三国英雄传3什么时候公测

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苹果平台下载三国英雄传兵种资料大全详细介绍
今天小编给大家带来的是三国英雄传兵种资料介绍,感兴趣的小伙伴速来围观吧。
《三国英雄传》是一款三国题材SLG类型手游巨作,集互动交友,英雄培养、丰富的战争系统的手机游戏。其情节紧凑,玩法多样,内容丰富,画面唯美,战争场面宏伟,深入其中即能结天下豪杰,壮滂沱之势,成一方霸主。招兵买马,攻城略地,左拥貂蝉,右抱小乔,来《三国英雄传》,成全你!
步兵:拥有较高的防御力和较低的攻击力,是防守战的首选。
弓兵:拥有较高的攻击力和较低的防御力,是攻击战的首选。
骑兵:拥有普通的攻击力和普通的防御力,攻防比较平衡,而且移动速度非常快,适合快速机动作战。
攻城器械:该兵种只能在&占领&或者&摧毁&战中出击,专用于处理对方的防御器械。
防御器械:该兵种只能在&占领&或者&摧毁&战中,用于防守对方的攻城器械。器械只会被器械摧毁,不会被其他基础兵种消灭。
特殊功能兵:只能用于执行侦查,运输等特殊任务的士兵。 目前步兵有3种:轻步兵、重步兵、南蛮兵。
轻步兵:这些最下层的士兵因为物资缺乏几乎没有像样的武器,但快速训练和不俗的防御力能让他们在战场上有所作为。
重步兵:这些穿着重型护甲的步兵,拥有极高的防御力,但可惜厚重的铠甲让他们的行动不便,攻击相对低下。
南蛮兵:这些兵天生的战斗本性使得他们拥有很强的防御能力,并且在攻击方面也有不俗的表现。 目前弓兵有3种:短弓兵、长弓兵、强***兵。
短弓兵:他们只是刚学习使用弓箭的兵士,虽然也能对敌人造成不小的伤害,但是防御力孱弱也是他们的弱点。
长弓兵:这些兵是经过了长期的训练已经能够熟练使用杀伤更大长弓,同时阵型的演练也使得他们防御有所增强。
强***兵:他们早已具备百步穿杨的本领,操持杀伤威力巨大的强***,只等让表现的机会了。 目前骑兵有3种:轻骑兵、重骑兵、铁骑兵。
轻骑兵:为了实现轻骑兵的高机动性,他们只装备简单的盔甲和武器,攻防都很难有上佳的表现。
重骑兵:这些重骑兵装备了较好的盔甲和武器,能够较好的完成攻击和防守任务,但是机动性同时有所下降。
铁骑兵:铁骑兵披上了精良的战甲,选取的也都是上等好马,长期的训练也使他们有了不俗的战斗力。 目前攻城器械有2种:***车、投石车。
***车:架设了巨型的强***,靠几个人调整机械才能够发射专用的巨箭,给对方的防御工事可以造成不小的打击。
投石车:利用杠杆原理抛射巨石来攻击守军砸毁建筑的巨大兵器,拥有极大的摧毁力。
小型箭塔:在城墙上搭建的小型箭塔,能发射威力一般的***箭摧毁敌人的攻城单位。
大型箭塔:建设在城墙上的大型箭塔,结构更加坚实,攻击力也更加强大。 目前特殊功能兵有2种:侦察兵、辎重车。
侦察兵:这些侦察兵拥有很强的机动性,同时基本舍弃了攻防能力,他们只有尽力的隐藏自己的行踪,因为被发现就意味着死亡。
辎重车:专门用于运输物资的车辆,拥有不错的运载能力,但是完全没有攻击和防御能力。
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吞食天地:三国演义公测版滚滚长江东逝水 浪花淘尽英雄
单机游戏排行榜排名:9765(总榜)热度值:1
总评:8.4分
共11人评分
游戏简介在玩家的千呼万唤中,《:演义公测版》终于发布了,这款以原先上的《》为素材,经过制作组的各种创意制作而成,100%复刻了原先的所有系统,甚至原版所有的隐藏道具以及原版的BUG秘籍也都复刻进去,让玩家游戏更加轻松和容易了,游戏已经是公测版1.0的完全整合,喜欢游戏的玩家可以下载。新作特色--原版FC吞食天地2为素材,真正的吞食天地版本。--100%复刻原版的游戏内容,甚至原版的隐藏道具和原版BUG秘籍也都复刻进去。--并不是所有的秘籍都是可以用的,只有部分存在。--全新的三国游戏体验,感受乱世英雄的豪情。启动说明1、windows7用户玩家将游戏兼容性设置称windowsXP,并且以管理员身份运行。2、随后进行以下的设置:右键“我的电脑”,选择“属性”,在弹出的页面中选择“高级属性”设置。在“高级”中选择“性能”下的“设置”,选择“数据执行保护选项”。点击选择“为除下列选定程序之外的所有程序和服务一用DEP”,点击添加,将游戏***目录下的启动程序“game.exe”添加进去,应用保存,然后启动游戏即可。经典角色吕布:三国第一武将,为人反复无常,先后砍了义父丁原、太师董卓,后白门楼而死。赵云:常山赵子,人称常胜将军,五虎将之一,七进七出,浑身是胆。关羽:关二爷,忠义的化身,后来成武圣。周瑜:东吴大都督,与诸葛亮联手火烧赤壁,奠定天下三分的局面,英年早逝。诸葛亮:智慧的化身,与刘备堪称古代君臣的典范,一生计谋无数,辅助刘备奠定蜀汉的证券。曹操:北方曹魏政权的建立者,一统北方,乱世奸雄。三国题材的游戏三国是无数男儿梦想的朝代,男人的金戈铁马,抛头颅洒的时代,对于三国,除了人以外,最喜欢的莫过于日本了,日本人非常崇拜三国以及三国演义,为此开发了众多三国题材的游戏,当然国内也有不少,喜欢三国的玩家可以下载。小编推荐
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楼主 · · · ·发表于 14:19:41
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各位玩家您好非常感谢在7月份参与测试的各大军团所提交的测试内容报告,我们也已经在官网主页设置了一个优秀测试报告文章的评选活动,并从军团反馈的测试报告中,撷选出12个军团文章代表,凡是三国策的付费玩家皆拥有投票权,得票率最高的三个军团文章,我们将提供以下奖励给该军团,敬请大家踊跃参与.活动奖励:一等奖文章:军团奖品:幻龙驹一匹,特殊技能宝物三个(由系统随机抽取)二等奖文章:军团奖品:雪鸿马一匹,特殊技能宝物两个(由系统随机抽取)三等奖文章:军团奖品:赤兔马一匹,特殊技能宝物一个(由系统随机抽取)以上奖品将发到获奖军团所在服务器的军团长账号上。其中特殊技能宝物将在卧龙羽、御马鞍、黄忠弓、子龙***、孔明灯、凌波密卷中抽取。奖品耐用度将和游戏规定一致参与投票活动的玩家,我们将从中抽出3位幸运玩家,将有机会获得赤兔一只活动截止日:日08::00前服务器:群英会军团:三国名人录军团长:(哲别)徐洲测试报告:个人感觉修改了这么多洲里面就是徐洲改的最为完美,碰到凉可以出弓防御,碰到青可以刀加弓防御。加上粮食和钱超级多,可以说单条不怕任何兵种。而且兵数上的调整也使得训练更加合理。在排除了给快攻的可能性之后,后劲优势能得到完美的体现,无论是练***还是骑都是很好的选择。但是现在的人普遍不喜欢低训练兵种,所以有可能定居的人数不是很多,但是这个洲本身并不是垃圾洲,相对幽洲简直是一个天上地下,骑兵该弱的前提下幽洲更是垃圾洲,加2500的刀根本没用。呵呵跑题了。当然测试就是要和其它各洲相比较。比较才能出优势和弱势下面列一个定居人数预测:倒数第一洲:幽洲。在骑兵改弱的情况下用2500的刀兵来吸引人去定居?我就纳闷了。倒数第二洲:冀洲。这是一个有着辉煌历史的洲。也是我的最爱,看着他这样没落我实在是悲痛。在没有降低骑威力的情况下,已经没什么人用,现在实在是不敢想象倒数第三洲:司洲。虽然训练和兵数都有所提高。但是我实在不认为能有多少人去定居,本身训练低就是致命。倒数第四洲:雍洲。虽然刀兵有所提高。但是并不能弥补移动力的致命问题。骑兵后期虽然还是强。但是随便选个洲也比雍洲好,比如许洲定居人第一洲:青洲。***又可能变回主流,加上原先用的人就多,基础也好。所以青还是主流定居人数第二洲:交洲。主要是很多新手喜欢,本身魅力并不大,运气成分实在太大。定居人数第三洲:凉洲。虽然很多人说骑兵垃圾了。但是我在这里大胆预测一下,凉用的人数还是多。因为攻击将的能力并没有降低,大家都知道防御青也许好防御,但是凉绝对是噩梦。虽然射成能力基本可以不计算,但是作为任何比赛,我觉得凉都是不可少的,进攻可以控制,防守能力可以说是三国策任何洲里最强的。定居人数第四洲:豫洲。终于看到我自己的洲有了一些变化。1.4W的***可不是盖的。6000的弓终于解决了不能出两队人马的问题。在***成为主流的情况下,相信选择豫洲也是不错的(希望税收能多一点,实在是太少了现在55555)其实我觉得徐洲是很不错的一个洲现在。但是大家因为大家以前可能接触的少,所以用的人可能会少点,但是我想要说单条强,徐洲实在是不错。不管碰到任何兵种,都不怕给人快攻。后劲也强,粮食和钱还超级多。也许将来会成为第一洲。剩下的几个洲属于中间洲,我摸不准,也许用的人多,也许没人用。让大家一起来等待吧!!该贴在 日 08:44:38 被
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第1楼 · · · ·发表于 14:20:05
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我们狮王争霸军团测试的是(凉州,益州.兑州)&
1.先来说凉洲 这是数据不变 只是改了点攻击的数据,就谈谈这吧! 首先:骑是比较强的兵种,我不需要关心 射刀 射*** 射弓的数据,这大家都应该 知道,降低点,不会影响骑的攻击力,运用骑,本来就是以杀兵为主,在压制住 敌人,取得胜利。 但是降低 骑打城的数据 有点问题 有*0.76 改成0.72 个人感觉降低的太多。 单骑打空城 *0.72 影响不是很大的! 单骑打关 现在应该综合攻击109(107 有的关可以下,有的不可以)*0.72 就意 味提高了0.04,也就是109*1.04=113.36 (意味就是114可以下关)试想下,秋猎 可能问题不大,毕竟都带了10级宝贝,但平时积分呢?应该大家会算吧。
单骑打主 现在应该综合攻击141(140可能要死的)141*1.04=146.64(意味就是147可以下)平时积分 能有几将可以是147吗?单骑不能打主,绝对影响骑的打法的。双骑下主 影响不会太大。以前该是94吧 94*1.04=97.76 (就等于是98) 2骑打主以前该是2个综合攻击140 现在如果*0.72 几乎没什么2骑有机会了。也改变了骑的法。
所以我感觉 该把*0.72 改成*0.74不叫好点。希望考虑下我的意见。骑兵的主要优势是他的速度,在游戏中尤其盟战中体现的更加重要,在配合盟友上有时候需要骑去下对方副城,或者是骑帮助同盟围住对方主城进行合击,目前把骑攻城改的太大,不利于配合消灭对方,个人的建议是像骑这样的兵种,有时候下城市都是属于自杀性质的,灭对方同时自己也要消耗,因该以鼓励进攻为主,这样可玩性就高。所以建议骑在训练的时候需要的金钱比其它兵种要高,骑兵在古代就和目前的空军地位差不多,基本都属于精英组成的,三国时代-甘宁百骑杀阵,由为体现,还有马超之所以可以杀的曹操丢盔抛甲,也是因为西凉骑兵的强大之处,马背上夺得天下是那个时代的真实写照。2 益洲益州弓训练改为了110,这个游戏初期就可以杀人了,或者是可以选择训练成铁弓,在测试的多盘中,我好多次都是用铁弓偷袭对方得手,2铁弓灭对方就是一季度,临波和卧龙羽的出现让弓发挥的更加强大。我是比较喜欢盟战的,毕竟打法多,所以我一般都会让盟友或者自己都带上黄忠弓,马鞍,子龙***这样的东西,尤其3将,开始家里没什么将有时候就需要盟友把将解雇的同时,顺便把以上那些宝贝一块放上去,这样益州的打发就多样了。如果对方离的近的话,我可以选择前期出刀营+***去消灭或者2弓直接去压对方,就是没弓通过黄忠弓这样的东西,我也可以人造弓出来,加上刀带上仙书,对方要是士气不满的话,基本就宣布他出局。如果离对方远,我也可以选择训练***,或者骑当我靠近对方的时候,我的***或者骑营也是出来了,当然这需要我的同盟开始不断给对方骚扰去破坏他的训练。益州和徐州这两个州属于高手用的,需要对兵种都比较了解,走位要好,即使有时候不通过高训练也可以灵活运用多兵种的优势将对方高训练兵打的落花流水,当然他们的前期防守也是很不错的。这样的州研究起来因该是最有意思的,希望可以多点时间来测试。弓训练改为1103兑洲 :希望体现 要吗是*** 要吗就是骑 所以说可以降低其中1种的训练度,提高另外1兵种的训练度。要么 把***提高到170 骑降低到100 要么把骑提高到170 ***降低到100 这样兑洲就可以和并洲区别开了。这州主要体现在了速度上,呵呵突然想到了三国时代因该叫兖州吧,反正也不管他兑错了。这州***是没多大的变化,主要是骑上面,骑一改动打发就要变话。因为有时候开局需要拿关,如果骑一改动,那个训练有时候就拿不到关,所以就需要去消耗***了。还是不建议骑砍城改动太大,骑以前强主要还是在杀兵上,建议降低骑射其它兵的威力上,以及骑合射对方的威力。
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第2楼 · · · ·发表于 14:20:22
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洛神飘渺仙缘幽州测试结果:单骑砍空关:116-117 单骑下满气副城:现在不可能了(除非带10级宝)。 骑一下下空城:125最低 149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,互不掉气。骑对***,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。测试意见:幽州和以前想比,增加2500数量 120训练刀兵。无论是从数目上还是质量上没有改变幽州粮食和出兵的根本矛盾,这样无法快速出营或者出骑队进攻。2500数量的刀兵,只能用来打副城增加粮食,防守的时候根本经不起对方高训洲的快攻。测试建议:在削弱了骑的威力之后,幽州的修改没有从根本上面解决兵数目和粮食的矛盾。建议一:增加幽州初始的粮食和金钱。建议二:增加刀兵的训练度和刀兵的数目,数目在6000左右比较合理,这样最少加强了幽州的对付快攻的防御能力。建议三:降低刀兵的训练度到100,增加骑兵的训练度到130-150。雍州测试结果:149攻击的刀砍不动135防御的骑,互不掉气。149攻击的刀砍128防御的骑,骑掉两点气。149攻击的刀砍130防御的骑,互不掉气。刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。147攻击的骑射不动132防御的刀。147攻击的骑射动130防御的刀,刀掉1点气。146攻击的骑射130防御的刀,互不掉气。骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。弓射刀142的射191防御。刀掉8气弓射骑142的射179防御的,骑也掉8气***打刀。高1点攻击***掉2气。高5点***掉1气。高13点,刀掉2气。大概是高10点才能掉气刀和骑撞还是原来的15。没变只是射要高4点才能掉一气。测试意见:由于现在骑射刀降低了,所以雍州不再是垃圾州,只是目前弓打刀有点太厉害,如果身边是骑很不好守,建议增加骑兵的训练度,以守凉州的快攻。估计雍州以后也会成为主流兵种青州测试报告:147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,互不掉气。骑对***,基本上没有改变(估计现在的攻防差距为5)。***打骑底15攻击可以打动。骑射***。高过4点掉一气。5点掉2气***打刀。高1点攻击***掉2气。高5点***掉1气。高13点,刀掉2气。大概是高10点才能掉气本次修改青州没有变化,攻击力超强,但为单一兵种,防守能力略差,青州依然会是主流兵种,可以不用调整。北服飘渺和缥缈测试报告&并、益、徐、交测试报告!&——天宝我认为的平衡应该包括以下几个方面:1、兵种之间相克的程度2、某个洲兵全被杀光后,再次恢复的速度。3、对于不同地图的适应能力4、带了宝物之后的能力并州:6000*** 100训练,骑兵训练增加为180,数量为8000并洲更改了之后应该是强了一些,180的训的骑兵,初期1对1,即使对青,也可以抵挡。这个洲应该在今后会有所发展。开局可以根据情况,训骑兵或者训***。在开局1对1将差不多的情况下,并洲对凉洲不占优势,但也不是不能打,毕竟差2指令的训,应该还是能挡的。并洲对青洲不占优势,应该说是略占下风。并洲对其他洲,应该都有训练上的优势。益州 16500刀 110训练 ,8500*** 80训练, 8000弓 弓训练改为110, 20000钱 30000粮食益州是个防守型的洲,开局对凉洲比较被动,但对其他洲都没有太大的劣势。但这个洲今后用的人应该还是会少。毕竟训太低,如果开局不是在大后方,上来兵很可能都死光,这样无法恢复元气。16500刀是不可能直接训营的,那样太慢。刀营对铁骑兵也打不了。这个洲的毛病就是没有一个主流兵种,因此用的人还是不会多。徐州 刀兵数量训练,5000***兵 110训练,9000弓兵 100训练 ,10000骑兵 60训练 ,20000钱 35000粮食徐州是唯一4个兵种都有的洲,这次改动,徐州刀数量增加到7000,训练降低到100。应该说这样的改动没多大意义。徐州初期是扬州打法,原先4500的兵主要是用来打城或者加仙。而扬州打法中最重要的地方就是要不停的侦察,也就是说,指令都会使用在侦察上,这样就没时间去训其他的兵(虽然有骑兵、***兵),因此一旦弓全死光基本来不及恢复。这个洲除了对凉洲不占优势,对其他洲完全都可以打。交州12000弓 190训练, 7000钱 15000粮食在3个高训洲里,交洲比凉洲和青洲要差的很远。因为除非是有好弓,否则出群弓必须要加士气。这样要多花一指令征刀,在开局指令异常珍贵的情况,这个花费就不太值得。如果是弓,我宁可选择扬州,弓训虽然差70,但是扬州12000的刀就相当的关键。另外在大地图中(巨鹿、赤壁),交洲的弓由于移动缓慢,是致命的弱点。综上所述,基本会发现,凉洲对任何洲都占优势,凉洲依然是最强,虽然凉洲骑兵打城降低了,但是杀对方的方式很多,其他有骑兵的洲也同样降低了。青洲在骑兵降低之后会应用广泛。而其他洲我认为并洲可能会有一部分人用。幽洲、益洲这些低训洲还是没有市场。因此,1、平衡测试改动的最根本是削弱凉洲(虽然我现在一直用凉洲,但是我都觉得凉洲太强了),这次测试改动,还是削弱的不够,应该弓骑兵只有会弓或者合带弓将才能会射!不会弓的将不能会弓骑,只能用骑兵砍。2、凉洲如果削弱,那青洲会用的人多了,这样也是不利。因此青州也要削弱!改青州最好的方法是降低青州兵的数量。目前青州7000人,一出兵就可以杀人。建议把青州兵降低为5000人,这样青州出来如果将带兵多,则在第一季度杀不了对方。3、青洲和凉洲削弱才能会有人去用其他洲,否则都是瞎扯。&司州测试报告。&作为一个三国策的老玩家,我有幸参加了三国策兵种和州平衡测试。在这次测试中我主要测试了司州的可用性。司州由原来的9000刀 125训练 9000*** 135训练 12000钱 20000粮食变为了9000刀 135训练 9000*** 140训练 12000钱 20000粮食。粮钱未变,***训加强了5刀训加强了10。具体的攻防数据因为有很多人都写过了这里就不说了。这次测试虽然调低了骑部分能力。但是作为野战兵种骑无疑还是最强的,所以我先拿拿司州对凉洲做一下比较。近距离作战司州对凉洲没有任何的优势,凉洲开局230训练的骑可以出2队,司州无论如何出兵在兵力上总是不如凉洲。作战有7成失败的可能。如果选择建阵在1vs1不考虑任何外在情况下基本是没什么希望的(何况没有军师的阵是如此容易被破任军师只能起2阵被围了又出不了兵......)。我们再来看看近距离司州对青州,由于有135训练的刀如果司州开局出2法刀防守基本是可以守住的。待训练和青州相若时可以和青州一战。但是这和3.0的打法是一样的,和3.0相比没有什么改变。3.0中如果将相当司州完全可以不怕青州。通过测试我认为这次调整并没有对三国策目前的情况作出根本性的改变,骑兵仍然是野战之王(比原来有削弱。)。凉青仍然会是调整后的主要选择州,不过青州有可能取代凉洲成为定居人最多的洲。雍州有可能会在积分中有人使用。司州没有什么明显的改变估计如果这样调整后,司州仍然不会有什么人使用。另外说一下个人认为这样调整后凉青仍然是比赛中最好的配置。青州测试报告青州 7000*** 200训练 9000钱 15000粮食特点:***兵训练高,可灵活选择攻击城市的路线,第一季度就可以出两个好将铁***进行偷袭,合击对方的首都***兵这次没有改动数据,青州也继续延续了原来的配置,由于骑兵数据改动,现在骑射威力大降,如果前期有2个防御力高的***将,就可以不管骑兵直接围城下主,这对用骑的玩家的确非常不利。147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,***不掉气。***打骑高15攻击可以打动。***打刀大概是高10点才能掉气冀州测试报告:单骑砍空关:116-117 单骑下满气副城:150骑一下下空城:125最低 149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,互不掉气。骑射***,现在的攻防差距为5。149攻击的刀砍不动135防御的骑,互不掉气。149攻击的刀砍128防御的骑,骑掉两点气。149攻击的刀砍130防御的骑,互不掉气。刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。147攻击的骑射不动132防御的刀。147攻击的骑射动130防御的刀,刀掉1点气。146攻击的骑射130防御的刀,互不掉气。骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。冀州在本次调整了骑射之后,由于增加了刀兵对于凉州铁骑的抗击打能力,在近战中已经不害怕凉州的快攻,而且兵种和兵数配合比较合理,实战中的威力相应增强了,应该说是现有州中比较实用的一个州,前期有弓、刀的配合不惧怕任何州的快功,而且资源比较丰富,便于后期灵活更换兵种和快速出师、营,相信凉州的使用份额将有很大一部分会转移到冀州来,重现当年青、凉未出时冀州纵横天下的盛景。天地游龙该贴在 日 10:29:04 被
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第3楼 · · · ·发表于 15:14:44
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服务器:赤壁军团:破天军团长:神de左手徐州测试徐州自古以来就是兵家重地。三国3时代,以钱多粮多兵多而生存。但是在各个服务器用徐州的人却很少。重有徐州以来,估计是没人比我用徐州用的多了。在赤壁,平常积分还偶尔可以见到1,2个。秋猎除了秀兵卫和我外没见过1人用过徐州。1)3。0的徐州刀训练120,4000数量。由于数量少,很多时候刀兵只是用来打城和防守。但是分个2刀出来应该还是很简单的4.0的徐州。刀训练100,数量7000,看似数量变多,有利,其实不然,比如在防守敌人200***快攻的时候。100训练的刀,训练2次不过才160左右,而160的刀去砍200的***还是有的困难。而120训练的刀训练2下就有180以上的训练,加上刀克***。防守应该轻松多了。毕竟徐州靠的不是训练,而是兵种全,所以官方的改动是失败的。2)3.0的徐州弓,100训练,9000数量,开始进攻防守应该都是主力。一般9000的弓都可以出2-3弓了。4.0的徐州弓,100训练,8000数量。数量上比3.0少了1000,看似不关大局,其实不然。比如0将。大曹君主。当你开始出了1弓以后。却出不了后续的第2弓。所以官方的这次改动动了徐州的根本。3)3。0的徐州***。110的训练。5000数量。曾经看见几个用徐州的都喜欢征1次再训练。如果都喜欢满兵的***,那还不如去豫州。4.0的徐州***。110的训练。7000数量。多了2000。不知道官方的意图是什么?难到5000就不可以出2***。非的7000才能出2***。4)3.0的徐州骑。60训练。10000数量。3。0的时期。这应该是徐州的后劲。一般快的时候1年冬完全可以出个强骑营。4.0的徐州骑。60训练,8000数量。在数量上比3.0少了2000,假如要出个骑营的话至少要比3.0的时候多花3-4指令以上。这就造成徐州后劲的不足。此处改动是大大的不妥。总的来看,徐州兵的数量多了。但是比较其他州,徐州变的更垃圾。在4。0徐州将会绝种。就拿徐州和益州比较。益州的弓8000数量,110训练。徐州的弓8000数量,100训练。这里益州就徐州多了10个训练。益州的***。8500。80训练。徐州的***。训练。这里徐州比益州多了30训练。数量少1500。益州的刀。16500数量,110的训练。徐州的刀。7000数量。100的训练。这边的差距就大了/徐州8000数量骑60训练。益州没有。但是,8000数量60训练的骑花个3-4指令应该可以了。后期训练骑的话完全可以弥补。在4.0骑打刀能力下降的情况下,徐州更是差距益州很多。所以我建议,徐州刀数量不变,训练不变徐州弓,数量不变,训练110。徐州***。数量不变,训练130。徐州骑,数量不变,训练80。这样的徐州在钱粮支持的情况下,应该不会象3。0一样成为垃圾州。徐州封官的时候,就不会出现送官都没人要的现象了~豫州测试豫州在3。0时期也算个鸡肋的州吧。3.0的时候官方是这样介绍的豫州 11000*** 150训练 4500弓 90训练 10000钱 17000粮食特点:***兵训练较高,可灵活选择***弓的配合战术。战法:既可出铁***偷袭,也可用***压制对手配合弓兵攻击首都。要想弓兵攻击首都。没2弓是很满的。所以4.0的豫州弓兵数量增加为6000训练90。这样前期豫州就可以直接出2弓压制敌人,进攻防守都可。***数量增加3000。这样快速出***营,出3***都很好,豫州总的来说前途一片光明,大家快去买豫州州王吧荆州3.0的荆州介绍荆州 8000*** 90训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食特点:***弓训练平均,可灵活调整主力兵种战法:通过***兵的掩护,弓兵给予致命一击4.0的荆州增加了2000数量50训练白刀总的来说这2000的刀作用还是很大的可以前期打城,可以加仙。这样对新手来说就好多了。总的比较荆州还是可以。希望4.0可以见到更多的人在用。
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第4楼 · · · ·发表于 17:04:11
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群英会大魏帝国为了三国策4.0成为一款优秀的网游,官方推出了洲平衡测试服务器,作为一个对三国策无比热爱的老玩家,我们认真的对各兵种进行了测试得下了一下测试结果,并从中发现一些问题。洲兵种平衡测试的目的是什么?我们认为目的是将以前认为的弱势洲变成强势洲,使每一个洲都有存在得价值和意义,每一个洲都能吸引一些玩家,使三国策的兵种和打法多样性,增加三国策的可玩性。什么是强势洲和弱势州?目前三国策3.0大家公认的强势洲分别为青州 凉州 交州,此三州为单一兵种高训州,高训州之所以强是因为在开局前期就可以迅速的控制敌方进行压制或消灭敌方。而低训州的兵种在前期碰到高训州连防守的能力都没有,何谈进攻取胜呢?当然一般低训州的资源丰富兵种众多,中后期的后劲很足,但是没有开始哪来的以后所以我个人认为调整应从两个方面进行调整:1 降低高训州的攻击力2 提高低训州的防御能力而降低高训州的攻击能力这个办法并不一定是个好的办法,这是由高训州的自身条件引起的。高训州都是单一兵种,本身对将的要求就很高加上自身资源匮乏。如果改了,高训州又变成弱势州,难道官方想要打倒一个扶持一个?测试服务器中修改最大的地方应该修改骑兵的踢城攻击力(降4个百分点)射城的威力(已经基本可以忽略不计了),以凉洲为例:攻击76才能打城,攻击115才能踢关,而大家都应该明白一个BT城和BT关在战场上的重要性。如果打不下关只能看着同盟被敌方践踏和蹂躏。而***130可以一下下关,而骑要想出两击下关攻击要130,130综合攻击意味着吕布带8级宝230的训练。现在下一个关一般需要3下到4下方可,这样也能抢到关的话,真的不知道敌方对我方是多么的“友好”。要想两下下关的将一定要超好,并且带7级宝以上,这样230的骑才可以。不过将的好坏就不是个人能力问题了,那么请相信命运吧。至于单骑踢副城需要攻击150综合攻击,如果你想单骑踢副请携带9级以上宝物,然后再一次相信命运,让你能录到关2与赵4(关羽带8级攻击149)。现在骑兵踢主攻击力要达到222,这个数值好像是***打BT城的防御,如果敌方无副城,主城3阵有军师,真的不明白怎么能打的下敌方,出垃圾骑破阵?人家出几个烂刀,你不会骑的兵好像打不过人家吧?敌人完全可以养出个师或营加上烂刀再把你给灭掉。当然有的高手会征弓出白弓去杀城,但是请记住您用的是凉洲,不知道您的钱粮是否能支撑的了如此庞大的军费开销,还有一般围城控兵需要3队兵,再加上2队弓,那么就是3骑2弓,要是你没有将的话这5个将真的不知道要录到什么时候,看来,我们又一次要相信命运了。不过有个便捷的方法,当与敌人短兵相接的时候发现敌君主,恭喜你,幸运的话阵亡他,你终于可以得到那宝贵的3分了。返回来我们说说他的资源问题,迅速打城可以解决资源问题,但是等你有了资源再向敌人进攻,那时你的高训州的兵种优势已经完全丧失,只有任人蹂躏的份了,除非你起始大城不用为钱粮犯愁。如果你有将有城,还录将都是一指令到,那么这场战役估计你会赢,不过你真的以为你自己是幸运女神呀?我们认为骑对刀的相克降低还是不错的,毕竟三国策是四个兵种,少了任何兵种都将失去他的光彩,并且低训州的初期因为骑对刀相克的降低防守变得相对容易了。总体感觉骑兵攻击力降低不是很好,骑兵已经从一个野战之王变成了战场上辅助设备了降低了骑克刀的攻击力是点睛之笔,毕竟刀兵是防守的主力兵种。以下我对各州作一下点评:青州:攻击力超强,但为单一兵种,防守能力略差。豫州:后劲十足,并且6000兵的弓兵防守也不错,刚开局出弓速灭敌人也是一个方法,即使没将练弓也是不错的选择。司州:由于骑兵的减弱,有抢有刀,所以对将的要求较低,并且2个8000兵能出5-6队兵,如果敌主只有3阵,5-6队兵打一点都能一个月下敌主。并州:***骑组合,在有将的情况下骑兵控兵,***兵下城的配合下,将所向无敌。幽州:多了2500兵的刀可以打城,如果距离敌方很远,基本到敌方时骑师已经练好了,但是骑的威力已经不强,打兵可以下城也只能望城兴叹了。交州:弓高训是在可怕,3弓一个季度下主城,如果在没等弓进城的情况下,想办法消灭敌人又要考虑先动的情况,最好的办法对待交州是让他把战线拉长,然后偷袭主城,毕竟弓兵的移动慢,大部队掉头防守基本是不赶趟的。扬州:刀兵的能力相对增加后,练刀还是练弓就看个人爱好了。荆州:有刀有***有弓,在离敌近的时候迅速出弓,并有仙刀助阵,中期练***,解决了弓兵长距离作战移动速度慢的难点,离敌远的时候可以迅速出***向敌靠拢,然后出弓向敌进攻。益州 徐州 :兵种众多,后劲十足,前期能出弓进攻 后期练什么都可以。雍州:刀兵的攻击相对加强,180的刀对任何兵种都没问题,骑兵训太低,而且降低了攻击力,除了踩阵,估计没什么大用 。不过刀移动太慢,除了比赛大家用BT宝外,平时大家因为他的移动速度问题估计还是不会有太多的人欣赏此州。总的来说各兵种,骑变的只有控兵能力,而杀城能力太低;***将变成主力兵种,攻击力够而且移动速度也不错;弓的攻击力没有变,虽然还是容易被骑欺负,但是骑改成这样不知道还有多少人会用骑?所以弓兵以后会是大势所趋,先动问题将成为战场上取决胜负的关键。
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第5楼 · · · ·发表于 19:01:44
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服务器:群英会军团:三国名人录测试人:喝彩测试州:冀州先来看一下有关兵种相克的测试:(一) 骑射打刀威力稍减低骑打刀,基本加成是15%,相对以前来说情况好了很多,好一点的妖刀基本可以抵当打击后再放妖。所以从这点上来说,刀也没有以前这么惨了。实例我张飞,125攻击的骑,打陆逊93攻击的刀,就会在打击后被妖到。(二) 骑兵砍城市能力稍减这一点感觉比较明显,特别是打空城时,攻击小于125的骑,打普通空城,一般都要两下才行,降低了骑的快速推进能力。另外打城感觉没有降到官方所说的0.72,应当比0.72高一些,大约在0.73~0.74之间.实例:我用三个攻击力分别为125,121,119的骑打160防的主城,在125主打的情况下,敌主城降6士气。(125+(121+119)*0.4)*0.72=159,159的攻击不可能让主城掉6士气。(三) ***打刀能力稍微降低本州无***,实战中也未遇到(四) 骑兵射城市的威力大大降低 这一点我想对凉州的影响会最大,现在125攻击的骑,在射主城时,只有射掉140点左右。这就不会出现用骑把敌人主城射下的情况了,给其他州以足够的时间来准备反击。对骑来说是个大大的不幸(五) 刀攻击骑兵被克威力适当减少 刀打骑,基本被克是13%左右,刀营怕骑队的日子估计是一去不复返了。从这个角度来说,刀得到了很大的加强。兵种平横建议: 骑、***、刀三种兵种的相克数应当做一下总体的调整,比如:a:不考虑骑和刀的特技(射和法术)
0.9***=1骑 0.9刀=1*** 0.9骑=1刀,b:考虑骑射
0.87***=1骑 0.9刀=1***
0.93骑=1刀 c:考虑刀的法术
0.87***=1骑 0.93刀=1*** 0.9骑=1刀最后得出相克的比数:0.87***=1骑 0.93刀=1*** 0.9骑=1刀这只是一个初步的算法,具体比率还要具体测算再看一下本人此次测试的冀州:8000 刀100训10000弓 50 训12000 骑 120训 13500钱 23000粮从冀州的情况来看,由于做为主要兵种的骑的各项能力被普遍下调,所以总体来说,这个州的情况是比以前更惨了。冀州的主要缺陷是:1:训都不高,无论是骑还是弓,作为本州的主战兵种,要成气候,都要等较长时间。2:开局不能和敌城离太近,否则会相当被动冀州的主要优点是:1:兵种多,对将的要求不会太高2:钱粮足,如能撑过前期困难时期,将会有大的发展建议: 调高骑训到140,甚至到150.,其他以骑为主的州(除凉州外)建议都应将骑训调高
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第6楼 · · · ·发表于 19:02:03
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服务器:赤壁赋军团:群英策军团长:红叶舞秋山1.青州***兵这次没有改动数据,青州也继续延续了原来的配置,毕竟是大家用习惯了的兵种和州,没有什么特别要说的,测试中和凉州对阵几次,由于骑兵数据改动,现在骑射威力大降,如果前期有2个防御力高的***将,就可以不管骑兵直接围城下主,这对用骑的玩家的确非常不利。另外,有鉴于凉州和青州兵种过于单调,可适当的增加一点进攻和防御的辅助兵种。建议:凉州——增加少量低训的刀兵用以配合防守(能放法就可以了,0训也没关系);青州——增加少量低训的骑兵用以配合进攻(能踩阵就可以了,0训也没关系)。2 扬州改动前12000刀80训 1训改动后1训 1训这次扬州变化实质变化不大,仅刀兵训练度提高到100。用扬州的主要是弓为主,法刀配合,加上仅次于徐州的钱粮。由于刀兵本身不是主攻力量,主要起到配合进攻的作用,所以训练度的变化对战局总体不会有太大影响,不过可以适当提高刀兵的生存机会。不过,由于荆州这次测试也增加了白刀,相比之下,扬州与荆州相比没有什么优势,很可能再次成为鸡肋州。建议:扬州——刀兵变化无关痛痒,由于本身钱粮富裕,还不如在弓兵的训练度和数量上选择一个增加,个人倾向增加弓兵数量(1弓),前期战局单个弓营应该没有群弓可怕,不至于影响平衡。3 雍州改动前1训 8000骑75训改动后1训 8000骑75训虽然这次雍州本身变化不是很大,也仅仅是刀训提高10而已,但是由于骑克刀的数据变化较大,以及***打刀的威力也有所减少,使得刀兵面对骑兵的时候,也不在战战兢兢了,面对***兵就更加气壮了。这次数据改动后,雍州应该是最大的受益者,用了几次雍州后也发现雍州的确强了很多,这样的变化会不会使得4.0成为刀兵横行的天下?希望不要被我言中:)建议:雍州——刀兵在数据改变后也将是进攻主力,12000的数量是不是多了一点,相对青州和凉州资源,刀兵数量可适当减少()。测试外的建议:一个游戏若要耐玩,游戏设定的平衡非常重要,前阶段国内非常火爆的《航海世纪》由于游戏设定本身的不合理,想在短时间内完善游戏,变动幅度过大,不但伤了玩家的心,也同时丧失了大量的客户群体。在这点上希望皓宇公司可以借鉴暴雪公司在《星际争霸》上的做法,游戏本身固有的平衡不要被严重破坏,游戏的完善则通过多次测试和论证,再逐步改善,点点滴滴的积累才是正确的途径。另外,希望官方尽快改进交易系统以及宝箱拖放功能,如果可以的话,还可以增加几个带宝的方案,可以保存在开局带宝系统中(个人觉得是非常实用的功能)。
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第7楼 · · · ·发表于 09:50:10
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长坂坡太阳星晨军团兵种平衡度测试报告前言:首先感谢官方给予这次测试机会,让玩家也能参与游戏测试之中。不过这次测试服所举办的比赛是秋猎模式,而且挂满8级宝,是三国策玩家高手的测试,并非通常状态的玩家游戏,恐怕难以测试到真实的情况,特别是低训州。所以本团组织或参与了很多非官方组织的比赛,以期达到测试效果。考虑到官方这次主要加强了低训州,因此并兑2州是我们的测试重点,现小结如下。并州:6000*** 100训练 8000骑 180训练 10000钱 17000粮食  并州的骑兵得到加强后确实比较好打了,先出***兵再训骑,感觉上不比凉州的训差太多,180训1训就上铁。可是每当打到中后期攻城掠地就觉后劲不足,因为骑兵攻城削弱了,主力骑兵攻城费劲,而***兵早期出了后期难以提高战斗力。这里我们测试过,3个二三流骑300训,也很难打下别人满气主城,导致骑兵基本上不能用来长途偷袭了。  如果反过来先出骑兵再训***兵也很麻烦,骑兵攻城弱,最多只能打打空城和野战,因为训落后很快也没什么用了。如果不回训那些骑兵,高不成低不就真不知道拿来干什么,打人打城都用不上。但要是回训骑兵也不行,***兵从100训起,指令已经很紧张了,而且骑兵打完前期折损不少了。  虽然劣势不少,但也有部分优势。例如直接对战的对方是刀兵或弓兵,那就可以出骑兵压制对方,然后中期出***兵攻城或配合盟友攻势。如果对方是低训骑州,也可出***兵应付,不过效果差点了。实战总结因为训低,防御初期快攻是并州的重要任务,强烈建议增加2000-4000刀兵大概50-75训就够了。另外建议***增加至8000,训不变也就算了,这样起码出兵练营都不至于太差。兑州: 8000*** 140训练 8000骑 130训练 10000钱 21000粮食  兑州***骑较为平均,也是最大弱点所在,训得太慢了。初期只能寄希望于临近的敌方不是高训州。如果恰巧真的是低训州碰面还有得打,注意兵种相克就行了。有鉴于此,也强烈建议增加大概50-75训的刀兵2000-4000,以便防守训兵。兑州的好处是灵活,可视敌情或盟友的情况决定如何出兵,在中期多方混战时能起到重要作用。有个不错的政将的话,2季左右就完成兵种变化了,而且要出营也会比较方便。  这个州最大的问题是两兵种训都低,如果没有好政将,会很麻烦,如果要稍做改动的话,希望两兵种训提高到150。感觉上并州是骑强***辅,而兑州是双主力。交州:(不变) 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食  交州没有变化,因此测试中也不是重点。但由于其他兵种的变化也使交州应用情况发生了些许改变。由于低训州多了,190训弓兵近身防御力弱的缺点在前期不太明显,最多掉士气而已。不象往常那样碰一下高训兵基本完蛋。而且由于骑兵减弱势必导致玩骑减少,弓兵少了一大克星。而且弓兵对付站红黄地或者不能靠近的刀兵时也能起到作用,不象骑射那样受到减弱。在狭窄的道路上弓群依然是很强的,势不可挡。后记:对于非本团负责的州也有一些测试。感觉徐州依然没有发挥特色,仍然很弱,不把训都提高到120-140是没办法玩了,而且部分兵种数量也不够。还有就是凉州骑攻城减弱之后,后期比较痛苦,希望能稍加点兵。其实不能要求所有州平衡,大概有7、8个州相对平衡常被使用就算成功了。我们认为三国策的重要意义是策略,因此应该把兵种重点放在如何丰富战术战略上,而不是拼训硬砍。低训州的多变更能体现策这一面,低训州应该拥有更多的战术选择机会,至少应该配属一些白刀白骑之类。篇幅有限,不便多言,再次感谢官方给予这个参与机会。
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第8楼 · · · ·发表于 11:53:51
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007测试的是青/并/雍并州测试报告这次的州平衡测试对并州进行了改变,增加了骑兵的训练度,减少了兵数,更改为100训练的***兵6000,和180训练的骑兵8000。骑兵数量的减少并没有任何的影响,8000兵足够出2骑;而骑兵训练的增加使得并州可以,第一季带宝出2骑,对比较近的敌人进行压制,然后再出***配合下城,这样就让并州也有了快攻的可能性。如果离敌人较远的情况,可出***一路打城,快速出300训骑或出骑营,运用骑兵攻击敌人的兵,然后配合***下城,将所向无敌。这次的改变将使并州的运用人数有所增加,一改原来并州为垃圾州的局面。青州测试报告3.0时期,青州毫无疑问是主选州别,秋猎时,大多数都是2青1凉或者2凉1青,这是由秋猎的特点所决定的,早期的配合和速度特别重要,如果仅仅是1V1,青州并无优势,其他非高训州兵多粮足,在远的情况下可以直接练营,近的情况下可建阵配合低训兵防守,青州之所以得到大家的青睐,主要是在多打1的情况下,高训兵能够快速控制对方。这次的州平衡测试对青州兵数和训练并没有进行任何的改变,青州本来就由于超强的攻击力为大家广泛使用。这次虽没有对青州进行改变,但由于改变了骑兵打城的能力和减弱了射刀兵的能力,还减弱***兵主动打刀兵的能力,这使刀兵的能力有所加强,将打破原来骑和***满天下的局面。对于青州来说,骑兵的攻城能力减弱,将使青州对凉州的防守能力有所加强,但刀兵能力的加强使得青州对雍州时,将不占任何优势。虽然青州的攻击力依然强劲,但是经过改变后各州的防守能力都有所加强,想要凭2个高训***杀对方任何一家都有很大难度。这也会使各州的进攻都更具有变化性,增加每个州的可玩性。雍州测试报告由于骑兵的减弱以及雍州刀训的提高,雍州更有希望成为玩家所爱,雍州的进攻和防守能力都不容小视,即使是对天敌凉州也无所惧,即使战争初期被骑兵压制,由于目前骑射对建筑而言仅仅是象征性的技能(一般骑兵射不掉粮),也可在有阵的情况下有更多的缓冲时间,凉州初期一般出2兵,若分兵1次出3兵,则优势已经不多(秋猎中对将的分配使初期出3兵的可能性相当小),雍州有足够的能力防守(训三次即可达到280练),但在局部1V多,且对方有骑的情况下,若不能得到及时支援,则存活的可能性不大,若是对上有弓的州别,则运气的决定成分大大增加,雍州在后期的发展亦可形成优势,骑对兵的杀伤力加上刀的攻城能力和仙妖的能力足可在所有州别中争得一席之位。后记:三国策发展至现在,个人认为所有州别增差无几,主要决胜因素在于地形优势、盟友配合程度,个人技术(特别是大局观)。由于时间有限,未能提交更加详细的报告,若有第2次活动,仍会积极参加。
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第9楼 · · · ·发表于 11:56:35
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$绝灭之风$ 对象: 徐州 扬州 豫州徐州一个富裕的州份,多的是钱粮,兵种多源,但,训低.刀兵数量训练 , ***兵数量训练弓兵数量训练, 骑兵数量8000 60训练一个3.0的垃圾州,没什麽历史.初期战斗力严重不足,在一般情况下快攻是不可能的,在对战高训州的时候就更吃力了.除非在君主,武将,主城有绝对优势下才可在早期有所作为.防守力还算可以吧,最少有钱放八阵,还能出刀,出弓防.总评:在调底兵训增加兵数的情况下,进一步减弱了初期竟争力,小幅加强了中后期的后继力.如此一来直接让徐州从3.0的垃圾州顺利过度成4.0的垃圾州.建议:把兵数和兵训调回3.0的设定,再把***训提升至130.如此可增加竟争力.扬州也是一个富裕的州,兵种配合良好,但,兵训低.刀兵数量训练 , 弓兵数量训练该州源自2.0时代,因为有刀兵的良好配合地位远高于1.0出生的荆州,虽然说荆州可训***,但,有更好的豫州可选择.所以在2.0时代扬州有一定的地位.初期用刀兵打城,训弓,然后以刀兵掩护进攻.中后期杀伤力惊人,不过自3.0推出高训州后,优势不再了,主因是弓训不足,同等的将根本无法制衡高训州份.而且使用扬州要有更多的技术因素和耐性,而用弓又有了高训的交州,扬州也在3.0宣告成为垃圾州了.防守力方面还是十分全面的,不是太背一般能守住一阵子的.总评:调高20的刀训,弱势不变,刀只是辅助兵种,形势没有什麽变化,前期竟争力不足,快攻兵训不够,防守吃力,吸引力不足.在此也可提前祝贺扬州继3.0后再次当选4.0垃圾州了.建议:减刀训为40,调高弓训至150,减钱粮为,这样就能和主流交州看齐了.豫州兵家必争之地,兵多训足,攻防平衡***兵数量训练,弓兵数量6000 50训练2.0唯一和冀州抗衡的快攻州,有着强横的攻击力之余也有不错的防守力.不过青州,凉州的出现让它走上了末路,主因是凉州太强了,不过4.0骑兵的大幅减弱,和本身兵数兵提升等有利因素下,豫州最有机会问鼎4.0的王者了.总评:攻防平衡,资源充足,必将成为4.0最大强州,而且位处版图中心,成为各大军团占领的对像亦变得理所当然了.建议:改的够强了,如果骑真的大幅减弱的,建议豫州也作相应的调整.改为50训弓.
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第10楼 · · · ·发表于 11:57:42
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你好! 我是逍遥津三国英雄传的军团长,杨中穆。 首先,很感谢官方能给我们广大玩家参与测试,发表看法的机会! 以下是我们按照官方给我团-逍遥津-三国英雄传分配到的3个州(豫州、幽州、交州)的测试报告:
豫州: 豫州测试结果:147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,互不掉气。骑对***,基本上没有改变(估计现在的攻防差距为5)。优点:豫州和现有的3.0版本相比,***兵数量增加为14000,弓兵数量增加为6000。这一点很好,以前弓的数目太少,不够出足两对弓,现在就可以出两对弓,这样无论是快攻还是防守都比较平衡。现在的6000弓可以出2队相对较好的弓进行防守和进攻,就可以为出铁***争取较多的时间,也能尽量拖延时间,等待同盟的支援。在持久战的时候,也可以比以前节约一点指令来训弓,随机应变的能力有很大的提高。***兵的数目增加到14000,这样就算录不到弓,也可以出垃圾***打空城,而且也可以快速出营,对于豫州以前的打法基本上面没有改变。总体来说,现在的豫洲完全有能力阻挡敌人的快攻,也能进行快攻,还可以保存1部分实力,对敌人进行第2次打击,使自己处於不败之地。缺点:现在豫洲弓训低了点,虽然说90训的弓勉强可以打,但是在没有8级以上的宝和好弓的情况下,是不容易防守的。 建议:可以考虑给豫洲增加10-20弓训,这样让豫洲在防守对方快攻的时候,能更好的发挥,让自己在没有很好的弓的情况下,带上宝,多了10-20的训,也和好弓差不了多少,那样也大大的提高了豫洲的实力,让豫洲也可以和高训洲抗衡,给自己出***争取了不少的时间。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
幽州: 幽州测试结果:单骑砍空关:115-117 以前是:108-110。单骑下一般空城:73 以前是69。单骑下满气副城:现在不可能了(除非带10级宝)。 以前是140。两骑下主:不可能了。 以前是140+139。骑一下下空城:125最低 以前是118-120单骑,我关羽带三个8级宝,300训149攻击砍一般满气副城砍不动。149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。 优点:增加了训的刀,节省了以前幽州还要征刀兵的指令,出刀兵打城逃跑或防守,毕竟刀是可以放妖的,这样也能保存实力让自己可以出铁骑,也可以看情况,出仙刀加气,然後出群骑防守或攻击,等待同盟的支援。缺点:幽州和以前想比,增加2500数量 120训练刀兵。无论是从数目上还是质量上还是没有改变幽州的根本矛盾。2500数量的刀兵,如果用来打副城增加粮食的话,那么防守起来的话就只能是120训以下的刀兵或者是骑,这样对方无论是哪个兵种很容易打掉你的防守兵力。如果用120训的刀用来防守,用骑出去打空城,刀的数目太少,防守能力太弱。还有就是2训练 9000钱 18000粮食,这样没有根本解决幽州粮食和缺乏的问题,20000的骑只有1万8的粮食,这样无法快速出营或者出骑队进攻或者防守。虽然说有了训的刀,但是自己始终都是2W的强骑,如果没有好的政治将,到自己训出铁骑,可能敌方也已经控制住自己了,优势就一点也没有了。出强骑营如果没有好将,和敌人的1队铁骑差不了多少,要是出群骑,那还要看能录多少骑,毕竟录将是要花指令的,也许会说,你还有刀可以放妖,但是如果近战的敌人是凉洲这样的高训洲,你2500的刀,发挥的空间也太小了。逃跑这个也不是个办法,敌人也会知道你2500的刀去打空城肯定是想跑,那只能加快对方的进攻,断你补给,你家里没有兵防守的情况下控制住你,让你无法出兵,你就完全处於劣势了。总体来说幽洲的缺点就是无法有效的阻挡敌人的快攻,或者说防守敌人快攻的难度也始终没有很好的改善。建议:第1,针对上面的缺点,我建议幽洲骑兵数量上适当的减少,骑训练适当的调高,刀兵也可以适当的调多把训练减少,我认为幽洲目前应该把骑兵数量调整到14000训练150,刀兵数量调整到5000训练80-100,这样对兵种的平衡也很好,对自己也不吃亏,训铁骑也快,还能出刀打城,或者直接出骑防守,家里训刀,多种的变化,让幽洲能更好的发挥他的优势。第2,骑兵的训练度适当的提高,刀兵的兵数应该调高,我认为应该是骑兵数量20000训练140,刀兵数量训练130-140之间,这样也可以有第2种选择,可以随机应变出刀还是出骑,不至於光挨打,让近战也有发挥的空间。另外,要增加幽州的初始粮食数量。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 交州: 交洲测试结果:128攻击的骑射125防御的弓,弓掉1点气,126防御的弓刚好平气。骑射弓,攻防差距在2点以上才能射动。测试意见:弓的整体防御比3.0版本基本持平 交州基本可以不变。但是交州的弓训190实在太高,建议下调到160比较合适。弓的射本来就很强,骑射变弱以后,弓对骑的杀伤力又不变,交州弓训如此高,战局初期优势过大,不利于其他低训州,达不到平衡。
以上是我团的测试报告,有什么不当的地方请见谅。请官方考虑我们的意见,做出合理的调整。谢谢!
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第11楼 · · · ·发表于 11:59:31
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天地游龙军团:飘渺仙缘冀州测试报告:单骑砍空关:116-117 单骑下满气副城:150骑一下下空城:125最低 149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。147攻击的骑射141防御的***,***掉两点气。146攻击的骑射141防御的***,互不掉气。骑射***,现在的攻防差距为5。149攻击的刀砍不动135防御的骑,互不掉气。149攻击的刀砍128防御的骑,骑掉两点气。149攻击的刀砍130防御的骑,互不掉气。刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。147攻击的骑射不动132防御的刀。147攻击的骑射动130防御的刀,刀掉1点气。146攻击的骑射130防御的刀,互不掉气。骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。冀州在本次调整了骑射之后,由于增加了刀兵对于凉州铁骑的抗击打能力,在近战中已经不害怕凉州的快攻,而且兵种和兵数配合比较合理,实战中的威力相应增强了,应该说是现有州中比较实用的一个州,前期有弓、刀的配合不惧怕任何州的快功,而且资源比较丰富,便于后期灵活更换兵种和快速出师、营,相信凉州的使用份额将有很大一部分会转移到冀州来,重现当年青、凉未出时冀州纵横天下的盛景。
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第12楼 · · · ·发表于 12:01:16
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洛神服务器【英雄】军团兵种和州平衡测试报告书测试州:幽州:3000刀 120训练 20000骑 120训练 9000钱 18000粮食兑州:8000*** 140训练 8000骑 130训练 10000钱 21000粮食交州12000弓 190训练 7000钱 15000粮食一.幽州:1.变动的一些数据:单骑砍空关:需要115攻击,以前为109攻击,加6点攻击;单骑下满气副城:需要150攻击(没几个将可以了) 以前为140,加10点攻击;骑一下下空城:需要125攻击 以前为118,加7点攻击149攻击的骑射一般的副城,掉265城防,远远低于以前测试总结:幽州的兵数和钱粮的关系是一个怪现象(其他州好象粮食都比兵多),这样就造成有兵不能出的情况(出少了打不过人家高训兵,出多了没粮食),当然你也可以说先用刀打空城收取粮草资源,但概率毕竟只有50%,要看附近是否有高训州的敌人来决定. 在比赛中都带BT宝的情况下,面对高训州,幽州基本没有存活的能力!在4.0骑兵打城大大消弱的情况下,开局的低训骑完全没有策应进攻和防守的能力.测试建议:在削弱了骑的威力之后,幽州的修改没有从根本上解决兵数和粮食的矛盾。建议一:增加幽州初始的粮食到25000;建议二:降低刀兵数量到500,可以节省有限的粮食,刀兵毕竟是为了打城之用,增加骑兵的训练度到140,这样可以在2季度就出个黄营来防守,用增加骑兵防御和打兵能力的优势来弥补骑兵打城的弱势.二.兑洲 :测试总结:综观其它州,要么兵种统一,数量多,训低,但可以快速出营,比如翼州,幽州,豫州;要么有一高训兵种数量少,低训为辅或干脆没有低训,可以达到快攻的目的,比如青州,凉州,并州,交州等.兑州的折中理论虽然是不错的想法,但有一点要说:不伦不类:兑州的8000数量140训***和8000数量130训骑开局作战防守能力稍微差了一点,后期也难及时出营,如果按照比赛中凉青快攻的打法很可能这么些训的兵出来后就被凉青打的一去不回了测试建议:1. ***骑中突出一个,最好和并州对立,改为训练,训练2. 如果两个都不突出,训练还要稍微都提高一些,建议改为训练,训练,以增强该州的防御能力和后续发展能力三交州:测试总结:高训弓体现快攻优势属于正常,总体没什么建议,个人认为保持就好,是新手练习走位的一个好工具.
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第13楼 · · · ·发表于 12:02:29
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军团 洛神赋雅月轩军团长 少威本文由清风拂面总结1、 益州测试:益州,训110的刀16500和弓8000加上训80的***,感觉主打兵种还得用弓.敌兵远的话,可用***打空城并抓紧练弓;也可出刀打空城,练刀,伺机出刀营,由于是多兵种,开局的时候,可以根据将的情况有了更大的调整。由於兵种训偏低,总体感觉此州攻击力不是很强,不实用,估计实用该州的人会极少。训练也低,感觉1.65w的刀还不如1.5w一下训练的快一些,人少点可能更好(主要是训练速度快了)。2、 荆州测试荆州多了2000的刀兵,不过才50训,我试过给孟获带8级宝去打空城,但是都要2下才下城,大概要再强一些的将才能一刀下城了。个人感觉应该把2000的刀兵训练提高一些,提高打空城的效率,我想很多人都可以接受。多2000刀的好处就是不用出***或者弓打城,还可以省一指分兵的指令。测试中,感觉荆州和交州比较好用,因为凉州和青州都有所减弱,因此弓相应变的强了一些。估计以后弓会是主流兵种了。***的训练度也够,我估计以后使用以弓为主力的州会增加。3、 雍州测试以前要是用雍州,很多都是前期用刀防御或者偷袭,但是主力还是在训骑。但是现在骑的攻城能力的急剧下降觉得雍州的骑成了摆设,没有什么用处了,建议提高训练到90~95,但是速度太慢。用起来还是吃亏。刀兵虽然强了点,但是移动速度极大的限制了刀的发展,建议增加一格移动,这样会让兵种更平衡。总体觉得整改后的游戏兵种变化会更多和更有挑战性。但是我不知道官方有没有注意到,这个游戏人气不高,基本就是一些老玩家在玩,我想该游戏的耗时和随机性太大可能是他的硬伤,一些弱视君主基本是等死的州,随机将太重要。建议整加平衡度,比如整加垃圾君主的个人能力,整加他们本系将的综合指数等,象颜良文丑之类的是非常不公正的。同时建议各个兵种每个月的步数都整加1,可以整加游戏速度。
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第14楼 · · · ·发表于 12:06:28
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测试军团:逍遥津堕落天使测试洲别:交洲,兑州,冀州。整体体会:我觉得3.0版本凉州骑兵最强,首先是训高,君主会骑的最多,3将开局出兵最快;其次是先动率高,比弓都高,要知道先动无敌呀;最后就是速度快,射城和弓差不多。。。如果你没有关赵邓艾陆逊加宝出来一百的话,死定!就是有一百也不定能活下去。。。简直就是现代航母!内心真的不平衡,过去可是从来没有骑兵一统天下的事例。对于官方这次大幅降低骑兵射城的能力,我非常赞同。但是我觉得官方在整体平衡上并没有通盘的科学的考虑。平衡首先是兵种攻击力和相克的考虑,这点官方做到了;但是州的平衡考虑得太差,举例说明,在3.0中,如果占据凉州和青州就可以一统天下,用凉州打雍州,一气呵成;用雍州打司州更是速战速决。。。用青州打豫州和冀州或者其他临近的州更是势如破竹;所以凉州和青州就成为兵家必争之地!交州离得较远,下面再说。古代打仗可不是这样,任何州都不会有如此大的差别,只有南船北马之说。好了,现在谈我对4.0的预测吧,我觉得以后只有善于用骑兵的高手才敢玩骑兵,弓***将成为主流,由于玩骑兵的少了,玩弓的人将大幅增加,费用低,对将的要求低,先动率高,君主会弓的也较多,3弓可以偷袭下主,君主相邻弓获胜的概率大大增加;***兵的人数只会稍有增加,因为***的后劲是在较弱,碰到弓群就麻烦了,对技术要求也更高。关于州兵种的平衡,我觉得官方犯了一个错误,可能始终认为数量可以和质量进行交换,所以在数量上变花样,其实低质的数量在三国策中就是垃圾!古代非常强调训兵,任何将领也不敢轻易带乌合之众。冀州和兑州在三国中是非常重要的举足轻重的州,影响天下的州,现在成了悲惨世界。。。!建议大幅提高其他低训州的训练度,做到基本平衡才行,这样才会出现精彩绝伦的三国策,不至于单调到好州大家垂涎欲滴,差州给他都觉得是一种罚单的局面。交洲测试结果:128攻击的骑射125防御的弓,弓掉1点气,126防御的弓刚好平气。騎射弓,攻防差距在2点以上才能射动。测试意见:交州和其他高训弓必将成为靓丽的风景线。高训弓的州也必将成为香饽饽。冀州测试结果:先看一下本次测试的冀州情况:8000 刀100训10000弓 50 训12000 骑 120训 13500钱 23000粮从冀州的情况来看,由于做为主要兵种的骑的各项能力被普遍下调,所以总体来说,这个州的情况是比以前更惨了。冀州的主要缺陷是:1:训都不高,无论是骑还是弓,作为本州的主战兵种,要成气候,都要等较长时间。2:开局不能和敌城离太近,否则会相当被动冀州的主要优点是:1:兵种多,对将的要求不会太高2:钱粮足,如能撑过前期困难时期,将会有大的发展建议:调高骑训到180,甚至到190.,其他以骑为主的州(除凉州外)建议都应将骑训调高;或者弓调到120或者130,冀州将成为举足轻重的州。兑州测试测试意见:希望体现风格, 突出***骑中的一种,可以降低其中1种的训练度,提高另外1兵种的训练度。要么 把***提高到170 骑降低到100 要么把骑提高到170 ***降低到100 这样兑洲就可以和并洲区别开了。这州主要体现在州平衡上,应该能对青州和冀州有所制约。兑州是邓艾在的地方,其实我内心希望兑州应该是弓和刀,这样可以克制一下青州和豫州司州;同时冀州来克制兑州,整个中原战局就活了,谁也不敢掉以轻心,三国策也会更加精彩!我的核心思路就是关注州平衡,这样三国策才更有吸引力!
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第15楼 · · · ·发表于 12:08:13
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服务器:长板坡军团:【仙界】军团长:福建林氏此次我们测试的三个州为:豫、益、翼3州。在提交报告前我们先来看看4。0里兵种互克的变动刀砍骑:攻防差距19以上就可以砍动骑;骑射刀:攻防16以上才能骑才能射动刀;骑射***:高过4点掉一气。5点掉2气;***打刀:大概是高10点才能掉气。骑下城参数再次被提高由以前的0。76到现在的0。72(下副要149攻击才能下 空城74 关114)不难看出骑被严重的削弱(无论是下城还是杀兵)所以以后用***刀的人将会大幅度提高,但刀兵由于缓慢的移动速度严重影响了它的发展,不难想象以后***兵将作为游戏的主流!豫州测试报告:4。0里的豫州和3。0里相比在训练不变的基础下150训练的***兵由11000增加到了14000;90训的弓由4500增加到6000。以后豫州完全可以凭借自身强大的数量优势建立硬朗的进攻型打法:1、当敌人离你较近的情况下 可利用弓来选择防守或者进攻视将的情况而定 也可以迅速出150训练(训练2只征兵就可以)的***营来对付高训敌人(150的***营能打的动同等将300训练的队)2、当敌人离你较远时候 这时候你完全可以迅速出师或者营给予敌人致命一击(如果带好将的话 第2年夏就出师 )。不要小看6000人的弓 带上一两支弓队去消灭敌人主城的妖会让敌人防不胜防(以前***面对3阵2刀的主城前总是显的束手无策 现在有了弓就基本消除了后顾之忧)现在我们对比下豫和青的差别:相信4。0以后青州将会在强大的豫州面前黯然失色 首先看下兵 青州是训的*** 假如征兵1次(就算是貂禅)就变成120训练13000人而豫州1开始就拥有150训练14000人 就算你出高训***去压制 豫也可以迅速出营给予反击14000的兵征一指既可,更加上6000人90弓使豫州具备了快攻的利器是青无法可比的。测试结果:属于顶级州种。所以建议:适当提高青、凉州的人数不然豫州很可能将成为4。0里的无敌州!益州测试报告:益州总体感觉还行,可以快速出刀营,也可训铁弓偷主,现在黄忠弓、卧龙羽等特殊宝物多可以快速出埋伏弓,训成铁弓下主一季左右既可。敌方如果近的话可以出刀营加***队快攻,刀兵对于将要求不高,三将打法可用。虽然变化不大,但个人觉的这个州还是可以的,高手打比较好。测试结果:虽然不能成主流州,中流还是有的。冀州测试报告:冀州相对来说这个州比较差,优点在于有刀、骑、弓三个兵种,开局对于将不会要求太高,打法灵活多样,也可对症下药训克敌方之兵种战斗,还有钱粮还算充足。主要的缺点就是训低,不管是弓还是骑,再加上4。0以后对于骑兵的作战能力普遍降低;开局如果离敌方近的话比较被动,不好打。但是如果能坚持过开局的头几季,应该还是有点打头的。测试结果:只能算是个中级以下州,如果能把训调高一点可能就不一样了。
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第16楼 · · · ·发表于 12:25:48
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服务器:洛神赋军 团:【英雄】代理军团长ID:枫色幻想1QQ:一.幽州:测试总结:幽州的兵数和钱粮的关系是一个怪现象(其他州好象粮食都比兵多),这样就造成有兵不能出的情况(出少了打不过人家高训兵,出多了没粮食),当然你也可以说先用刀打空城收取粮草资源,但概率毕竟只有50%,要看附近是否有高训州的敌人来决定. 在比赛中都带BT宝的情况下,面对高训州,幽州基本没有存活的能力!在4.0骑兵打城大大消弱的情况下,开局的低训骑完全没有策应进攻和防守的能力.测试建议:在削弱了骑的威力之后,幽州的修改没有从根本上解决兵数和粮食的矛盾。建议一:增加幽州初始的粮食到25000;建议二:降低刀兵数量到500,可以节省有限的粮食,刀兵毕竟是为了打城之用,增加骑兵的训练度到140,这样可以在2季度就出个黄营来防守,用增加骑兵防御和打兵能力的优势来弥补骑兵打城的弱势.二.兑洲 :测试总结:综观其它州,要么兵种统一,数量多,训低,但可以快速出营,比如翼州,幽州,豫州;要么有一高训兵种数量少,低训为辅或干脆没有低训,可以达到快攻的目的,比如青州,凉州,并州,交州等.兑州的折中理论虽然是不错的想法,但有一点要说:不伦不类:兑州的8000数量140训***和8000数量130训骑开局作战防守能力稍微差了一点,后期也难及时出营,如果按照比赛中凉青快攻的打法很可能这么些训的兵出来后就被凉青打的一去不回了测试建议:1. ***骑中突出一个,最好和并州对立,改为训练,训练2. 如果两个都不突出,训练还要稍微都提高一些,建议改为训练,训练,以增强该州的防御能力和后续发展能力三交州:测试总结:高训弓充分体现近距离快攻优势,总体没什么大的缺点,但纯弓的兵种使得战线拉的如果过长,对于防止偷袭的能力大大降低,使得首尾不能兼顾.测试建议:建议增加6000数量的100训练刀,增加防偷袭的能力,弓训可以适当降低到,个人建议180比较合适,再低了就体现不出高训的优势~
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第17楼 · · · ·发表于 15:01:08
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湘军我们湘军测试的是(雍州、兑州、扬州)个人感觉雍州的刀兵调高10的训练度影响不大,不如调高骑的训度或加快刀兵的运动速度更好些,刀的运动速度太慢应该是此州人少的原因之一。对兑州的感觉是最号主调一种,***或骑调到170-180之间为好,现在这样***140训、骑130训都较慢,本州还是不太好用。扬州调高刀兵20的训练度用处不大,因为刀本来就不是主打兵种,不如调高弓兵的训度或多给2-3千兵为好。最后想讲下骑兵打城降低太多,影响较大,我们试啦一下,226攻的骑师砍主城只掉4气,而170的***营竟能打掉7气,这也太那个啦,训师比训营在时间上还是要差很多的啊。想减少骑兵的好处我想恐怕还是在消耗粮食上好些?大家探讨吧
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第18楼 · · · ·发表于 20:22:45
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逍遙津龍虎門兑州:相对于3.0版本,兑州提高了***兵和骑兵的训练度,但是相对于各8000的兵数,训练的提高还是无法弥补本州的弱势。首先说说初始兵源,8000***兵,训练140;8000骑兵,训练130,由于骑兵打城的能力下降,训练130的骑兵几乎无法作为打关的兵力,但是***兵的数量又很少,如果用***去打城打关,那么初期中期几乎没有战斗力。130训练的骑兵,训到200铁骑兵,曹操带太公也需要4个指令,再加上只有区区8000骑兵,在战局中的弱势就是必然了。即使有好将出骑兵打城,家里140训练的***兵训练起来也是比较慢。另外兑州初始只有***骑,就意味着防守极其薄弱,司州初始也是140训练的***,但是他们另外带的是训练130的刀兵,可打城,可防守,由此看出,兑州相对于司州来说都差了不只一个档次,更不要和那些热门州去比了。综上所述,我个人认为,制约兑州的问题有两个,第一就是初始的打城打关很受限制;第二就是初期的防守太差,作为低训州没有可供初期防守的兵种,实在是无法忍受。所以,我给兑州一个建议,可以解决这两个问题,那就是给兑州初始配备少量的刀兵,训练90-120,数量参考幽州的就可以,这样初期的打城问题就能解决,一旦对方快攻,的刀兵也能抵挡一下。最后说说钱粮资源,兑州的钱粮资源属于中等,10000的钱,17000的粮食(好像是这样,至少出入不会太大),对于一个相对低训州有点限制,但是并不是本州的主要问题。益州:刀兵16500训练110;弓8000训练110的;***兵8500训练85。钱粮极为富足作为3.0一个几乎无人问津的垃圾州,4.0的改动只是给弓兵增加了30训练,但是,这增加的30训练确实能大大提高益州初期的作战能力,但是即使这样,益州还是有一点点的不足,益州和徐州是几个州里训练最低的两个州,徐州各个兵种都有,对手很难判断这州是以那个兵作为中后期的主力,但是益州没有初始骑兵,刀兵数量超多,***兵数量只有刀兵的一半,训练有不太高,所以本州更多的还是刀弓的进攻组合无法起到迷惑敌人的作用(不是说***兵不能练,只是难度实在太大,费时费力)所以建议提高***兵的训练到100左右,或者把增加数量到11000,同时可以把刀兵数量减为15000。这样更能体现出超低训州的主力兵种不确定性凉州测试报告很荣幸能参加官方的洲测试平衡报告,这次我测试的是凉洲,我感觉变化最大的是骑射城的能力明显下降,关羽300训射一般空城才160左右,关羽、张飞各带3个8级宝,合射敌主城,也就200左右吧,总体感觉骑射城下降了很多,但骑对其它兵种的杀伤力还是很厉害的,能控制整个战局,大家应该听过燕云十八骑吧,在《随唐英雄传》里是这样形容它的:&使胡刀,快如风,烈如火,所过之地,寸草不留&,可想而知铁骑的厉害之处了,如果二铁骑攻防在130以上,对方主没出兵,基本上可以控制敌主城,在没有对方同盟支援下,可以慢慢折磨死它。我一向都特别喜欢用凉洲,因为它的机动性强,可以先发制人,快速到达敌人领地进行控制,还可以快速出兵救盟友,适当的时候快速出铁骑营,杀伤敌人。感觉用骑,刚开始的时候粮食太少,一般情况下我是分宝,分兵,打空城,以保证家里钱粮,还可以找将,也为日后出骑兵营打下坚实的基础,骑兵砍城从原来的0.76左右下降到0.72还是有一定的道理,这样单骑下敌副城,二骑下敌主城基本上就不太可能了,除非带9级以上宝,这样也显得比较公平。总体来说,骑的威力还是不错的,只是不能再降了,要不然骑兵就一无所处了,希望官方慎重考虑。
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第19楼 · · · ·发表于 22:16:57
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服务器:洛神赋军团:名将录之铜雀台团长:美周郎司州:司州变化:***训提高了5,刀训提高了10。由于司州本身训练度很低,各兵种攻防参数的变化对司州影响不大,就里就不讨论了.本次变化后的司州和3.0的司州一样,守有余而攻不余.近距离情况下,135训9000刀可以守着住高训青凉两州的进攻.如果对着低训兵,刀***合计18000的兵力,完全可以做到攻守兼备.可惜现实情况是低训州没有多少人用.司州进攻方面很不利,主要问题就是因为司州带兵是9000,要知道三国策里大部分的将征兵都在左右,司州无论征***还是征刀训营,征一指以后兵力直接达到营,都会造成训兵质量低下.再加上司州本身训就低,每季三个指令都很重要,如果为了提高训兵质量而浪费指令分兵的话,无疑对于后期发展很不利.司州建议:刀***9000兵数一律改成8000,兵数的减少无论是训铁***还是训铁刀,都影响不大,反而提高了司州的后期发展力.兵数改变以后,司州相对青凉豫这些强势州还是缺乏竞争力.如果要想使司州挤身强势州,可以选择刀***之中的一个兵种,提高训练度到170左右.个人建议提高***兵训练度,毕竟现实情况下,***兵还是比刀兵好用.司州成为强势州,是否对影响州战平衡?我可以肯定地说不会!毕竟4.0司州附近就将崛起另一个强势州---豫州.一花独放不如两虎相争.正如3.0的青冀两州.司州测试报告总结:司州兵数改革势在必行.尤其在司州附近存在并冀豫雍荆这些不错的州.兵数改革可以提高司州后期发展力.实现州战平衡.不然司州将会沦为鸡肋州.倒于提高司州***兵训练度使司州成为强势州,强烈建议官方施行.强势州越多,玩家选择面也就越宽,打仗乐趣也越多.毕竟一局积分或者一局秋猎,青凉包办天下的局面,无论是官方还是玩家都不是乐意看到的!荆州:荆州的主要变化是增加50训刀兵2000。对荆州构成较大影响的变化,骑射降低,骑打城变弱。具体影响:1、增加的刀兵虽不多,但可以用于出法、出仙、打城,用途还是很大;前期能省一指令(前期指令很重要),后期能出法、出仙,甚至配合1***偷袭。
2、骑射的降低,能使弓遭遇骑兵时,不至于太过被动。以前一会埋伏会侦查的骑兵,甚至能轻松射掉4-5队弓。
3、骑射的降低,还能有利于防守,不至于出现2骑兵压制,就能慢慢磨死人的现象。
4、骑打城的变弱,使荆州防守更为容易。荆州的打法:荆州现今打法较多,最常规的打法可以为2弓打城,家里训***营,再出2弓配合进攻或在家防守。营训好后,可以回弓出营或多队***,或弓继续详攻或实攻,出***防守或试机进攻。中间变化较多,可以出垃圾***,刀配合弓进攻。关于此次调整总的看法;这次调整的核心是调低骑兵的实力,增强了弱势州的实力。骑兵以前集机动、压制(骑射)、打城(能单骑打副)于一身,实力过于强大。这次调整后使兵种更加均衡。有利于百花齐放。建议:对这次兵种的调整,相当认同。同时有些小意见提出。关于骑打城的调整,有点想法。私下认为,调低打城数据是因为单骑能轻松下副,过于强大。消除单骑下副这种现象,本人认为也该消除,起码不要像现在这样,阿猫阿狗都能单骑下副。但调低打城数据,同时影响了骑抢关、抢空城、打主城,严重影响了骑兵的机动。故建议,恢复原来的打城数据,相应提高副城的防御值,或单独提高骑打副城的能力而对空城、主城不变。这次调整后,有些州过强,如豫州,有些州还比较弱,如荆州,建议稍微提高弓或***的训练度。并州:并州
训从兵种上看,并州是那种后期杀伤力十足的州,由于4.0的骑射大大改弱,所以如果遇到敌方的凉州做邻居也不用太担心,放阵,训骑还是训***看将而论.虽然4.0骑兵改弱很多,但是骑射***还是没有改变多少,所以骑兵配合阵和法刀防守青州应该问题不大.这次改动最大的输家大家都知道是骑,149-150左右的攻击力才能单骑下副,能满足条件的估计只有关赵邓了.所以在4.0里还想用一骑下副,一骑下主的招数看来是行不通了,当然,带BT宝除外~~.总体感觉,本次并州改革不错,近距离有敌人的话,高训骑的存在可以不怕任务州的进攻,远离敌人的话,***兵打空城快速向盟友靠扰,8000的高训骑,征一指以后就可以快速训兵出营.如果给并州足够的时间训兵的话,那这个州将成为胜负的关键。***偷袭,骑骚扰,也许以后并州定居的人会增加吧!
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