四国军棋好玩吗么?

在军棋当中,师长后面放炸弹算不算一个很好的开局?
我一般在旅长与炸弹相连,旅长作为探测器相较师长性价比要高很多师长没把握不暴露太多,如果你把炸弹放师长后面,师长+炸弹换个军长是挺亏的吧,还要防止炸弹暴露在工兵的路线中,这样畏手畏脚的打法我不赞同相比之下,用炸弹去拼旅长+更有想象空间
师长后面放司令自我感觉更好然后旅长 然后炸弹
口诀(转)军打阵头,一人之下;令守城腹,万人之上。 连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。 师长炸弹,傻等司令;道中,巧飞炸弹。 角上备炸,半作雷废;雷下藏令,一出计售。 一字雷, 坚亦易摧;连环炸, 猛亦易毁。 双角雷, 满营为要;窝心雷, 空城更佳。 双雷重叠,只作一雷;三雷压底,几成无雷。 雷置旗营,惜兵若子;军安天灵,爱将如命。 假三角, 旗亮白布;真三角, 雷露难防。 炸上兵, 谁飞谁亡;炸下兵, 孰忍孰灭。 师脚兵, 似巧实损;旗头兵, 说到就到。 兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。 八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
首先声明一下:1、相比于象棋、围棋等确定性游戏,军棋更多的是心理战。因此,军棋中的很多结论都是相对性的,不能有“XX一定XX”的思维定势。我接下来所说的,都不能被当作无条件的成规。2、大阵无形。军棋布阵没有绝对的好与不好。甚至有一些业余高手喜欢用随机阵型下棋。(有时会碰到40在地雷下面的坑爹情况,但也不是绝对赢不了)3、题主没有说是两国军棋还是四国军棋。但两国军棋没有太多讨论的价值,比赛也是以四国居多,所以接下来的讨论以四国军棋为主。以下正文:38+炸弹算是比较经典的组合,也是比较容易想到的布阵,可以说是比较中规中矩的。但我不认为把38放锋线,后面紧跟炸弹是个好的排法。首先,从防守的角度,38+炸弹换一个39并不赚。更重要的是,这样的交换往往不仅会导致子力的损失,更会导致形势的恶化。一般来说,你摆了38+炸弹,另一颗炸弹一般不会放在同一侧,这样锋线被强行撕开往往会导致一路的崩溃。从攻击的角度,这种布阵基本上是放弃了一侧的攻势。因为为了保护炸弹,38基本不能轻易离开锋线,也就让自己难以组织攻势。放弃一侧攻势倒不是太大问题。问题在于,38不能离开锋线同时也就让自己无力对盟友进行策应。甲午海战后期,北洋水师退守威海卫。这种做法虽然能暂时避免重大损失,却完全放弃了制海权。在近代战争中,放弃制海权意味着什么大家都清楚。对军棋而言,中腹九宫的重要性就类似于“制海权”。从某种意义上讲,相比于子力多少,线路的通畅可能更为重要。如果一侧锋线被限制死,会对己方控制中场不利,从而导致形势上倒向对方。
即使是38和炸弹换了40 也并不是特别赚 只能算是均势 更别说是一个39 另外对手也基本可以知道你一般死了一个38然后果断炸弹了 这样你暴露的可能更多。其实这个开局我觉得相对被动 因为38后面压炸弹只能作防守用 不然你38冲出去 撞死倒还好 知道对面一把手或二把手 但是代价稍大 要是吃掉对面边路首子 你的下一步动作 就完全会告诉对手 你这只子是多大 往下吃 工兵可能就飞掉你的炸弹 那你的38可能也会被对手后手的大子吃掉 不往下吃而缩回去 这基本就可以被对手断定这是38和炸弹 那简直就是送情报。当然这只是一般情况 我边路首子营长被吃 然后对手缩回去 最后复盘一看居然是个团 不过倒是这样也蛮多的38的作用其实非常大 我觉得38和炸弹这是非常不灵活的打法 留到后面会比较好一点 具体的情况千变万化 我也不算什么高手。。。。就不继续装逼了。。。最后提一下 曾经被人38加工兵骗得死去活来 40被看穿最后被盲炸 从此留下心理阴影 即使飞了显而易见的弹 我也不再自信的认为他已经没炸了。
我玩了QQ四暗共三万多局的经验总结,感觉有一侧放38打前后面炸弹这样很有必要,很多人说38+炸弹换一个39划不来,但实际很少有人会拿39去开路怕撞死且喜欢留着39做后备用,大多人都更喜欢拿40来冲锋的,这样算来并不亏。把38换为37我也不是很同意,因为38打前的人还是占很大比重的,而且拿38冲锋的人也很多,如果你的37一开头就被人家38兴冲冲给吃了,这情况你是炸还是不炸好呢,就算你的40在边上,你也很烦恼的考虑是碰炸弹还是碰司令吧。我现在喜欢的布局是在旗所在的那一侧放38防御打头后跟炸,且两个炸放同一侧,守护好旗主防御,而且调好地雷保证敌人没法从另一侧进来。而另一侧则放40等攻击性强的。再配合好队友的走法,只要不要太冒进队友也别太坑,稳打稳的很少输。其他冒险的布局虽然有时杀起来爽,但是总体还是太依赖于几率。
哪有什么好不好,完全看随机应变啊。
作为一个资深行棋的人来说一下我的经验和想法。首先就是要出其不意,8?炸是常规局,所以在我看来不是明智的布局。当然了,要看个人行棋轨迹的。很多人输就输在沉不住气。被炸一个10就要投降,屡见不鲜。其实没有必要。在20未明的情况下就要开始打防守了。第一保留实力,第二避免误导对家。行棋很忌讳同时出多个棋。占线又扰乱对家判断,又很容易被端大本营。气势,也是决胜的关键。要记住炸弹只有2个,司令只有1个。莫把令的权重看的太大。军棋无非就是0吃9,9吃8。官大一级压死人。
不算,缺点有,第一,不灵活,你这个师长攻不出去,没法发挥最大作用。第二,往高处走会有些人以军长打头,失一个师长炸一个军长同时也可能丢一条边路,是否合适显而易见。第三,如果师长被打对,炸弹很有可能被摸掉。第四,暴露阵型。让别人更好判断
固守套路,会暴露阵型。总的来说,无所谓好的阵型,但是要有基本功,前期心中有底,中盘下一步至少想到后三步,残局消灭有生力量、控盘、闪电等等分得清轻重缓急,一切的一切,在判断。固守一个套路,连入门都没有。
判断、记忆。无他,唯手熟尔。
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&军棋怎样摆子好? 无军棋怎样摆子好? 无DaylilyHa062bruce潇潇军棋是我国深受欢迎的棋类 游戏 相关信息 帝国时代2征服者怎么创建剧本加人 什麽游戏能缓解内心车祸恐惧 过年了,有没有什么好玩的游戏啊 猜猜这是什么游戏?[钱][钱] 我TM想问下有什么游戏好玩求介绍 地铁最后的曙光是什么类型游戏 把游戏安到f盘行吗??有啥后果 求推荐好玩APP[泪][马到成功] 内存4G,显存1.5G能玩什么游戏 2014年新出什么游戏了吗? lam 炉石传说暴怒的狼人 炉石传说暴怒狼人 罗纳尔多 保卫黄河 之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:... 军棋是我国深受欢迎的棋类 游戏 相关信息 帝国时代2征服者怎么创建剧本加人 什麽游戏能缓解内心车祸恐惧 过年了,有没有什么好玩的游戏啊 猜猜这是什么游戏?[钱][钱] 我TM想问下有什么游戏好玩求介绍 地铁最后的曙光是什么类型游戏 把游戏安到f盘行吗??有啥后果 求推荐好玩APP[泪][马到成功] 内存4G,显存1.5G能玩什么游戏 2014年新出什么游戏了吗? lam 炉石传说暴怒的狼人 炉石传说暴怒狼人 罗纳尔多 保卫黄河 之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止***,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 展开小猪欲哭却大笑有个四国军棋库,都是经典布局,你可以去下载。中_国_8U师 兵 司 连 旅 团 ¤ 兵 ¤ 营 排 连 ¤ 弹 军 弹 ¤ 营 ¤ 连 排 师 雷 兵 旅 雷 旗 雷 排 团 团 排 兵 旅 排 弹 ¤ 军 ¤ 师 司 连 ¤ 兵 弹 师 ¤ 连 ¤ 连 营 雷 旅 雷 营 雷 旗 兵 排 团 旅 兵 排 连 师 连 ¤ 兵 ¤ 师 军 弹 ¤ 弹 司 团 ¤ 营 ¤ 连 雷 雷 营 兵 旅 排 旗 雷 排 团Lauren小琳攻阵:司兵兵兵师师排弹弹旅团营旅排军营雷团连连雷棋雷排连这个阵进攻还可以,但是防守就有点问题,特别是右边的防守,一师一弹一军,按道理应该可以防住一阵子,但是如果对家是闪电攻或被人防住了中线,一但三将全亡,对家又无法支援,那就看你怎样应付了;但是左边的兵力集中,是进攻的主要兵力,司令一开始走上一步,就能抢占先机,但如何进攻看你了;中线是最薄弱的,三兵是用来挖雷和弹,要注意防好中线,一但被人抢占中线,那危机就来临了;另外三角雷是拖延时间才摆放的,注意敌人用双飞。防阵:团军旅兵司排排连团兵弹旅连营营师旅雷雷兵弹旗连排雷相关问题大家都在看最新提问
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参考资料

 

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