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另类风格的羊村故事
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动态3D迷宫的吃豆人
让你深夜不寒而栗的恐怖游戏
重返家园的挑战
享誉全球的一年一度足球大作
重回经典界面的三国志新作
基于中国古代历史为背景的策略游戏
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体育竞技SPG
动作游戏ACT
动作游戏ACT
第一人称射击
模拟经营SIM
角色扮演RPG
动作冒险***G
动作冒险***G
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动作冒险***G
单机小游戏
经典模拟器
手游电脑版
0.0分9.9分9.9分0.0分0.0分9.9分
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还在为比武场冲不上段位而苦恼?为武将战力不够而犯愁吗?今天小编就来告诉各位主公们正确的游戏姿(zhi)势(shi),如何……
LOL2016nest比赛来袭,在LPL夏季赛后的一个非常精彩的比赛,本场比赛VGvsLGD谁能获胜呢,很多小伙伴想知道……
第一人射击
简单易玩小游戏8.3分十年暗黑经典不衰9.3分经典的魔幻武侠类游戏9.1分国人自制以口袋为题材的单机游戏8.9分高仿神奇宝贝剧情的角色扮演游戏8.8分群侠传系列的最新版本7.4分把小***希尔薇养育***9.7分
3D虚拟接待女仆育成类游戏8.7分Jesse的方块冒险8.8分经典策略游戏9.0分暴雪史诗级大作,再闯魔幻世界8.2分最新beta版 体验少女的奴隶生活9.9分名满江湖、除魔卫道9.1分首款国产十八禁 你不容错过7.8分
角色扮演排行榜
19.2分27.8分39.1分48.8分59.2分68.5分79.0分87.6分98.2分109.0分118.8分128.0分
与詹姆斯线等超级巨星PK吧!8.9分经典足球游戏9.1分最新的中超比赛,带领中国冲出亚洲9.8分最受玩家喜爱的足球游戏之一9.3分不仅仅是中超亚冠联赛9.1分KD登顶MVP全新时代到来9.1分劲爆篮球盛宴8.9分
奥运圣火再度重燃祖国大地8.7分超真实的篮球玩法、令人惊艳的细致图像9.1分实况8系列世界杯版本8.7分EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌8.9分一起到篮球王朝中畅玩8.5分为黑曼巴科比量身打造的传奇版9.9分继NBALive2006又一经典大作8.6分
体育竞技排行榜
19.1分29.0分39.3分49.1分58.8分68.6分79.1分89.2分98.8分108.7分119.1分128.4分
可爱的天线宝宝被毁三观了8.3分充满着机械元素的独立生存游戏8.9分继原作之后的经典续作9.3分被IGN评为单日收入最高的游戏9.0分各种各样有趣的事情即将发生8.7分玩家自制顶级MOD8.8分扮演青蛙探索大千世界9.3分
高自由度的冒险游戏8.9分恐龙变身蠢萌小怪兽9.2分经典格斗游戏8.4分生化危机系列经典之作8.7分黎明前的噩梦,来自死亡的恐惧7.3分国产首款沙盒生存游戏7.7分一个怪力山羊在一个平静的小镇9.0分
动作冒险排行榜
19.2分29.0分39.0分48.7分59.3分68.9分78.9分89.1分98.4分109.3分119.0分129.2分
给玩家全新的游戏乐趣8.9分国共合作共同抗敌8.5分玩家自制的第六代太阁传8.6分简单易玩即时战略游戏8.9分奥特曼的大乱斗9.2分南望关河,最后一眼8.6分重制的大型策略游戏8.5分
最热门群英传MOD9.2分魔法门系列最新作品6.5分剧情深入的三国游戏9.9分大型策略战棋类游戏9.1分经典策略游戏8.8分国产游戏的著名系列8.9分为了自己祖国的荣耀8.7分
策略战棋排行榜
19.1分28.8分39.0分49.4分59.3分68.9分77.3分88.8分98.5分109.1分119.0分129.1分
土豪砸死僵尸大战一触即发8.2分经典的战争冒险类游戏8.1分创意新颖的建造类游戏8.4分手速与策略结合的即时战略游戏8.8分即时战略版沙盒游戏7.7分换了报销的大富翁新作7.7分由经典植物大战僵尸改编的休闲游戏9.2分
超牛圣安地列斯版我的世界8.5分创意新颖的建造类游戏8.1分多项元素全面更新的全新版本8.3分即时战略TD类小游戏8.4分在随机生成的像素世界中打造一切让自己活下去9.0分益智休闲类游戏8.8分创意新颖的建造类游戏9.0分
休闲益智排行榜
19.4分29.0分38.4分49.1分58.4分69.2分78.3分88.7分98.8分109.2分118.3分128.7分
游戏中用中国替代了韩国8.8分经典的红警战争类游戏9.2分经典大型策略战争游戏8.9分征服欧洲即时战略游戏8.6分一起体验昆虫的作战9.0分体验高科技的魅力8.6分一款大型东欧时期罗马帝国战争游戏9.2分
暴雪公司当家经典神作游戏8.4分最受游戏玩家喜爱的一款即时战略游戏8.8分纪念中国抗日战争胜利70周年之作9.0分反映出细腻的历史故事8.3分即时战略游戏巅峰的王者8.5分完成一统之梦9.2分冲突四起的未来战争世界8.5分
即时战略排行榜
19.2分28.7分39.1分48.8分59.0分69.2分79.0分89.1分98.8分109.1分118.9分128.6分
奥特曼在各个星系之间的战斗8.9分奥特曼打怪兽8.4分在你死我亡的游戏中战斗9.0分最畅快淋漓的龙珠格斗游戏9.2分奥特曼格斗进化的初代作品9.0分穿越三国建立万世基业8.9分在乱世之中上演着三国间的骑砍8.7分
恶搞无极限僵尸无双大乱斗9.0分罪恶都市增强版8.4分代表正义消灭黑暗9.2分超越上一部的经典之作8.7分在罪恶城市中打僵尸8.0分骑砍迈向热兵器时代8.5分优秀的动漫剧情与独具特色的战斗玩法9.2分
动作游戏排行榜
19.2分29.2分39.1分49.2分58.9分69.1分78.8分88.8分99.0分109.3分119.2分128.5分
热门射击的游戏8.5分延续前作《使命召唤4:现代战争》的经典再现9.0分像素风的dayz8.8分以二战为背景的第一人称射击游戏9.0分经典CS游戏的最新大作8.7分经典刺激的第一人称射击游戏8.9分经典好玩的第一人称射击游戏8.8分
献给玩家的的经典作品8.4分特工潜入类游戏8.8分率领军队推翻游戏世界里的岛上的民主政府8.6分回到石器时代6.2分开放式的动作恐怖射击游戏9.0分Q版八路军大战小鬼子体验不一样的射击8.7分异形铁血人类大混战8.8分
第一人称射击排行榜
18.5分28.9分38.9分48.9分59.0分69.1分79.0分88.6分99.2分109.0分119.0分129.1分
穿梭在街头巷尾的暴力摩托8.6分赛车系列的一款游戏8.4分经典火爆竞速游戏8.8分劲情在辽阔地带慢慢享受吧9.9分疯狂的极速飙车时代8.8分学开车必玩游戏8.0分尽情的享受摩托之间的暴力竞速8.4分
模拟速度的体验8.6分刺激、极速赛车游戏9.3分刺激的狂野系列8.7分赛车竞速类游戏8.0分生死赛车竞速游戏8.8分经典极品飞车系列最新大作8.9分一款另类刺激的竞速类游戏8.6分
赛车竞速排行榜
19.1分28.6分38.1分49.1分58.6分68.6分79.0分89.0分98.3分108.9分118.8分128.0分
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> 如何给你的游戏挖个好坑
一个游戏的消耗性内容毕竟是有限的,玩家花钱都是在加速内容的消耗(完全的技巧型游戏如象棋等除外),因此就看游戏是通过哪些手段来允许玩家花钱更快地消耗内容了!
等待机制在目前的手机游戏中使用的非常普遍,这种机制指的是玩家进行游戏需要消耗某种资源,而这种资源玩家什么都不用干,只要通过等待就可以来得到的。
等待机制总体来说有两种形式:精力值型,以及自动收获型。精力值型一般用于关卡驱动的游戏,玩家可能是进入关卡就要消耗精力,或者是关卡失败才会消耗精力,如果没有精力就不能玩更多关卡。自动收获型一般是一种比较具象化的资源,可能是金币、粮食或者是某种东西,不像精力概念那么抽象。一般这种资源会自动增长,玩家只需等待就能获得更多资源,但需要玩家不断回到游戏中使用或者“收获”这种资源,否则会有损失的风险,比如《部落冲突》或者《偷菜》中被人抢走,亦或是资源存满了就停止了生产。自动收获型的获取速率一般还有成长的空间(也就有通货膨胀的风险),而精力值一般恢复速度固定。有一些游戏对于这种通货膨胀利用玩家人性弱点的机制进行了讽刺,如《Cookie Clicker》。
还有一种更少被人想起,但也相当常见的等待机制,是“每日首胜”或者“日常任务”一类的东西。很多游戏中还存在着限制玩家每日某些功能使用次数的做法,这种做法实际也属于这种机制,但这种做法更差一些,因为玩家会明显地感受到“我想玩游戏但却被限制了使用某个功能,原来这是一个不花钱就无法体验全部内容的游戏”,而“每日首胜”或“日常任务”并不限制玩家的行为,而是每日给玩家一个额外的奖励,因此在体验上要好得多----虽然在数值上没什么区别。
从个人的角度来说,在上面的这三种做法里,我比较偏向于自动收获型。精力值的设计会让玩家严重地感觉掉“天哪我又消耗掉了一些精力,如果我无法得到点什么我就亏了“,并且将这种损失通过精力的价值直接兑换为人民币,从而产生压力。而自动收获型游戏当玩家积攒了大量资源再次进入游戏时能够得到很大的奖励感,并且消耗资源的途径很多样,不会给玩家一种“我必须刷光这些精力,否则我一定会比人落后”的压力,另外由于不同进度的玩家收获速率不同,玩家难以将其与现实货币挂钩,即便偶有损失或浪费,也不会产生很大的挫败感。
最差劲的就是强制限制玩家去做某些事情的做法----这就像《魔兽世界》通过积攒双倍经验的方式来鼓励、加快休闲玩家的进度,而防沉迷系统通过硬性限制来阻止玩家去玩游戏。设计目的同样是防止玩家进度差距过大,但一个是鼓励而一个是限制,体验上的差距差很多,像我这种玩家一旦看到精力值的设计基本脑中第一个反应就是“我靠又是个坑钱的游戏”。玩《海岛奇兵》攻打别人要花费金币的感觉,和玩《糖果粉碎传奇》失败后心碎掉的感觉,哪个更好应该是很明显的。
养成指的是通过消耗某种资源,提高某个对象的某方面能力的过程。资源可能是游戏中的任意资源,但归根结底还是SNS的老三样:时间,金钱,或者是社交人脉。
养成这里能做的东西相当多,国内的大部分数值策划也都在忙着做这个。避免玩家察觉游戏是在为了挖坑而挖坑的方法是扩大数值的维度,尽量减少作用相似的属性,但同时这会加大设计难度和复杂度,因此需要有更高的设计水平。
什么样的游戏会让人察觉到只是在为了挖坑而挖坑呢?比如一个ARPG游戏,装备有头盔、项链、戒指、衣服、裤子、武器等等。这些装备都是不同的类型,但他们在数值上是等价的。假如某个游戏觉得玩家快把内容消耗光了,于是又开了一个新类型的装备----腰带,但数值上其实还是老一套,那么就有偷懒的嫌疑。我们可以想象,如果下一个版本故技重施,又出了个护腕,下下个版本又出了个鞋子……设计师你过来,我保证不打死你。
但实际上这么做的游戏相当相当多,各种玄乎其玄的名字,什么宠物,坐骑,附魔,灵珠,元宝,法宝,这个宝,那个宝……等等等等,在数值上却是同质的,这种游戏就是明显为了挖坑而挖坑的烂游戏。孙渣的漫画《超有病》其中一篇《勇者传说第五话》对这种坑逼游戏进行了无情的讽刺:
好,反面例子完了之后是正面例子。一件装备都有哪些维度呢?准备开始数数:装备类型,物品等级,装备稀有程度,装备品质,装备词缀个数,装备词缀数值,装备插槽数,装备插槽颜色,装备插槽连接数。想要每个维度都达到最好,一个天文数字就浮现在我脑中了----而这只是你身上七八件装备中的一件而已,每一件都有着这么大的成长空间。仅仅一个装备系统,就有了能够吞噬无数个小时的大坑。
养成方面,如果赤裸裸地让玩家意识到养成与金钱的关系,就会让玩家意识到这是个金钱游戏。比如某些游戏中玩家可以随机重置属性以期盼得到更好的结果,而花游戏币获得好结果的几率要比花人民币低,这种做法我觉得基本上是在嘬死,更好的做法是只能花游戏币来重置属性,而玩家可以花人民币去直接或间接获得金币----越间接玩家越不会意识到这其实是个金钱游戏,免费玩家越不会骂娘,详见这篇文章。
能让玩家觉得公平的只有两种游戏----时间游戏和技巧游戏。前者的逻辑是“你玩的比我久,所以你玩的比我好,这很科学”,后者的逻辑是“你意识***走位风骚,所以你玩的比我好,这很科学”。金钱游戏的逻辑是“你比我有钱,所以你玩的比我好,卧槽这真TM是个烂游戏!”。技巧游戏在文章开头的时候就已经抛开不谈了,而所有免费手机游戏本质上都是时间游戏,因此玩家花金钱节省的实际上是时间----又回到了开头的老三样!
探索/搜集指的是了解到某个方面的全部内容的过程,比如搜集全部宠物的图鉴,获得所有成就,展现整张地图等等。玩家在获得某部分内容时,如果事先是未知的,则是探索,否则是搜集。从本质上来说,关卡驱动的游戏的通关过程本身也是一个探索/搜集的过程,现在有很多关卡用星星来评级的游戏将这种本质明显地展现了出来,同时也说明了探索/搜集的最根本特征----消耗性。
由于探索/搜集的目的仅仅是获得全部的内容,而不是重复获得某一部分内容,因此囤积大量相同内容是不算搜集的(最典型的就是成就,基本都是消耗性的)。比如在《口袋妖怪》中,去抓一个图鉴里没有的宠物和抓一百只小拳石并且留下能力最高的几只是有区别的----前者是探索/搜集,后者其实是养成。
《海岛奇兵》比起《部落冲突》的重要进步之一就是加入了更多探索/搜集的因素,玩家在升级到最高级的雷达并且支付金币解锁全部云彩之前,是无法看到整张大地图的。这给了玩家相当的进度感,并且这个界面还有着其他的诸多好处。《工人物语Online》也有类似的做法,玩家需要探索才能够看到所有的领地,但做得还不够好。
很多游戏在新手引导部分都有着探索/搜集的过程,比如在《炉石传说》中搜集到所有英雄等等(搜集英雄仅限于新手教学阶段,不同于搜集卡牌贯穿于游戏整个周期)。一些游戏中也有着图鉴供玩家探索/搜集,如《愤怒的小鸟史黛拉》,《国王守卫军》或者《植物大战僵尸》。当然最有代表性的还是《口袋妖怪》,但我不确定新手玩家在游戏一开始的时候面对着满屏幕的“编号+???”是一种什么感觉。相比之下,《愤怒的小鸟史黛拉》明确地告诉了玩家每张照片解锁的条件,然而却隐藏了照片的内容,这种探索玩法的设计更为高明些。
探索/搜集的消耗性导致其无法成为需要大量游戏时间支持的免费游戏的主要机制,因此与其相关的付费点也比较少。免费游戏中这比较少见,而在付费游戏中比较常见,比如直接要求玩家花钱解锁新关卡,或者解锁新能力、新角色(听起来有点像DLC是吧?《瘟疫公司》就是这么干的,而且干得还不错)等等。一些免费游戏也有类似的设计,这给人一种更传统的“免费试玩,付费解锁全部内容”的感觉,比如《炉石传说》或者《风暴英雄》----只不过免费玩家也可以缓慢地去解锁这些内容,因此它们才是免费游戏而不是付费游戏。
组合如其字面意义,就是尝试各种不同的组合看看是否能发现更有趣的结果的过程,比如《海岛冲突》中决定用什么兵种,《流亡黯道》中决定用哪套装备,《拳皇》中决定用哪三个格斗家等等。如果游戏的数值上拥有的维度较多(如《流亡黯道》),或者游戏探索的空间足够大(如《万智牌》),那么游戏组合的可能性几乎是无穷无尽的!最佳例子莫过于《我的世界》了,不但维度多(方块的种类非常多),空间也足够大(听说坐标是正负三千万),相比之下《万智牌》只能在几万张牌中选六十张而已,《炉石传说》就更少了。
在PVP游戏中,组合机制会导致相当程度的策略性玩法,这是因为一般都有着某种明显或不明显的资源在限制玩家的组合(比如《植物大战僵尸》中最多只能带八张卡片),玩家必须在这种有限的条件下决定适合自己的组合。最近很火的《影之刃》做得最出色的部分之一就是连招系统,实际上就是招式按照不同顺序进行组合的玩法。在PVE游戏中,组合机制一般会产生创造性玩法,玩家会自己为自己设立某个目标,然后去按照那个目标实现某个特定的组合。
向玩家解除组合限制的过程,一般也很少有收费点,大部分游戏都是按照进度解锁的,比如上文说的《影之刃》,或者是《地牢围攻2》是按照游戏难度来提高玩家能够同时上场的人物个数的。
实际上,向玩家兜售更多的储存空间是在组合机制上进行收费的一个重要方法,并且这是一种不明显地限制玩家策略的机制,因此玩家不会觉得十分不公平。比如《洛奇》中的双倍银行服务,《流亡黯道》中的额外仓库页,《地下城与勇士》中的储存格子(人家都卖整页你居然几个几个格子的卖,黑心企鹅!),或者是《SD敢达》的机库。在某些存储空间非常重要的游戏中,这方面的需求就成了刚性需求,比如《大航海时代Online》。《洛奇》中的双倍银行服务是包月的,而其他游戏则是买断的,我个人更倾向于后面这种设计,更易为玩家所接受。换个思路考虑,MMO游戏中卖人物卡的也是同样的做法,比如《洛奇》或者《激战2》,当玩家的游戏人物达到一定数量后,就必须付费才能新建更多的游戏人物。然而兜售储存空间面临的问题是,如果玩家足够勤快,他可以注册不同的账号来解决这个问题----只要你的游戏注册起来很方便,并且有交易系统。好在现在的大部分手机游戏这两方面都没什么问题。
综上,这就是我总结的免费游戏中常见的几种能够做收费的机制----等待,养成,探索/搜集与组合。有的时候这几个机制之间也可以互相转化,比如通过养成能够简短时间等待,或者通过探索获得更多组合可能。虽然利用等待和养成大赚特赚的游戏已经有了好多好多,但对于不同付费能力的玩家来说,后两种也可能很有吸引力!
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日 17:16&&&转载:&& 作者:数码工匠&& 编辑:网络 分享
游戏玩家一定接受不了在热火朝天玩着游戏的时候笔记本忽然卡机,那就太不给力了。准备一台能够流畅运行各种大型游戏的游戏本,帮助你在游戏中顺畅的完成战斗,不要因为游戏本卡机让你成为渣技术,游戏中别让游戏本成为你的绊脚石!今天小编就来给大家推荐几款配置主流的游戏本:炫龙X6战魂版作为专为游戏大神打造的游戏笔记本,炫龙X6战魂版的配置自然是杠杠滴。据了解,炫龙X6战魂版搭载了英特尔第六代酷睿i7处理器,这为该游戏本整个强悍的性能打下坚实的基础。此外,炫龙X6战魂版还有超大8GB内存容量,为系统流畅的运行提供充足的空间,硬盘方面也选用1TB的超大容量,保证海量的储存空间。至于关键的显卡方面,炫龙X6战魂版采用了发烧级的GTX960M,轻松拿下各种热门大型游戏,清晰的游戏画质毫无压力。参考价格:5599元msi微星GP60 2QF-865XCN外观方面,微星GP60 2QF-865XCN,分辨率达到,整体细腻程度大幅提升,外壳材质上采用了铝镁合金。在影音体验中表现更加出色,导入的Matrix display多萤幕输出功能,透过HDMI 1.4和两组Mini Display-port 1.2,便可输出外接三萤幕显示,而且可以输出目前最受瞩目的4K*2K超高解析度电视画面,3个输出画面加上笔记型电脑内建的萤幕显示,提供优异的3+1萤幕输出高画质,加强多工使用效率。配置方面,微星GP60 2QF-865XCN搭载Intel第四代i54210H处理器(主频2.9GHz,双核四线程、3M三级缓存),显卡方面GeForce GTX 950M显示卡能为笔电带来媲美桌上型显示卡的效能表现,并且对热门的3D游戏提供更细致、逼真的反锯齿效果,让玩家享受卓越的极致游戏体验,还有8GB内存和1TB硬盘,内置DVD刻录光驱。 msi微星GP60 2QF-865XCN配备的GTX950M独立显卡,搭配高主频i5处理器,能够轻松应对当下的主流网游,表现可谓相当的出色。参考价格:4999元FX50JK4200外观方面,FX50JK顶盖部分采用了钢琴烤漆工艺,主体以黑色配色为主,边缘部分膜内漾印有条形的装饰花纹,并且与底色之间有一定的渐变效果,因此FX50JK的顶盖看上去非常惹眼。键盘整体没有额外的功能键设计,只在左上角肩部位置设置了电源键。C面整体采用了黑色配色,按键上的字母、C面边缘部分装饰花纹、触控板四周以及一些标识部分则采用了红色配色。FX50JK C面面板采用了雾面磨砂工艺处理,边缘处的条形花纹很像是以前玩的迷宫图案。配置方面,FX50JK是一款15.6英寸游戏本产品,支持全高清分辨率,雾面屏使其在较强光线下也能有不错的视觉体验。搭载了英特尔酷睿i5 4200H处理器,同时配置了4GB -1600MHz内存,以及500GB机械硬盘,图形方面则采用了NVIDIA GeForce GTX 850M独立显卡,并且并未屏蔽核芯显卡,因此HD4600核显也能够在保证低功耗的情况下,为用户带来不错的图形性能支持。价格参考:4800元华硕FX50JX4720(高配版)价格参考:5999元外观方面,华硕FX50JX4720高配版在配色方面采用黑红色设计,这也在一定程度上彰显了这款产品的游戏本特性,顶盖部分采用了钢琴烤漆工艺,主体以黑色配色为主,边缘部分膜内漾印有条形的装饰花纹,并且与底色之间有一定的渐变效果,因此该本的顶盖看上去非常惹眼。轻薄机身搭配黑酷无缝背装式分岛键盘,不仅提供不俗的视觉效果,而且还方便用户携带使用。配置方面,华硕FX50JX4720高配版是一款15.6英寸游戏本产品,支持全高清分辨率,雾面屏使其在较强光线下也能有不错的视觉体验。搭载了Intel 酷睿i7 4720HQ处理器,主频达到了2.6GHz,运行大型主流游戏轻松无卡,4K高清毫无压力。4GB显存的NVIDIA GeForce GTX 950M性能级独立显卡,为用户带来不俗的影音游戏体验。总结:以上四款都是性价比很高的游戏本,十分适合没有太多零花钱的学生党,而且较高的配置也能让上班族在有时间玩游戏的时候时刻感受到游戏的畅快,尤其是炫龙X6战魂版在游戏方面能够满足大家需求的同时,应对日常的工作学习都不成问题!
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《LOL》近日推出了战争学院的荣耀活动,活动期间,凡有英雄达到成就5级的召唤师,即可领取成就奖励,获得特权优惠。
一款游戏如果火,其同人作品也会很多,周边简直是层出不穷。那么守望先锋都有那些COS和周边呢?下面就一起来看看吧。
今天,《守望先锋》迎来更新,竞技比赛中全场最佳率第一的天使,大招的权重被削弱,降低登上全场最佳的频率。
暴雪现任动画师与艺术设计师克里斯?梅森正式宣布退休,他曾为《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》创作剧本。
ACT?国战?鬼神
3D?MMO?仙侠
TCG?卡牌?硬核
国产?MOBA?大乱斗
2.5D?ARPG?硬核
日本游戏开发商DMM宣布将会推出一款以《甲铁城的卡巴内瑞》为题材的改编游戏,预计会登陆手机及网页平台,2017年冬季上市。
光荣特库摩宣布《讨鬼传》系列新作《讨鬼传:武士》正式开启预约登陆,并公开了游戏宣传视频和游戏详情。
在正在举办的TGS 2016上,完美世界携《真?三国无双激斗版》这款明星作品参展,并首次提供了公开试玩。
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EVA新剧场版最新消息:庵野秀明回应EVA铁杆粉丝,《EVA》新剧场版会努力的,不如说正在努力中!
《妖精的尾巴》第502话先行情报,梅比斯借助自己强大的幻术成功逃离。铁龙与蕾比再次相见,而露西败北被俘。
《精灵宝可梦:太阳/月亮》是任天堂《精灵宝可梦》直面会上公布的该系列新作,随后宣布TV动画化,预计2016年11月开播。
死亡回归虐男主
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