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英雄传说6:空之轨迹 中文版The Legend of Heroes: Trails in the Sky
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:2.7 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
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《英雄传说6:空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说&英雄传说2)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作&the 3rd&中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着&英雄传说7&进行了新的展开!
自浮游都市《利贝尔=方舟》崩坏半年后&&埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。
他的名字是:凯文&古拉哈穆身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查&回收&处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。&《露西塔莉亚号》&&莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。&&哈~、没有任务的话就可以好好的享受天空的休假了。&各地的贵族和大富豪。巨额购入二等客房船票的市民。&&混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。于是&&新的冒险开始了。
队伍成员系列最多!自由的队员编成
根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是&空之轨迹&系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会&空之轨迹&的情节
这次为大家准备了大量&SC&之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会&空之轨迹&世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在
《英雄传说6:空之轨迹》中魔兽进行了重新设计,&FC&、&SC&中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作&SC&的存档
如果PSP中还留存有&空之轨迹SC&的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。
游戏截图&视频
英雄传说6:空之轨迹攻略秘籍
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《英雄传说6:空之轨迹》中文版
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空之轨迹FC evo和原版难度比较哪个难 空之轨迹FC evo所有人物战技对比作者:不详  来源:
10:08:13   (0)
很多人都关心《空之轨迹FC evo》跟原版的难度相比究竟如何,这里先跟大家整理一下游戏里所有的可控角色的战技跟原版的对比,相信看完大家就基本上了解了。EVO打击数、射程、各种状态BUFF效果的回合数(原FC持续效果按AT算,EVO改回合数)电击攻略未标具体要看游戏故暂时不做比较,具体人物初次入队等级、直线&圆的效果范围同样。艾丝蒂尔导力器4-3双链无限定C技:旋风轮:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击/威力小/硬直30原FC:8级学会/耗30CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30EVO初始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为初始战技倒是方便前期刷晶片了。助威:4级学会/耗30CP/我方•范围中圆广•自己中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30原FC:初始战技(3级)/耗20CP/我方•范围圆半径4•自己中心/辅助,效果STR+20%(实际效果同时ATS+20%)(500AT)/硬直30主角buff吼,小艾的吃饭技。原初始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一样。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。挑拨:8级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30原FC:4级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30怎么说……以前艾约的这个技能是用来保护NPC的。现在吸引人打自己这效果没了,估计直接套的零碧系统没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一样……绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30原FC:19级学会/耗20CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击/伤害修正20/硬直30CP改为25,增加封技效果蛮不错,感觉区别不大。金刚击:27级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30原FC:27级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30原先就是非常常用的的打断技,现在增加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。S技:烈波无双击:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35增加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各种状态……宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40同上,个人感觉气绝比封技实用?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体游戏里怎样了。小艾改动算非常大了,有得有失,目前看整体来说是被加强了。主要还是得看樱花无双击伤害修正到底变没变,主角待遇的话应该不会削吧……其他的光吃饭技助威加强这一点就够了。旋风轮改为初始技现在感觉蛮合理的反正伤害就那样还不如早期用来刷晶片。总的来说依旧是灵活多变的小太阳。
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空之轨迹fc进化版 中文版空之轨迹fc全面进化版
单机游戏排行榜排名:22291(总榜)热度值:0
总评:0.0分
游戏简介《空之轨迹fc版》是由官方推出的一款进化版,针对前作进行了大量升级,游戏可玩性提升很多,最为明显的便是游戏画质,相较于前代,有了质的飞跃,同时加入了更多的背景音效,喜欢的还在等什么,赶紧下载体验吧。特色内容地图攻击1、首先地图攻击的加入需要提一下,根据角色不同可以说是各具特色。2、例如艾丝蒂尔的转转转面积比较大可以防止后方袭来的敌人,当然前提是比队伍没那么长。3、约修亚的攻击虽然短但速度比较快;雪拉姐一鞭子抽过去还带有光波,从距离来看是前期比较好用的地图攻击了。4、总体来说有了地图攻击使得遇敌战比原版轻松了不少。游戏视角1、任何场景中按下START键会显示当前位置下各方向通往何处,非常适合在2D环境下找路。2、但右摇杆默认的转动45°视角显得过快,可以在设置中改为自由转动。3、地图上可进入的场所多了用小标志表示,回路标志就表示工房,星杯则表示七曜教会,比原来靠颜色识别更加直观。4、打开地图后按圈键是放大某一块区域,大地图上还比较实用,但小地图上平时其实更想用缩小来整体看一下。战斗系统1、战斗中按下SLECT可以自动托管,再次按下是解除,说实话这个设定真心挺好用的,很多时候积攒CP就靠它了。2、初期刷天使羊练级要用200CP砸上去,但攒CP的过程很漫长所以开始尝试托管,只是要注意别让角色空血,另外敌人别是死后自爆那种就没什么问题。3、同时S技再好看放多了也会腻,可以利用托管后的加速时间跳过。小编简评画面画风上个人感觉一味的揪着怀旧不放而去研究脸崩不崩是没有什么意义的。新的人物和S技必杀图都非常唯美细腻,、战技方面也都再次清晰化,使得战斗过程更加爽快。本次从剧情全语音角度来看表现的很出色,除主线外所有支线也都加入了语音,不过如果路上看到了有脸NPC还带语音的,那一定是之后的主线角色。
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