鬼泣5boss3为什么我十八关打败7个BOSSHP没加?

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好啦!妹子你别撒娇了,今夜我是你的了! 妹子,我就喜欢看你用这种方式炫富!
妹子,我最喜欢看你用这种姿势玩手机啦! 菇凉,你这吹泡泡的技术到底跟谁学的?
2K曲面屏+双GTX1080,堪称“性能怪兽”! 最后的防线被攻破,但是有游戏可以玩吗?
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备案编号:沪ICP备号-6[谁来拯救我的脑洞]如果让我来设计BOSS。。。欢迎补全。。
不会编辑,勉强看吧,算抛砖引玉。
我希望设计这样一个BOSS(群)[s:pst:电击]。
它是一个七巧板型的BOSS,[s:ac:blink]
是泰坦脑洞的产物[s:ac:中***]
像黑龙公主一样,一个人呆在一个副本里。开启机关,激活BOSS(@开怪狂魔周卓)[s:ac:哭笑]
重点来了:
1.这个BOSS的类型完全是随机的,人型、龙类、鱼人、娜加、食人魔、兽人、亡灵、恶魔等等等等,甚至是霍格老爷。[s:ac:计划通]
2.对应类型,获得该类型的某几个技能(可参考当前怪物的能力)和阶段。无限的技能组合种类,意味这个副本没有可固定的战术和打法[s:ac:晕]
技能组合难易,[s:ac:哭笑]看脸吧,像时光+点燃似的,不过技能组合更多的多。但是不会超出该类型BOSS的限制。
比如龙类BOSS可以有吐息、扫尾、飞天轨道炮,但是你不可能让东瘟疫大蛆出现爪击、重殴、死亡一指吧(阿克萌德修指甲中。。。)
3.每个服务器出现的BOSS不一样,同服务器可以一样,这样同服务器的有交流机会,过了的先行者也能把经验分享给大家。(你要说是装X、优越那啥也说的过去。。。)
或者设计成每个不同副本进度都不一样。[s:ac:抓狂]
4.每个CD更新,BOSS变化,掉落和强度跟随版本提升,有一定BOSS数量基础后,制作组每周更新1-2个BOSS进去可以了。这样不仅可以让以前的设计焕发新生,还能让玩家每周都有新体验,跟逛海澜之家似的。不然现在千篇一律的副本攻略,真是够了。
(迫不及待等刷出会千魂之暗的蛋蛋[s:ac:哭笑],让你们天天来刷我的刀。)甩锅甩锅,你们来设计几个BOSS吧。
占楼待编辑,设计BOSS。
幻想 随机点名团队5名玩家中所打过boss中随机抽取5个技能 灭团后重置技能序列 每次开打都为随机 这才激情
每次抽取前有10秒提醒 让玩家想战术及跑位 每轮技能持续到1分钟 打完5组技能boss 才算过
[quote][pid=30945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]caomm52[/uid] ( 15:27):[/b]幻想 随机点名团队5名玩家中所打过boss中随机抽取5个技能 灭团后重置技能序列 每次开打都为随机 这才激情
每次抽取前有10秒提醒 让玩家想战术及跑位 每轮技能持续到1分钟 打完5组技能boss 才算过[/quote]我以为我已经够抖S了。。。
那么问题来了楼主到底准备设计多少技能呢,无限/or排列组合出无限?楼主准备给程序猿发多少工资呢?第二个问题来了BOSS技能数值怎么平衡呢,怎么确保这个装备水准的玩家能正常/极限 down掉BOSS了呢?随机? 楼主又准备给数据分析师发多少工资呢?第三个问题又来了既然技能随机,楼主怎么保证这个BOSS就是这个BOSS,有自己鲜明的特色,而不是另一个模型不一致的一粒蛋/啊傻子/脑残吼呢?
楼主准备给策划/美工多少工资呢?BOSS背景,泰坦造物-七巧板,文案工资楼主勉强可以自己留下了,不过文案还是编的更生动点啊,我怎么这么无聊?大概是最近很喜欢一句话吧:现在的年轻人呢,只玩过几个TV Game,就觉得自己已经精通游戏了,就觉得自己能制作游戏了楼主莫不是这种翻版
我记得试练二号就是随机召唤BOSS的幻影
起手心控T,冲锋斩杀治疗[s:ac:怕]
百变怪型的生物么
楼主是不是搏击俱乐部打多了。。
[quote][pid=30945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5794973]zj1990inwow[/uid] ( 15:29):[/b]那么问题来了楼主到底准备设计多少技能呢,无限/or排列组合出无限?楼主准备给程序猿发多少工资呢?第二个问题来了BOSS技能数值怎么平衡呢,怎么确保这个装备水准的玩家能正常/极限 down掉BOSS了呢?随机? 楼主又准备给数据分析师发多少工资呢?第三个问题又来了既然技能随机,楼主怎么保证这个BOSS就是这个BOSS,有自己鲜明的特色,而不是另一个模型不一致的一粒蛋/啊傻子/脑残吼呢?
楼主准备给策划/美工多少工资呢?BOSS背景,泰坦造物-七巧板,文案工资楼主勉强可以自己留下了,不过文案还是编的更生动点啊,我怎么这么..[/quote]你以为我是怪物猎人死忠么,那游戏我还真没玩过,TV GAME也没有。这就是图一乐的东西。里面的怪物不用一定要以前的RAID BOSS。类型怪物通用技能若干,BOSS技能有几个,技能不一定多逆天稍微有点硬件检测就够了。
我就设计一个技能,每当你使用或者受到一个治疗时boss会对你释放死亡一指,造成9999999点伤害
我来终结这个帖子把这东西写于70级的时候,这是90级版……boss的主要设计是控制原力值的基础上打出有效伤害的同时,在场面非常混乱并且大团必须移动的情况下躲技能,这个boss的设计里面的不少构造在后来的boss身上都实现了呢……欢迎各位拍砖啊,这帖子真的是用心写了的,虽然有点长……马丁·梅林[麦迪文的助手]boss位于摩根墓场 墓穴先要从乞丐行道走下去小怪群 7-9个一组 亡灵 可控制往日的小偷HP隐身攻击,每下10%-30%血伤害,攻击速度较快偷钱:偷走你身上的5%G 杀死后这些G会被loot偷装备:偷走你身上一件装备,杀死后同样会被loot往日的窃贼HP隐身,攻击时现身。第一下60%血伤害,然后每下10%血-20%血伤害,攻击速度快技能同小偷往日的骗子HP每下普攻10%血-20%血伤害,攻击速度一般巧言令色:5秒后控制一名玩家持续15秒[魔法:读秒阶段可驱散]阴谋:5秒后对一名玩家造成150%血伤害[魔法:读秒阶段可驱散]往日的赌徒HP每下10%血-15%血伤害 攻击速度较慢好运气:此怪变为可拾取状态,如果有人拾取了则造成拾取者10码半径范围的50%血hp的aoe输光:5秒后卸下当前目标所有装备[诅咒:读秒阶段可驱散]往日的流氓410000HP每下20-30%血伤害 攻击速度较快顺劈斩:攻击附带效果雷霆一击:攻击附带效果流氓的愤怒:提高30%攻击速度往日的打手开怪后不可被控制:HP每下20%血-30%血伤害 攻击速度很快治疗弟兄:如果有怪在它的8码内,则互相加满血迷失的灵魂:光环,受到影响的玩家如果死掉则刷新一只满血的往日的打手打手的愤怒:99码范围内有怪死掉,每死一只怪,此怪增加15%伤害,并且学会死掉怪的技能苍白守墓者墓穴大门门口,点击墓穴的大门则刷新此怪,小boss一个,必出100勇气点数包一个HP[你们不能打扰安息的灵魂!/你们为什么进入这里!]瘴气:进入战斗的所有人每3秒受到50000自然伤害,这个伤害每次提高10000守墓者诅咒:如果守墓者不死,60秒后直接灭团此外,守墓者会4种攻击法阵,你只记得要躲好就可以了。。[loot]进入墓穴一进门就有上百只不完整的僵尸向你们扑过来,移动速度极快,并且你们受到墓穴瘴气影响,hp上限1分钟内降低为1如果你们在打boss的时候灭了,则需要重新打苍白守墓者A掉僵尸,开始战斗boss:马丁·梅林[麦迪文的助手]等级??(首领)人形生物作为曾经的提瑞斯法大法师,马丁和埃兰的魔法技术可以说是不分伯仲,如今,埃兰死了,马丁却不知去向,有传言说他躲进了卡拉赞。。。[boss喊话:我早就预见了这一天,我在这里已经等待了太久了,现在,是你们展示自身实力的时候了,来啊!]boss有(210亿)hp(这里可以是21E血加上九层复活buff?),不过不要慌张,后面是有易伤的。。。普通攻击方式:掌心雷:瞬发,当所有技能被打断的时候他会用这个技能,对近战距离造成相当与他们自己攻击强度的伤害,一秒4次伤害。所有其他普通攻击技能均是一秒读条:无仇恨,固定伤害模式冰火箭:700000伤害,每秒300000燃烧伤害附加可驱散,目标将被冻结在原地5秒混乱箭:1000000伤害,无视任何防御效果,目标将被恐惧5秒可驱散原力飞弹:300000伤害,5下,每下给当前目标和其周围5码内目标叠一层原力威能,目标造成的伤害提高每一层10%当原力威能叠到20层时得到释放原力debuff,身边召唤一只原力构装体并且15秒内无法得到原力威能月怒之光:三段攻击:300000伤害,boss定位一个目标,如果这个目标不动,每下造成的伤害是上一下的两倍,附加每秒300000燃烧伤害可驱散,沉默目标5秒,召唤一道沉默阳光,持续20秒。激光闪电:700000伤害,10码内站位会被连锁,每连锁一次伤害提高10%神圣愤怒:800000伤害,附加每秒200000伤害,不可驱散 持续30秒原力构装体有HP原力打击:1%血-3%血+30%血神圣伤害,也会给目标增加一层原力威能的buff,这个是普通攻击原力新星:全团20%血伤害,如果不速度打掉这个怪,他就会在召唤出24秒后每5秒放一次这个技能,会给全团增加一层原力威能的buff原力电弧:如果你靠它太近[5码],你每秒叠加一层原力威能原力爆发:如果有一个原力构装体存在了一分钟,那么它会自行解体,并给所有人叠加10层原力威能。当boss和你们战斗2分钟后,boss会暂时消失,墓穴的门依次打开,大家会脱离战斗大约15秒。。。场上存在的小怪不消失所有小boss均不吃任何控制和嘲讽。所有小boss死的时候均会破坏一大块场地。(boss喊话:我要让你们知道,不仅仅是老狗有牙!)扎卡艾洛·曼罗斯[元素混合体]HP 风怒样蓝色熔岩巨人 [元素]火焰/水流/强风/大地打击 不共cd , 打断施法 , 30%血伤害,全部瞬发。这个是普通攻击,没仇恨。混乱猛击,这个是普通攻击,对目标造成50%血-80%血伤害横扫旋风/扇形火焰/荒芜之浪/灰烬之刺 扫过45度角 90%血伤害土灵/火灵/水灵/风灵 boss每减少20%hp召唤的小怪,可以A掉,但是免疫当前类型伤害形态切换:免疫一种类型的伤害。3分钟后鲁卡萨姆·奥兹恩[变异萨特]HP 双持 绿色双角邪蹄[恶魔]恶魔践踏:这个是普通攻击,10%血伤害,每一下都会让目标的防御降低5%,持续14秒铠裂打击:这个也是普通攻击,45%血伤害,每一下都会让目标的装备损失3%耐久碧火:如果你和整个boss站在10码之内,你的生命上限每秒降低2%,boss走过的地方燃起绿色的火焰,和蛋火喷的差不多,boss死后此debuff消失血之漩涡:如果你玩过飞机射击游戏,这个不难理解,这个技能是一个红色的类似暗黑2中法师的冰封球的球体。中者生命上限降低40%直到整个战斗结束血之螺旋:每攻击到当前目标之外的一名玩家,那名玩家距离最近的5名玩家的生命上限降低10% 可以叠加10次召唤小恶魔:一次召唤3个,最后HP一次召6个,小恶魔只有3000000血,当它缓慢飞到玩家头上的时候控制玩家3分钟后玛兹萨瑟塔拉·上古侵略者[原始龙]HP 多彩时光元龙[龙类]每对它造成伤害会给全团上一个buff原始红龙精华:20秒内所有法术变成瞬发,所有需要怒气能量的技能不用怒气能量,但buff消失后血掉80%原始蓝龙精华:20秒内移动速度提高100%,命中和精准等级翻倍,但buff消失后10秒无法移动原始绿龙精华:20秒内所有治疗效果提高100% 所有人受到的伤害降低50% 但buff消失后沉默10秒原始铜龙精华:20秒内所有人免疫吐息效果,但buff消失后所有人晕5秒原始黑龙精华:20秒内所有人能造成的伤害提高100% 但buff消失后boss攻击提高50% 持续10秒原始白龙精华:20秒内所有人的所有攻击一定命中一定暴击,但buff消失后boss清仇恨持续3秒环形吐息:boss的普通攻击方式,溅射所有人,当前目标受到1000000伤害,溅射目标受到20%伤害 速度极慢全体沉默:沉默所有人3秒龙尾打击:通用龙翼扫击:侧面的人的仇恨是正面的2倍,如果仇恨超过太多就会被击飞 20%血伤害火焰冰霜吐息:随机45度范围内被冻住15秒并且15秒内每秒掉13%血-17%血暗黑雷鸣吐息:随机45度范围内受到的暗影和自然伤害提高20%并且15秒后对身边10码内以及被吐息的人造成30%血-40%血伤害深层吐息:秒杀当前目标,1分钟cd3分钟后T-1400审判者[终结者机器人]????HP 人类女 [机械]力量均衡:此boss的血量和法力为所有人的血量以及法力的总和的20倍,哪个高取哪个。XC-L73激光刀:如果有人在它的近战攻击范围内,它会用这个砍所有近战目标,每秒3下,每下20%HP最大上限伤害分子崩解:每被砍一下,你的伤害和速度加快1% 如果被砍100下则爆炸,对其他所有人造成生命最大上限70%伤害VW-25弹幕导弹:如果近战范围没有人,每秒用这个攻击所有人,造成每秒生命最大上限15%火焰伤害+每秒生命最大上限5%奥术伤害X-1激光炮:瞬发,普通攻击技能,持续5秒,一条直线对随机目标造成每秒30%HP最大上限的伤害,接触到的其他人受到同等伤害X-2定向炮:瞬发,地上出现一个10码醒目标记,1.5秒后对标记内造成相当于生命最大上限90%伤害X-3辐射炮:瞬发,每15秒使用一次,对所有人造成生命最大上限30%伤害,并且boss脚下形成一片辐射,3秒后站在辐射上的人每秒掉血最大上限20%,需要把boss引开。BFG-10K电浆***,boss的主要攻击技能,每0.7秒对随机一个目标造成40%HP最大上限伤害,瞬发反物质弹幕:8秒读条,地上出现一个很大的醒目标记,读完条后对目标区域瞬间发射数百枚飞弹,秒杀目标区域内所有人过载:最后20%HP使用这个技能:所有攻击提高20% 无限清仇恨 开始使用旋风斩 在此状态下每3秒掉1%血狂暴:2分30秒内没有打掉,这个boss会狂暴,攻击速度提高3倍,攻击力提高5倍。生化反应:如果有人死了,boss的攻击提高40%移动速度提高50% 可以叠加3分钟后幻影凯瑟琳 000000蓝[看上去只有一点点蓝] 幽灵样血精灵女[亡灵]法力护盾:蓝掉完才会掉血法力吸收:每秒吸收相当于团队mp上限1%的蓝,并且把这个数值的20倍的蓝加给自己群发暗影箭:如果boss15码范围外有人,对boss15码范围外所有人造成每秒20%血-40%血暗影伤害幻影箭弹幕:每0.3秒对所有人造成10%血伤害,持续10秒 30秒cd消失-陷阱-暗影步-群体伏击:boss消失,5秒,在地上放一个陷阱,大家能看见,踩到了对周围10码半径范围内群体冰冻,然后群体伏击造成60%血-80%血伤害黑暗爆裂:对一个仇恨16-25的目标造成70%血-90%血伤害,然后在它脚下放一个半径10码的黑水,踩黑水的人无法被治疗并且每秒掉30%血-40%血,第一次踩黑水会被禁锢,可驱散3分钟后boss重新出现 ,所有人血蓝回满这个阶段的boss 治疗可以加血,所以不要往近战放治疗链,一定会加到boss。。boss一出场就会给自己套上原力逆流和护盾,持续30秒[boss喊话:黑暗的虚空,化为我的剑吧!]增加技能:原力逆流:boss吸收所有攻击类型的伤害并且转化为HP 你的所有攻击技能打boss是加血。持续30秒,一分钟cd,并且提供原力护盾原力护盾:反弹一切攻击类型的伤害,两倍反射给攻击者自身原力重塑:boss接下来的六个单体技能的伤害提高二十倍,在接下来30秒内受到十倍(1000%)伤害,一分钟cd,并且提供原力逆流灵魂疲惫:在boss使用原力逆流阶段,所有治疗对boss使用的所有治疗技能会对boss造成二十五倍(2500%)于治疗点数的伤害黑焰风暴:黑色大范围烈焰风暴,引导时所有人会不受控制的被吸过去。同样,可以跑、跳开,被烧到的每秒60%血伤害黑焰风暴会召唤一只名为黑焰元素的小火,只有3000000血,攻击15%血,行进的路上会留下一团火持续一分钟,踩到每秒受到30%血伤害,当死掉时爆炸,对周围10码范围造成70%血伤害黑焰花环:不会在黑焰风暴阶段使用这个技能,效果是埃兰花环的加强版,踩到的会受到不息之焰效果流星雨:全屏流星,缩小版的基尔加丹末日决战,不会在黑焰花环时使用这个技能法力护盾加究极治疗术:boss给自己套一个盾,吸收伤害,然后立刻用11秒读这个究极治疗术的条,boss本体生命回复60% boss还有10%HP开始用这个技能,这个治疗可以被打断。技能重复 直到杀死。原力逆流以及原力重塑将每30秒交替出现一次,黑焰风暴将25秒左右出现一次boss狂暴时间:33分钟。[boss死亡:我就知道,我会是这样的结局......]普通难度下全部伤害和血量降低30%,原力飞弹只叠三层,原力构装体不会有原力打击和原力电弧,扎卡艾洛·曼罗斯的四种横扫技能施法动作变慢,鲁卡萨姆·奥兹恩不会有碧火效果,X-3辐射炮,黑暗爆裂,黑焰风暴留下的地面物将会在一段时间后自行消失。随机难度下全部伤害和血量降低50%,原力飞弹只叠一层,原力构装体将只有普通攻击,没有五小boss阶段,不会有秒杀技能。 好吧,控制资源,群体伤害,百分比伤害,危险小怪,危险目标,秒杀技,危险地形,打断技能,治疗转伤害,控制单位,限时战斗,超长时间战斗,所有要素全部都有了
BOSS为木桩,需作战20分钟BOSS无法攻击,只会随机指定某些玩家获得一个持续72小时的debuffDebuff1:人物血量变为93%,且永远无法加满。Debuff2:施放技能时背包内物品有几率变换位置。Debuff3:技能栏顺时针倾斜20度。Debuff4:所有装备耐久随机变为5%-25%,同时获得永不磨损,无法修理。Debuff5:聊天栏内随机的文字有几率变为其他字体。Debuff6:材料堆叠数变为197一组。。。。你们想吧。
能想象dbm里boss技能倒数计时会是多长一列吗
设计X个技能,Y个模型随机模型,获得模型固有技能。随机获得X个技能里的Y个,(BT组合不负任何责任)不就是暗黑3的精英怪吗?这种不负任何责任的万金油玩法太没诚意。
占楼待编辑…… 准备设计一个法系的人形生物感觉有点复杂了,虽然其中的大部分技能并不致命,但是仍然能看到人一个头比两个大。作战人数:25开荒团队平均装等:675场地:半径55码的圆形大厅,无屋顶模型大小:直径5码移动速度:200%正常移动速度BOSS血量,1.86亿。BOSS名字……额……哪位有能力起一个吧?BOSS开场会站在场地中央休息,等待玩家的到来。技能:平砍与扔魔杖:BOSS在3系法术都无法使用的情况下迫不得已的选择。BOSS一共拥有3把武器,主手法系匕首,双手法杖,神圣法术伤害魔杖。匕首每次攻击造成点物理伤害,攻速1.2双手法杖每次攻击造成000点物理伤害,攻速2.6魔杖攻击每次造成点神圣伤害,速度2.0,射程45码BOSS的掉落列表中固定含有一把武器,即每周使用的那把。火球术:1.5秒施法,对45码内的一个目标造成的火焰伤害,并在随后的10秒内每秒造成8999的火焰伤害。奥术冲击:1.5秒施法,对45码内的一个目标造成的奥术伤害,并使你的下一个单体技能对目标周围6码的目标造成的奥术伤害。寒冰箭:1.5秒施法,对45码内的一个目标造成的冰霜伤害,并使目标减速70%(移动和急速都),这个效果会在7秒内衰减至零。魔爆术:12秒冷却,BOSS在技能冷却的情况下有30%的几率下个技能选择奥爆术。瞬发,对100码内的目标造成的奥术伤害,并将所有人略微击退。(向后位移5-7码,不打断施法)法术升腾:冷却时间10秒,BOSS在冷却完成后有40%几率选择这个法术。2秒施法,使自己的下一个法术造成的伤害提升150%,可以被打断。水流箭雨:6秒冷却,在技能冷却的情况下BOSS有50%的几率选择这个法术。1.5秒施法,选择一个目标,对其周围15码的每个目标造成点冰霜伤害。龙息术:14秒冷却,在技能冷却的情况下有30%的几率施放这个法术。对一个方向的敌人施放,对30度45码内的所有目标造成的火焰伤害,并使其迷惑3秒。BOSS在法术选择时先判断法术升腾,然后是水流喷射,然后是奥爆术,最后是龙息术。每当之前的被选择就会放弃后面的。P2 85%-60%
P3 60%-35% P4 35%-10%BOSS睡醒了,此时他会唤醒自己的一系法术而放弃其他两系,在继承P1该系技能的情况下获得新技能。BOSS在85% 60% 45%血量时各自唤醒一系 最终会获得3系法术。每个服务器,每个CD唤醒顺序不同。BOSS每次唤醒时会停止攻击大概10秒BOSS开始正常计算仇恨。通用法术:怒火积累,BOSS在无法使用法术时,每1秒就会使他的所有伤害提升1%,可无限叠加。唤醒:奥术BOSS唤醒他的奥术系法术,获得奥术冲击和魔爆术,并获得如下新法术。奥术精通:BOSS造成的伤害取决于它的法力值,在100%法力值时,多造成50%的伤害。除声明法力值的技能外,其他法术基本不消耗法力值奥术信标:地上随机刷新一个奥术信标,捡到他的玩家造成的伤害提升15%,造成的仇恨提升500%内爆:固定30秒使用一次,BOSS指定一名有蓝玩家,燃烧掉其20%的当前法力值,在5秒后对周围12码的单位造成相当于其被燃烧法力值4倍的伤害并沉默5秒。如果BOSS被这个爆炸波及到,会燃烧BOSS20%当前法力值并反制他的奥术系法术,并使BOSS受到的伤害根据其剩余的MP最多提升50%,持续15秒。奥术飞弹:无CD,大概每15秒施放一次。2秒施法,5秒引导。BOSS随机指定一个目标,对其施放10发奥术飞弹,每发奥术飞弹造成点奥术伤害。奥术流星:5%MP,每5秒施放一次,无施法动作。在一个人的脚下召唤一颗完全由法力构成的流星,在2.75秒后落下,对5码范围内的目标造成000的奥术伤害。指示器为一道不断收缩的光柱。闪现:25SCD闪现到场地中随机的一个位置,并且在接下来的5秒内对任何攻击的闪避几率提升50%唤醒:BOSS蓝量为0的时候会唤醒,每秒恢复10%法力值。受到的伤害会使唤醒的时间减少,每受到100W伤害减少1秒。(整个过程十分线性)唤醒:火焰BOSS唤醒他的火焰系法术,获得火球术和龙息术,并获得如下新法术。火焰精通:BOSS对所有玩家造成的任何法术伤害都将点燃目标在后续的5秒内造成15%的额外伤害。烈焰之手:1.5秒施法将一个远程目标拉到自己身边,并且每拉5码的距离就对目标造成10000点火焰伤害爆轰:瞬发,BOSS有50%的几率施放这个技能。对当前目标造成54000点火焰伤害,并且引爆目标身上的点燃效果造成相当于其后续伤害的伤害。这个效果会移除目标身上的点燃效果。以上两个技能会连续使用,CD8S,有50%的概率施放。连环炎矢:30秒施放一次。2.5秒施法。BOSS召唤8枚炎矢守护自身,锁定一个目标并在10秒内随机将其发射出去。炎矢会以一定的速度飞到目标的所在地爆炸留下一滩6码范围的火焰,持续90秒。火焰对其上的目标每0.5秒造成34200点火焰伤害,并使目标接下来受到的火焰伤害提升5%,可无限叠加,持续30秒。烈焰火环:CD20S,持续30S。BOSS随机对4个地区施放此技能,每个直径8码,对上面的目标造成点火焰伤害并将其击飞至空中。冲击波:瞬发,击退30码内的目标并对其造成点火焰伤害。BOSS只有在30码内的敌人超过23名时使用此技能大爆炸:45SCD 6S施法,有20%的几率引导此法术,BOSS引导一次大爆炸,对所有在地面上敌人造成1500000点火焰伤害。可以被打断,一旦被打断,BOSS的火焰技能将被反制,并且对BOSS造成的伤害会将其点燃,在5秒内造成30%的额外伤害。持续15秒。唤醒:冰霜BOSS唤醒他的冰霜系法术冰霜精通:BOSS对目标造成伤害将使其移动和施法速度减缓,每1W伤害降低3%,持续3秒,这个效果会各自计算并实时叠加。如果一个目标叠加了超过25层效果,他就会被冰冻在原地5秒(急速减少还是看层数)。召唤水元素 CD60S BOSS会在唤醒冰霜后的30秒内召唤第一只水元素,之后固定每60秒召唤一只。水元素:HP2750000水箭:0.5S施放对随机一个目标造成点冰霜伤害冰霜新星:1S施放对一个随机目标及其周围15码的目标造成点冰霜伤害并将其冻结在原地5秒。可以被驱散。水元素将会一直施放水箭,平均每5-7个水箭施放一个冰霜新星玄冰之柱:CD30S,4S施法。施法时法阵从中间向两侧召唤,耗时共0.5秒。BOSS召唤6个法阵覆盖均匀覆盖面前的180度的区域,每个法阵宽7码。3.5秒后一根巨大的冰柱从法阵中召唤而出飞向远方对触碰到的目标造成000点冰霜伤害并击退至墙上击晕2.5秒。冰***术:1.5SCD无施法动作 随机对一个目标施放对其造成7000点冰霜伤害,如果目标被冰冻,就造成28000点冰霜伤害并使冰冻效果延长5秒凛风:5秒施法。使用寒风冲击一个最近的目标,对目标造成000点冰霜伤害,如果目标已经被冰冻,那么凛风会反射回来对BOSS造成同样的伤害,使15秒内BOSS的施法速度降低50%并反制BOSS的冰霜系法术。P5 10%-0%BOSS的神智被泰坦的造物污染,瞬移回场地中央。每0.15秒对一个目标施放闪电链造成点暗影法术伤害,弹射向5码内的目标最多2次,伤害不衰减。在这个阶段,每过1秒,BOSS的伤害就会提升1%。掉落:待编辑。暂定为25人固定掉落4件物品,其中一件必定是BOSS手上的法系武器,一件是一枚蕴含泰坦力量的水晶任务物品可以兑换单手剑/双手剑/弓/双手锤/敏捷法杖/匕首6把武器中的一把。剩下两件物品在[del]10[/del]11……个职业饰品中选择2件,[del]10[/del]11……件饰品均为DPS饰品,有多个DPS天赋的只有1个系适用或者也可能有多系适用。
[quote][pid=30945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5248582]treeysugar[/uid] ( 16:40):[/b]能想象dbm里boss技能倒数计时会是多长一列吗[/quote]DBM估计赶不上吧。随机组合技能。
没仇恨 就普攻 血超厚
就设计一个技能boss随机点名两位玩家[s:ac:上]A、BAB互换所有技能天赋专精 栗子:T奶互换boss点名后开始读条15秒此时所有单位无法攻击或移动 15秒时间用来给那两个倒霉蛋从技能书里拖技能出来[s:ac:怕]
没错!就是要逼死强迫症!鬼泣3卡在第5关怎么过内个双刀boss??
推荐使用三节棍??不断的开回旋打(锁定+前进+攻击)有一定几率可以把对手的刀打掉倒地上???因为如果你打倒其中一个???另一个就会双剑合一???所以要先把两只的血都打到冷血???再杀掉其中一只???那么双剑合一的时候就能轻松打死他了???记住先打死绿色的???因为用三节棍攻击红色那只会有冰属性伤害???所以让红色的双剑合一???用三节棍攻击它威胁度就会大大减少????还有一点啊,就是双剑合一的动画完后记得闪过一边???不然很冤枉的费血????
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《鬼泣3》是卡普空公司旗下知名动作冒险游戏大作《鬼泣》系列第三部作品,在继承了前两代优秀的游戏系统下,融入了更多的招式动..
红的和绿的一样 他们就几种出招方式 1 下砸 这个是2个人一块上 跳跃后向下砸 侧闪就能过去 2 直刺 一般来说 当BOSS说出 IS OVER 时就是直刺了 红的使得次数比较多 往上跳可以避开 3防御 这个是主要 它会用刀横在身体中间防御 你攻击以后停顿 他就会出往上砍普通攻击 这时跳起来用大剑与他拼刀 普通难度 差不多 2下 刀就飞了 这是他就是虚弱时候了 猛砍 注意另一只的直刺攻击 4属性招 红色的 当他手中转动炎刀时 就是要放出火焰了 这时立刻 离开原地 勤用2段跳 闪开 ,绿色的 与红色一样的发招前奏 ,只不过是 原地挂旋风 离他远点就可 当杀死其中之一时 风炎合体 1 急速旋风 与但丁的双刀技能一样 前冲类的砍击 上跳即可 2上挑攻击 这时可以与其拼刀了 找好位置 用大剑与他 拼4-5次左右刀可脱手 猛砍??? 3 火焰旋风 时2刀属性招的合体 比较好躲 离其远点 2段跳 躲闪???? 4 横砍 范围波及周围的横砍 最好离远点 近战也可 跳起来下劈 断开攻击以后 在下劈?? 横砍《2》 附带火炎飞镖 里远处 2段跳 加 侧闪躲开 比较难缠? 5直刺 与未合体时差不多?
很简单,用叛逆三段斩狂砍,他和你兵器相对时他兵器磕飞,之后狂打,注意打一个快没血时,打另一个,合体后可强了,他攻击时跳,我跳,我跳,哈啊哈啊哈哈哈啊哈
不停的躲就OK了。 多看看视频 多学习下, 建议两个一起杀, 不要单一的去杀死 其中一个, 因为如果你打倒其中一个, 后面的就不好办了!
我一般是先打其中一个,打到只剩下血皮,可以两***崩死以后,转身打另一个,打到死为止,然后再给另一个两***,然后,天下太平了,主要注意闪避,怪物会挡,他们的刀可以打掉,用三节棍狂打吧
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