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天赋符加完之后的状态
信息来源:梦幻西游2新手礼包
发稿作者:梦幻西游礼包
发布时间: 17:23
今天因为帮战的原因,我给宝宝加了3个天赋符,为----气血,灵力,防御&&&& 灵力的效果之前有人说过了,大概一个低级魔之心的效果,但是对魔法抵抗同样增加&&&& 防御的效果由于物理伤害很难测试,基本为80左右的防御值(在160等级宝宝的时候,其他情况更不明朗)&&&& 气血的增加按照宝宝的总气血来增加的,法宝宝加了745,龙龟加835,迟钝血宝宝加1658!&&&& 但是每次战斗的一开始宝宝都要自动扣除天赋符所加的血量,这应该是个bug了吧,不然加了天赋符也是白扯的!&&&& (除非神佑,可是神佑的几率太低了,宝宝死了20次才神了一次。。。和人品有关吧)&&&& 下面附上录象以及所有图片
宝宝气血比例不协调
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[] []发布时间:14-03-10 16:26
来源:官方
作者:狒狒
关于不同类型召唤兽具体是何打什么天赋,从数据分析比较合适。一楼链接接的皮哥当年的分析贴,推论三关于这个做了一定的解释,我在此延展一些,由于召唤兽的资质,成长千变万化,为了方便解释,我选取神兽的资质成长作为模板。
虽然这个数据楼主早就算出来过,但是还是再次算下,有好多箱子可以算BB这个计算器是官网的算出的上面提到的a 神兽模板的a 是。
计算得出的数据是上面提到的a 整理公式得到
攻击天赋的加成=召唤兽等级*5/8+召唤兽力量点*1/25
气血天赋的加成=召唤兽等级*3.25+召唤兽体质点*1/4
防御天赋的加成=召唤兽等级*5/6+召唤兽耐力点*2/25
速度天赋的加成=召唤兽等级*3/5+召唤兽敏捷点*2/25
灵力天赋的加成=召唤兽等级*7/20+召唤兽法力点*1/25
79级的BB即
攻击天赋的加成=49.375+召唤兽力量点*1/25
气血天赋的加成=256.75+召唤兽体质点*1/4
防御天赋的加成=65.83+召唤兽耐力点*2/25
速度天赋的加成=47.4+召唤兽敏捷点*2/25
灵力天赋的加成=27.65+召唤兽法力点*1/25
还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果
假如把公式理解为 C+P
我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比
这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异 按照这个思路来化简公式的后半段
C为常数 P是变量 那么变量带来的实际属性点加成就是P/a
前面有计算过神兽模板的a
若N为召唤兽对应的属性点,那么天赋符具体的P/a就是
攻=(N*0.04)/1.25=4/125 N
血=(N*0.25)/7.5=1/30N
防=(N*0.08)/ (5/3)=6/75N
速=(N*0.08)/1.2=1/15N
灵=(N*0.04)/0.7=2/35N
对比得出P/a
其实神兽标准资质实际后半段加成系数
防&速&灵&血&攻 0.08&0.067&0.057&0.033&0.032
然后回到实际问题如何选择天赋符
没有绝对的选择,只有大概的方向毕竟每个BB资质成长都不一样上面演示的数据和公式都是神兽资质的结果,从召唤兽类型来说,如果继续按照上面的神兽模板。
做耐攻 体耐力加点1比1比1 打防御
做血攻 体力加点1比1 打血
做耐法 体耐加点1比1 打防御
做血法 体法加点1比1 打法
做耐卡 体耐加点1比1 打防御
具体的BB资质成长不同,上面算出的系数会波动 但是大致不会跑太多,我演示了计算方法有兴趣的可以自己计算自己的BB具体系数。这样就知道到底打什么加最多来进行洗点平衡自己BB的属性了。
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