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cs1.6单机版必须联网才能玩的解决办法_百度文库
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cs1.6单机版必须联网才能玩的解决办法
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[cs1.6参数]【技术】使用最真实的弹道—学会设置正确的网络参数与FPS优化 cs1.6参数
解释一下什么是脚本[Config]?Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,***法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !我以前也见过 传说中的 ***脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开***无后 坐力等等一些***行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反***的服 务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。脚本[Config]设置正确的CS网络参数[ 一 ] 5个重要概念1.
= 所收到的数据的丢失率Choke = 发出的数据的丢失率他们是一种数据包丢失。这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了.打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3左上角的就是 fps 值,右上角的是延迟时间In=你接受自服务器的数据量(k/s)Out=你发送至服务器的数据量(k/s)左下角和右下角分别是 loss 和 chokeloss 和 choke = 0
是最好的,完美的 !2.
rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
服务器的设置。否则发生数据包丢失.3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进 行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适 ![ 二 ]参数设置不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要
设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。情况一:局域网比赛局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话推荐值:
cl_cmdrate 101推荐值:
cl_updaterate 101推荐值:
ex_interp 0.01推荐值:
rate 25000这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !情况二:战网比赛战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。推荐值:
cl_updateratePING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:
cl_cmdratePING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:
ex_interp 0ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。推荐值:
rate ping值太高的话,适当降低rate 。没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。情况三:战网混战基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30推荐值:
cl_cmdrate 30-101个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了.推荐值:
cl_updaterate 30如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。推荐值:
ex_interp 0ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。推荐值:
rate ping值太高的话,适当降低rate 。没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !局域网赛事注意事项:那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。低配置电脑优化cfg提高fps的方法:1.显卡设置里:垂直同步关掉各向异性过滤关掉全屏反锯齿关掉2.修改脚本Config参数:〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 !〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买***,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bob 0
客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算***。)gl_wateramp 0
用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fpscl_weather 0
关闭天气效果(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!)cl_lb 0
设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度r_decals 20
设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.max_shells 20
设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目
[建议改20或40足够了 ]mp_decals 20
它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为
mp_decals 0,墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了 ]r_dynamic 0
客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭gl_lightholes 0
禁用光洞效果,提高fps值gl_smoothmodels 0 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)cl_dynamiccrosshair “1″
动态准心,0为静态添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键,在属性里把 只读 选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大, 就不列出了 !欢迎您转载分享:
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求CS1.6联网补丁。
08-11-26 &
楼主你好! CS1.6自带可以网上对战 进入互连网上的服务器如果出现“STEAM authentication required to connect to internet servers.”这样的提示是怎么回事? 答:免steam版本,是无法连接到需要steam认证的服务器上的,解决方法是不去,或者买正版。(图STeam) (Steam)
8、进入互连网上的服务器如果出现“LAN servers are restricted to local clients(class C).”这样的提示是怎么回事? 答:装有amxmodx插件的服务器,有的会预留1个管理员通道,就是说建立17人的服务器,普通玩家只能进入16个,当一个非管理员想有进入这 最后一个名额时,就会被服务器自动踢下来(kicked).而在控制台里你会看到 dropped due to slot reservation 的字样。 这是正常现象,服务器满了。(图LAN) (LAN)
9、进入互连网上的服务器如果出现“This server is using an older protocol( 46 ) than your client( 47 ).……”这样的提示是怎么回事? 答:这是说进入了比CS1.6更低的版本建立的服务器中,比较说链接到了CS1.5建立的服务器中,处理方法是进入其他的CS1.6服务器。(图Protocol) (Protocol)
10、为什么以上的情况都没有出现,可就是进不去别人的服务器呢? 答:由于国内NO-Steam版CS1.6版本众多,client即客户端也非常多,所以建议大家根据需要升级到最新的3266版,这样易于也利 于CS1.6的全面普及。除此这外,有时候进别人的服务器进不去,请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!在建服务器之前,也请首先 运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!
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参考资料

 

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