想求一个3.13牧师pve天赋赋

& 7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐
7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐
来源:NGA 作者:kuribol 时间: 16:12:09
魔兽世界7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐,7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。
  本文来源于NGACN,作者&kuribol&&原文地址:&转载请注明出处!
更新日志:
   更新法术的消耗与数值为基础法力值百分比与法术强度百分比,修正一些天赋与技能的文本与评价。
  首先感谢猴姬和ek大大给予的测试机会。
  7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。
  戒律牧在团队中的定位是持续的团队治疗,并有着一定的输出能力,实战中约为常规dps的1/4至1/3,几乎没有救急的能力。
  本文主要会对戒律牧的机制以及天赋神器特质等进行分析。
  文中有大量的个人看法,有很大的局限性,不代表完全正确,如果有其他想法的话,可以在回复中提出,集思广益或许能想出更好的解决办法。
  本文主要针对pve团本进行分析,5人本方面由于戒律牧表现十分的差,只进行简单的分析
  本文使用的是110级pvp服人物模板
  150w血量,基础法力值为22w,治疗专精的法力上限乘以5,总计110w蓝量,现在不再有精神属性,人物回蓝固定44,000/5秒。
  一身810装等全能装,神器等级750,满特质
  文中出现的治疗与伤害数据是无buff的面板数据,由于全身全能装不符合实际情况,不用太关注数字大小的问题,而且测试服中随时都会调整。
  技能cd与施法时间则是没有计算绿字以及神器特质的原始数据,列出数据主要是方便进行定性分析。
  版本号为beta 22090
救赎机制相关:
  救赎:恳求,真言术:盾,暗影愈合和真言术:耀会对目标释放救赎,持续15秒。造成法术伤害时,会立即治疗所有收到救赎影响的目标,治疗量为伤害的40%(基本转化率,未计算精通)。
  精通:告解罪行:提高救赎转化的治疗量,与救赎的基本转化治疗量相乘之后为实际的转化率,人物裸体自带11.1%精通。
  恳求:1.8%基础法力值,瞬发,为一个目标恢复 225%SP 点生命,每个激活的救赎会提高100%的法力消耗。
  根据救赎的数量会增加法力消耗,场上没有救赎消耗3,960点法力,有一个消耗7,920,有两个消耗11,880,以此类推。
  真言术:盾:10%基础法力值,7.5秒cd,cd会随着人物急速降低,瞬发,现在不再造成灵魂虚弱的debuff,吸收 550%SP 点伤害,并使其不会因受到伤害而延长施法时间。
  暗影愈合:14%基础法力值,1.5秒施法时间,恢复一个友方目标 800%SP 点生命,之后每秒受到 40%SP 点伤害,直到总共受到 400%SP 点伤害,或者脱离战斗为止。
  只要收到了足够的伤害后,dot就会被移除,被攻击也算。
  真言术:耀:32.5%基础法力值,2.5秒施法时间,为一个友方目标以及身边最近的2个盟友恢复 250%SP 点生命。
  当场上救赎较少时,恳求是主要施加救赎的技能,而当场上救赎数量较多(6以上)时,恳求会变得十分昂贵,此时应多使用盾和暗影愈合维持场上的救赎数量。 耀则是短时间内释放大量救赎的手段,配合其他的技能进行爆发治疗。
伤害技能:
  苦修:15%基础法力值,在2秒内对一个敌人造成 525%SP 点神圣伤害,需要引导,可持续施法。
  惩击:5%基础法力值,1.5秒施法时间,造成 225%SP 点神圣伤害,并吸收目标接下来造成的 225%SP 点伤害。
  暗言术:痛:11%基础法力值,瞬发,立刻造成 40%SP 点暗影伤害,在接下来的18秒内额外造成 360%SP 点暗影伤害。
  没啥好说的,保持痛不断,卡cd苦修,惩击作为填充技能。
团队辅助以及长cd技能:
  纯净术:13%基础法力值,8秒cd,瞬发,驱散目标身上所有的有害的魔法和疾病。
  现在只有成功驱散才会触发cd。
  群体驱散:40%基础法力值,15秒cd,驱散半径15码内的魔法,移除5个友方目标身上的全部有害法术,并驱散5个地方目标身上的1个有益法术
  自带群体驱散雕文效果,可以驱散通常无法驱散的个法术。
  全神贯注:2分钟cd,无消耗,8秒内盾没有cd。
  真言术:障:31.5%基础法力值,持续10秒,罩子内友方受到伤害减少25%,cd3分钟,不会因为受到伤害延迟施法,与live相同。
  痛苦压制:8%基础法力值,4分钟cd,使一个友方目标受到伤害降低40%,持续8秒,比live的cd多1分钟。
  其他信仰之跃,进攻驱散,心灵尖啸等技能不再赘述。
  从技能设计中可以看出释放救赎的技能虽然本身也会造成一些治疗,但效率却不算很高。
  得出的结论就是戒牧通过没有上限的救赎转化机制,有着很强的团刷能力,但单体治疗能力和救急能力非常捉急。
  那么戒律牧的主要思路就在于一边维持场上足够多的救赎数量,一边通过造成伤害转化为救赎治疗。
  15级天赋:
  忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复 825%SP 点生命
  不推荐,治疗效率约等于2救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值
  惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害
  推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显
  教派分歧:12.5%基础法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成 400%SP 点伤害,使你对目标的伤害增加30%
  推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐
  30级天赋:
  天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数
  身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%,持续3秒
  忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗
  强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑 两个位移技能对比live都有一定的削弱,根据实际需求选择
  45级天赋:
  闪光立场:12.5%点基础法力值,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒
  注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码
  心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
  心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断
  支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用
  使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效 主要是pvp向,根据实际情况选择
  60级天赋:
  真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成 300%SP 点神圣伤害,恢复0.75%的法力值
  回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐
  护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值
  本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝
  摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值,每次攻击造成 150%SP 点伤害
  推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,一分钟一次的小爆发
  75级天赋:
  幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒
  推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合
  能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。
  推荐,与live相同,需要爆发可选
  命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒
  推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍 本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择
  90级天赋:
  意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收 900%SP 伤害。可累积的吸收上限为 1800%SP 点,大约为人物血量上限30%左右
  live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧
  神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复 90%SP 点生命,并对敌人造成 145%SP 的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害
  推荐,集中站位时的选择
  光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友 287%SP 点生命,对敌人造成 431%SP 点伤害
  推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩 光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add
  100级天赋:
  净化邪恶:取代暗言术:痛,10%基础法力值,瞬发,造成 100%SP 点火焰伤害,并在20秒内额外造成 420% 点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上
  可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能
  恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%
  盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot
  暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复 500%SP 点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的 250%SP 点治疗量
  不再提供救赎效果。这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。 不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。 这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路
  戒律牧的神器从起始点出发有2个方向的选择,路上会经过一个大特质,之后会在最远的大特质处汇合
  如果把练级中获得的神器点加到同一把神器上,差不多可以点出第一个大特质,然后通过世界任务以及副本累积,大约可以在开放团本时点出第二个大特质
  小特质的加成都是xx技能加强xx%,整体上来说影响很小,所以影响路线选择的最大因素就是三个大特质的效果
  三个大特质的效果分别是:
  左----虔诚屏障: 目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%
  罩子一般都是在大伤害aoe时使用的,如果提前铺好救赎的话可以在这10秒内奶出爆炸的治疗量
  右----阴暗面之力: 言术痛有几率让你的下一次苦修造成的伤害提高100%
  这个大特质看上去还不错,但实际测试的结果并不理想。 在奥格木桩进行了2场战斗测试,单目标木桩测试6分14秒,触发7次,三目标木桩测试6分58秒,触发8次 过程中有连续触发的情况,推测为rppm机制,rppm值为1,按照苦修占总伤害比30%来计算,对于整体救赎治疗加成约为5%
  中----诸罪加身: 有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%
  整场战斗中保持5-6个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持10个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错
  综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质
其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点:
  初始特质:圣光之怒,1.5分钟cd,对目标造成 700%SP 点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高10%
  小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的500%,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性。
  祈求光明:惩击伤害提高15%
  悔罪:苦修伤害提高2/4/6%
  驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不造成伤害效果。
  点完悔罪出现的分支,暗影愈合的dot只有受到足够的伤害就会被移除,没啥用。
  戒律法袍:使用渐隐术后受到的伤害降低3/6/10%,持续6秒。
  live里的大雕文,暴雪真是抠门。
  痛苦心智:痛苦压制的冷却时间缩短10/20/30秒。
  通向第一个大特质虔诚屏障。
  末日预言者:全神贯注的持续时间延长1/2/3秒
  争分夺秒:释放救赎会使下一个惩击或者圣光之怒的施法时间缩短5/10/15%或者使下一个苦修的引导速度提高5/10/15%
  除了大特质之外最有用的一个特质了,也是为什么推荐点完第一个大特质之后继续顺时针走的原因 点出这个特质之后戒牧的循环就应该是痛-救赎-圣光之怒-救赎-苦修-
惩击由于会卡gcd,不需要卡争分夺秒的buff使用 所以新版本的戒牧操作实在是麻烦
  虔诚之苏:引导苦修时,你的移动速度提高30%
  距离起点最远的一个特质,相比pve来说pvp中会更有用
  光影边缘:暗言术:痛的伤害提高5/10/15%
  强光迸发:真言术:耀的治疗效果提高5/10/15%
  通向大特质阴暗面之力
  至黯之影:暗影愈合的治疗量提高3/6/10%
  信仰护盾:使真言术盾的吸收量提高5/10/15%
  共享光明:对另一个目标释放真言术:盾时,你也会获得15%的护盾效果。
  点完信仰护盾出现的分支。
  对比现在的万金油神牧来说,戒牧局限性实在是太大了,主要体现在突然血崩根本抬不起来,要是遇到没有自疗的坦克和不躲技能的dps,真的是想死的心都有。
  同时对于boss时间轴,预判铺救赎,技能循环都有很高的要求,感觉上就像是龙僧和鹤僧的合体,十分难上手。
  所以如果不是信仰戒律牧的话,建议还是主修神牧,辅修戒律以应对不同的战斗。
  如果你真的很喜欢戒律牧,想要主修,要么你有比较强力的固定队伍,要么就是在。神牧神器上也进行一定的投入,不至于出现5人本没人要的情况。
新团队副本
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&>>&&>>&&&关于牧师奶妈的几种团队PVE天赋配合
关于牧师奶妈的几种团队PVE天赋配合
&作者:未知 来源:网络
  大家好,最近有些朋友经常问我牧师在团队本中怎么加血的,在这里我想说一些关于团队副本中天赋的配合。我认为牧师这个职业一定要安排好负责人,来合理分配大家的天赋,达到最好的配合。这里主要讲的是成员间的配合,自己干好自己的活,才能配合好。有时候,单方面的精英在团队中比全能精英要重要的多。
  净化牧师
  就是WOW中的戒律牧,由于盾的DEBUFF,所以每个团队里只推荐一个,如果有第二个,就会很容易出现抢盾的现象使其中一个戒律变成半废。
  特点:单奶能力非常强,但是抢治疗量能力非常弱,高爆击高吸收量的奶,51的大招很是强力
  职责:保护主坦
  属性选择:法伤&精神&爆击
  主要手法:预疗,预盾,驱散(驱散的作用远大于加血),潜在烈焰
  次要部位装备:大精华(提高盾吸收量的),其他5个选择高精神高法伤的,饰品也不推荐特效流,推荐战场蓝饰品,以后加征服牌子可以换成紫色的。
  主要部位装备:3+4参照我上一篇帖子的法伤强化的制造3件(胸,肩,戒指)+T14件(任务手、腿、铭刻鞋、T1头)出盾吸收+5%的协同水晶
  说明:净化牧师有很多底牌,但是他的盾会互相抵消,所以个人建议51深戒律,然后合理运用净化的几个盾。
  盾不要全程保持在T身上,平时用3秒的大疗补T(推荐把烈火祝福和大疗绑成宏),在T紧急掉血或施放一些减治疗效果的技能时候才用盾+必爆奶
  关于盾:盾要合理使用,说说我的个人理解,全程给盾的就不要玩这个天赋了,这个天赋是需要智商的,需要能判断出BOSS即将施放的技能,这时候盾的作用是提高T的血上限来躲过BOSS的致命一击。还有就是紧急掉血的时候,盾可以让你顶到3秒读条结束。这个技能,不是全程保持的,如果全程保持,那么很明显你浪费了这个技能
  天赋推荐:1、51净化6审判(出奉献护甲)9护卫(5法伤4治疗量),天赋最大强化盾的吸收量。
  2、46净化20护卫出免伤保T,个人不推荐,因为团队有裁决奶提供免伤
  裁决奶
  这套天赋是当前版本最强的团补,优秀的单补能力,不可缺少的免伤能力,无与伦B的群补能力,抢治疗量神天赋,20人团队推荐2个,10人团推荐一个。
  特点:双回蓝提供超强的续航能力,忠诚教义4连发迅速补团血,压制的免伤保护T,圣光标记+吐吸的小范围迅速群补,团队中必不可少的多面手
  职责:补团血,关键时刻保T
  属性选择:专注达标&法伤&精神
  主要手法:空闲时间,利用瞬发技能和持续技能攒定罪,做成一个焦点宏,对BOSS施放,同时荣誉姿态下可以救赎队友兼补T
  团血压力不大的时候,吸蓝保持蓝量
  团队掉血的时候,通过忠诚4连发+瞬发团补大招来完成大范围团补,标记+吐吸来完成大小范围的群补
  BOSS施放大技能的时候,给T施放大技能保命
  次要装备选择:大精华选择触发性的,8秒回血和机率加盾的,饰品要专家矿坑5号穿治疗链的,协同水晶选择范围补血效果提高5%
  主要装备选择:4+44T1+4制造+S3(不需要专注的部位)
  说明:这套天赋如果不做宏你会感到非常痛苦,比如近战回蓝宏,瞬发伤害攒定罪宏,瞬发团补宏,焦点减伤宏。做了宏就会发现CHAO作简单了很多,还有这套天赋的特效比较多,并且专注一定要达标
  天赋推荐:44护卫(加法看个人习惯,很随意),11裁决(出赔偿,荣誉姿态,忠诚主义),11审判(出异端制裁,奉献护甲,吸蓝)
  守望者
  也就是暴雨奶,优秀的拉血线能力,单补团补手段都极为优秀,最为重点的是绝对的低碳环保低功耗
  特点:机动性高,跑位简单,并且可以自己解除BUFF
  职责:抬高T和2T的血量,顺便也提高全团的血量
  属性选择:精神&法伤&爆击
  主要手法:保持所有能保持的HOT不断,团掉血时候开团补瞬发技能
  次要装备选择:同裁决奶,需要换的是协同水晶
  主要装备选择:可以4+4也可以4制造2任务+S3混穿,这套天赋要高回蓝
  说明:其实守望的精髓在于球,不过保持好HOT,然后保持4层暖流HOT不断
  天赋推荐:51暴雨,15护卫(出降低蓝耗),0德鲁伊(0护卫)
  20本中推荐搭配:1深净化,1深守望,1裁决(裁决也可以2到3个),1吟游,1生命法
  治疗的人数可以在3到6人调整
  10人本:1深净化(守望也可),1裁决,1吟游
  奶妈没有什么最强天赋,适当的BOSS要适当的调整,需要注意的就是最好不要同时出现2个戒律或者2个暴雨,每个天赋都有一个,大家都会轻松的多,一定要合理分配。魔兽世界6.0:戒律牧师PvE天赋雕文与手法探讨
魔兽世界6.0:戒律牧师PvE天赋雕文与手法探讨
玩家带来的魔兽世界6.0戒律牧PVE天赋雕文与手法探讨,大家一起来看看吧!
现出有无数关于戒律牧的高端深度大神攻略,但还是有无数新人在戒律这条漫漫不归路上迷茫不清,笔者闲的蛋疼的情况下把前夕到现在所有关于JLM的文章及回复看了一遍又一遍,最后得出几点很受大家推崇关于JLM的意见,总结如下:天赋选择第一阶梯自保:很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。第二阶梯跑位:推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效第三阶梯回蓝:这一阶梯是最让筒子们纠结的。光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。第四阶梯控制:不想多打字了,触须第五阶梯增效BUFF:前期推荐命运适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。第六阶梯AOE回血:瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发第七阶梯:意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。雕文选择苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。手法方面这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要 所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。个人心得请大家记住,我们是戒律牧师,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(萨满和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。
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