第八章DNF蓝拳穿什么传说防具防具比较好

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蓝拳装备附魔收益及异界套装备附魔推荐
1,能9附魔物攻收益大于力量,
护肩上衣裤衩物攻,腰带鞋子暴击
2,作为双胞胎,杜兰9附魔物攻收益大于力量
护肩上衣裤衩物攻,腰带鞋子暴击
3,伪装,野马,杀手,及其衍生出的各种搭配,均附魔物攻
护肩上衣裤衩物攻,腰带鞋子暴击
4,唯一一套附魔力量的是炼狱6,9
护肩腰带暴击,鞋子独立,上衣下装附魔力量。
1,能9上下衣附魔
首先上下装附魔的是力量或者物攻卡,那么无视对于附魔无影响
属强加成对于附魔收益系数相同,设属强为0,怪物属性抗性为0,设怪物减伤率为75%
对比价格差距不大的30力和19物攻卡
当前人物独立1558,影子固伤9815,百分比630%
面板的算法是(力量/250+1)*物理攻击
租赁武器基础954,进图力量2642,此时附魔12物攻,豆芽11,上下衣20,19.武器攻击力上升为1016,那么面板数值为为11753
影子百分比伤害 18511
2642力----影子固伤伤害28384 总计46895
影子+刺拳单下伤害
-----------------固伤约占1/3,百分比占主导-,百分比是固伤伤害2倍,无论如何提升力量,始终面板收益更大!除非影子再增强100%
若附魔双30力,进图基础977,力量2702,面板11536
百分比伤害18169
2702力----伤害28973 总计47142
影子+刺拳单下伤害
影子2高1约0.53%。。。。。。。。。。。。
刺拳伤害2=1,考虑单次hit,除ex刺拳和平a外,每次hit的伤害恒高于刺拳单次hit,故附魔物攻,能9附魔物攻非力量!!!
能源护肩附魔
2642力量下,23物攻,力量系数为11.568,23面板相当于266点面板,提升百分比2.3%,,则总伤害约占1.5%
附魔暴击,进图物暴从64---67,则伤害增加267/264-1=1.1%
故,附魔物攻
能源鞋子附魔,,,,
固伤部分提升2.8%,--总伤害约提升0.9%不到,暴击约提升1.1%,故,附魔暴击。
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响
。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比
)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果以上数据转自阿修罗吧。作者:怕人的鱼
①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放怒气爆发)
技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)
②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕拔刀斩)
技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
+无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
③魔法(物理)百分比和固伤
技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+
输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)
+无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
①概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作
②破招伤害=基础伤害*125%
③骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)
骨戒的效果对魔法技能无效对物理固伤技能无效对无视防御物攻无效
黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内
牛臂铠对强化魔攻物攻魔法物理固伤都带有40%破招加成效果
关于暴击计算和数值递减
①DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
(除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)
暴击可以与破招叠加
按无骨戒黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招属性强化独?立攻击
各种额外增加伤害的武器效果还有感电状态都能算在暴击伤害上
②暴击递减论
每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害
如果自身暴击为N
经装备提升后变成M+N(M&0)
③一般增加暴击伤害的武器提升是
基础伤害*暴击150%*武器效果S%
提升前平均增加伤害A=N%/2
提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
可以看出N越大 P越小
好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微
当然超过100%跟100%是一个效果的
其他破招& 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)
背击 & 提高暴击几率10%
骨戒 & 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)
黑珍珠 & 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)
考虑30力卡价格和19物攻相似,19物攻收益大于30力,因为能9固伤占总输出很少,所以附魔和一般百分比流派同样即可。
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