穿越火线和反恐精英在游戏引擎和程序上有哪些区别?为什么穿越火线更容易打中敌人?
我两个游戏都玩过,感觉CF更容易打中对手,***后坐力也更小,cs则相反。想知道从游戏编程的角度来说这是如何实现的?是不是CF的人物模型更大?是不是射击命中的算法不同?
其实我觉得没那么复杂。。。跟头部大小无关、因为碰撞检测的不一定是你看到的模型部分跟算法可能也无关、因为碰撞检测就那么几个高效算法、即使有变也不能能产生太大差距真正的原因是。。。。。。。。调整了碰撞判定的范围是的、就是这样简单、比如CS里面要打中额头才算“爆头”、CF直接改成打中头就算、甚至脖子也算。。。怎么样、就是辣么简单?(?_?)?反正你也不会去较真是不是真的打中额头后坐力也是的、把数值调小就行你要是有CS的原代码你想怎么调怎么调、0后坐力都行CF纯粹是为了降低难度才这样设定的。。。
Counter Strike: Source是Valve的Source引擎的!CrossFire 是个开源引擎, 名字不清楚! 更容易大中敌人我不清楚是不是和最佳分辨率和FOV视角有关? 像楼上说算法不同是坨坨的!-----------------修复: 没有'r' ------------------------------
头部的判定盒子比较大
应该是算法不同
1,CF的hitbox比CS的大一些,尤其和CS:GO比较,就显得更大了,这样在瞄准上会提高爆头的可能性。2,弹道散步范围,CS的步***弹道更加复杂,相对比较难掌握,在射击控制上CF也相对显得爆头的率更高。3,在身法上,CF的步***移动射击精度远远比CS的高,不需要急停技术,也会更容易爆头。
为什么你们不觉得鼠标移动速度非常低也是提高命中率的原因之一呢?
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