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经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
&2.2 修饰
只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
以下是常用缩写:
嗜血-BT
巨人打击-CS
怒击-RB
狂风打击-WS
巨龙怒吼-DR
英勇打击-HS
关于嗜血
嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
... BT RB DR BT WS WS BT ...
但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
关于巨人打击
现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
所以,假设你有这样一段输出
&& 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 &&
将它改变为
&& 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 &&
你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
因为HS*1.37&WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
斩杀阶段
你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
那么优先级将被改写
现在的斩杀优先级是:
斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。
巨人打击
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
战斗怒吼
英勇投掷
这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
关于巨龙怒吼
这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。
不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
&2.3 双目标
双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
优先级为:
嗜血,如果怒击不足两层
巨龙怒吼
表中所查技能
旋风斩
巨人打击
战斗怒吼
英勇投掷
对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
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