DNF刺客的dnf无色技能能问题

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最新内容:6星!韩服再次改版提升匕首,国服可堆到23级,共减14%CD /forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
七星!韩服正式服更新,双剑与匕首之间的平衡调整情况分析
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
阴影6的雷光,打可抓取的怪百分比是4W9,打不可抓取的怪百分比是8W1%(已经确定了),匕首进图吃刺激药CD5秒
现在的视频显示的6星,是因为匕首精通里最后一条属性是连击点保留上限+1,这就是6星的来源,而双剑依然是5星
75被动的攻击力buff是乘算,通过观察月爷那个75被动展示视频可以知道,面板从4995提升为了5985
提升了19.8%的面板(月爷的武器可能是强化过的),乘算的话,那么这个被动算是蛮不错的buff了
无尽3上面显示的是雷光攻击力+30%,实际效果其实只有10%,并且无尽改版也只增加了10%的雷光收招伤害
那么堆不堆,具体怎么搭配就等以后研究讨论了
即使疾风绝命数据被砍,那疾风伤害将略低与现在,绝命伤害将高出现在不少
风暴,60 70 75每个技能的伤害都不会比现在的绝命伤害低多少
然后雷光,疾风,绝命将超出现在绝命的伤害,二觉大招就更不用说了
(NX:我就不给你加伤害,我就是要给你好多有点伤害的技能,我就是要让你连招)
一楼 二觉技能数据展示及计算过程
二楼 计算结果及二觉后技能与现在对比
三楼 二觉刺客具体分析
不愿意看的直接拉到最后面看结论吧
刺客所有输出技能都能收招了,这本是个喜大普奔的消息,然而核心技能收招数据直接硬生生砍了一半
之前收招的比率是1.51*5.2=7.852,改成了1.19*325=3.8675,砍了一半还多
并且收招学1级是100%,学满后满级20级是119%。。。也就说是提升比率也成渣了学一级才多1%
14:39:07 上传
(TP成长是每一级6%,学满后是250%*1.3=325%)
然后TP【终结追击】不再提升其他技能的收招数值了,每个收招技能中的那个收招数据
比如疾风的收招,不管点不点疾风的TP,疾风收招的伤害都是不会变的
接下来计算所有输出技能的百分比,不爱看计算过程的直接拉到后面
(以下技能数据图都是没有点TP的满级契约点)
14:39:07 上传
翔击本体240%,受基础精通加成大概是1150%,收招149%*5*3.%
总百分比:%=4031%
14:39:08 上传
弧光闪本体4%,收招820%*3.%
总百分比%=7785%
14:39:08 上传
双刃穿刺本体%+%,收招5=4378%
总百分比:%=10039%
14:39:08 上传
绝杀斩本体5095%,收招(152%+305%*3)*3.%
总百分比:%=9221%(绝杀斩跪成狗)
14:39:08 上传
旋刃本体(603+829+1131)*3=7689%,收招603%*3*3.%
总百分比:%=14685%
14:39:08 上传
旋舞斩本体5662%,收招.%
总百分比%=31930%(本体只有一下,收招可以按6下)
14:39:08 上传
风暴本体00%,收招5=6435%
总百分比1%=16835%
被动死亡风暴:(命中10把到40把匕首不等)1%
那么风暴总百分比:3%
14:39:09 上传
14:39:09 上传
螺旋穿刺本体956%*6+956%2+%,收招5=8872%
总百分比1%=20344%
14:39:09 上传
雷光本体抓取时9%+%(点满雷光TP为37435%),收招5=12867%
总百分比:2%=37824%(点满TP为50302%)
对不可抓取的怪物本体1%=33276%(满TP为49914%),收招12867%
总百分比:3%=46143%(点满TP为62781%,雷光登基?)
14:39:09 上传
疾风本体%*2+%(点满TP 28318%),收招5=19418%
总百分比1%=38297%(点满TP 47736%)
14:39:09 上传
绝命本体97+%(满TP为34635%),收招5=17860%
总百分比:2%=40950%(满TP为52495%)
14:39:09 上传
旋刃冲击本体728%*2*5*2=14560%(旋刃),8%(下劈),7769%(冲击波),收招776%*5*3.%
总百分比:1%+%=41702%(旋刃伤害不能打全,墨迹,变小,不能控怪,回归以前蛋疼模式)
14:39:09 上传
陨落螺旋刺本体2369%*3(应该是3下吧..?)+1%,收招5=18324%
总百分比:2%=42015%
14:39:10 上传
75技能本体2%=19710%,收招5=15106%
总百分比1%=34816%(每级消耗20SP,冷却18秒)
14:39:10 上传
二觉大招本体4%*10=47123%,收招5=36153%
总百分比:4%=83276%
14:39:10 上传
14:39:10 上传
普通攻击X4下每下3段攻击,即X一轮百分比2880%(不吃精通还是啥用),前冲攻击351%*3,跳跃攻击176%*6(应该是这样)
觉醒收招吃终结追击加成了,即:865%+988%+%+%,5=23870%
然后觉醒不保留2颗星了,其他不变
本帖最后由 々妖月々 于
15:21 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 200&
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整合上面的数据,那就是:
翔击4031% ,弧光闪7785% ,双刃穿刺10039%& &,绝杀斩9221% ,旋刃14685%(这些技能过弱不详细分开计算)
旋舞斩: & &&&本体5662%&&收招26268%&&总31930%
风暴:& && && &本体10400%& & 收招6435%&&死亡风暴1% 总3%
螺旋穿刺:& &本体11472%&&收招8872%&&总20344%
可抓取时& && &本体24957%(满TP是37435%)&&收招12867%& &总37824%(满TP是50302%)
不可抓取时& &本体33276%(满TP是49914%)&&收招12867%& &总46143%(满TP是62781%)
疾风:& && && &本体18879% (满TP是28318%)&&收招19418%&&总38297%(满TP是47736%)
绝命:& && && &本体23090%(满TP是34635%)&&收招17860%& &总40950%(满TP是52495%)
旋刃冲击:& &本体26697%&&收招15005%&&总41702%
陨落螺旋刺:本体23691%&&收招18324%&&总42015%
75技能:& && &本体19710%&&收招15106%&&总34816%
一觉:& && && &收招23870%
二觉:& && && &本体47123%&&收招36153%&&总83276%
以上就是直观的二觉满级契约点,无其他增加技能等级类物品时刺客输出技能的数据
小技能就真变成了小技能,大招就是大招,值得点满TP的技能就是雷光疾风绝命,用螺旋丸的可以考虑螺旋
开始与现在的刺客进行对比
现在刺客的主力输出技能有6个
绝杀斩 风暴 疾风 绝命 60(只算匕首) 70(虽然弱鸡勉强也算进去)
然后同时在满级契约点带收招防具5件的情况下进行对比:
收招防具5件对收招的加成为1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.49666,取1.4967
现在的几个主力输出技能百分比为(就不上图了直接给最终数据):
绝杀斩:24072%+十来万固伤
风暴:25578%+死亡风暴%不等(命中10把~40把匕首不等),3%
疾风:70954%(双剑是63514%)
绝命:63391%
60EX:45420%(持续攻击,可破招可压制)
70EX:匕首12483%+十来万固伤,双剑18474%+三十来万固伤
二觉后带收招5件主力输出技能百分比为(即上面给出数据的收招部分乘以1.4967):
绝杀斩:11270% (并不是主力,在这提出来只是做个对比,砍成狗了)
旋舞斩:44977%(82%)
风暴:3%(8.5%~20.4%)
螺旋穿刺:24750%(43.6%)
雷光刃影(满TP):可抓取时56693% (25.5%)不可抓取时69172%(20.5%)
疾风(满TP):57380%(40.7%)
绝命(满TP):61366%(34%)
60EX:49154%(36%)
70EX:51116%(43.6%)
75:42319%(43.4%)
一觉:35726%
二觉:101233%(43.4%)
(注:技能数据后面小括号里的%意思是,不带收招套时,技能的收招部分占整个技能的百分比)
那以上就是数据对比了,绝杀斩被砍成狗,风暴小有增强,疾风大砍,绝命小砍
60EX给砍没了(回到了以前的攻击模式,没人点的模式,但毕竟百分比不错实用性待考究)
70EX提升为了伤害很不错的技能然后就是雷光超神了,
从以前连弧光闪都不如的百分比提升为百分比最高的常规技能
然后就是多了一个伤害不错的小技能(75技能),多了个略墨迹华丽大范围大招(二觉)
本帖最后由 々妖月々 于
11:49 编辑
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仅仅从数据对比上看,疾风绝命并没有加强反而削弱,并且砍掉了刺客两个优秀的技能绝杀斩和60EX
然而却给了刺客大量百分比不错的技能,其中特别是短CD的雷光,数据上非常可观
虽然全部技能都可以收招了,但是大部分技能收招部分的伤害都远低于本体的伤害
那收招套是否还可以作为刺客的终极异界套呢?(收招5件套对刺客的综合提升应该是略低于20%)
一方面是收招散件全面的小量提升,一方面是异界套对某些特定技能的大量加强(特别是雷光),该作何选择
刺客终于要从单一的收招套而变得多流派了吗?(我收招套打满了红字和宝珠极品附魔不想换啊)
这次二觉改版,最大的提升在于连击点,不用像以前那样使用大量小技能进行攒星了,基本上是输出技能直接放的节奏
这样一改,一觉觉醒的保留2星意义不大也就删除了这条属性,同时一觉的地位也没以前大了,仅仅是作为一个爆发伤害buff了
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,并且配合连击点的改版
我想目的就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
每一个技能都有一定伤害,输出技能不停爆炸,而不必像之前那样夹杂许多没伤害的小技能
技能数据过后来看看被动
14:40:40 上传
14:40:40 上传
匕首精通:物理攻击力+29.8%,CD减少4.4%(4.4.....居然特么才4.4...),攻速增加14.6%,回避率增加20.5%,命中增加8.5%
迅影连击分数获得+200%,风暴基础移动速度+150%(不确定),最后一条..连击点保留上限+1,这就是6星的来源,双剑还是只有5星
双剑精通:物理攻击力+25.7%,僵直+51.4%,20.5%回避8.5%命中,迅影分数获得+50%
风暴基础移动速度+100%(不确定),收招伤害+18%(学习后,收招数据从325%变成了383%)
双剑收招伤害加18%蛮不错的,可是匕首CD才减4.4%是什么鬼..........
可以看到,改版后双剑与匕首的技能形式没有了不同,匕首与双剑的区别又回到了CD和伤害
从前面的数据可以看到,收招占整个技能的百分比其实蛮小的
所以刺客的几把终极武器,末世的战斗力要比现在下降很多,光论伤害可能难与手搓无归相比了
同时由于收招占得比率太低并且TP收招的改版,法典已成弱渣,完全不如领主塔双攻甚至是夜破
甚至兵书对刺客的作用也只是还勉强有点,能不能比得了领主塔双攻还不一定
还是安图恩左曹最好(可是我已换了项链而且到现在一个大材料都没有...)
二觉被动:
14:40:40 上传
增加20%的武器物理攻击力,无视防御攻击力+5%,攻击增加持续时间10秒
增加回避率9.2%,hUI比率持续时间2秒
其中武器物理攻击力,应该是和精通以及魂链加算,也就是说如果你没带魂链,比如你是匕首精通
那么提升程度就是非无视部分20/129.8=15.4%的提升,如果你带了魂链
那么就是非无视部分20/149.8=13.4%的提升,并不是一个多么多么给力的被动,差强人意,聊胜于无吧
至于80主动buff,3分钟冷却...,30秒持续,这段时间内无限连击点并且可以柔化所有技能
首先由于连击点的改版,这方面并不是很需要,其次刺客的技能都是持续性攻击并且伤害最高的技能都在最后一击
柔化中断了那最高那一击的伤害岂不是没了,虽然现在收招伤害所占比率下降了
感觉这个技能并没有什么卵用,不过也许会有他发挥的地方
最后再在这里再提一下技能百分比数据的对比(满级契约点带收招5件,详情见二楼结果及一楼的技能数据)
曾经的主力:
绝杀斩2W4%(CD短瞬间爆发);风暴3W3%~5W7%;疾风7W%;绝命6W3%;60EX 4W5%
二觉后主力技:
旋舞斩4W5%(共7段,墨迹);
风暴3W4%~7W8%(主要伤害在死亡风暴,死亡风暴伤害比之前提升80%,@永恒9);
雷光可抓取时5W6%,不可抓取时6W9%(此版本的赢家,绝对的主力技,单可爆发群可聚怪清小怪,15秒CD,
匕首使用进图9秒CD,收招套对雷光提升只有10%左右,带阴影6或阴影无尽3+3时可抓取时百分比4W9%,
不可抓取时8W1%?还是也是4W9%待测试,CD4.5秒);
疾风乱舞5W7%(曾经绝对的王牌技能,如今沦为平庸);
75技能4W2%(二觉赠送小乱舞,学一级20SP,冷却20秒)
绝命6W1%(虽被小砍但表面上看百分比还是站在最高处);
60EX 4W9%(攻击模式回到了从前,虽然有些百分比,但实用性待考究)
70EX 5W1%(螺旋丸,阴影9,风暴9?);
二觉10W%(刺客也有个大范围AOE了)
被动的伤害提升折算算个10%
总的来说呢,这次二觉改版....根本就是改造了刺客,比起上次刺客大改改的还彻底
光是从单个技能伤害上来看,老牌的几个主力输出技能中两个砍成狗两个小砍
但是刺客有了大量的输出技能,不是质变,是量变...
并且至少从连击点改版这里来看,提升是比较大的,还是那句话
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,也没有提升老牌输出技能的伤害
就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
改版之后就更是需要输出技能之间的连招了,感觉可玩性会高不少
(但这真还是刺客吗..连击点模式一直是刺客的硬伤,也是。。怎么说呢。。唉)
提升肯定是提升无疑的,至于提升了多少就还是要看韩服刺客的具体表现以及我们亲身体验了
(为什么我觉得还会有改动,收招的那个数据真的是好可怜啊,改版并没有给我飞跃的感觉呀...)
本帖最后由 々妖月々 于
23:40 编辑
:阴影6也是蛮不错的&
&我是阴影九 不过现在后悔了版主 我应该换散件终结的&
:毕竟雷光对疾风也有加成,永恒的话加一个废了的绝杀&
:嗯,从不考虑9件套的,但是即使是6件也好纠结,现在是收招4,其他位置换掉任何一个损失都好大- . -&
:永恒9其实不大推荐,比永恒6+强力散件伤害可能要高30%但舍弃那么多有伤害的技能,刺客不大好穿9件每个技能伤害都很平均,而且一直转转转也很无聊&
:不一定,永恒6风暴飞刀中一半百分比就有6W5了,全中是9W,然后不是抓取技能可以破招,CD也是5秒,可能以后主要就是阴影6和永恒6了&
&阴影6走极限雷光说不定会超越小彩旗&
&在贴吧看到有人说双剑废了,不知是真是假&
:额,这样啊,那只能以后再说了&
:- -我并没在玩韩服体验服&
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UID7964021帖子威望0 多玩草10 草
大大提升了前戏的伤害,最后一射无力了。。看来可以换游龙套了。。
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Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
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Lv.6, 积分 4304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望1 多玩草200 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
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有酱油买么 发表于
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了
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UID帖子威望1 多玩草599 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
明明是靠的各种无色技能.....
&眼中除了40,,45和觉醒其他技能我一直没觉得是无色&
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收招砍得好严重,虽然没玩刺客但是看着好心疼啊,妖月大大辛苦了
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Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
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々妖月々 发表于
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了 ...
虽然之前猜到了会有一个消耗连击点加攻击的BUFF,但是完全没想到NX会把经典的技能设定全部翻新重做,难道是觉得这样弄才会有人气么
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UID帖子威望0 多玩草40 草
感觉确实这个收招砍的太大了...
如何是好!
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UID帖子威望1 多玩草330 草
收招伤害的确减了!但是攒豆豆更方便了怎么说?仁者见仁吧!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分544精华0UID帖子金钱2606 威望0
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妖大,那现在刺客的装备该如何选择
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谢谢了,无法用语言表达的感觉,悲哀还是开心?
时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰
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改成这样,一时不知道说啥好。且看之后还有什么变动
猴年新春勋章
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终于放假了这次录了舰炮的视角,这个烂网吧上传了好几个小时才完事。
前言:我里面全程无色,暗影9,永恒9之类的装备不是极品附魔红字全是打酱油的。混乱装备啥的直接打烂舰炮的我就不说了。
装备选择:视频里面穿的就是我正常装备,收招5巨魂3银魂。纠正一个误区先,陀螺9是酱油套!不放无色的职业打舰炮除吃肩膀的职业大部分都是酱油(或许有特例),集中加强某一个非无色的小技能大部分都是老养老打酱油的,(极品附魔红字的除外)重要的事情说三遍!楼主并不是全职业精通有些职业或许有更好的方法。
先说舰炮通关方法:黑屋打完以后舰炮会在延迟一段时间之后开,进去舰炮以后直接进第二个图,从屏幕最左边会一直出怪,打到一点时间以后屏幕会发红提醒,大的绿色的怪出先了,其中还有盾牌兵等一些杂兵,打死绿色的怪以后会掉落一个白色的能量球,中间有三个吸收能量的装置,最后面也有一个,人物靠近能量球时,能量球会自动吸附到人身上,带着能量球在能量吸收装置上站一会白球就会被吸收,屏幕下面会的充能会涨一格,三次充能即可通关。
其实舰炮是可以放无色技能的,只有屏幕发红的时候,放无色技能会有盾牌兵瞬移到后面。其他怪还是继续跑步前进。
打舰炮的方法:
蓝色的盾牌兵,在屏幕发红的时候感应到无色会直接瞬移到屏幕后方,所以我视频在红屏以后,直接跑到最后面放无色把他引过来,把他们打死,再去前排支援。举个例子,三个6+3在前面一直踩怒气,等到屏幕发红的时候有一个人回到最后面踩怒气,踩死这几个盾牌兵,然后去前面继续踩。按照这个节奏根本不用管无色不无色,照死里打就行。
就这个怪,在屏幕发红的时候感应到无色会直接瞬移到舰炮最后面。
这个怪在红屏的时候出来,击杀他会有一个白球掉落,上文即提到。
死后的能量球。
三次充能即可通关。
这是我和队友的***图,白手是个白手是2600左右的力量,21000面板,没有暴伤。
伤害统计,不习惯开TGP打,但是我一个人带奶是可以打过去的。
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(本文来源:爱玩网
作者:colg-q)
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