为什么巨魔与精灵有时候看不到初级部落冲突箭塔升级数据

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&&巨魔与精灵 精灵进攻最理想攻略
巨魔与精灵 精灵进攻最理想攻略
日 11:13&&&&&阅读(16)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
进攻流程的打法&&& 这只是一个创新&&& 一个全新的精灵的定义
  为什么大家把精灵的定义就是防守&&& 而不是突破原有的思维去主动进攻呢&&& 我想知道有人跟我想过同样的一个问题么
  既然要进攻就需要冒着死的危险&&& 很多人不愿意去尝试
  但是不尝试如何来的创新 很多人常识性的认为玩巨魔精灵这个图精灵就是前期防守,中期可以出兵后期靠防御塔
  很多人说精灵后期的防御塔是很的,直接可以秒杀魔
  其实不然,有这样一个帖子,精灵的终极防御塔造了满屏幕,而大家的惯性思维肯定说这局是精灵赢了
  其实恰恰相反是魔赢了, 为什么呢 因为魔始终在刷书 带的装备是4个盾一个128刀一个8血
  而属性刷到130W 还是1300W 直接可以破掉精灵的防御了
  那么我们为什么不前期解决掉魔而迅速的从新开始游戏呢 或者说在前期的时候多找点乐趣 压制一下魔 而不是被动的被魔刷钱呢
  我经过不断的尝试,被虐与虐魔中 找到了一条精灵前期可以进攻的方法。
  我不能说前期百分百的把魔杀死 但是我可以压制的巨魔头疼,怕进胡同类型的防守阵地里
  下面我们来说一下 进攻流程的打法& 。
  首先既然主题帖子说是理想中的进攻打法 那么我们首先就是要加高玩家的智商跟弱化魔的智商
  其实说加高玩家智商一般是指 跟朋友打 如果野战的话会经常碰到新手
  首先是墙的造法 应该统一规范 举例一长用地形&& 左面大地图的3点位置 经常会有人用到
  一般我们常用的造法就是在门口造一个墙 我想这是一般人常用的造法 例如
为了配合精灵的进攻或者说是压制 我们可以把墙往上多造两个格子 不耽误任何事情而且可以配合进攻 而不是单一的靠塔来防守
  如果前期的墙都是像上边一样的造法的话
  那么我们就可以在魔过来的时候 不断的尝试进攻 我所说的进攻是指把魔围在两个塔的中间 从而杀掉魔&& 一会慢慢分析魔用免疫罩的情况&& 现在来看如何利用上图的塔来进攻
  大家都知道&& 4个格子的地方在中间的两个格子上造上墙魔就会过不去&& 也就是1个格子的道路魔是过不去的 所以说&& 封堵的时候就是利用这个原理来进行的 只要满足魔出不去 在小的空间也可以封杀魔
  下图 魔来的时候肯定是在小人的位置上 但是你出去造墙的时候是要缠绕他而且闪出去按快捷键BZ来建设城墙 之后再按Q键给城墙无敌 从而顺利的把城墙的等级提高
  出去以后城墙最远位置如下
这个时候把魔封堵在自己家里的城墙内 你完全可以呼叫身边的邻居或朋友 让他过来一起帮忙修理 起小塔 只要魔乖乖的在城墙里面呆着 他就完全没有威胁
  这个时候就可以分出最新的新手跟老手的区别了&& 老手完全可以开着魔法免疫的护罩直接传送出去从而躲避这场必死的结局 新手不用说了&& 一看情况不对了 肯定传送
  只要传送了咱就是一个沉默 之后就快快乐乐的慢慢打字说 快起箭塔啊 魔没有传送啦
  前期刚出门的魔只有750的血量 (在魔没有买加血的话)容易被射杀
  接下来谈进攻打法的一些技巧跟走位流程 以及注意事项 和利弊&& 这些讲的东西主要是看大家本身意识 跟游戏的熟悉度
  打法基本上跟正常发展一样 就是需要玩家控制小人不断的进行满地图的裸奔
  缺点就是发展容易跟不上 裸奔的时候需要的时候 有时候要把城堡仍在野外
  首先也是发展 升级观察魔的动向&& 但是自己一定要在基地的身边有盟友 或者在盟友的防御里面发展
  因为这个打法需要你不断的进行主动的围堵&& 而这个围堵的地方不一定就是你的家里 盟友家里也是战场&& 所以就需要满地图的长距离奔袭 跑到魔最先发现的家里去造墙&&& 这个打法打的就是突然性 跟重复性
  围堵的时候观察魔是否在可以围堵的家里刷钱 如果不可以围堵 就不需要过去了
  如果可以围堵 那么
  要到目标位置的时候可以先量好 墙该下到哪里 之后按X加速 瞬间的冲上去造墙 然后给城墙无敌就开始升级墙&& 开始如果魔没用魔免的时候 先不要升级太多 因为第一次 他可能开魔免护照直接飞走&& 然后去别人家刷钱 那么升级的城墙就要直接拆掉不要等魔回来拿墙刷钱
  之后等魔回家带完装备出来 又进入了一个可以封堵的地方的时候 就开始疯狂的在最短内 跑过去 给他围上&& 因为他的魔免罩子在CD中 他只能选择直接传送 你可以打断
  这个时候要在最短的时间内封上他 叫上邻居朋友七大姑八大姨的 造塔射杀他
  如果魔会玩 他可以选择忍耐&& 但是结果就是浪费时间而已 前期的魔是至关重要刷钱时期 在精灵防御没起来之前转到第一桶金
  如果他要是会玩 那么他就会选择开始疾风步 而不是在没有魔免的时候直接开启传送的
  因为那样会白白浪费传送 的机会 如果说这个时候魔免的CD好了 传送美没好 他一样是死翘翘
  所以 他会一直选择开启疾风步 忍耐个 2 3个疾风步的时间 魔免的CD就好了 直接飞走
  那么有人会说 他这时候不死了么 我想说的是 这是前期塔攻击力不高的情况下 射杀一个魔 是很吃力的如果没有 4 5家一起起塔 魔完全可以坚持到魔免CD完毕
  需要注意的事项
  首先 在保存自己家发展的情况下在出去 打游击战
  再来就是 要关闭人物身上的自动回复技能 不要小看这个技能 在封堵的时候 自动回复是修复 附近受损单位 而自动过去修理的 那么 封堵的时候很可能造成精灵的 胡乱走位 走道包围圈内 被魔杀死
  一般魔看后路被封堵上了 会选择回头打堵路的石头的
  这个时候 自动回复就把里面的精灵给吸出来了&&
  因为这个技能 我害死了不少人 最多的一次是 魔马上就被射杀了 打了几下身后城墙&& 在本身防御里面的人 一下出来了3个人 去在包围圈内 修理围堵的城墙 导致身死 从而身后的城墙没了&& 魔跑了
  这个打法很可能被许多人批斗&& 但是我想说 既然 图出来了 就不能固守陈规的 只看到一个方面 大家在百无聊赖中发展游戏的 新的玩法 可以增添这张图的 性 跟可玩性 让魔意识到 精灵不是光生活在防御里的 也是可以主动出击的
  也可以让魔玩的时候 需要注意 留个心眼 时刻小心着 (千万别偷袭我呀,偷袭我小心我咬你)
  不像以前一样的 大模大样的就出去找个菜就开始蹂躏
  以上如果还有少说的 可以提醒我
  下面我开始玩游戏给大家截取打法的实战效果图 一些常用地形的 围杀方法 增加可信度
  讲解图片 下图是一张大地图小地图右面的 大地图&& 方位是 6点左右位置
  开始时在这个沟上面我给魔封上了 旁边好几个队友 造了一堆箭塔 魔为了躲避攻击 顺着坡就下来了 一个队友紧接着进去补了一个石头&&
  这张图片是小地图的一个长条的 地图 下次我弄全屏截图 就不做解释了
  坑里面首先 魔打的是图片上3点钟位置的石头 我上去先造了一个9点钟位置的石头
  之后缠绕他 造的 12点钟位置的石头 跟着呼叫队友上来补塔 图片就成这样了
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