龙之谷手游职业推荐职业问题

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发表于 昨天&10:23
这样牵强是理由!虽然我很喜欢牧师,但是,玩家也并不是完美的。
看了某楼评论,我表示无奈,标题写的很清楚,玩的职业可以看出人品?(这是一个问句)还有就是“玩的职业”,而不是“玩的职业的性别”
本帖最后由 溜溜溜溜梅 于
11:23 编辑
幼儿园苗苗班
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发表于 昨天&10:25
也能看出一些啊,譬如大部分直男癌喜欢玩战士并且不喜欢玩卡莉……
:少了个癌字,我刚还找了俩个女性朋友确认&
发表于 昨天&12:35
:直男和直男癌不同啊,直男癌你可以去百度一下……&
发表于 昨天&12:32
&可能我是个假直男,我喜欢牧师&
发表于 昨天&12:24
:给你点赞&
发表于 昨天&12:02
:此话有理&
发表于 昨天&12:01
:喜欢和玩也不是一回事嘛……喜欢玩是喜欢玩,玩是玩……&
发表于 昨天&12:00
:那我玩的是什么,尴尬,,???,,&
发表于 昨天&11:30
:喜欢胸大的不代表他们会去玩卡莉啊……我就没见过玩卡莉的还有直男癌&
发表于 昨天&10:37
&大胸身材好难道不是男人最爱?&
发表于 昨天&10:32
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发表于 昨天&10:27
应该说第一选职业,,,但是游戏后期因为职业强弱变动加上玩家人数下滑,,,ZZ分布的就会相对均匀一点。。
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发表于 昨天&10:32
如果是男的,选***角色,说明他们要不很萌,要不很色 哈哈
:还可能是基佬&
发表于 昨天&11:10
&我就想以后有个这么可爱的女儿不行吗?&
发表于 昨天&11:02
&还可能是变态&
发表于 昨天&10:32
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发表于 昨天&10:38
这个不行吧。。。
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发表于 昨天&11:04
就像我认识的几个妹子大号都是刺客& &喜欢异性角色有问题吗?别跟我扯什么刺客是女职 楼主zz鉴定完毕
:继续别停,智障,恼羞成怒哦,可以可以很强势&
发表于 昨天&11:31
:你嘴巴这么贱 老子就是要骂骂你 怎么滴 自己嘴贱还不让别人骂了&
发表于 昨天&11:31
:说到这里我又得说你智障了,看不出层主怎么回答的?再说都说,一句评论就促动你的玻璃心了?那玩战士玩法师的不都气死好几遍了?&
发表于 昨天&11:29
我是没看懂 但就你上面是玩***的男生有可能是变态 就这个评论 我就想骂骂你
你有什么资格这么说?
一个人的人品跟他喜欢玩什么角色没有任何关系
请你明白这一点 &
发表于 昨天&11:26
&我觉得智障跟适合你,连贴意都没看清楚&
发表于 昨天&11:13
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发表于 昨天&11:06
我也搞不懂,我这种拿战士牧师果子***都做过主号的算什么?
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发表于 昨天&11:37
还有就是“玩的职业”
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全部***(共1个回答)
战士15级可转职为 剑圣或战神
魔法师15级可转职为 元素师或魔导师
弓箭手15级可转职...
 《龙之谷》职业分为:战士、弓箭手、牧师、魔法师这4种。职业较少,而且职业性别固定,选择职业时要特别注意这一点。   现在已经开发了转职 各职业2种 分别是剑圣...
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新手进阶:龙之谷职业属性数据详细分析
来源:互联网
一、名词解释
力量:近距离最小/最大物理攻击力、硬直力、硬直抗性、眩晕几率增加
敏捷:远距离最小/最大物理攻击力、致命一击、致命一击抵抗增加
智能:最小/最大魔法攻击力、魔法防御力、最大MP、MP恢复量增加
体质:最大HP、物理防御力、眩晕抵抗增加
硬直力:攻击敌人时使其硬直的能力,硬直抗性相反。
基本攻击力:主要是物理攻击力,但是融合了远程和近战,所以不完全等于真实的物理攻击力。
辅助攻击力:主要是魔法攻击力,其他同上。
二、数据分析
测试职业:40级祭司,40级剑王,15级元素
测试方法:反复变更称号或者特定首饰观察各属性变化得出
误差解释:这是我一个人的力量得出的结果,也只测试了3个职业,数据复杂繁多,难免会有些计算上的错误,如有错误较大的,如不同职业加成错误, 请大家一起指证。
具体数据分析收益:
力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0.25个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP
智能:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP,MP恢复量不详
小结论:通过对3个职业的测试,得出的结果是一致的,即各属性变化影响跟职业无关。
1.力量对每个职业来说,都影响较大。特对是对物理系的近战来说,这几个影响直接跟自身的攻击力和给怪物的硬直,眩晕等DEBUFF直接挂钩, 所以不要只顾堆HP ,MP哦,力量非常重要!而法系职业的装备武器这个属性都较少,所以物理近战和法系远程配合打副本也是很有必要的。远程要多理解近战~
2.敏捷,主要是弓箭手的属性,高敏捷不仅高爆击,还有高暴击抗性,暴击抗性收益比暴击高很多,可见高敏捷也可在一定程度弥补弓箭本身防御较低 的缺点的。所以物理弓,魔力弓在各自追求物理攻击力和魔法攻击力的同时不能忽视敏捷这个特有属性。
3.体质,由属性和数据可见:远程,近战,物理,魔法通用
4.智能,稍微倾向于法系职业,但是物理职业也该堆这个属性,一来可以弥补近战魔法防御本身就低的缺点,二来MP是每个职业都缺的东西,而且还 有MP恢复这个效果。
5.相比同等级直接+HP多少,+MP多少的装备首饰,+体质+智能更有效!相比直接+基本攻击+辅助攻击的装备首饰,加力量加智能更合算! (交易所里一般最贵的首饰就是加智力加体质或者加智力加MP的)
6.在首饰的选择上,一般来说应该避免选择出现2个类似属性的,以达到各方面能力平衡,如有了力量的,最好就别选后面跟有硬直力的,除非你刻意 去堆这个属性。相反要刻意堆某个属性,可以参照上面的数据可以使其达到最大化.
7.对于“硬直”这个抽象概念的实战效果:经过本人40级剑王长期实践,堆硬直抗性比堆硬直力收益更大,硬值抗性高了怪物没那么容易打倒你,打 出血你,而堆硬直力,感觉只对小型怪物攻击可以稍微体现出效果,对BOSS效果不明显。
(以上分析纯属个人观点,如有雷同纯属巧合!如有错误,纯属错误! )
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