动漫人物3d建模学校哪里有3D建模学?在广州

广州名动漫实训基地
广州番禺动漫培训3D模型就业班
: 随到随学
: 广州大学城综合商业北区n2-1
广州番禺动漫培训3D模型就业班
课程原则要求:
1. 课程内容宣示。课程展开教学安排前,明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
2. 建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。
3. 硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时长达到两小时以上,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。
4. 大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。
5. 课堂上的教学案例都要求是真实的项目案例,要以项目制作上的标准来要求来把控质量。
游戏3d美术实体班
教学目的:了解基础软件的基础操作,了解一个角色的制作流程。
1.软件基础:PS 3DMAX
UVlayout zb
的基本操作与技巧.
2.角色模型制作过程与规范讲解UV,以及分UV的技巧与规范了解角色从模型到uv到贴图的整个流程.
(第一课)主题:基础软件的操作:
范例:武器道具
内容:课程范例用一件武器的建模到UV到画材质,了解基础软件的操作
(第二课)主题: 基础软件的操作:
范例:卡通角色的制作
内容:通过卡通角色的制作,了解角色模型的布线,UV的分布,贴图的绘制技巧,和规范。
具体课程安排:(12天)
1.基础操作与武器制作(6天)
1.1 PS MAX
BODYPAIN UVLAYOUT的基础操作
《暗黑》项目为案例:
1.2 武器原画的分析与模型的制作、1.3 武器模型的制作、1.4武器模型UV的拆分
1.5武器模型光影的贴的制作与贴图大关系的绘画、1.6武器贴图的细画与调整
2.卡通项目的制作流程(6天)
《LUE》NC卡通项目为案例:
2.1 LUE原画的分析与项目要求分析、2.2 LUE模型的制作与布线的要求与技巧
2.3 LUE模型的制作与布线的要求与技巧、2.4 UV的拆分与UV拆分中用的的插件
2.5贴图的绘制、2.6最后的整理与模型的检查
课后作业:人体(男女)
游戏道具与写实NPC角色的制作
教学目的:了解写实NPC在游戏中的作用 和项目制作要求,以贴图光感层次表现与画面重心表达.控制颜色饱和度,运用颜色冷暖对比表现不同的质感。
(第一课)主题:整体铺色意识与整体光线的明暗控制。
范例:游戏道具
内容:课程范例用游戏道具的上色来讲解由光线产生的明暗变化与由光线的衰减。
1.讲解整体明暗层次关系
2.找出画面表达重心.
课后作业:临摹油画 练习材质
(第二课)主题:写实NPC角色的制作。
1.讲解模型步线疏密分布区域
2.运用剪影观察调整模型.
3.根据贴图优先级分配UV.
范例: NPC角色
内容: 基本写实人体的制作模型布线规范NPC装备的制作技巧贴图绘制的过程,认识贴图表达的重心各种常见材质的表现
解写实NPC角色的模型与贴图制作过程。以及各种常见的材质的表现方法。(如果学生进度快可增加角色头部练习)
课后作业:头像的练习
具体课程安排:游戏道具(6天)
《斗战神》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 道具模型的制作与道具布线的规则、1.3 道具模型的制作与UV的怎么合理的摆放
1.4 道具模型光影的贴图的制作与贴图大关系的绘画、1.5 道具模型绘画与真实材质的结合处理
1.6道具贴图的细画与调整大关系
具体课程安排:NPC角色制作(10天)
《剑三》项目为案例:
2.1 NPC角色的的作用和特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求
2.2 NPC角色模型的制作 NPC角色的布线要求 、2.3 NPC角色模型的制作讲解模型步线疏密分布区域
2.4 NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、2.5 角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV
2.6 贴图AO的制作,与大关系的绘制、2.7 NPC角色贴图的绘制贴图光感层次表现
2.8 NPC角色贴图的绘制、2.9 NPC角色贴图的绘制细化、2.10 NPC角色贴图的绘制调整
第三阶段(四个专项练习)
头像的制作(6天)
教学目的: 对头像的绘制,重点对皮肤头发讲解。
主题:完成头像头发 皮肤的绘制。
范例: 以发与皮肤
内容: 质感分析
具体课程安排:金属铠甲(6天)
《天下2》项目为案例:
1.1 模型的制作、1.2 模型的制作与UV合理的摆放、1.3 贴图的绘制与特征的分析
1.4 贴图的绘制与皮肤的画法、1.5 贴图的绘制与头发的画法、1.6 贴图的绘制整体调整
金属铠甲(6天)
教学目的: 基础人物模型造型步线,各种质感区分.完整模制作.
教学目的: 基础人物模型造型步线,金属质感的表现
主题:如何运用颜色,并用颜色对比来表达质感。
范例:金属铠甲
内容:1.如何运用不同颜色并控制色彩饱和度来表现金属高光、2.如何表现反光、3.如何表达金属机理
具体课程安排:金属铠甲(6天)
《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作与UV合理的摆放
1.4 模型光影贴图的制作不同颜色控制色彩饱和度来表现金属高光、1.5 模型绘画与真实材质的结合处理,如何表现反光
1.6贴图的细画与调整大关系如何表达金属机理
布料与皮质的表现(6天)
教学目的: 基础人物模型造型步线,布料与皮质的表现
主题:完成角色皮质部分的装备绘制。
范例: 布料与皮质
内容: 质感分析.如何避免色彩脏,焦,粉.乱.平.
具体课程安排:金属铠甲(6天)
《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作与UV合理的摆放、1.4 模贴图的制作布料画法
1.5 模贴图的制作皮质画法、1.6 布料与皮质怎么在一个角色中调整
教学目的:主角的制作规范与细节表现刻画
主题:游戏中主角装的制作要求与规范
内容:1.不同质感细节微妙表现方法.2.刻画细节的同时始终保持并控制整体画面的意识.
具体课程安排:NPC角色制作(10天)
《剑三》《天下2》项目为案例:
1.1 主角的的作用和特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求
1.2 主角角色模型的制作 NPC角色的布线要求 、1.3 主角角模型的制作讲解模型步线疏密分布区域
1.4 NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、1.5 角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV
1.6 贴图AO的制作,与大关系的绘制、1.7主角贴图的绘制贴图光感层次表现、1.8主角角色贴图的绘制
1.9 主角角色贴图的绘制细化、1.10 主角角色贴图的绘制调整
中期考试:自己选一张原画
从模型到贴图
教学目的:1肌肉画法.2生物硬质皮肤表现.3.复杂重要模型制作.
主题:人形BOSS制作.肌肉表现为主.
范例:人形BOSS
内容:1复杂模型制作、2硬质皮肤表现、3夸张的肌肉质感与色彩表现、4.完成各种材质配搭的主角制作.继续强化肌肉表现.
具体课程安排:BOSS类怪制作(10天)
《斗战神》项目为案例:
1.1 BOSS类怪特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求
1.2 BOSS类怪模型的制作 NPC角色的布线要求 、1.3 BOSS类怪模型的制作讲解模型
1.4 BOSS类怪模型的制作剪影观察调整模型、1.5 BOSS类怪的UV拆分、1.6 BOSS类怪的贴图绘制硬质皮肤表现
1.7 BOSS类怪的贴图绘制夸张的肌肉质感、1.8 BOSS类怪的贴图绘制色彩表现、1.9 BOSS类怪的贴图绘制强化肌肉表现
1.10 BOSS类怪的贴图绘制各种材质配搭、1.11 BOSS类怪的贴图绘制、1.1
BOSS类怪的贴图绘制
第七阶段(网页游戏的制作与次时代游戏制作)
角色3转2的制作
教学目的:高模角色的制作了解Max渲染相关知识 3转2的一些制作规范
主题:次时代模型的制作
范例:卡通 写实
内容:3转2角色一般是高模面数,主要锻炼一下学生制作高模的能力,以及在固定视角下怎么让模型更加漂亮
具体课程安排:BOSS类怪制作(12天)
《星之语》《龙门》项目为案例:
1.1 高模的制作与3转2角色之间的关系 高模的制作规范、1.2 高模的制作与页数的把握
1.3 高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、1.4 3转2角色模型的UV怎么安排
1.5 3转2角色模型贴图怎么制作、1.6 3转2角色模型贴图怎么调渲染参数
2.1 高模的制作与3转2角色之间的关系 高模的制作规范、2.2 高模的制作与页数的把握
2.3 高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、2.4 3转2角色模型的UV怎么安排
2.5 3转2角色模型贴图怎么制作、2.6 3转2角色模型贴图怎么调渲染参数
角色3转次时代模型制作
范例:次时代模型
内容:了解次时代的制作方法
具体课程安排:次时代模型(14天)
《零世界》项目为案例:
1.1 了解角色过渡模与高模的关系,过渡模的制作规范。
1.2 了解制作高模的软件如zbrush,mudbox。
1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步骤。
1.4 mudbox的基本命令及用法。
1.5 项目实战,在实际操作制作过程中遇到的问题。雕刻高模的一些小技巧。
1.6 高模拓扑底模,用到的软件的讲解。熟悉拓扑底模的过程。
1.7 拓扑实际操作,处理过程中遇到的问题。
1.8 法线贴图的制作,了解法线贴图的含义以及用法。
1.9 讲解法线贴图制作所用到的软件,xnormal的用法以及具体操作步骤。
1.10 对软件xnormal实际操作,解决操作过程中遇到的问题。烘培好一张可用的法线贴图。
1.11 了解次时代贴图与传统网游贴图的不同,以及制作过程的不同。
1.12 学习次时代游戏贴图的绘制技巧,以及一些比较重要的技巧。
1.13 对次时代游戏贴图的实战,绘制出可用的贴图(颜色贴图,高光贴图)
1.14 总结,对于次时代制作所学到的东西的总结,怎么运用到以后的实际项目当中。
参与真实项目或虚拟的研发制作
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广州3d动漫设计学校 招生简章
【课程价格】:
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天河区软件园
【适合对象】:具有初中,高中或以上学历,爱好动漫设计事业,立志成为动漫设计行业的人仕。
【教学目的】:振兴国家动漫产业为己任,打造动漫之都品牌,“游戏影视动漫设计专业”稳定的教师强强联手教学,手绘、电脑制作、后期制作等一系列动漫课程。
【课程详情】:
一、本课程采用国际化动漫三维软件,荣获奥期卡最佳贡献奖的三维动画工具 AUTODESKMAYA3DSMAX与二维FLASH为教学主干线 ,包括动漫制作流程管理、动漫剧本设计与总体规划、动漫动画、手绘、原创设计、游戏影视背景设计以及Premiere后期制作等结合教学。致力于培养具有与国际接轨的现代化思想和理念,富有想像力,创造力及艺术修养结合动画与漫画设计的原则和形式美法则,将设计思想、创意策略表现到具体的动画广告、动画影视、游戏动画设计等中的专业人才。
二、学校以培育高层次、高标准的动漫设计人才为目标,振兴国家动漫产业为己任,打造动漫之都品牌,“游戏影视动漫设计专业”稳定的教师强强联手教学,手绘、电脑制作、后期制作等一系列动漫课程。
三、学校以雄厚的师资队伍、完备的课程体系、先进的教学理念,从根本上保证把学员培养成既掌握全面、系统的理论知识,又具备丰富实践经验和专业技能的动漫职场宠儿!我们相信这里是动漫人才的
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本课程从基础课程开始,包括基础课程。深入学习动画 、原动画、动漫软件应用、文本制作、剧本、帧与时间轴、元件和声音的导入制作与编辑、独帧动画设计、人物运动与动物运动规律、配音、调整 型、后期、影片制作、影片输出、机械与摄象机动画,游戏动画、实例制作、毕业设计等。
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周一至周五
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本课程从基础课程开始,包括基础与半年制课程,深入学习动画 、原动画、动漫软件应用、文本制作、剧本、帧与时间轴、元件和声音导入制作与编辑、独帧动画设计、几何体的建立、材质节点、动画、角色设定建模、各种场景,和卡通的角色建模,贴图绘制、骨骼绑定,蒙皮,剧本实践制作、动画制作技艺、动画制作,骨骼设定、人物运动与动物运动规律、配音、调整 型、后期、影片制作、影片输出、机械与摄象机动画,游戏动画、实例制作、毕业设计等。
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广州动漫培训学校暑假火热招生中
【课程价格】:
¥&&&【学&&&&&&时】:1年【开课时间】:***咨询
【上课地点】:
广州海珠区中山大学内
【适合对象】:热爱动漫行业, 有意愿从事动漫行业的;态度端正,做事认真负责
【教学目的】: 培养学员可以胜任动漫设计师、动画师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作。
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经中山大学数学与计算科学学院与日本数字漫画协会友好协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,就双方在中山大学数学与计算科学学院成立“中日动漫研究中心”。为华南地区动漫人才的发展提供咨询、培训、学术交流等服务。定期开展动漫文化交流活动,相互传播两地动漫发展最新资讯,为两地动漫人才交流提供资源平台。
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课程介绍:动漫设计就业班以最完善动漫产业需求为核心的,为适应当前企业对动漫设计师的需求,中大数学与计算科学学院动漫培训中心依托中国最知名的设计公司、大量优秀人才和雄厚的设计师资力量,以培养专业的动漫设计师为目标。针对热爱动漫爱好者或从事动漫行业的人士开放.
通过学习能够达到专业基础知识宽厚、专业基本功扎实、实践能力强、目标专注、能独立完成动漫作品的相关环节的制作并能顺利上岗就业。将来可广泛应用于动画制作公司,广告影视公司、游戏制作公司和动漫专业课教学等
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通过学习能够达到专业基础知识宽厚、专业基本功扎实、实践能力强、目标专注、能独立完成动漫作品的相关环节的制作并能顺利上岗就业。将来可广泛应用于动画制作公司,广告影视公司、游戏制作公司和动漫专业课教学等
动漫创作前期课程
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可以熟练掌握动漫美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,及动画场景、角色设定的学习,为往后的学习打下良好的基础。
职前教育课程
动漫行业认知 学员职业规划 团队协作与沟通目标与专注
通过系统的培训,使学员在掌握专业技术的同时具备一个成熟动漫职业人的思维和理念,对自己的职业生涯进行合理的规划。
二维制作课程
FLAS***制作
通过对Flash软件的学习了解软件的操作以及能做出简单的动画,面板的介绍,在Flash中直接绘画、特效字的制作、互动节目的制作、实例的讲解、广告的制作、短片制作、学员的自主创作辅导。
Painter位图创作软件
应用 Painter 制作动画及电影,联合适用Painter和Photoshop,完成动画角色、场景、道具的设定及绘制。
三维软件课程
MAYA基础课程
基础课内容主要包括maya的界面、基本操作,maya的基础架构,熟练使用maya的基本工具。
MAYA场景制作
学习工业模型中常用的建模方法,以及大动画场景的制作方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA角色制作
学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。
MAYA材质、灯光
学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用。
Maya动画与设置
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合。
Maya高级特效技术
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,学习各种电影、动画和电视里常用的特效制作。
动漫创作后期制作
AE、Premiere的详细介绍和实例的讲解
通过本课程的学习,使学生了解和掌握影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能运用后期软件制作出作品。
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作
使学生综合应用所学的各种理论知识和专业技能,进行全面、系统、严格的技术及基本能力的练习。完成实践性的完整的作品。步骤:1. 确定毕业设计的课题 2. 指导学生设计 3. 组织答辨4. 评定成绩
组建团队,完成创作成品。 学校顾问&&&&&
姓 名:里中 满智子& 出生地:大阪&&&
16岁便步入漫坛的里中满智子,开创了影响了后几代东南亚漫画作者的少女漫画之先河。44年来,由她本人创作并发表的近500部故事漫画一版再版,其中单套故事漫画销量超过百万部的就不下5种。这位被日本民众公认德、才、貌三绝的里中满智子女士现已成为该国漫画界的顶级人物之一。&
《明日光辉》/《阿里埃斯的少女们》/《罗汉柏坡》/《海之曙光女神》/《猎人的星座》/《希腊神话》/《天上的彩虹》等。&
现任职务:
日本文化厅文化政策推进会议委员
日本文化厅媒体艺术节目运营委员会委员
日本漫画家协会常务理事
漫画日本事务局长
日本数字漫画协会副会长
NHK中央放送节目审议会委员
George Stankevich:数字艺术教研组•动漫讲师George Stankevich是原美国Gillette、3M等著名动画公司任职3D建模及动画工程?。曾参?互??动画及电?广播?目制作,遍?全美国。获得过 " Rochester Institute of Technology"的电?动画系硕士,参?制作的影片曾在国?电影?中参展, 其中包括一次在墨西哥举行的Ajijic International Festival de cine 及2次在纽约举行的Brooklyn International Film Festival。
冯 平:数字艺术教研组•动漫讲师在多年从事动漫设计工作中,曾为中央电视台体育频道制作大型足球竞技游戏三维动画,为中央一套的东方时空和七套的科技博览等节目制作片头。曾负责的项目还包括微软亚洲研究院动画前期制作工作,CS 游戏专用狼爪键盘制作三维动画广告,鄂尔多斯青春山新城区城市规划的三维动画设计表现,日立中国公司制作唐朝大明宫虚拟复原项目。北京市内外多家房地产项目的设计,如“橘郡”、“蝶翠华亭”、“荷兰园”、“西潞苑”、“鲁谷小区”、“慈云寺”等。在数码影像设计实现领域颇有见地,个人技术全面、创意独特,丰富的实践及授课经验。
赵志刚:数字艺术教研组•动漫讲师原清华大学美术学院环境艺术工作室任首席设计师,擅长动漫设计实现专家。曾为国内多家著名的房地产别墅项目提供设计方案和创意策划。主持渔阳大酒店的整体设计方案和空军某部高干住宅的三维虚拟现实效果的制作。著有《超劲爆梦幻三维》(中国青年出版社);《lightscape标准教程》(中国青年出版社)等技术丛书。
黄越强:动漫艺术教研组?影视片头讲师毕业于华南农业大学艺术系。多年来一直从事于影视动画行业,经历的职业及岗位:4A广告、平面动画、摄影、影视编辑、编导、影视策划、艺术总监等;熟悉影视广告公司、电视媒体、电影等领域的运作,影视广告项目经验非常丰富,思想与技术全面,曾服务多个房地产、汽车、服装品牌,并曾带领团队为MTV中国频道策划制作电视时尚节目《粉丝点播秀》。做为新锐的影视制作人,对于影视前期策划,后期包装与镜头剪辑有其独特的见解,将带你畅游影视制作的神奇世界。
庞世超:动漫艺术教研组?角色动画讲师 投身美术教育行业多年,教学经验丰富而独特,曾于2001年创立纯艺术培训中心,从事美术高考教学,为中央美院,中国美院,广州美院,各大高校美术设计专业输送了大量高素质专业人才,教学成果显著,后经过层层考核进入东方标准动漫教研组,从事相关动漫研究和教育工作,学生遍布全国各大美院,高校,设计公司和企业。个人曾涉及行业广泛且制作经验丰富,在三维动漫,传统美术,游戏设计,平面设计,展览陈列等行业颇有建树,曾参与大量广告影视三维动画制作,霸王大陆游戏改版项目,卡卡布游戏平台项目,FPS致命打击游戏项目,广东省高校美术基础教学课程制定,广州本田全国汽车巡回展设计制作项目等等。
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参考资料

 

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