风暴之眼的胜利宝珠 点数点数怎么算的,跟T上站的人的多少有关…

[随机战场] [我是来吐槽的] 现在风暴之眼旗子固定100分,塔的占有数不影响交旗子的胜利点数.
多少人还不知道?说了还给反喷,还说啥:用X眼想都知道有3塔就稳赢.有小学数学水平计算下就能知道,这么改动结果就是3塔方如果给1塔方拿了太多的旗,还是要输,尤其不能长时间稳占3塔优势的情况,旗子反而更容易拉开优势.提高旗子的重要性就是改动的目的.以前塔数决定胜负的时候一群人混战中间,现在旗子主宰胜局的时候,却都跑去打塔,都是高玩啊!
3分钟内你能拿几面7?交几面旗?LZ智商还是不够,但是从开7到第3座塔开始变色的时候(1分钟),再过2分钟你就知道到底是塔给的资源多还是7给的资源多了
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ampedcey[/uid] ( 13:34):[/b]3分钟内你能拿几面7?交几面旗?LZ智商还是不够,但是从开7到第3座塔开始变色的时候(1分钟),再过2分钟你就知道到底是塔给的资源多还是7给的资源多了[/quote]如果不干扰拿旗,拿旗确实比三塔快。。 。不信可以试一下。当然,干扰拿旗另当别论
[b]Reply to [pid=07231,1]Reply[/pid] Post by [uid=493786]gavinboy[/uid] ( 13:39)[/b]当然了,在对手智商为负的情况下,肯定是没人去干扰的
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ampedcey[/uid] ( 13:42):[/b][b]Reply to [pid=07231,1]Reply[/pid] Post by [uid=493786]gavinboy[/uid] ( 13:39)[/b]当然了,在对手智商为负的情况下,肯定是没人去干扰的[/quote]对手智商为负如何占三塔 请解答[s:ac:哭笑]
一塔50、三塔不是150么?难道改了,什么时候改的?
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ampedcey[/uid] ( 13:34):[/b]3分钟内你能拿几面7?交几面旗?LZ智商还是不够,但是从开7到第3座塔开始变色的时候(1分钟),再过2分钟你就知道到底是塔给的资源多还是7给的资源多了[/quote]守3塔要人,实际队伍差距不大,拿了3塔很难干扰拿旗,另外我忘了写塔的胜利点获取速度也改低了.最近多打几场风暴你就会发现,塔的胜利点数涨的不要太慢,打了4点还半天才赢,拿旗就算给干扰了也有充裕时间翻盘.
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]牧鼠人[/uid] ( 13:58):[/b]一塔50、三塔不是150么?难道改了,什么时候改的?[/quote]具体时间我真不知道,前段时间很少排到风暴之眼,我知道这回事还是给队里一个牧师说明后,我才发现的.然后仔细一瞅1塔旗子也给100分,4塔人家想玩交旗秒赢,结果没赢,因为是100分[s:ac:喷]而且塔的胜利点数获取速率少了,3塔给的分数半天拉不开1塔,不拿旗就是作死.最后给人家1塔无限交旗赢了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhl2310883[/uid] ( 13:54):[/b]对手智商为负如何占三塔 请解答[s:ac:哭笑][/quote]因为不知道规则改动,以为1塔交旗50点
[quote][pid=07231,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jasrealexa[/uid] ( 14:22):[/b]因为不知道规则改动,以为1塔交旗50点[/quote]、好吧,看来已经跟不上节奏了
感觉这样改动挺好的。
你这太理想了 现实中只有你方装备碾压才行 三塔被占 最后一个塔势必要死守 而对面每个塔留一人就可以 剩下人打你们7就可以 打不掉也可以控制 你们塔上的人不可能都去跟7 这样7掉的可能性会很大 反之 跟7的多了 最后的一个塔也很有可能不保 我打fb时 对面剩一个塔 我必然去a墓地 死了也是值目的是拖延 给扛旗和占塔争取时间
[b]Reply to [pid=07231,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ampedcey[/uid] ( 13:34)[/b]理由哥威武
占3塔都是以前打发,现在等你发现就算占了3塔,对面一直拿7交7,其实领先的并不多,估计碾压对面太多了,所以有了一种假象,只管冲塔,遇到双方实力差不多的时候,就算你占了3塔,能不能守住都是个问题,所以占两塔,抢7交7是现在最流行最有效的打法。
其实占塔和拿旗都不是随机战场的常态,自从联盟习惯性地开场冲魔能,部落也发明了开场冲德莱尼的战术,然后就看见两边以逆时针方向疯狂地把塔变色。。。魔兽世界5.3新战场深风峡谷 玩法及图片预览
魔兽世界5.3新战场深风峡谷 玩法及图片预览
深风峡谷整个地图的面积较大,对应了15V15的战斗模式,地图中部从南至北分布着三个矿坑,从顶部至底部依次为熊猫人金矿,中部金矿和地精金矿。联盟的基地位于地图的东端,而部落则位于西方。双侧各有一个墓地。
从上面的一张图中大家可以看到,连接联盟基地和部落基地的整个区域一马平川,双方阵营都直指中部金矿。中部金矿位于整张地图的正中央,图中可以看到它上方竖起的垂直光柱。
很不幸,当我截图的时候,正好有一辆载具位于地精金矿。你可以看到玩家们都聚集在地图上方的熊猫人金矿和地图中央的中部金矿,而蓝色载具所处的位置就是地精金矿。我把所有的矿坑都用绿色圆圈标注了出来。联盟和部落的基地有着他们各自的阵营标志,而蓝色和红色的圆圈标注的地方就是双方的墓地。后面我会详细解释***圆圈标注的区域。
你可以看到有两座桥连接着墓地和附近的山头。这是一个很有趣的设定,它给每个墓地提供了额外的出口,而敌对阵营可以选择一条比较绕的路线来进攻墓地。后面我们把敌对阵营的玩家坑杀在了墓地里,主要是因为复活的时候玩家只有30%的生命。我怀疑这是一个BUG!
占领地图中金矿
这个新战场该怎么玩?让我们从比较明显的方面说起。战场里上分布着三座矿坑,双方的基地与这三座矿坑的距离都相等,占领采用了夺取旗帜的方式(类似阿拉希)。战斗一打响玩家们就可以直接从家冲到中部矿坑,看起来这会是大家首先会争夺的地点,大部分情况下人们都喜欢在中间混战!熊猫人金矿和地精金矿的占领方式也完全一样。金矿到双方基地的距离都相等,但是联盟基地和地精金矿之间存在一个凹陷的盆地,上方有一座桥梁横跨,同样,在部落基地和熊猫人金矿之间也有类似的一个区域。(地图中***标记圈出的两个区域)
如果玩家被打下桥面,那么他们必须绕一圈才能回到刚才的位置,这意味着这两座桥梁属于易守难攻的战略要地。所以,这个战场和“吉尔尼斯之战”或是“阿拉希盆地”不太一样,当受到攻击时,部落更容易回到地精金矿,而联盟则更容易支援熊猫人金矿。
占领金矿后,你的队伍就会开始自动收集资源,玩家可以看到NPC们忙着把金子从矿坑里运出来。
首先采集到1600点资源的队伍将获得胜利,屏幕上方可以看到双方资源的当前收集量。同时,和其他战场一样,在突袭、占领、成功防御时玩家都会看到熟悉的公告,同时也会在积分榜上有所显示。
偷走对方的拖车
以上的这些都是相当标准的东西,到目前为止,并没有什么真正引入注意的新鲜内容,都是玩家们早已熟悉的占领机制。现在,让我们看看那些陌生的新加入游戏的东西吧!
双方的基地中分别存在一辆载具,他们的样子看起来就像是银屑矿坑里的车子,其实功能完全不同。在深风峡谷中,玩家可以突入对方阵营的基地中,你会发现大多数情况下基地都空空如也。因为玩家不会在基地复活,所以一般来说战斗发生的地点距离始发基地都存在一段相当的距离。
一旦玩家进入对方的基地,那么你可以点击载具来“捡起”它。好吧,实际上你是在拖着它跑。(你可能已经注意到了,我是一只青蛙。)
这个战场有些奇怪,大家出生的时候就只有大约30%的生命,同样,复活后也只有30%。我不知道这是不是有意设计成这样的,只有时间会给我们***。被妖术变形以后,玩家还是可以控制角色的移动,所以我在很开心地拖着车子边跳边跑。和以前一样,没有控制技能会导致车子脱离玩家的控制。变成幽灵狼也不会影响车子与玩家的链接,闪现也不会。这意味着,其实和抗旗一样,高机动性的职业将更适合担任“车手”。
一开始我以为只要把车子拖到占领的矿洞就行了,后来发现自己错了。事实上玩家得横跨地图,把车子一直拖回自己的基地。选择的行径路线会受到多方因素的影响,玩家们得小心避开那些发生战斗的地方。我发现沿着地图中部陷坑的外沿跑是个不错的选择,不但可以避开桥上的阻击,而且离敌方的矿坑也保持了一定的距离。当然,没有什么地方是一定安全的。
成功夺取拖车
在双方的基地中都分别有一辆拖车,上面的地图截图中我们可以发现,两部拖车可以被同时夺取。抢下拖车,然后把它安全运回地图另一端的基地,会给你的队伍增加额外的200点资源。同时系统会向所有人发出通告“联盟偷取了部落的金子!”不过看起来对方阵营收集到的资源并不会因此降低。目前我还不知道运送拖车的过程会不会带来额外的点数,需要做更多地测试来确定这一点。
和其他所有的夺旗系统一样,抢回拖车也会带来额外的荣誉奖励。玩家只需要击杀对方的“车手”,和战歌峡谷不同,看起来我们不再需要点击拖车来让它回到基地。当“车手”死亡时,拖车消失并自动在基地中刷新。
5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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5.3新战场深风峡谷
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这似乎这个很有趣的战场,混合了各种获胜机制,就像是风暴之眼。不知道你们的想法是什么,但是我自己很喜欢这个战场。从战术上说,它和风暴之眼又有很大的区别,因为夺取拖车是一项非常艰巨的任务,“车手”必须穿越危险的区域,跨过很远的距离。很明显,地图的整体设计经过了深思熟虑,特别是几座桥梁的位置和战略意义,地图很大,容纳30名玩家绰绰有余。总之,这是一个很值得期待的战场。
(本文来源:网易游戏频道
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