刺客信条成吉思汗汗2刺客技能?

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【职业养成】《王者荣耀》又要搞刺客联盟?橘右京变强,成吉思汗削弱
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《王者荣耀》体验服今日更新,两个新英雄【成吉思汗】和【橘右京】都进行调整。我们来看看调整方向:橘右京1技能:移动距离:1技能:橘右京飞行速度:1技能:略微缩短了后摇时间1技能:CD:8/7.5/7/6.5/6/5.5→8/8/8/8/8/82技能:居合指示器优化小编分析:1技能是橘右京唯一的位移技能,从功能上看有明显的加强,但CD变长了。调整之后,英雄位移能力更加突出,这作为刺客型英雄是最为重要的。成吉思汗1技能:被动:减少敌方攻速并回复自身生命 → 减少敌方护甲 45/60/75/90/105/120 点 并造成额外伤害 20/40/60/80/100/120(+0.2Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 360(+72/Lv)(+1.2Ad)2技能:减速: 40% → 30% ,根据减速规范调整3技能:进行暴击拆分,仅普攻1.0Ad部分可暴击3技能:存储层数:8 → 53技能:回复间隔:3.5/3/2.5秒 → 5/4.5/4秒小编分析:相比橘右京,成吉思汗的调整略有削弱。单论ADC对比,该英雄的爆发能力并不显著,但辅助特性尤其显著(比如:控制、buff/debuff、保护等)。而这次的调整也主要针对辅助能力的加强,爆发性能力削弱(大招的暴击、层数调整严重影响英雄的爆发能力),感觉更像辅助英雄了。
文/作者:Belial,来源:Misaya若风俗话说的好,“要想秀操作就得拿出别人玩不来的英雄。”(这特么是什么俗话。
&来源:牛牛电竞
第一名 疾风剑豪被托儿索坑过的举个手,说实在的,这个英雄是真的飘逸,也很厉害,以前电刀无尽饮血,现在绿叉冰锤三项,都是骚的一丕。
&来源:游戏player
俗话说的好,能成大事者,都有一个大肚皮...那说明啥,说明它够肥啊!在LOL青铜白银段位中,有这么一种爸(ba)爸(dao)的存在那就是肉...
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&来源:游久网游
01.两只忙僧的终极PK,这个二段Q....手速太惊人!!02.这人头捡的我给满分03.人家不过是只鸟蛋,你们居然这样对我...
&来源:游戏探讨
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《成吉思汗3》小刺客的一点小心得
责任编辑:BT狗
15:31:17 来源:官方论坛
  小刺客的一点小心德和对于成吉思汗这游戏的看法
  本人是电信三区风林火山昆仑一名小刺客,成2到成3没充过一分钱,哈哈!
  职业:刺客111级
  属性:攻击(大概):11300左右(攻不知道怎么弄不上去,为了加击少打了些暴韧石头)
  防御(大概):近防4800 远防4600& 魔防3800
  暴&&&&&& 击:246(刺客有孤注一掷,所以我没怎么考虑暴击的事,一开打谁都出暴)
  韧&&&&&& 性:226(宝石搂刻只用暴韧的,有12个韧2宝石,韧性平衡56)
  命&&&&&& 中:300(主手打了个多彩,打高闪只靠必中技{趁虚+烈火},36秒最少必中两次,高闪韧低的一样扛不住)
  闪&&&&&& 避:200左右吧,不记得了,不花钱,实在一点走的暴韧路线,为了能扛点,放弃了闪避
  麻&&&&&& 将:一对发财,两组白板,一组东风,一组红中(不充钱。难搞黄麻,很蛋痛)减免是:近攻50,远攻26,魔攻49,带的是平胡掌门牌(额。。。这件装备是跟着我最久的了,从成1带到现在了,呵呵。。。)本人不喜欢搞清一色全防,对上高忽视的RMB玩家那点减免和没有也是一个样的,我这样打还能挡大多数的半RMB玩家和非RMB玩家,觉得更实在点,这是我个人的喜好,各有各的看法吧!
  装 备 忽 视:33点(吃个二穿有73点忽视,打人也算可以了)
  暴 伤 减 免:86左右
  平 衡 天 赋:控制平衡:82级& 抵抗103级,其它就不用说了
  坐&&&&&& 骑:四主动(无双,洗礼,天技,灵敏)
  四被动(暴韧命+暴伤)
  现在说一下本人的游戏心德:
  骑射.&&&&&&& 和刺客为啥我选玩刺客的理由:
  1.骑射的命中很让人尴尬,打不中人很郁闷,而且在这个高韧的时代,暴击不够打中也不痛,本人刺客有孤注一掷,从来不担心暴击这事
  2.骑射的箭支不够用很蛋痛,骑射打多彩后瞬发的百步穿杨很强大,对上刺客,战神之歌可是会被刺客的破魔箭打掉的,淬毒+万箭(冷却时间30秒)百分之450的伤害很高,相对的,趁虚(冷却时间30秒)百分之210的伤害+烈火夺命箭(冷却时间6秒)百分之210的双伤害,已经是不差骑射多少了,再加上我刺客主手上的一个多彩(趁虚而入状态加5秒),6秒后我又可以打一个双伤害的烈火夺命箭,我不觉得刺客的输出会比骑射差,而且骑射一次回一支箭,刺客一次回两支箭,开身形如魅技能还能回三支箭,相对的刺客我基本不担心箭支的问题。
  3.控制技能方面,骑射的的陷阱类控制技能相对的对近战职业和在逃跑方面我觉得用处比较大些,对上远攻和魔攻做用就不是很大了。& 刺客的无技可施(控制3个目标)和寸步难行(控制6个目标)相对实用得多。
  4.能,骑射没有解状态的技能,如果被定住(如十字军的冲杀+狂热,武士的冲锋+虽远必诛类)掉血那是哗哗的快,装备不行的就挂了。&
  5.逃命技能,骑射的迷魂索和绊马索,刺客有寸步难行隐身,在这个千里符泛滥的时代,刺客的寸步难行+隐身,或无技可施+隐身,最无赖的无双+隐身,想跑谁杀得死,一个飞让那些变态的人在那空等,当官的就更别说了,点一下报警就闪人了,特别是对上十字军和刺客,这两个职业不锁定人物是不能放技能的,别人还在那等你隐身出来,都不知道我们跑老远去打别人了,呵呵。。。
  下面说说我的PK心德:
  本人运气不错,一不小心弄了个三主动(无双,洗礼,灵敏)四被动(暴韧命+暴伤)的全能形坐骑,之所以选全能不选追影是个人觉得全能比单单加攻实在,而且本人走的是放弃闪避的暴韧路线,要追影的400+敏,我选了500多的体质和500多的力量,和1600敏的全能型,实在点。
  放风筝永远是远攻职业打近攻职业的神器,哈哈:
  本人刺客技能永远是:趁虚+烈火+八方箭雨+瞬杀箭+烈火+瞬杀
  单P:我觉得只有在打近攻的时候有所谓的操作技巧可言,不管什么职业,高闪高韧是最让人头痛的,其次是高暴高韧职业。韧实在太重要,韧不高永远是菜,哪怕你闪能堆到700,没韧也只能是菜。这是大实话,就拿现在很多的**闪医来说吧,闪都能堆到400左右,可是韧都上不去,平打碰到一下就是一两万血,脆得可惨,加血又少!
  1.十字军:十字军的主要连招无非是狂热+冲杀+各类技能。破魔箭打十字军很重要,被冲定住不怕,咱开孤注一掷(除了血雨箭和恐惧状态解不了)跑着打保证他血哗哗的掉,再被定咱有洗礼,再被定咱还有无双不是嘛,而且抵抗平衡高的话他还不是老能定住,所以我说放风筝永远是远攻职业打近攻职业的另一把神器。十字军不开狂热破魔箭永远不打出去,十字军打咱不出暴只会让我们一直放风筝,近战职业很痛苦的。
  2.武& 士:跟打十字军一样,破魔箭紧追他的虽远必诛而出,呵呵。。。各位同学,风筝飞得老高老高的,呵呵
  3.剑侠和圣火就不说了,近战永远放风筝。多数近战职业追我都得吃一次血,脆的就更不用说了,那就是一个拍字
  4.打远攻我都是靠韧性和专防在那扛着的,但是还没有人能秒我,包换400暴伤的变态远攻也别想秒掉我
  5.先& 知,看双方的韧和麻将定输赢,现在很多人都喜欢把先知的暴击堆得很高,以为暴击高打人更痛,其实我觉得这个观点是错的,暴击高扛不住就没什么意义,就这点我试过好几次,我的号有210的闪,身形如魅可以加65闪,灵敏加50闪,暴击246,两个加闪的技能一开有325的闪,开孤注一掷转成暴击,571的暴击,哪个职业能把暴击整得这么高,在这种情况下我打人打怪和我暴击在246的情况下掉血其实是一样的,所以对于我这个生活玩家来说,要太多的暴击其实没太大意义,不信你们可以去试,还不如放弃一些暴弄成韧来得实在。所以我才说和先知打就看双方的韧定胜负。
  6.隐& 修,打隐修一定得跑着打,因为隐修有些技能是得近身才能放得出的,隐修的神佑让很多职业头痛,可是俺刺客有破魔箭,其次就是看韧了,额。。。玩这个职业的人还是比较少的。
  另外说一下,这游戏越玩越累,任务越来越多,玩起来比上班还累,我就一生活玩家,不充钱,也从不摆摊赚钱,我每天的必做任务只有三个,内政,出国和专防,半年没下过地宫和刷金矿洞了,太累,现在又搞出个活跃度玩法,我曰你大爷的,以前说的减负一直是现在的负负得正,玩游戏比上班累。
  卡牌礼包把和RMB玩家的距离拉得太远,没法追,一组变态号打三国的情况已经出现了,很无语!严重失衡了。
  13号公测又出新玩法,老实说我现在心理一点底也没有,再者70对于很多对于玩家的承诺都是当P一样放的,说说而已,公告很多都是忽忧人的,什么五元就能拥有什么什么鸟东西,轻松洗星座呀,真你M大忽忧。每周都是礼包,结束后换个名字又上架,什么应广大玩家要求延迟下架一周,忽忧。。。
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