[推荐]时间?道具?不能换个收费方式?_龙之谷_官方合作专区_DragonNest_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
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美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
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[推荐]时间?道具?不能换个收费方式?
新浪游戏 15:15
卖道具影响公平,时间收费的,代理商又觉得钱来得慢!是吧? 好游戏都是时间收费,细水长流,(人家耗得起,拖得起,越来越多) 没内涵的游戏都是道具收费,爆发一次。(不爆发不行,拖个三月五月的游戏都没人了那来的钱) 我觉得把,道具收费变鬼服的挺多,只因为花钱和不花钱差距太大。 时间收费的鬼服也挺多,主要是玩家对游戏要求太高。2D的传奇,,3D的魔兽世界,这些都太具代表性了,逾越不了。 没品质的游戏怎么收费玩家都只会越来越少。 稍微有点品质的游戏,出现不公平现象也会导致玩家流失。 优秀的游戏,说实话几个道具收费的。。。 其实差不多点的游戏别老想着靠RMB玩家来投资多少,那样也只不过是一时之快,现在已经不是当初刚起步那会,一个游戏公测得等好几个月,直接导致随便个游戏就能忽悠钱,现在一周N个游戏在内测、公测,而且老游戏能存活下来的都不是垃圾游戏,竞争力犹存。想忽悠钱的代理商都等着亏本吧。。说句不好听的,以前猪肉价高的那会大家才合计着开始养猪,现在猪肉跌到需要政府扶持了还想搞养猪场? 其实时间收费比道具收费让人容易接受只存在一个普遍性,为了玩一个游戏帐号而猛花钱的款爷不是没有,也不是少数,但是比起普通的学生、工薪族来说,那些已经算稀有人物了,对于学生和工薪族来说一个月花几十、上百元来玩一个游戏也许还能勉强承受,但是这已经算是极限了,道具收费的游戏,基本只能走两个极端,猛花时间或者猛花钱。对于大多数玩家来说,都不可能达到这两者,这也直接导致了道具收费的游戏寿命不长。毕竟到了高级别不花钱的就得有时间,不然该游戏无法玩下去。 一个游戏的经济系统是代理商的法门,如何去管理好这个经济系统比去选择如何收费更合理,游戏币和RMB的比值能保持得了固定比值的才算是一个良性的经济系统,毕竟是游戏,如果没过几个月游戏币贬值到一个让人无法接受的程度那还谈什么投资?RMB玩家估计是最先放弃该游戏的。 也许能有其他收费模式?假如,我们把游戏内社会看着是现实社会。把代理商看着是统治阶级,请问,当今现实社会中的统制阶级可能是收人头税(约等时间收费)?或者是垄断生活必须品搞国家统一销售(约等道具收费)?这明显都是过去时代的东西,为什么不透过大社会来解析小游戏?现在玩游戏,感觉就是在旧社会,被人压迫剥削,玩家权利?扯淡!统制阶级把权利都抓在手上呢,那来的权利?奴隶制社会、封建制社会谈权利?当初用粮票那会搞半斤猪肉还得开后门呢。。 这社会就这样,经济盘活了,市场放开了,还怕没钱赚?如果让游戏失去了公平、公正,那不等于官逼民反?还是那句话,现在游戏太多了。公测一个游戏玩一个游戏估计还得开两三个不同的游戏窗口才玩得过来。。等想卖商城物品或者收点卡的那会,玩家都跑玩其他公测游戏去了。 试着学习社会主义市场经济制度吧,实在不性资本主义市场经济制度也行,总比过时的体制让人受欢迎些。 我个人也有个收费建议,虽然不成熟,但是也是个方向。现在每个游戏金币回收都是药、、强化、、物品等等。把这些东西的价钱都相对提高。 药品:高消耗类游戏药品价钱不能让普通玩家购买不起。 装备:普通怪掉落普通装,同等的强力怪掉落上一级装备,普通掉落再上一级的装备,NPC卖普通BOSS掉落类装备。BOSS掉落高品质装备。最好能让顶级装备分出10来个等级,最好别用强化方式解决准备等级,而是通过不同难度的小怪、BOSS来掉落不同的装备,这样越装备杀BOSS基本成为不可能,PVP装备和PVE装备分开进行,PVP装备差距最好别太大。(装备最好直接绑定,装备后绑定或拾取绑定,这样才不会出现装备泛滥) 强化:强化类消耗金币大幅度提高,这世界追求极品的人很多(特别是满级装备的强化)最终效果不能超过原装备10%(假如是有强化几率的另论…………万恶的几率最好不要!) 物品:奢侈品—奢侈价!日常品—日常价。 其他经济消耗类也要,反正想方设法的让玩家自觉自愿的把钱花光 *_0 美其名曰:拉动内需(万恶的我!!) 禁止玩家相互交易物品或者钱,一切通过拍卖行税率提高 当50-70%玩家满级的时候 游戏基本可以考虑更新了。。游戏不更新装备也要更新 这样的结果基本就是,直线升级的话游戏币不够用,以开始到满级人物来算的话 消耗金币最好能超过正常的300%——500%。 普通装备升级耗费时间超正常时间300%-500% 游戏币获取不能按级别获取,只能是所有小怪掉落物品均一个价钱,不开内挂,封杀外挂,那就是钱。一台机子能5开挂机的话该经济系统崩溃。 那带理商能做的只是建个NPC按市场价卖游戏币而已。 感觉有点想开麻将馆,,老板收点小钱,大家在里面赚,时间长了都给老板赚去了…… 这样的收费系统对于代理商的考验比较重,但是对于各种玩家均能接受,毕竟又肯花钱又有时间的人不管怎么收费都是老大,愿花钱没时间或者没钱有时间的能公平就平衡就可以了 要是能找几个经济学家把游戏内经济循环给搞通透了,估计比卖点卡强。。 有羊农场才会有羊毛,有人的地方才有江湖。 没有杀戮就没有**,没有非RMB玩家就没有RMB玩家
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