PSP游戏《类似怪物猎人的pc游戏2G》中,只有波凯村一个村子吗

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从硬核到国民 浅谈《怪物猎人X》的风格转变
发布时间: 10:42:19 条|
  作者:多玩TVG-普利尼,转载请标明出处
  驱使我写这篇东西的缘由,还得从一件小事儿说起。
  小编某日在某知名在线音乐播放平台欣赏《怪物猎人X》的OST原声集,本人有一个奇怪的习惯,每一首歌都会扫一遍其平台用户的相关评论。当小编的曲目转到了本作的ED&&是的,就是那首萌炸天的喵娘曲《トラベルナ》。评论也基本没啥新意,一堆堆大吼着喵娘最高的萌豚聚集在一起。不过在这之中小编看到了一个这么的评论:
  十年前根本想象不到MH会用这种ED
就是这个ED
  小编看着这段话,趴在地上想了想。的确这位兄弟说的有一定道理:虽然我自己也玩的非常开森,Capcom在本作中的表现也一如既往地优秀。但作为一个从PS2时代一路走来的猎人。细细地品味《怪物猎人X》的风格时。的确会那么一点儿&&画风不对?
  这次MH,画风的确是点儿不同。
  我相信从MH2 DOS等充满&野性&的时代走来的玩家们也或多或少的有这么一种感受:这并非是一件不可接受,离经叛道的风格转变。但我们也确确实实地感受到,《怪物猎人X》与他的老前辈比起来,确实是有那么些不一样了。
  &ゆうた&横行!
  日本的MH老司机们最近很烦恼,无他,随着MHX的发售,他们最怕的&ゆうた&们又开始泛滥起来了&&本次他们远比前作MH4G数量更多,更为来势汹汹。
  &ゆうた&是什么鬼?其实如果小编稍微换个接地气点的名词相比各位看官都一清二楚了:小学生您总该知道了吧。&ゆうた&之于MH玩家,就是&小学生&之于我国的LOL玩家。嗯,大概是这样...
全世界都有!
  其实吧,在游戏的网络礼仪及游戏表现上看,日本的&ゆうた&与我国的&小学生&本质上是没有什么区别的:就像在LOL的小学生们&不给走中就去送&的行为一样,日本的&ゆうた&也各种喷人、打BOSS挂机、伸手问人拿药。这使得许多老司机都非常恶心也非常无奈&&顿时就我国的LOL玩家们特么的互相理解了!
&ゆうた&的典型表现之:&给我回复药G&
  实际上,自3DS上的《怪物猎人4》免费开放了WIFI网络联机,&ゆうた&的问题就一直存在。但在本作无疑达到了一个全新的高度&&各大游戏媒体都专门对此事做出报道,这都快成&现象级&了!老玩家纷纷表示MH药丸!
  真的是药丸了么?然而小编无不恶意的揣测,CAPCOM还真挺乐意看到这种情况出现的,说不定那帮家伙现在还在掩着嘴偷乐着呢:不怕&ゆうた&毁环境,就怕&ゆうた&不来玩儿!
  转型?
  要小编说的话,在《怪物猎人》初代发售时,CAPCOM从未想过在11年后,这个系列的首周销量会从区区12万发展成至如今的200万&&就这么一个动作极硬派,怪物极鬼畜,甚至还带有野外求生要素的核心ACT。
  MH系列能成为&国民游戏&的因素实在过于繁杂,小编觉得甚至可以单独另立一篇文章。在这里我们略过不谈。重点是,无论MH系列如今的销量多么地&国民级&。其骨子里却还是初代的那个动作硬派,怪物鬼畜,充满着&野性&的核心向ACT。
现在还有谁会这样一边狩猎一边烤肉呢?
  而这么多年的游戏界历史告诉我们,从来还没有一种保持着这种不友好风格的游戏系列还能持续地火上那么多年。《怪物猎人》这个系列虽仍然是销量霸主,但已经略显疲态&&不然你无法解释如今的MH新作销量为何已经不复巅峰。(3DS:我错咯)
  CAPCOM不得不承认,如今新一代的年轻玩家已经被各种酷炫而又简单明了的手游&荼毒已深&,动作一板一眼,而且动辄就要保持10分钟以上集中力的MH显然已经很难入这些小学生的法眼。能接受&硬核ACT&的玩家群体的逐渐萎缩,对于MH系列而言的影响是非常致命的。
  于是摆在MH制作组们面前的就是一个很头疼的问题:传统不能丢,但是销量得上去!到底该怎么办呢?最后曾经开发了《怪物猎人P》系列的导演一濑泰范站了出来&&这简单,我们做一个MHP123的合集,然后再加上一堆中小学生跟妹子喜欢的东西,那不就能吸引到全部的人了么!?于是台下众人纷纷叫好,表示这是一个极佳的主意。于是《怪物猎人X》就此诞生!
  以上皆为小编的脑补,如有雷同你想多了。不过说真的,如果现在咱们回过头来细细琢磨《怪物猎人X》的细节,我们的确会发现。从没有一作MH像她一般&面面俱到&:简直男女老少都兼顾了。
  首先就是老司机们最怕的&ゆうた&&&这可算是CAPCOM最最最想拉拢的新生代玩家。而为了改变MH系列在他们眼里&土鳖&的形象,各种炫酷之极的狩技与风格就应运而生了:回旋斩,激光剑,还有空中攻击!加特效加特效DuangDuangDuang!当然了,卡婊还是那个卡婊,其他动作游戏突然一次加入了那么躲酷炫夸张的系统或许早就平衡性崩坏了。但是MHX仍然保持着系列一贯的感觉,甚至动作感还更上一层楼&&武士道这玩意儿实在是太有毒了。
这游戏最让人热血沸腾的一瞬
  然后就是妹子&&咱们国内网游有这么一句话:一个新的女性玩家,就能带来另一个男性玩家。这个道理世界通用,CAPCOM也非常懂。于是他们的着手点就是:猫。实际上自怪物猎人系列之初,艾露猫就是不折不扣的卖萌吉祥物,这个这帮萌物随着系列发展从车夫&&厨师&&狩猎助手,变得越来越重要。到了《怪物猎人X》终于荣升为可操控的角色之一,这可是怪物猎人的一大突破:这是系列第一次,让玩家扮演除了&自己&以外的,系统招式等完全不同的角色。而除了可爱的外表外,艾露猫也充满着让女玩家讨喜的元素:比起其他武器简单易懂的武器操作;抛弃了繁杂的道具系统;还有整整九条命!(猫真的是有九条命)。不过就个人而言,小编更惊叹于CAPCOM对猫猫的诚意与爱&&艾露猫的每一个社交动作与任何NPC的互动都是重新设计的,其中投入的心血实在很难单纯用&讨好女玩家&能概括。
本作的猫猫装备也是非常有特色
  当然了,CAPCOM可不会忘了老玩家&&不然为啥MHX会特意地把怪物猎人P1/2/3的村子都原汁原味地搬回来?本作&情怀猎人&的称号可不是随便说说的,小编光是听到波凯村那BGM就已经湿的不要不要的了。而且老村子让老玩家印象深刻的经典任务如&天と地の怒り&、&?常震域&、&?焉を?らう者&等都全部保留。CAPCOM此举不仅是要讨好如今还在坚持这个系列的老玩家,更是想要重新拉拢那些已经成家立室,不再玩MH的&大叔猎人&&&兄弟们面对现实吧,这系列已经出了十多年了。流失的玩家肯定比我们想象的要多。
  还有谁?哦对,我们这些死阿宅。那个喵娘卖萌的ED不就是为阿宅而设的么?就这些就够了啊,你们还要什么自行车?难道没这个你们就不去买么?(关爱的眼神)
  要酷炫有酷炫,要卖萌有卖萌,要情怀有情怀。《怪物猎人X》的这些全新的要素让小编脑洞到了一个系列&&口袋妖怪。只有这种国民游戏才会如此顾及所有的人。而CAPCOM显然也有这样的野心:再加上子供向的《怪物猎人物语》,与轻度手游玩家向的《怪物猎人 探索者》等等一些列的作品。我们似乎能察觉到《怪物猎人》这个品牌已经不满足于只有国民游戏的销量。CAPCOM似乎真的想要将MH系列塑造成一个与《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》同一等级的国民IP。而对正统作品的加工,就从《怪物猎人X》开始。
MH还能玩成子供向我就是估不到啊
  这种举措是好还是坏?在短期内当然没法做出什么判断,起码小编本人跟身边的基友对本作的Gameplay体验还是非常非常满意的&&请允许我再重申一次,武士道真的真的会中毒,慎用。
  不是5,而是X
  CAPCOM的确是间很聪明的公司,这不仅仅是体现在它的那个&婊&字上。
  他们还挺会&试水&,看到本作标题了么?不是5,而是X。我们第一个能想到的,CAPCOM带&X&的游戏是什么?小编想到的是当年的《洛克人X》。不过相比起《洛克人X》的翻天覆地,《怪物猎人X》的改革显得的确有点太小心翼翼。毕竟不是每个人都是稻船敬二那样的天才。
  说起制作人,怪物猎人如今的制作人&三太子&?本良三相信大家都很熟悉,但实际上。其所负责的大多是成本管理及营销推广等工作。真正赋予《怪物猎人》系列灵魂的,还是以下两位导演:塑造MH系列整个世界的,被称为&Mr.Moster Hunter&的藤冈要先生;以及创造了销量狂潮的《怪物猎人 携带版》系列导演一濑泰范先生&&而本作,就是后者的作品。
藤冈要(左)与一濑泰范(右),MH系列的两大功臣
  因此小编老猎人圈子里的一些老玩家都将MHX戏称为&怪物猎人P3G&,因为就血统而言,《怪物猎人X》更像是MHP系列的精神续作。与肩负起整个正统续作塑造的藤冈要不同,一濑泰范执导下的MH更多地会去尝试一些全新的变革&&当年的MHP系列正是如此,如今的X也正是如此。
  网络上一个很有趣的观点,就是藤冈要现在正在带队制作《怪物猎人5》(实际上数字作一向都是其操刀),但由于周期所限,但MH对于CAPCOM的财报又至关重要,因此?本良三就拜托一濑泰范带另一个团队制作出了《怪物猎人X》的这个&试水作&。再联系到本作新场景及地图的匮乏。该网友无责任地猜测,藤冈要领衔的《怪物猎人5》制作正渐入佳境,马上就要登场了!当然这是没有依据的推测。但从《怪物猎人X》如此多实验性浓厚的系统看来,上面的这种说法还真的有一定的可能性。
  ...可是小编真的觉得这作比《怪物猎人4G》好玩。(我真的很讨厌&暗黑猎人4&)
  写在最后
  在小编即将完成本文时,又看到了《怪物猎人X》的全新销量:发售近1个月的时间里,其销量已经超过了300万套。本作用了1个月不到的时间,完成了前作4个月的销售额。
  有旅日的日本网友说,这次《怪物猎人X》在日本很火(废话),但这一次有个很有趣的地方:在日本的家庭餐厅里,你照样能看到不少拿着3DS联《怪物猎人X》的人们,但比起以前的同学朋友小群体,这次更多的是情侣档,父子档,一家三口,那位网友甚至称见到过爷爷老爸儿子三代同堂地联机MH&&如果这位网友的见闻属实,那CAPCOM这次的试水成绩还算挺成功的:至少你真的能看到那么点&国民游戏&的影子。
  那么如此&圆滑&的怪物猎人,老玩家们是否喜欢呢?我看到有玩家不满本作的&野性&风格的缺失,有玩家不满本作怪物太少,有玩家不满本作难度偏低,还有玩家不满卡婊削弱儿子斧(...),但无论咱们这些老玩家如何挑剔,却不得不承认,本作所加入的新要素从游戏性的角度看,实在是太讨喜了&&这些新要素的加入都是如此地平滑自然,吸引新玩家的同时也不会让老玩家感到无法接受,这或许不是最为&原汁原味&的一作MH,但却是玩起来最欢乐的&&合家欢嘛,这也就够了。
  什么,你问小编我兹词不兹词,我肯定是兹词哒!这狩猎风格都不知道比4G刷刷刷高到哪里去了!不说了,我再去搓一把武士道去。
  真的有毒,不开玩笑。
我跟你说,MHX啊,轶可赛艇!
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参考资料

 

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