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Copyright & 2004- online services. All rights reserved.曾经火爆一时的「跑跑卡丁车」为什么后来被「QQ飞车」所超越?
说几点:1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.3. 世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.以上是主要的3点原因,简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主) 总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.
我只说一点。要说抄袭,也是他们2家抄老任的。马车才是这2个游戏的原型。
个人觉得主要是2个原因1、产品细节定位问题:跑跑更多的是偏玩家向(相对QQ飞车来说),QQ飞车更lightuser。技术更强、玩家口碑好不等于最终用户买单,同样的案例很多,可以看看最近的dota、lol,远一些的cs、cf,老的cs、dota玩家不管怎样排斥cf、lol,也都不能影响lol、cf的成功。腾讯的很多产品能放下身段,站在真正的用户角度来考虑,而不是站在职业玩家或核心玩家的角度来考虑,这个才是腾讯成功的原因。2、对待产品态度问题:QQ飞车的后期跟进力度是跑跑不能比的,腾讯的产品团队是非常强的,前期“抄袭”,后期超越,很多腾讯的产品,只要没有被放弃,很长时间以后再去使用,大都会发现变化很大,有很多惊喜。国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了
没有一个人答到这个点。跑跑卡丁车的失败来源于,完全错误的金币车定价。我是跑跑卡丁车二代车玩家,那时候刚出马拉松2,那个暑假还有签到送气球活动。我记得当时的定价是,一代车3000金币七天,二代车6000金币七天。对于一个不充钱的小白玩家(年龄小,仅有的钱要充网费,无法负担一个月几十块钱的车钱)在二代车的时候,我还能够支撑足够的金币去买马拉松2,当时的rmb车是章鱼车和乌龟车。然后三代车出现了,12000七天。我记得,个人赛拿冠军也才两百金币啊。如果未完成更是只有十几个金币入账。于是很快我发现,我的游戏时间换取的金币,不能买三代车。因为车差,开始不能够拿名次了。而如果平板车进组队赛,毫无疑问是被T的,要不然就是被吃黑的。但还好,我使劲攒钱,没钱买车的时候打道具赛,我还是经常换三代马拉松开的。然后,四代车出来了,24000金币七天。对于一个没有人物的小白玩家来说,我玩nmb。进个人赛就是一个海盗人物的开着最好的车刷金币,貌似他第一,然后其他人未完赛,他得300%金币。进团队赛,直接被踢。只能打个人,个人的话,根本打不赢。只能一直垫底,那就更不可能买四代马拉松。至此,跑跑卡丁车死亡已成定局。新手玩家不可能融入。小白玩家不可能获得游戏体验。在我跑跑卡丁车游戏生涯的末期,我喜欢花300金币开个自定义,然后快到终点时重新开始这样可以无限继续。然后这个游戏就死了,我记得在他出四代车的时候,qq飞车出现了。毫无疑问,这款游戏就是被他想让小学生花钱才能玩的思路搞死的。如果他一直保持最新代金币车六千一周的价格,他不可能死。
以前在一家休闲端游公司工作时有幸接触到腾讯来我们公司审查产品的一位牛人,牛人曰:就算你给我一坨垃圾,只要服务器不崩溃,我也能保你30万以上的同时在线……
QQ飞车的研发团队很强大,整合了QQ炫舞,各种奇怪的东西都往里面加。保证了版本的持续更新。但是最为重要的还是QQ的用户群,一起他的一些交叉推广模式。QQ飞车在菲律宾运营了不到1年就死了。主要原因我推测是市场已经被疯狂赛车占有,QQ飞车没办法抢占用户。当然也不排除是产品本身质量和运营出现问题的情况。题外说一句,我个人不喜欢跑跑卡丁车和QQ飞车的漂移模式(跟真实漂移的感觉不太一样),并且我个人感觉这两个游戏的速度感不是非常强
说一句我放弃跑跑的原因,某段时间外挂猖獗,你才跑两圈,别人三圈到了!再就是骗子,全部名称是某某系统消息之类,进房间就开始加人,骗钱,导致完全无法开始游戏。自此的彻底的删除了跑跑卡丁车!
做为两个游戏的骨灰,说说自己的看法:1.对新手而言,飞车比跑跑容易,高手级来说,跑跑比飞车容易。2.跑跑竞速比赛赛制更科学,飞车可玩性也还行,道具赛跑跑不如飞车。3.两个游戏都存在些不稳定的情况,跑跑在更新2.0后那段时间基本没法玩,飞车则主要体现在模BUG上,好在不算太影响游戏。4.运营上,跑跑赛事推得不够好,飞车赛事推得不错,是增加用户黏度很好的方式。5.游戏质量,跑跑甩飞车几条街。跑跑60fps,飞车32fps,跑跑从未出过飘移玩法上的问题,所有技术在正规比赛都是通用的。飞车则出现各种官方比赛不承认使用的技巧,例如花式飘移、卡飘、二代卡飘、超级飘移,然后更种禁封,虽说是游戏,其中所谓的卡飘会让人觉得这玩意根本就不是一个赛车游戏,而是一个BUG玩法大杂烩。(有兴趣可百度卡飘)另外,飞车那么多装逼的东西真让人没法忍。6.极品道具出现概率。跑跑开箱子出无限制好车机率还挺高。飞车坑钱很厉害,出永久极品的概率不是一般低,要么有技术,要么有钱。7.玩家情况。跑跑面向全龄型玩家,但是小学生玩家少(现在多少小学生看到跑跑会说:你玩QQ飞车啊!?),一般现在在玩的也是真骨灰,技术也都很厉害。飞车面向青少年的“时尚型”,其实玩家从小学生到有工作的青年都有,玩家技术参差不齐,小学和初中生一般都不太行。 玩习惯了跑跑的玩飞车会觉得手感生硬,玩习惯了飞车的再玩跑跑会觉得跑跑飘移很轻。有一个有意思的事是,飞车高手到了跑跑中比纯粹的跑跑新手会厉害点,但是跑跑高手到飞车中基本无法驾驭。8.到底哪个更好玩?我2006年注册跑跑(10岁),2008年注册飞车(12岁),前期玩跑跑多,后期玩飞车多。主要是我跑跑卡丁车技术很普通吧,飞车技术还算行。其实两个游戏都是很不错的,我也从没觉得这两个游戏有什么矛盾,根本就不是一个次元,游戏引擎不同,按键方式不同。9.为什么会被超越。首先世纪天成运营做得没腾讯好,即使跑跑卡丁车更精品,但是后期受关注太低了。飞车坑钱但模式不差,产品后期跟进也比较快。飞车很会安排游戏活动,每个周末下周在线都送点点券什么的,或者送限量功能道具,到多少个了能兑换一个什么极品什么的,再比如说丧心病狂暑期在线活动,一个月25天在线,给领个永久纪念套装,虽说不出有什么大用,但是玩家就是想要就是会登录游戏。跑跑也有在线奖励,但是做得真的没太大吸引力。10.最后说一下,由于我后期确实玩飞车比较多,所以可能与飞车相关的表述较多了。但如果要我推荐一个车类网游,我肯定会首推跑跑卡丁车,毕竟跑跑是 真!精!品!
不是超越,是覆盖。腾讯的用户是天然的娱乐产品消费群体,像炫舞、飞车这类产品很容易被QQ用户广泛接受。以QQ的用户基数来说,达到几百万在线属于轻而易举。跑跑拿什么比啊。
因为和泡泡堂一起长大的那批人都不玩游戏了
已有帐号?
无法登录?
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[经验]QQ飞车漂移特效展示图(全)
发布时间:08-04-29 13:55 来源: 作者:
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很多朋友都在为买什么样的特效苦恼,原因就是QQ飞车中的特效是没办法试用的,要想看到装备后的效果,就必须买下来才可以,这很让人苦恼,很多朋友买了自己不喜欢的特效!为了方便大家,接下来给大家帖出目前商城中的所有漂移特效(雪花以前活动中出过不少,在...
黑色痕迹和花焰这个图的飘焰清楚一些大家看一看!
梅花脚印的特写这个痕迹实在是太难看了~如果不是自己感觉很良好千万别买~或许以后出了其他的搭配可能会好一些!
黑色痕迹和闪电特效闪电的效果太不明显了也不知道配什么比较好看
梅花和闪电效果大家看看就知道了!很无语&&&&&&
音符焰和心痕迹透明的音符很漂亮的哎~~(推荐)
心飘焰的特写
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