WOW 防骑用wow混乱风暴暴怎么样?

今天晚上12点整,将出现混乱风暴,世界末日开始来临。_百度知道魔兽世界防骑打太阳井用什么最好的装备?_百度知道魔兽世界高端防骑装备选择!高手进!急~_百度知道防骑武器选择 龙鳞复仇与村正殉难的仇恨计算_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者炮灰猎手,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2277704&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。一,序精彩内容,尽在百度攻略:二,人物模板三,防御骑士仇恨模型四,技能公式精彩内容,尽在百度攻略:五,村正殉难模型vs龙鳞复仇模型六,复仇,殉难其固有优点七,延伸精彩内容,尽在百度攻略:一,序3.0开服以来,防护骑士摆脱了法伤拉怪的尴尬历史。然而在这个革命性的时代,武器的选择,圣印的选择却成为了防御骑士不得不面对的事情。复仇?还是殉难,这是个问题。这个问题引发了论坛种种热议,自各位威望极高的玩家纷纷证明村正由于龙鳞开始,直至一些著名的“七武器”排行榜中,始终是村正党占据决定性的优势。我对nga精华帖子向来以一种崇敬的心态细心学习,也认为村正殉难必然好过龙鳞复仇。直至一个月黑风高的夜晚,我和一名美丽漂亮的mm华山论剑之时,复仇审判闪出800的数字,不禁使我愕然:复仇的伤害没有想象中的低啊。回想自己的年半防骑生涯,可谓是一事无成,于是便静下心来仔细建模运算。精彩内容,尽在百度攻略:冒着论坛中村正流盛行以及版主早前对武器帖子的严格禁令,我斗胆写两篇关于防御骑士的帖子,用以告别自己4年的wow历程。本文并不全然正确,我欢迎暴风雨般的批评与鞭笞,因为多年的防骑生涯使得我练就了一张折戟般的盾脸,我更欢迎基于建立在数据基础上的指点,因为我是一名追求光明圣骑士,虚心接纳意见乃是分内之事要确定究竟龙鳞复仇好,还是村正殉难好,其方法不外乎有两个,1,对目前wow的作战数据进行大量的统计,由统计学原理,得出结论,此种方法我们简称为统计法。精彩内容,尽在百度攻略:2,建立一个防骑模版,然后我们根据blz的公式以及平时我们操作习惯进行推算,进而得出结论,我们谓之曰,模版法***说过:实践是检验真理的唯一标准,的确统计法是证明复仇殉难谁优谁劣的最好方法。可惜是鄙人时间太少,数据太多,我已经用有限的生命贡献给无限的为人民服务事业当中,留给游戏的时间实在太少,无奈只能采用第二种方法。而且blz的公式总不会错,所有战斗中都是基于blz公式来运作,所以模版法具有一般性,值得大家参考二,人物模版精彩内容,尽在百度攻略:本文用于测试的模版来自二区迷雾之海一个小74。服是鬼服,会是小会,人也不是高手。本人倒是英俊潇洒、玉树临风,可惜至今尚无红颜知己,哦,离题了。下面是此号的数据:无buff,ap=1200。Sp=450,cri=14%,精准与命中均满精彩内容,尽在百度攻略:无萨满团队buff后(含力量祝福或战斗怒吼、野d光环),ap=1700,sp=600,cri=20%,精准与命中均满。因为精准和命中均满,所以招架,躲闪,未命中均不考虑4t6出奉献属性,天赋为54/7,8秒审判,不出清算,出满圣光之触,战斗精准,单手专精等重要天赋。铭文为+10%审判伤害,+2%灵魂协调。装备大概为6.5+新t6+t6肩膀,饰品为双耐饰品,全身以t装为主,基本无仇恨装。精彩内容,尽在百度攻略:为什么出8秒审判,还有不用10秒奉献铭文,也是有原因的。本人愚钝,有时候拉一堆的怪的时候,并不能确定每个怪都打我,有时候不免会出现法系ot的情况,此时我经常切换目标嘲讽,8秒cd的嘲讽搭配8秒审判感觉完美无瑕。奉献的时候经常需要调整位置,10秒奉献相对来说不易调整位置。三,防御骑士仇恨模型防御骑士应该怎样拉怪呢?这个问题大家心里面其实比我更加清楚,本来我打算用数据证明“龙鳞复仇”,“村正殉难”“圣灵复仇”(混乱风暴算什么,是猛男就用圣灵!)谁优谁劣,还有“磨刀石”“超级巫师之油”谁优谁劣,但是防御骑士仇恨模型实在太难确定。精彩内容,尽在百度攻略:而且我作为一个防御骑士,居然当2t的时候抢不过野d的仇恨,实在没什么面目出来说我是怎么拉怪的。不过如果单纯讨论复仇殉难谁优谁劣的时候就相当简单了。本文采用2分钟为时间循环,对象为单体73级怪物的模型。此模型假设无未命中,躲闪,招架,无视急速与清算,到cd就放公正之锤,审判,复仇一直保持5层,小数点四位之后四舍五入,此外,无视复仇圣印命中时候那8点伤害。2分钟内:精彩内容,尽在百度攻略:公正之锤20次,即可带出20次殉难圣印审判15次复仇3秒一跳,共40跳精彩内容,尽在百度攻略:村正攻击46次,可带出46次殉难圣印即:两分钟内带出66次殉难圣印四,公式精彩内容,尽在百度攻略:ap=攻击强度,sp=法术能量,cri=暴击率,dps=武器固有每秒伤害因为公正之锤,殉难圣印,审判存在暴击,所以他们的伤害相对要提高[(1-cri)+2cri]=1+cri面板Dps公式:dps+ap/14精彩内容,尽在百度攻略:防骑公正之锤公式,4.4dps+0.3143ap2分钟模式公正之锤,精彩内容,尽在百度攻略:(66dps+4.714ap)(1+cri)因为用于殉难拉怪的武器基本都是2.6速度,所以武器速度都统一为2.6殉难圣印公式,精彩内容,尽在百度攻略:0.22*2.6*(dps+ap/14)防御骑士殉难公式:1.1*0.22*2.6(dps+ap/14)(1+cri)精彩内容,尽在百度攻略:=(0.6292dps+0.0449ap)(1+cri)2分钟模式中殉难伤害:(41.5272dps+2.966ap)(1+cri)精彩内容,尽在百度攻略:防御骑士殉难审判的公式,(1.2*0.36*2.6*dps+1.2*0.36*2.6*ap/14+0.16*1.2ap+0.25*1.2sp)(1+cri)=(1.1232dps+0.2722ap+0.3sp)(1+cri)精彩内容,尽在百度攻略:2分钟内殉难审判伤害(16.848dps+4.083ap+4.5sp)(1+cri)防御骑士每跳5层复仇圣印伤害公式精彩内容,尽在百度攻略:(0. 078sp+0.15ap)*1.1=0.0858sp+0.165ap2分钟内5层复仇圣印伤害总公式:精彩内容,尽在百度攻略:3.432sp+6.6ap防御骑士5层复仇审判伤害公式:1.2*1.5(1+0.22sp+0.14ap)(1+cri)精彩内容,尽在百度攻略:=1.8+0.396sp+0.252ap(1+cri)2分钟内复仇审判伤害:(27+3.78ap+5.94sp)(1+cri)精彩内容,尽在百度攻略:五,村正殉难模型vs龙鳞复仇模型因为使用龙鳞复仇和村正殉难时,奉献伤害、公正之锤、神盾、复仇者之盾的伤害基本一样,所以得出在2分钟系统内:殉难系统的伤害为精彩内容,尽在百度攻略:(16.848dps+4.083ap+4.5sp)(1+cri)+(41.5272dps+2.966ap)(1+cri)=(58.3752dps+7.049ap+4.5sp)(1+cri)复仇系统的伤害为精彩内容,尽在百度攻略:3.432sp+6.6ap +(27+3.78ap+5.94sp)(1+cri)殉难系统与复仇系统伤害差值为为X,当X大于0时,殉难系统胜出,反之则复仇系统胜出公式1:X=(58.3752dps-27+3.269ap-1.44sp)*(1+cri)-3.432sp-6.6ap精彩内容,尽在百度攻略:在防御骑士的属性当中,满buff的致命一击率基本为20%而本文讨论的为村正龙鳞模型,所以dps=108得出殉难系统与复仇系统差值精彩内容,尽在百度攻略:X=.6772ap-5.16sp本文选择的模版,满buff的ap=1700,sp=600此模版的殉难系统与复仇系统的差值为精彩内容,尽在百度攻略:X=96=负109无buff时的ap=1200,sp=450X=22=2004精彩内容,尽在百度攻略:有萨满buff时,ap=1900,sp=685X=34=负1082由此可以看出,随着ap与sp提升,复仇伤害提升远高于殉难。你想知道你用复仇好还是殉难好,请将你的ap,sp,cri,武器dps(非面板dps)代入公式1,如果你是个懒人,那么我可以告诉你ap=1700,sp=550是一个分界线(恰好是很多防御74常规buff数值),精彩内容,尽在百度攻略:可以看出,村正殉难并不是全面超越复仇+龙鳞,在一般的25人raid中单体boss战中,只要保持耐力、王者、精神、爪子、力量祝福这几个buff的前提下村正殉难和复仇龙鳞不分伯仲,若团队里面拥有类似于增强萨满一类的职业,或者你本身就是穿着部分仇恨装(如背叛者+祝福牌+纯粹死亡)的话,龙鳞复仇全面超越村正殉难。而如果你仅仅是去zam,klz甚至5人本,那么殉难村正更为优越一些。以上结论仅限于单体怪物如boss战六,复仇,殉难其固有优点精彩内容,尽在百度攻略:1, 复仇的优点,a,复仇系统纯粹看ap与sp,与武器dps值无任何关系,就是说,单就圣印+审判的伤害,如果你ap和sp足够高,即使你拿银色复仇者,伤害也比村正+殉难要高,更不要说什么无情涨潮之类的武器了。b,这个系统取用的模版精准达到了31+,所以无视殉难圣印的躲闪、招架,此外还有个未命中,而复仇系统完全不受精准影响,如果你本人的精准命中不高的话,用复仇,在25raid中是完胜殉难的精彩内容,尽在百度攻略:c,当拉多个怪物的时候,复仇可以说完胜殉难,如果你操作极端娴熟,配合清算,甚至可以保证每个怪物身上都有5层复仇的效果。d,复仇系统的话,如果你圣印效果消失之后,允许你有15秒的反应时间,殉难的话不行。e,其实这个模型建立有缺陷,因为舍弃一些天赋是可以保证5点纯洁圣印,即+15%复仇圣印及审判伤害,但是这个天赋一般很少人出,不过如果你追求极限仇恨的话,可以放弃8秒审判而出5点纯洁圣印。因为复仇圣印确实伤害很高。精彩内容,尽在百度攻略:2, 殉难的优点a.殉难的审判伤害很高,能够快速建立仇恨,在一些抢仇恨的场景的下,殉难审判能够保证boss先攻击你而造成神盾反弹伤害。殉难起的作用,是决定性的b.殉难攻击每次攻击都能造成反伤,虽然很小,但是对防御骑士那可怜的蓝来说也是多多益善,我去zam,klz经常没蓝,很痛苦精彩内容,尽在百度攻略:c.殉难的攻击不带dot效果,某些场合需要控制的时候,(比如t5本,muru,英雄法力等)还是殉难要好些d.其实这个模型建立有缺陷,因为忽视了有人会点出5点清算,如果有5点清算的话殉难圣印的伤害能够提高至少30%以上,非常恐怖。一些攻击力超快的boss如一粒蛋,清算甚至能提高80%的殉难圣印伤害。但是一般 防御点满清算的不多,而且很多只点一点甚至不点。另外,清算带来的仇恨加成确实很难估算。七,延伸精彩内容,尽在百度攻略:本来对于现在这个版本来说,其实技术帖子已经没有多大意义,然而对于复仇和殉难的选择,恐怕到wlk都是一个值得思考的问题,因为随着t9的开放,防骑套装再次大量引进精准概念,此时10精准的复仇铭文聊胜于无的情况下可能又引发一轮热议,我希望这个帖子能够解决一些问题吧。之所以会出现村正殉难流的盛行,我认为有三个原因,首先,外服3.0的时间比较短,先行者们感觉村正殉难确实好用,他们来不及改变观点,外服就开wlk了。其次,很多勇于实验的前辈,结论都是建立在无buff平砍木桩得出来结论,精神可嘉,方法不对。最后,在sw基本毕业的装备中,奇缺命中,偏偏还是命中最重要。此时村正就大放光芒了还有两点我需要补充说明下的,第一个是武器:不败的意志。我原本这帖子是计划计算整个防御骑士的仇恨体系,后来因为模型不好建立所以不了了之。按照我之前算的体系,在复仇体系中,不败的tps仅仅低于龙鳞18点,在整个仇恨体系中可以算是九牛一毛。不败的免伤属性极为优秀,可以这样认为。精彩内容,尽在百度攻略:不败的意志是目前防御骑士最好的武器,以休闲玩家而言,无情利斧也相当优秀,我们防骑能够从2.2坚持到3.0,依靠的就是不败的意志,不是么?第二个就是ap问题,在整个仇恨体系中,ap的作用是决定性的,所以宁不要智慧祝福也要力量祝福最后说一点:思路决定出路,谁说用复仇就不能用村正的?
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魔兽世界-萨满祭司[PVE] ... 刚回归三十六小时整,感觉防骑没有你们说的这么不堪啊。
前天通宵冲了110之后,昨天抓紧收刮了世界任务然后就直奔H,排了两个本奶之后想试试几十年没试过的T,结果一发不可收拾。之后拉机油小号开始了M,M才开始没全打,准备今晚大战现在上班没法玩就说下这三十六小时感慨吧。。。我是七十级才转战小号骑士(其实是朋友的号)开始玩的,经历过2.4奶骑3.0脸滚键盘骑后专心防骑转战台服依旧防骑副三修后直到万恶ICC,感觉由TOC的黑白棋天下到ICC的熊天下为了团队荣耀还是奶德转熊HLK了,在之后也一直持续到晶红大灾变直到国服开了80级又回头重新国服防骑再续情愿到CTM之后就转为休闲只陪着开开荒然后就AFK了。。。110这个版本犹豫了好久玩不玩,考虑到情怀比较多还是准备一起玩了。以上AFK归来扯的比较多。首先感觉副本难度不及大灾变第一个版本,boss小怪套路也不多,和tbc前期差不多。奶骑开始感觉好难加,怎么这么多群疗没了仿佛一夜回到60,70但是之后试了下手感不错比七十那个一骑管两T的感觉还要好。惩戒不知道是装备原因还是自己太菜,感觉经常发呆平砍好难受,没用输出打过本伤害不明。。。重点说说防骑,防骑作为TBC真正出现然后在BT和SW中有很多T不适合的情况下其实我感觉一直位置很尴尬,大部分boss不适合,少部分适合的boss打到的团队一般又不出防骑,拿完审判锤子就要抢混乱风暴,所以感觉一般都是兼修的多,认识的少数几个由于各种原因坚持防骑的感觉进度都不咋地,有个一起开荒BT的我们都SW三四了还在DD墨迹。。。一个剪切叫他趴。之后就是开了万年3.0我也开始玩防骑了,这个版本防骑真是屌,武器拿没有要的(盗贼们都有双刀梦啊),装备只要T6到手后面几个boss对于T而言毫无压力。。。这是防骑的第一个好时代。之后开了WLK,卧槽,这个时代才是防骑真正的好时候啊,黑白棋走天下,ULD,HTOC还有比骑士更好用的T,特别拉中虫,HTOC简直是防骑的巅峰时代。ICC之后就是开始下坡路,两个三维T完全不够血DK厚甲高血熊看。在之后大灾变熊猫人感觉T也是一直熊僧战血各种战斗轮番耀眼,防骑表现中庸但是什么本都能混。围攻奥格之后没打过raid就不太清楚了。所以综合时代,防骑也是达过巅峰了的,之后也不是惨到不能混的地步,感觉这个版本我上手时很紧张,毕竟我朋友和我说好多人排本遇到防骑就不想打,M不带防骑之类的。结果上手后感觉还行啊,特别我攒了神器点左边点满复仇盾和右边减防御和大加血后感觉应付HM轻轻松轻啊。blz其实要砍起来谁都喜欢砍,萨满一直砍我怎么感觉现在还是可以玩。。。另外我现在820不到的装等怎么快速提高装备?没有M的情况下就一直H本合适还是无脑世界任务合适?装备出的好少。
熊猫人版本防骑制霸了一整个资料片,你说中庸。。。
扯了那麼多之前的破事…醉了,都7.0了,既然是回歸不說說7.0的防騎感受也就算了,我也看不懂你到底想表達甚麼最後,ICC的防騎很強,然而到了5版本才是巔峰,有傷害有硬度有自療,比起3版本的三圍高到不知道哪裡去了
同学。。。我感觉正好跟你相反,TBC防骑在很多boss开荒期有奇效,因为可以免碾,但TBC真正出现防骑是在巨魔本开始后,因为那次更新给了很多格挡装。至于WLK,第一个patch防骑还不错,但是依旧比不过DK,只不过因为吃block value所以dps打的很高,之后一个patch因为被战士诛连输出能力一落千丈,之后到ctm一直没有突出的地方。mop就跟美服大部分大公会一样,我们会也是第一个patch开荒一半就因为受不了高强度的开荒外加无尽的日常散会大伙afk了,不清楚。就我经历的几个版本防骑一直处于中游地位,这个版本嘛,大龄玩家也不打算玩raid,就5m的强度来说目前防骑的机制有点烧治疗的蓝,因为跟非家养的治疗一起玩的话,因为缺乏默契和沟通,治疗很难把握你的安全血线,我手上同时还有一个战坦和DH坦,就目前这个强度很明显这俩坦克都比防骑省治疗的蓝。当然,那句老话怎么说来着?一流队伍看治疗,二流队伍看坦克,三流队伍看dps。最起码自己努力点不要当三流就是了。
不知道这些上来扯半天以前版本的帖子有什么意义,吹谁不会吹,醒醒,看看现在怎么玩儿好不好。
不要再说强了,不然又要挨刀了~~~暴雪的刀还拿在手里没放下呢~~[s:ac:忧伤]
别的不说,mop大防骑还是很吊的[s:ac:黑***]
mop的防骑还叫中庸啊,都快碾压众生了。也就5.4的防战能一战。
最近半桶水的真多
[quote][pid=62859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=472106]榆木脑袋[/uid] ( 14:34):[/b]同学。。。我感觉正好跟你相反,TBC防骑在很多boss开荒期有奇效,因为可以免碾,但TBC真正出现防骑是在巨魔本开始后,因为那次更新给了很多格挡装。至于WLK,第一个patch防骑还不错,但是依旧比不过DK,只不过因为吃block value所以dps打的很高,之后一个patch因为被战士诛连输出能力一落千丈,之后到ctm一直没有突出的地方。mop就跟美服大部分大公会一样,我们会也是第一个patch开荒一半就因为受不了高强度的开荒外加无尽的日常散会大伙afk了,不清楚。就我经历的几个版本防骑一直处于中游地位,这个版本嘛,大龄玩家也不打算玩..[/quote]我感觉TBC关键是有些boss你用防骑就是增加难度,比如DD,又比如布胖。。。特别是2.4以前打DD。你看你认为WLK防骑一般般,你楼上还认为ICC防骑很吊,硬拿防骑硬顶DD灭的死去活来的人我也认识。所以我只是想说这个版本防骑并不是可以放弃的职业。比起以前落魄的时候好多了,比起辉煌的时候不能比。
[quote][pid=62859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yuwen9524[/uid] ( 14:47):[/b]mop的防骑还叫中庸啊,都快碾压众生了。也就5.4的防战能一战。[/quote]我感觉那时候防骑很吊很多人人给分是给的单刷boss身上吧。本身其他特别是我开荒的H三本没有以前那种明显优势啊,最露脸的是永春最后H模式小怪确实好。
现在肯定咯,因为周四才生效,现在你还在玩被砍之前的防骑老大
[b]Reply to [pid=62859,1]Reply[/pid] Post by [uid=]牧桐[/uid] ( 15:06)[/b]原来这样啊。
[quote][pid=62859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yuwen9524[/uid] ( 14:47):[/b]mop的防骑还叫中庸啊,都快碾压众生了。也就5.4的防战能一战。[/quote]MOP就看好卡复仇,要是没有卡复仇 确实不是最强坦克
100级防骑不惨?刚刚开悬垂堡各种找不到工作,dkt各种***,其他职业也好就业,就防骑不要!打的我直接第一个团队本afk
...MOP的防骑如果有什么能争去一丝光芒那就是术士了。不说碾压众生,大概再也没有这种百万复仇飞盾一发千万的时候了
从楼主帖子下来看了一大堆各个版本经历过来的神骑,小弟熊猫人时***始玩魔兽,到现在也是有五六个年头了,不巧这个版本也是首发骑士,奶骑aoe太少我就没玩,惩戒就不说了,我觉得并不是被砍的老火,而是现阶段的属性根本堆不到骑士所能打出实际伤害的属性,说白了就是极速,两个技能放完全在CD只能慢慢一刀刀平砍。所以我也是防骑,目前845装等。算是M勉强毕业,差个饰品。目前这个版本确实是战士T强横的时代,840左右战士T血量几乎都在300万左右。远远甩开血DK,并且双抗高盾厚,很难让战士T残血。但是我觉得防骑是不脆的,确实,我感觉防骑承受瞬间的大量伤害是比较垮血厉害,所以要提前开减伤,但是,一旦抗过了那一波,防骑的持续战斗能力是很强很强的,就目前的M本来说,普遍认为是小怪比BOSS凶猛。对于防骑拉小怪,始终保持奉献在脚下,基本上血线如果下到了60%一个守护之光是可以瞬间满血的,奉献12sCD,守护稍长一点,在这个基础上,配合60S一个的神器技能+炽热防御,小怪根本不会到开远古的地步。BOSS只要会打,队里奶妈稍微平胸都能各种碾压。我觉得说防骑脆的根本没把防骑技能摸懂。
[b]Reply to [pid=62859,1]Reply[/pid] Post by [uid=]JYLWAKAO117[/uid] ( 15:43)[/b]我的防骑好几次MBOSS其他人全死了我还能开几轮技能把最终都把BOSS杀了
近期回归,八年坦克,整体的感觉是防骑这版本机制不太好,不过说m不带防骑的也是完全不考虑操作选手,我805时候治疗820输出830+ m除了地窟尾王治疗不了解技能灭了一次,全部一次过,几个m打完一共倒了两次,不是完全不能打,当然也是队友给力,我的感觉是急速起来以后,技能衔接更顺畅,常驻减伤不算低,自疗也不错,还是比较适合坦boss的
有人带就打M本+世界任务,没人带就世界任务+无限排H

参考资料

 

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