竞技场的削弱问题遵循的原则是题

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战神最新竞技场平衡论 菜刀职业都需要削弱
来源:worldofming
作者:战神
  职业平衡问题一直是玩家关注热点,战神Serennia曾经多次发表过自己对职业平衡的看法,其中不乏被暴雪采用的例子。对于现在的S6赛季菜刀过于强大战神又一次抛出了自己的观点:菜刀需要全面削弱!
  怎么平衡菜刀职业
  所有现在打的,特别是打33的人,都很清楚现在的菜刀队有多失控。是个暴雪官方的回复。尽管螃蟹闪烁其词,最终还是承认了:&我们认为22和33中近战对法系的克制过于明显。&
  尽管我不认为有什么简单措施能立即解决猖獗的菜刀问题,我倒觉得每个职业都有一些要修改的地方,从长远角度来看, 这些改动将有助于平衡竞技场使其不被菜刀完全统治。以下是我对每个职业的一些想法。请注意这些基本都是Nerf而不是应该被Buff的地方。
  &( / )尽管3.1对DK的Nerf风潮使很多&致命角斗士&纷纷现出原形,Dk仍然有一些OP的地方。首先,的问题必须解决。没错,那个特效只有30%的触发几率,但是如果RP好完全有可能连续使用冰链。虽然有些人认为需要给冰链加入递减,我倒觉得问题的本质出在手套效果上。没有手套的支持,冰链本身的使用次数很有限,而且可以被驱散。造成这一切的罪魁祸首正是手套特效。暴雪曾经打算把这个特效设计成死亡之握距离+5码,我觉得应该用这个取代现有效果。
  食尸鬼大师应该去掉和亡者之夜叠加的减CD效果。只有亡者之夜的话,食尸鬼死了之后就得1分钟才能再招,这样比现在的30秒要平衡的多,理由很明显。
  至于饥饿之寒,持续时间必须减少到6秒,如果持续时间不变那么CD得增加到至少90-120秒。现在的情况是,很多队用过徽章之后不管怎么做都撑不到第二个饥饿之寒的时间,这显然不是很公平。
  &( / )野德在DOT能暴击之前就很变态了,现在更是变本加厉。尽管不如人们想象中那么流行,但这并不影响他们超强的爆发力。再加上他们基本不可能被减速,也无法控制,造成了某些带野德的rush流菜刀组合里成为了bug般的存在。我认为解决这个问题最好的方法是降低撕碎的爆发,提高其他伤害作为补偿,比如提高裂伤的伤害。同时,原始坚韧新加的减少耗蓝效果做过头了,这样就让德能毫无顾忌地变身解减速。这个减少耗蓝比应该降低一些。
  &( / )猎人现在基本平衡了,不过我觉得考虑到瞄准射击的射程,可以加上1.5秒左右的施法时间。
  &( / )审判至少应该改成可以被盾反、斗篷解和根基吸收。一方面无视物理免伤,又不能用斗篷盾反根基挡,而且居然还是神圣伤害,太说不过去了。现在即使开了闪避在惩戒骑面前也跟衣不蔽体一样。目前惩戒前所未有的流行正是由于他们随装备的成长性,特别是鲜血/殉难圣印造成的。
  最好愤怒之锤也需要近战武器才能施放&
  &( / )目前盗贼就持续伤害来说并不OP。关于盗贼最大的抱怨是他们的起手爆发。这个爆发有时可以控制,有时就显得太扯了。我觉得大多数抱怨来源于加了雕文的毁伤、灭绝和加了雕文的活力。起手的爆发过高,而且可以重复数次。我认为灭绝应该稍微调整下,把减10点能量改成减5点,或者重新设计,不过我也不知道该改成什么样。
  &(/ )除了没有了钟爱的锤精,战士就跟当年TBC时代一样强。尽管由于法伤近战职业的崛起和猎人的抬头,致死打击不像曾经那么恐怖了,但如今战士的机动力前所未有地强。我不觉得战士像很多人说的那样OP了,但是我确实认为强化断筋应该像强化摔?和锤精一样移除。如果非要说buff的话,我感觉应该让强化猛击或其它2点的减少碎裂投掷0.5/1秒的施法时间,这会使这个技能比现在有用得多。除非提前读条,不然施法时间是这个技能最大的瓶颈。
  其它的竞技场问题
  接下来我还想讨论一些问题,有的是这个赛季以来的,有的是最近小补丁更新以来的。排名不分先后:
  激活:我不知道暴雪有没有做过调查,这个改动实在蠢透了。德鲁伊可以一个激活从空蓝回满,而且由于强化树皮的存在完全不需要担心被驱散。这让当年被人大喷OP的神圣恳求看起来像渣一般。
  光环掌握-这个天赋很强,但在22里并不是很OP。真正OP的是在55中。除了物理控制技,全队都可以自由施法,简直搞笑。这个应该改成小队或全团被反制时间减半,而不是现在的完全免疫打断(尽管这个免疫只有骑士本人享受)。
  :嘿暴雪,你知道么,给一个职业更高的伤害并不总是能解决问题。虽然毁灭的伤害被大幅buff了,这个职业的竞技场表现并没有什么改变。当然,他们有了更多的般的大数字(在高韧目标身上),弱点依然很多,特别是逃跑的选择。暗影烈焰应该自带减速效果(而不只是从雕文中获得),恐惧嚎叫应该可以通过雕文变成瞬发。
  元素:元素萨是现在最大的黑马。虽然在22里几乎见不到,但在某些33组合和大部分55中,元素萨就是神。不仅是由于生存天赋的原因很难被杀,而且正是这些天赋让他们可以穿很多PvE装,这使得他们的伤害更加变态。我不确定怎么改能让他们在竞技场中不那么OP同时又不影响PvE表现,不过说实话穿S6装备就能打出5位数的熔岩爆发的暴击确实有点失控了。
  战神的竞技场平衡论:
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是bug还是?技师技能在竞技场的惊天削弱
职业加点,朱雀,技师加点心得, |
| 来源:多玩名将三国专区 作者:绝版甄姬
大家都知道,技能的描述分为关卡和竞技场两种,技能的效果和冷却时间都有所不同,今天在竞技场测试狂宴的同时,我也测试了一下其他技能,然后我就发现了下面这个惊天地泣鬼神的问题
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  大家都知道,技能的描述分为关卡和竞技场两种,技能的效果和冷却时间都有所不同,今天在竞技场测试狂宴的同时,我也测试了一下其他技能,然后我就发现了下面这个惊天地泣鬼神的问题。。不知道是bug还是9C故意这样设置的?话不多说,各位看图。
  先看看关卡模式的这个技能描述。
  259%+322点光属性伤害,刷图打怪在1500左右,暴击2000+ 再来看看竞技场模式的技能。。
  看到7%的时候。。我晕了。。。打人的伤害只有600+基本上就是武器攻击+322了。。。 不知道这是伤害算法的bug呢,还是9C觉得这个技能在jjc里太逆天才故意修改成这样的呢?
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强烈要求削弱熊猫,换竞技场多样性
TA的每日心情郁闷 20:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
dota的魅力就在于英雄的多样性,和阵容的相生相克,没有最强的英雄,只有合适的搭配,这样的游戏才有生命力。现在呢,搞个熊猫这么强,又能输出又能抗打,有意思么,竞技场阵容都那个样子,有什么意思?输出t,你伤害高可以,那你的物抗魔抗要合理,现在又能打,又肉,魔抗还高,然后大还能隔空击打加打断,这个设定太不合理了,强烈要求修正,游戏里面那么多英雄,搞到最后,竞技场里面就那几个,不觉得悲哀么?
TA的每日心情郁闷 20:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
那么多可以搞的英雄,都没的上场,什么大鱼人,神灵,就不能好好做做吗?
TA的每日心情开心 12:35签到天数: 115 天[LV.6]常住居民II
你也换出熊猫来就是了,熊猫又不变态,为什么要削弱,脑残
TA的每日心情开心 10:56签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
如果大家都用熊猫,那还有意思么,削弱其实可以不必,把垃圾英雄大幅加强下就是了。。那么多垃圾英雄呢
TA的每日心情擦汗 08:31签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
熊喵把高等级jjc搞得非常单一化,必须得削,谁也不希望jjc前100里90个是熊猫,这样太没意思了。dota本身有这么单一吗?为了增加多元化,太imba的英雄都会削,冰蛙也是这么做的。
TA的每日心情开心 23:09签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I
必须你妹、前中期各种被打断、一喷倒、你怎么不叫了。熊猫智商和楼主一样、你可以上个小鹿。人手一只的英雄多了去了
TA的每日心情奋斗 19:20签到天数: 151 天[LV.7]常住居民III
神牛反馈下您提供的信息,感谢我您对刀塔传奇的支持。
TA的每日心情郁闷 20:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
你也换出熊猫来就是了,熊猫又不变态,为什么要削弱,脑残
张口就骂人的,不是我要用熊猫,我是不希望竞技场一看就是一排全熊猫,这样有意思么,如果不是熊猫超强的能力,为什么竞技场前面全部是熊猫呢?
主要还是其他英雄的不够平衡,导致了英雄的单一化,不削弱可以,英雄多样化一些游戏乐趣不是更好么?人人都追逐熊猫,阵容大家都一样,还有什么意思?
TA的每日心情郁闷 20:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
必须你妹、前中期各种被打断、一喷倒、你怎么不叫了。熊猫智商和楼主一样、你可以上个小鹿。人手一只的英雄 ...
人手一只的英雄是多,但是是不是人手一只的大家都摆竞技场呢?你看看竞技场前50几个阵容有熊猫,统计下?
TA的每日心情怒 10:40签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
必须你妹、前中期各种被打断、一喷倒、你怎么不叫了。熊猫智商和楼主一样、你可以上个小鹿。人手一只的英雄 ...
嘴巴怎么这么臭呢,熊猫能力确实不太平衡,要不削弱一点,要不提高其他英雄的能力,但是后者大费周章,最简单直接的方法是调整熊猫的能力,别因为自己用了熊猫觉得很爽就张口喷别的建议削弱的人,理性对待问题,尊重玩家。
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