次的忍者出击就不再是以前的格斗了,而是转换为四人组队破关的ACT游戏了。笔者属于格斗苦手,所以之前的几作都没怎么玩,不过当我知道这款游戏是ACT后也有点跃跃欲试呢。究竟转型后的火影有什么变化?他的手感如何呢?
撒呔~让我们偷偷拿起卡卡西老师的小本本,愉快的上路吧~
一、游戏画面(评价:6.5分)
话说……本作的过场CG真是烂啊……画面风格虽然很火影,不过对于我这个追求美感的人来说,这样的画面还是有点难以接受。还有啊~NBGI你就不能用点心咩?整个动画搞得和二次元图片拼凑的一样,人物说话的时候嘴居然不会动,人物的动作转换居然也是淡入淡出的效果……我真怀疑这个动画是从某个火影***G里截图出来后拼凑而成的……不过游戏的开场OP还是很不错哒,无论是画风还是音乐都是让我很满意。
查看了下ISO的构造,发现一1000多MB的游戏,居然有758MB的动画……NBGI,你又一次的赢了……758MB的动画居然做成这效果……以前被玩家号称技术的NB技术到那里去了啊……
至于实际的游戏画面,还是比较不错的。角色的贴图、场景的贴图都是很好看的。树林间透出的阳光,地上的草丛,做的都很不错。在开场的山崖处的地图的悬崖边上,还能看见下面的水流。不过某些场景与场景之间的融洽度不高。看着不是很舒服。而且人物所放出的招式,颜色太那啥了……不过就游戏的战斗画面比起动画而言,算是好很多了。不过当游戏出现了即时演算动画的时候,直接就把游戏建模的不用心之处给暴露出来了,人的胳膊直接就是一个棱柱体……衣服上的褶皱看着也几乎是平的……
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