dnf2017年纯力驱连招推荐 dnf纯力驱玩法教学
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & dnf中的驱魔师已经是一个非常古老的职业了,由于其自身属性原因,分为了力驱和法驱两种,小编今天为大家带阿里的就是dnf2017年纯力驱的玩法攻略指南,希望能帮助到有需要的小伙伴们。
& & 1.浮空连
& & 2.扯的运用
& & 3.平推,巨旋风的连法
& & 4.狗咬住后的输出以及怎么接狗
& & 5.扫地
& & 1.浮空连。浮空,最好用镰刀进行连招。本人推荐一个比较有特色的浮空连,抓到对手以后,普通攻击2下+蓄力空斩,再循环一次之后+xx+空斩然后对着他放一个朱雀+原地直拳+x+星落这样伤害是打得比教足了,星落打出去之后可以再接一个疾风,然后y轴跑掉,当然你可以不接疾风直接原地放个狂乱,伤害是比较可观的,如果对手眩晕了,还可以再接大风车,这样对手想要赢你就比较困难了,浮空连就推荐这一种,也倒不是没有别的方法了,只是这种伤害打得比较足,也比较易上手。(ps:这里提一下关于星落的一些技巧,比较虎袭扯到了对手,接了一个星落,这时狗还处于冷却状态,你不妨在对手在空中浮空的时候放朱雀+直拳+疾风也可以造成不容小觑的伤害
& & 2.扯的运用。扯,就是指普通攻击+抓取技能,驱魔抓取技能一共有2个,虎袭以及星落,比较常用的是虎袭扯。大家千万不要忽视了这一小小的技巧,扯是贯穿所有分段的一个非常有用的技巧,扯不仅可以打断对手的技能,甚至还能作为起手技能。扯花样比较多,主要分为:1.x轴扯 2.y轴扯(错位扯)3.反身扯,应用较多的是前两种,第三种相对少一些。扯,实际上没什么好讲的,可以在对手对你发动攻击时,露出了破绽的时候x+虎袭扯一下(这里说一下很多人都想知道的虎袭取消,什么是虎袭取消呢?就是在你虎袭扯到之后,本来应该把对手抛出去,你一旦取消成功取而代之的是可以继续对对手继续进行浮空连,虎袭取消很简单,就是x+虎袭然后按再普通攻击,如果你发现对手不是直接落地,而是继续浮空,那么你就成功的虎袭取消了。虎袭取消之后可以继续浮空连。反身扯也可以运用于虎袭取消中,比较背对墙角虎袭扯到对方并且取消成功时,可以直接背对他放个星落打就可以成功地接到狗)
& & 3.关于平推-_-||我实在没有发现我这个加点有什么技能适合平推,只有巨旋风才能勉强算得上,当对手进入了你的巨旋风时,(男女鬼剑,男女漫游要格外注意),如果有一定距离,可以跑动,然后你感觉可以用直拳打到对手,就用跑动直拳冲上去,然后再加上狂乱,再放一个星落结束陆地上的战斗)
& & 4.狗咬住的连招。狗在pkc和刷图是有区别的-。 -在pkc最多只能咬2次,而在刷图的时候则可以咬n次。我们先从最基本的怎么接狗开始说起,第一种方法,星落接狗,(前提对着墙角,或者距离不算太远),在你星落打飞对手之后,如果距离太远了,就不用去追了,当然如果距离在可控范围之内&有无色技能还在冷却中,我们可以选择先跑起来,然后在距离对手一定距离的时候,跑勾+然后再接个空斩,再放狗,它会听话的咬住对手,(这时要注意几点,一个在你星落之后就准备放狗的时候,在星落蓄力时就把镰刀切换成斧子,第二,我在打得时候都是等到狗咬住了之后才放火圈,以保证狗的输出,第三,在这种连法下,有可能会出现意外,对手在中了星落之后又被墙弹回来一段距离,而不是直接落地,这时候就蛋疼了,所以最保险的连法还是直接放狗)第二种连法,浮空接狗,在你进行浮空连的时候,如果发现星落还在冷却中,可以直接进行完2套xx+蓄力z之后就放狗,也是不错的选择(要注意,在你进行浮空连时除了第三种接狗方法的情况,不要放朱雀+直拳)第三种。就是破保护接狗,在你逮到对手进行一番浮空连时,xx+蓄力z两次以后,正常接朱雀+虎袭+x+星落,这时不要切换武器,等到星落打完,你会发现,对手不会像以往那样高高的飞起,而是浮空比较低,而且快速落地,这时,你直接放狗,然后如果他就掉在你脚底下,原地一个z即可,因为即使他出保护了。一个z还是能让他有一点小浮空的,但是狗就会利用这个小浮空,咬住对手,当对手与你稍微有一点距离时,放完狗,你原地进行狂乱,因为狂乱也可以打出一个小浮空,所以=_=(凡是破保护狗咬住的时间都会相对短一些;想破保护,对方必须没有蹲,如果有蹲,那么就不要破保护接狗)
& & 下面说说,狗咬住的连招,首先你放狗的时候至少要有2个无色cd是好的,这样子伤害很随意就打到20w+,(最好是?无双还有大风车这两个技能,无双狂乱也可以)如果你打算星落接狗,在星落蓄力的时候就换斧子,然后放狗,放火圈,放完直接无双砸下去,(不要蓄力),这时如果对手就在你跟前,可以大风车,记得大风车不要跟对手转到一条直线上,保持在y轴,第二套,就是在对手和你有一定距离时可以无双+直拳+狂乱伤害也是不小的,再有就是狂乱和大风车,你可以先放狂乱,然后+朱雀+直拳+大风车,(这种方法有一定风险,所以还是前两种为好)
& & 5.扫地,我这个点,扫地技能也很有限,狂乱,z貌似就没了,不过倒是可以这样,就是利用z挑起的小浮空接虎袭然后接虎袭,运气好的话,有可能取消成功,不过你们需要注意,无论是什么职业你把他从地上打起来都容易出保护,特别是皮薄的职业,所以要谨慎,或者z挑起来,补一个疾风。(说到扫地,自然还有一个,就是压蹲,甚至破蹲,我个人推荐,当对手蹲的时候,可以直接x+虎袭扯一下&还有一些人说用x+星落,我觉得,没什么必要,这样很容易打空,甚至被反起手&,扯完了,就可以放一个朱雀,然后直接狂乱&放狂乱压蹲,要注意与对手的距离,不能被对手扯到的距离正好也就是你狂乱能打到的最远距离差不多&
& & 几种连招方式讲完了,我来说下怎样起手以及一些技能运用的技巧。
& & 先说下直拳吧,不少吧友,都问了这个技能如果运用的好的话可以完成一套比较炫酷的浮空连,那就是xx+z+直拳+虎袭+xx(这时已经取消成功了,应该可以把虎袭去掉,直拳完了直接xx可能也行有可能不行)+蓄力z+xx+z+朱雀+直拳+x+星落,这是运用在浮空连当中,当然也可以直接xx+蓄力z两次+xxz+朱雀+直拳,然后还有的用法就是在星落将对手打出去之后如果距离不算太远,可以放个朱雀+跑动直拳+疾风,对手没血了,也可以把疾风替换成无双(如果之前浮空连伤害比较足,这一套是直接会出站立保护的,所以要注意跑位,如果没有的话可以补个z)然后的用法参考27楼以及19楼的,巨旋风以及狗咬住后的连招。
& & 然后说下落凤有人说过这个技能是一把(double-edged weapon-。 -)双刃剑,有时可以出奇不意,有时又是送起手,在一些职业喜欢在你y轴晃呦的时候不妨放一个落凤,落凤在空中是可以移动的,你需要根据实际情况来前移后移,落凤打中对手以后有可能把对手震起来,这时直接继续浮空连即可,(最好不要用虎袭取消,有可能会失败)如果对手中落凤倒地,也不要怕,直接冲上前去,对着他一个z+虎袭,然后可以尝试取消,如果失败果断星落扯,(之前说过这样打容易出站立保护因此连招时要注意)落凤在打这样几个职业时有奇效,格斗家(金刚碎)漫游的回旋踢,修落的波动爆发以及邪光波动,杂交狗的也是类似于修罗的邪光波动的技能,还有鬼哭的鬼影闪***的天机也是可以破的,刺客的那些向前冲的技能也是没问题的
& & 疾风打这个技能,伤害并不高,但释放瞬间为霸体,但不能用来逮人因为容易被破招,特别是***炮,红眼和鬼剑职业,这个技能唯一的亮点也就是顺发吧,对手连一套想逃跑时可以背对他来一下,还有就是星落之后,狗cd没好的情况下的连招(60楼),还有就是逮一些职业可以x+疾风+x+虎袭(取消),鬼剑***手什么的明显不行或者x+疾风+x+z,还可以用来扫地
& & 狂乱,这个技能可用于扫地,只不过要注意放的时候与对手的距离,狂乱能打到的最远距离正好。另外狂乱,也可以在对手出浮空保护的情况下,打出极限伤害,还有就是接狗的连法用到狂乱,参考27l,(有时候比如打弹药被他冰着狂点的时候,如果解除了,可以放个狂乱拼一下)
& & 大风车,这个技能没什么好解释的=_=可以后跳躲,容易被扯,但也倒不是一无是处,用好了,还是能打到人的,我就说一句,打漫游的时候,尽量把乱设骗掉再用,用的时候,注意错位,,这样对手即使复仇反击了,也没有还手的余地另外狂乱锤完眩晕了,可以毫不犹豫地放这个技能
& & 无双,驱魔最霸气的技能,最好就是接狗放,不到关键时刻不要追着人放,还有就是星落+朱雀+直拳+无双,(有可能出miss保护)
& & 二咬嘛是驱魔的一个精髓吧。。也是驱魔难度系数最高的一种连招我这个加点的话,二咬我运用的也不是十分熟练o(?□?)o大体方法如下在进行了一番平底浮空连后,直接放狗,然后上火圈,完了直接无双(不用蓄力),砸完了以后原地直拳,这时,重头戏来啦=_=原地蓄力巨旋风,(然后注意观察狗的形状,如果它松口了,也就是,它咬的程度变小了&_&就是那一团黑色的东西变少了以后,立马松手,把巨旋风扔出去)中了以后冲过去xxz,=_=如果是皮薄的对手可以x+虎溪+x星落 一,xxz容易被反起手,但是可以进行一番浮空连感觉差不多了,可以在空中放朱雀直拳虎溪,然后狗就会咬到了(然后自由发挥,无色技能,小技能甩呗)二,x星落的话,要对着墙角然后朱雀,原地直拳+虎溪,如果狗还没咬,那么可以补一个z扫地,还是没咬?那么就补一个狂乱,狗会自动咬上去。
& & 以上就是关于dnf2017年纯力驱的玩法简介了,小伙伴们都看懂了吗?
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DNF力驱技能分析 力驱才是真正的王道
今天为大家带来DNF力驱技能分析 力驱才是真正的王道。说起驱魔师这个职业大家肯定会想到三个词语,那就是:力驱、法驱还有就是Z斗士。虽然Z都是属于力驱但 ...
今天为大家带来DNF力驱技能分析 力驱才是真正的王道。说起驱魔师这个职业大家肯定会想到三个词语,那就是:力驱、法驱还有就是Z斗士。虽然Z都是属于力驱但是还是有点差距。曾经的辉煌就是Z斗士带来的。那么力驱和法驱就不厉害么?接下来让我们一起看看驱魔师详情分析介绍吧。
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主要技能介绍:
断空锤击:伤害不错36235%的百分比,并且还有聚怪的作用很好用的一个技能。
星落打:改版之前有点墨迹,不过改版后就好多了伤害高达15506%的百分比就11秒的冷却。
巨旋风:这个技能没啥特点除了聚怪没什么用处。
狂乱锤击:不多说这个技能必须要,核心技能之一啊
大风车:点满TP绝笔好用。伤害还恨到30991%的百分比啊
无双击:满级TP加蓄力42339%的伤害(我就呵呵不说话了)
狂暴锤击:核心技能之一高达31054%的伤害。
苍龙逐日:有点慢的觉醒,共48456%,放完还能加22火强、165力量、16%暴击率,持续10秒。听好用的在堆极限伤害的时候可以试试
逆龙七杀:真理?的强控技能,共36712%超高伤害。你们懂
真龙之击:一级50590%,2级62321%。看到数字大家有什么想说的么?
驱魔震慑:对不死族、精灵族、恶魔怪物普通攻击,增加5%伤害。这个技能应该对Z斗士有用。
潜龙:力驱核心技能。加攻击、减防御,10点sp一级精通,DNF性价比最高的技能
巨兵精通:满级20级,增加30%面板和6%命中,提升1级加1%,值得说明的是现在巨兵精通适用于念珠了
斗志散发:满级14级542力量
式神之力:6级加183物理攻击力、18%暴击率
脉轮烈焰:20级加602力量6%命中
式神玄武:神控技能加变态减防效果,玄武光环减双防10027,咬住减双防10027,升级真玄武后+3850减防
脉轮式神:冷却时间60秒,持续40秒。增加潜龙减防3%,增加物理系技能额外伤害30%(白字伤害),增加逆龙七杀、真龙之击30%伤害。
总结:相信大家也看到了都是很高的百分比伤害。伤害那绝对是杠杠的,作为百分比职业位移的缺点就是要装备好。所以这个可能平民玩家有点吃不消。但是那都是走极限伤害的,对于平民玩家来说这伤害肯定是够了。
以上就是魔方网小编为大家带来的DNF力驱技能分析 力驱才是真正的王道。有什么不懂问题欢迎加群讨论。希望这篇文章对大家有所帮助。
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落凤锤 人物等级 17级可学 技能最高LV28 巨兵直接攻击力511% 冲击波攻击力13496
落凤一直以来都是平民驱魔的好技能,作为一个固伤技能拥有着不错的范围攻击,而且在学习EX落凤强化之后还拥有一定移动能力,通常都是纯力驱魔必满的技能,缺点嘛,就是成长不高,第一:落凤的冲击波判定为无属性攻击,也就是说不享受属性强化带来的伤害增益,第二:由于驱魔的百分比伤害技能较多,而附魔上选择物理攻击卡才能对整体伤害起到最大程度的加成,而受力量影响的固伤技能落凤在装备附魔上并没有得到过多的加成,前期升级或者平民水平装备下落凤伤害比较可观,后期随着装备水平的提高,高强武器等等,固伤的落凤就显得比较鸡肋了。
镰刀精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18 物理暴击率增加18% 暴击时僵直和出血几率56.3% 出血等级72 出血持续时间2秒 出血攻击力1255
战斧精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18 僵直增加比率90% 命中率增加5.4% 追加攻击几率37.4% 追加物理攻击力167%
至于这两个武器精通,关系到武器的选择,会在下面的装备选择当中给大家做出分析和解释
断层地击 人物等级 20级可学 技能最高LV26 武器挥舞攻击力 595% 断层地裂攻击力 897% 断层范围 160%
在这里提到这个技能,仅是因为它是最近更新的一个技能,也许有很多驱魔朋友并不了解这技能,所以有必要跟大家说下这个新技能,当初我抱着尝试的心态洗了一次点把断层给点满了,这技能分为两段攻击,有点像无双击那样的动作,而第二下锤击之后会使得周围的非霸体,硬直等怪物浮空,并且有一个小吸怪的功能,把浮空的怪物聚集到角色面前。
先不谈伤害,如上所说的,非霸体 硬直等怪物才会有浮空 聚怪的效果,聚怪这一功能被局限了,最蛋疼的是整个技能出手收招的僵直较高,且无霸体这就如同一个全裸的骚年用慢动作对着你撸管一样,小怪随便一碰就破招了。 有SP满这个,我宁愿去满落凤,落凤的伤害高多了,所以断层只推荐点1级 不推荐点高 或者满。
疾风打 人物等级 20级可学 技能最高LV26 撞击物理攻击力 323% 挥舞物理攻击力 1614% 眩晕几率26.8% 眩晕等级 71级
力驱刷图必满技能,颇高的百分比物理伤害,短短6秒的冷却时间,以及锦上添花的眩晕,起手收招无较高僵直,与攻速挂钩。范围方面也相当不错,正面的一个扇形攻击范围,起手前冲有霸体,算是力驱刷图最给力的小招之一了。
脉轮:烈焰 人物等级 20级可学 技能最高LV17 BUFF类技能 使用后可使自身近身攻击变成火属性攻击 持续时间60秒 并增加171力量 5.1%命中率 51%硬直时间
火圈是力驱的标志性技能,除了力量命中等加成,还自带火属性攻击,这使得力驱不用想其他职业那样嗑各种属性药来达到有属性攻击的目的,力驱童鞋们,安心打火强卡吧。
巨旋风 人物等级 30级可学 技能最高LV21 近身攻击力 400%物理攻击 远程攻击力 250%物理攻击 旋转时间0.3秒
巨旋风这里只推荐点5级,第一:是40技能的前置,第二:拥有一定中距离攻击范围巨旋风享受不到属性强化加成注定不能成为主输出技能,第三:虽然输出不给力,但是聚怪控怪方面,效果还是比较好的,同样的 也是对霸体 硬直等特殊怪物无效,所以点到满足后续技能的前置要求就好了。
式神:玄武 人物等级 35级可学 技能最高LV12 召唤出式神玄武,使其抓住敌人并减少敌人防御,还可以增加周围队员MP恢复速度 抓住时间 15.1秒 减少物 魔防10089 玄武持续时间47.4秒 玄武HP 23280
玄武这技能,因为前置技能要求比较多,5级破魔还有3级的白虎,对很多力驱朋友来说基本都是放弃不点的技能,其实整套加点上来,舍弃一些技能来满玄武还是不错的,个人认为
木有双天赋且想一套点通用刷遍异界,远古,各种新开的塔,深渊的朋友,你可以尝试我下面推荐的一套双狗点,玄武在控制方面还是不错的,虽然只有对单体目标的抓取,而且对稀有 精英 领主等怪物的抓取时间较短,甚至有些怪物根本无法被玄武抓取,但在日常通用方面是比较出彩的,毕竟力驱不像法驱,控制技能也就是狗可以点一下,对与近战职业来说还是不错的,而且减防也很可观同时减少物理魔法防御,使得在组队的时候变向的辅助了队友输出,是比较推荐的一种加点。
狂乱锤击 人物等级 35级可学 技能最高LV18 基本攻击力 717%物理攻击 攻击次数2~4次 最后一击时的攻击力 1076%物理攻击 冲击波攻击力11569 眩晕几率56.8% 眩晕等级 70级
力驱刷图必满,主输出技能之一,没有啥好挑剔的,游戏给咱力驱的技能就这样了,不满?你还有别的选择吗?使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。
(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
疾空旋风破 人物等级 30级可学 技能最高LV16 回旋次数 5~8次 回旋攻击力 331%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击
力驱刷图必满,主输出技能之一,机动性强,伤害范围之类的也没啥好挑剔的,自从有了EX的疾空旋风破强化之后,在回旋次数的增加上,等同于提高了技能的伤害。
使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
无双击 人物等级 45级可学 技能最高LV13 挥动打击攻击力 852%物理攻击力 锤击攻击力 5962%物理攻击力
力驱最高物理百分比伤害的技能,二段的攻击包含了聚怪的功能,最后一击则作为最高百分比伤害来进行输出,在范围,伤害上都十分给力的技能,刷图必满。
斗气爆发 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV9 在人物进入霸体状态累计一定蓄力值时 可增加自身95点力量与智力 持续10秒
驱魔觉醒后才有的被动觉醒技能,其实也可以算作主动了,触发效果有力量与智力的加成,触发条件是角色在地下城中,通过霸体状态蓄满如图
,便可触发持续10秒的力量智力加成这个技能,争议比较大,那么就我个人观点,对于力驱来说,被动觉醒还是应该加满的,首先我们先来说说触发的条件吧,角色进入霸体状态之后,特有的蓄力圈便会有蓄力进度体现出来。
也就是说,触发被动觉醒的效果需要一定时间的霸体状态,对于驱魔来说,霸体会缺吗?明显不会啊,连普攻都有霸体的职业,抛开潜龙蓄力空斩打不说,疾风打,三大晶体技能,主动觉醒等等,都是自带霸体的技能,蓄满这个圈其实非常简单,虽然持续也只有10秒,但是满级的斗气爆发触发之后有95点力量的加成啊,对于平民玩家来说,任何属性加成都是极其重要的,对于小康乃至土豪水平的玩家,这也是追求极致属性刷图的不二选择,95力啊,几乎等于你三个首饰都红字力量增幅到10,三张30力附魔卡且不占你任何附魔位置,你还在犹豫什么,花上240点
SP你就能拥有。(友情提示:被动觉醒也可以主动触发,只要你愿意花大概10秒左右的时间来蓄力一个空斩打)
苍老逐日 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV12 盘旋时物理 魔法攻击力 7266*2 苍龙巨兵***理 魔法攻击力 130808。
刷图满觉醒,这没有啥好说的,基础就很高的固伤攻击力受力量智力影响。(友情提示:觉醒的物理魔法攻击力是由你当前开启的脉轮来决定的,炎脉轮为物理伤害,冰脉轮为魔法伤害,别上错脉轮开觉醒哟 亲)
EX主动技能
式神:真玄武 人物等级 60级可学 技能最高LV3 束缚时间 13秒 物理魔法防御力减少 28968 玄武持续时间 55秒 玄武生命值 7411
真玄武,驱魔的第二条狗狗,抓取时间跟减防都比玄武的高,还会使抓取目标周围的怪物进入石化状态,虽然受怪物自身抗性影响,但也算一个小群控技能,这里只推荐点1级。
狂暴锤击 人物等级 70级可学 技能最高LV1 锤击物理攻击力 550% 锤击次数 2~4次 打击物理攻击力 1100% 产生冲击波 冲击波攻击力8929 击飞时物理攻击力2200% 眩晕几率50%,唯一一个EX主动攻击类的技能,这也是对比大部分职业相对来说比较吃亏的地方,大部分职业的EX主动技能都是两个攻击技能来组成的,花费3点TP,多段攻击,百分比伤害,翻版的狂乱锤击。
力驱刷图加点:
在我今天放出的两套加点中,首先考虑的是实用性,再着就是通用性,所以在此回答留言的朋友:
星落打只所以只点了5级完全是因为它是后续技能的前置要求,满星落打的性价比着实不高。
第一,在实用性方面,星落打的使用一直就是组队的大忌,虽然命中后,你自身角色是无敌的判定,同样的你的队友也是无法对你命中的目标进行任何输出,虽然最后一下伤害不错,但是你的队友在一定的时间内都无法对其进行输出延误了整体的效率。而且我个人也实在不愿意为了最后一击的伤害浪费颇多的时间在这技能的蓄力上,仅仅是我个人认为大家可以无视。
第二,在通用性方面,满级星落打在伤害方面还是不错的,在群怪当中最后一击的挥击能命中多个目标的怪物,但是在技能命中目标方面有很大的局限性,例如一些建筑怪,硬直怪,以及很大一部分地下城的领主都是星落打无法命中的,这就是为何星落打无法成为主输出技能的原因,不过那较长的无敌时间用于保命还是非常不错的,所以只推荐出前置,强制不强制看玩家个人习惯。
还有一个关于净化的问题,净化在组队方面确实是一个不错的技能,先不说施放被破招的问题,我就举个例子,假如你被眩晕 石化 冰冻这类的控制型异常状态命中,你怎么&净化&?当然,这类的异常状态都可通过手摇来解除,除了特殊情况下,就算你不手摇,亲~吃个神秘世界玩具呗,东西又不贵,别说啥吃不起,1千多游戏B一个,难道你刷次图还能中十几次异常状态?,如今的神秘世界玩具连蠕动1图绿名怪的诅咒都能解,何必浪费SP在净化上呢?
&双狗点&
这是一套我个人比较推荐的加点,主要好处在于比较&通用&,这一套加点没有特别针对某个地下城,但适用于异界,各种英雄图,远古图,领主塔,以及深渊派对,非常适合组队刷图的一套加点。出玄武的好处我在2楼技能详解那说的很清楚了,顾名思义,这套加点就是多出了玄武跟EX的真.玄武两个技能,舍弃掉了落凤锤。这套点中,我还舍弃了强制落凤,跟强制星落打,这里大家可以根据个人习惯来取舍,如需点强制技能的朋友,可以通过减少玄武的等级来获得SP点。
(注:这套加点为镰刀流加点,使用斧子的朋友,除了武器精通的变更之外,只要把通用技能中的命中精通3级换成基础精通3级便可,原因嘛 大家也知道,镰刀精通是不加命中的,所以需要命中精通来保持刷图时的命中率,武器祝福提供的命中还是满足不了镰刀流的,至于战斧精通上加了命中,所以命中精通的TP则可以省下来加到基础精通上。)
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7104
已用SP:7080
剩余SP:24
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
强化 - 直拳冲击,等级:3
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:9
镰刀精通,等级:18
潜龙,等级:1
断层地击,等级:1
疾风打,等级:26
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
狂乱锤击,等级:18
强制 - 狂乱锤击,等级:1
星落打,等级:5
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:16
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
强化 - 疾风打,等级:2
强化 - 疾空旋风破,等级:3
破魔符,等级:5
式神:白虎,等级:3
式神:玄武,等级:12
式神:真玄武,等级:1
狂暴锤击,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
&纯力无狗点&
这一套加点,因为放弃双狗,选择加满了落凤锤,在整体SP点数上比较充裕,如果没用契约的朋友,可以参考我的这一套加点来加,因为SP点比较充裕,所以把一些技能给点出了强制,还有净化也点满了,虽然在实用性跟通用性方面不如上面那套双狗的加点,不过练级升级方面效果卓越。总体来说,没有双天赋,或者想要一个比较通用加点的朋友,我还是推荐上面这套双狗的加点。
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7104
已用SP:7075
剩余SP:29
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:7
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
强化 - 直拳冲击,等级:3
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:28
斗气爆发,等级:9
镰刀精通,等级:18
潜龙,等级:1
疾风打,等级:26
断层地击,等级:1
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
强化 - 落凤锤,等级:3
强制 - 落凤锤,等级:1
狂乱锤击,等级:18
强制 - 狂乱锤击,等级:1
星落打,等级:5
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:16
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
强化 - 疾风打,等级:2
强化 - 疾空旋风破,等级:3
狂暴锤击,等级:1
强制 - 星落打,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
控制:控制就是限制目标的行动,有技能控制 装备控制 攻击控制,说明一下吧,技能控制就是职业本身的技能,能直接限制目标的行动,装备控制是某些装备所自带的一些特殊效果有限制目标的作用,攻击控制说法比较牵强,通过高频的输出伤害数值也就是高频率的攻击,会造成目标进入&僵直状态&,细心的玩家总会发现,自己或者怪物被攻击时都会产生一定的僵直,哪怕是霸体状态也是一样的,霸体状态下的目标受到攻击时会产生一定的减速效果,这是与攻击频率挂钩的,频率越高,目标的减速就越明显。
当然,也不乏拥有多样特性的职业。例如鬼泣 能输出能控制,阵法的弱怪等于变向的辅助,金身可以纯辅也可以昨晚审判进行输出,百花是否会放弃满一个攻击技能去点满光之兵刃等等,都是先从职业的定位开始,慢慢的改变自己的加点 手法 装备。当然,力驱同学们基本不用考虑这些,这些权当一个额外的理论,在这种&花钱买属性&的游戏中,这些基本被人淡忘了。
回归主题吧,力驱的定位,不用我多说大家应该都知道,就是输出型的,是一个物理近战输出职业,既然定好位了,那么我们首先要考虑的就是如何提升我们的输出伤害,不过我们驱魔都有控制,辅助的特性,例如双狗加点的力驱啊,有限制目标行动,同时减防等同变向的辅助,我也见到过满压制符,出压制符强化的力驱,我们只要在优先考虑输出的基础下去取舍这些控制,辅助特性的技能就可以了。
接下来给大家分享几条日常刷图的心得吧。
1:尽量避免怪物的浮空与倒地,使怪物保持站立,因为你的一些技能攻击不到倒地或者浮空的怪物,而且你会失去一次可能出现的破招攻击机会;
2: 组队时,尽量少与用星落打,因为你不知道这次星落打是否会延误队伍刷图的效率,以及队友的技能是否会因为你这次的星落打而放空;
3:能爆菊的时候千万别绕道目标面前,因为背击有伤害加成;
4:每一个技能,都尽可能的多命中几个目标,学会聚怪,技能才能打出最高的输出伤害;
5:直拳的使用,尽量的保证最后一击能命中目标,距离目标较近时,直拳往往会冲过头,这时候你只要后跳一下就能保证这一次直拳的最高输出伤害了;
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