在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
15级天赋
[暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
[夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
30级天赋
这一层天赋并不影响你的DPS输出。
[备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
[神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
[致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
45级天赋
这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
[吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
60级天赋
[暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
[速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
[暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
75级天赋
类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
[邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
90级天赋
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
100级天赋
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
[暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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史诗黑石盗贼心得及常见问题:刺杀遭遗弃
来源:NGA 作者:youyoushupi 时间: 11:49:49
魔兽6.0史诗黑石攻略,盗贼常见问题心得。
本文来源于NGACN,作者 youyoushupi &原文地址: 转载请注明出处!
由于最近经常被人重复得问到各种各样关于盗贼的问题,每次逐一回答,久了怕憋出病来,而且既然许多人问,想必也有总结一下的意义,再加上最近M黑石开荒接近尾声,也终于抽出些空来,国服的贼友们过完年也应该陆续都要回归到M黑石的开荒中,本人虽说不上多么高端,但毕竟作为先行者,而且最近公会来了一个之前在德语区前三的公会的盗贼,打得也是格外的亮眼,和他交流了许多心得经验,拿出来给大家分享一下。
可能下边会提到的很多问题在许多不同的帖子里都有人提到过,这个工作的一部分也算是总结下吧。我会尽量解释每一个选择的理由,没有时间的朋友也可以选择只看红字结论。
首先的首先,关于被问到的最多的一个问题----“为什么这个boss你不用刺杀?”,事实上,早从悬锤后期开始,战斗天赋就已经在独眼魔双子的战斗中可以碾压刺杀贼了,在这周的欧美区WCL榜上,抛开敏锐不谈,在M格鲁尔的战斗中可以看到顶尖战斗贼的伤害已经超过了刺杀贼,事实上包括method、paragon等公会的盗贼在开荒M格鲁尔这个单体木桩boss时,选择敏锐和战斗天赋的盗贼基本一半一半,但是完全没有人选择刺杀天赋,可以说,只要有一半以上时间可以顺劈到两目标的boss里,刺杀打不过战斗,在纯单体的boss里,刺杀被敏锐完爆,甚至已经打不过战斗,那么为什么要用刺杀? 如果非要指出一个可能略微适合刺杀的boss(只考虑史诗模式),大概也只有M盖章机了,毕竟这个boss能顺劈到两个目标的时间很少,而且boss反复跳来跳去,对于刺杀,可以安心挂上双目标割裂,哪个在身旁打哪个,只要找好一个爆发boss的时间开好大技能就不会太崩,反观战斗,杀戮不敢乱丢,顺劈时间很少,经常需要换目标,换目标补要害会影响输出节奏。但是哪怕是这么一个对战斗不友好的boss,在WCL上战斗和刺杀的表现也基本是五五开。所以在黑石这个副本中,如果想做一个团队负责的盗贼,请放弃刺杀。
明确了天赋,接下来就是选择属性了,对于敏锐来说,溅射是第一属性,对于战斗贼来说,适合打战斗天赋的boss一定是需要开剑刃乱舞的boss,而剑刃乱舞降低能量恢复速度,变相得降低了急速的收益,所以在开启剑刃乱舞的场合,溅射对于战斗的收益将超过急速成为第一收益,所以毫无疑问,我们的所有附魔宝石都应该选择溅射向的。急速对于战斗的收益尚可,但是对于敏锐的收益极低,而精通对于战斗和敏锐都不错。
所以精通溅射的装备基本可以视作是BIS的装备。关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
(6.1之后碎手已经nerf,敏锐的碎手比例大概只有以前的一半左右,感谢lzjblade指出,由于黑石的装备溅射已爆棚,尤其在有山脉之心的情况下,起手爆发阶段溅射很容易溢出,因而战斗还是双急速附魔,而敏锐则可以双血环,但值得注意的是noxe目前依然选择的是带金币饰品,双霜狼附魔)。
战斗:两个目标及以上时,主手装备快速匕首的伤害已经可以超过双慢武器,原因是现在的速效毒药是30%几率触发,而且剑刃乱舞带出的毒药是100%伤害,快速的匕首可以在多目标战中获取更多的毒药伤害。
敏锐:有许多人问我主手拿慢武器打出血贼木桩战下是否可以超过战斗贼,我只能说我没有模拟过自己也没有这么打过,不清楚具体的区别有多大,但是我还是觉得至少有一个装等不错的匕首再来玩敏锐。副手的选择,无所谓匕首或者慢武器,同样装等情况下看属性,同样属性的情况下看装等。装等和属性都不一样的情况下,请去模拟自己的副手武器DPS收益和属性的收益,自己来做比较。
刀扇和猩红
战斗贼已经没有了刀扇,对于敏锐来说,两个目标以上时已经可以选择使用刀扇。
(由于猩红需要从每个目标的要害里获得加成,战斗贼已经可以放弃猩红,感谢千里影指出)。对于敏锐来说,当三个目标以及更多时,猩红的优先级超过刺骨,但仍低于保持每个目标的割裂。对于像火车侠、兽王这样的ADD数量极多存活时间又极端的可以选择无脑猩红。
常规的输出循环,已经有许多置顶帖详细描述了,倒是起手,每个人都会有自己习惯的起手方式,我的起手不一定是最科学、伤害最高的,但是自己这样打了很久了,应该还是比较顺手的。
战斗:起手偷药、伏击,要害打击,影袭,这时应该是4星,脸好的话5星,如果是单体的而且起手YY的boss,可以4星直接切割(4星切割可以让你在之后一直打完红灯不需要再补切割,这也是我不选择伏击直接切割的原因),如果是起手就开着剑刃乱舞或者起手不YY的boss,一定要打到五星再切割,否则你会在红灯结束之前补切割,节奏非常难受。之后打影袭进绿灯,即使你的饰品是龙脊、毁灭之鳞这样的10秒饰品,此时也还应该有3秒左右的持续时间,这时丢杀戮可以享受到起手的药水、双饰品和戒指触发,伤害比得过一个红灯杀戮,杀戮结束继续影袭到五星,开启冲动,把这个五星刺骨打出去(可以刷新到这个冲动的10秒CD)。
没有2T17的情况下,之后就一直影袭不再刺骨,应该刚好打到5星5预感时进入红灯,连打两个刺骨之后继续循环。在有2T17甚至4T17的情况下,则最好是5星3预感时就打刺骨,不然会浪费很多的星。
伏击,要害,影袭到4(单体,起手YY)/5(多目标,没有起手YY)星切割,影袭到绿灯,杀戮,影袭到5星,冲动,刺骨,影袭*N到红灯(无2T17)/影袭到5星3预感时刺骨(有2T17)。
敏锐(诡诈天赋):倒数10秒时预谋,开怪前喝药切割,锁喉,伏击,等尊严到五星,割裂,之后开启影舞、影子、主动饰品,爆发。这里我并没有选择先影子再割裂再影舞,让影子复制到割裂的起手方式,原因有两个,一个是skada不会记录到你的影子消失之后的影子所复制下来的割裂的伤害,这也就意味着一个20多秒的割裂,只有1/3的伤害(影子复制完割裂后只会存在8秒)被统计到,这个是完全比不过复制一个带有敏锐大师、药水、洞悉弱点、饰品触发的刺骨来得爽得。其次,当你拥有了跃动的山脉之心和毁灭之鳞两个溅射饰品时,起手的溅射甚至可以直逼100%,也就意味着你的第一个割裂会在5-6秒之内瞬间跳没,那你就不得不在影子模仿你的动作时补出第二个割裂,但是影子的割裂,并不会被溅射加快跳的速度,那么也就意味着,如果你选择先影子再割裂的起手,当影子开始释放学到的动作时,会先放出这个割裂,之后5-6秒内会释放。
第二个割裂,这时就会有将近一半多的割裂跳数被覆盖掉而且完全浪费,所以这种情况情况下,哪怕不从skada的数据考虑,从你对boss造成的真实伤害考虑,也不应该让影子复制这个割裂。所以在黑石的装备支持下,溅射爆棚之后,并不推荐使用noxe在悬锤堡里使用的先影子再割裂的起手。
天赋:敏锐,
史诗模式多出的火球对于盗贼来说就是随便躲的,需要注意的就是不要被歼灭拍死就行了。每次吃炼狱切割之前尽量打出一个背刺,在炼狱切割时可以挂机平砍2秒钟,并不会影响你的输出。
盗贼TIP:石化这个技能,boss需要读条引导,读条很快,大概0.5秒左右,读条结束之后,会先把人击飞,之后数秒后石化。如果可以看好DBM上的石化倒计时,在石化到来之前提前开出斗篷,则可以不会击飞,并且也不会被石化,通过这个技巧,全场5次石化,考虑上不被击飞不被晕住的时间,大概可以多出15秒左右的输出时间,6分钟的战斗多打15秒,已经接近5%了。
我屠榜那天就是利用了这个技巧。需要注意的是,斗篷一定要提前开出来,一旦boss读条结束,你已经被击飞起来之后,哪怕你百般杂技,斗篷、消失,都是救不了你的。每次P1一共会有两次石化,其中第一次DBM的计时是完全准确的,可以根据计时条在石化还剩2秒左右斗篷,即可完美挡掉,第二次石化的倒计时结束之后,并不一定会立刻使用石化,很有可能会被歼灭、炼狱切割等技能拖延,所以斗篷不能再看着计时条提前开,而是要在boss读条石化的0.5秒内开出,这个需要反应很快,但是只要在石化冷却结束之后保持注意力高度集中,做到这一点难度并不大。
天赋:敏锐,
与H模式比只是多了滚滚阶段的炸弹,对于盗贼来说一样没什么压力,斗篷、暗影步都可以完破,如果这些杂技都用完了,最安全的方式是跑到boss下一次不会滚到的外部通道,因为外边的四个通道里是一定不会有炸弹的火过去的。
盗贼TIP:这个boss如果想打高,主要的是滚滚阶段DPS不要掉太多,一般来说boss每次滚到一个地方停下来之后,我都会选择在内部通道面对boss的左手边的通道入口处打BOSS,如果boss滚内侧通道,则选择打附近的箱子,或者暗影步boss继续输出,如果boss滚外侧通道,那么在BOSS滚得时候你穿过所站的这个通道就可以继续输出boss。不过暗影步和疾跑一般推荐留到最后几滚再用,前边可以多打一些附近的箱子,而且最后几滚的时候容易有炸弹,暗影步使用时机完美的话可以完全规避炸弹的伤害,其次最后几滚的时候场面上箱子已经很少了,如果没有暗影步可能每次都要发很久的呆。此外,打这个boss也一定要把投掷拖出来。
兽王达玛克
天赋:战斗,必点死亡标记
与H模式相比多了一头坐骑,此外最后阶段的治疗压力爆棚。
盗贼TIP:做一个死标小怪和死标长矛的宏,每一波小怪之前至少留一个五星,A小怪时至少可以打出一个五星刺骨和一个标记五星的刺骨。虽然小怪数量很多,猩红的伤害会超过刺骨,但是打这个boss没有几个团是A不掉小怪灭的,boss和坐骑的本体才是关键,刺骨可以提供更多的主目标输出,总之,利用好这两个宏打出海量的刺骨吧!
#showtooltip 死亡标记
/target XXXX
/cast 死亡标记
/targetlasttarget
把其中的XXXX改为你想要标记的小怪名字即可
兽人双子(盖章机)
天赋:战斗,点速度爆发
与H模式相比,盖章的伤害变为秒杀(当然盗贼装死可以抗一下,但是基本上出了装死很容易就被boss跳跃砸死了)。此外多了对团队执行力要求很高的整体移动阶段。100%-85%:移动盖章阶段(可以劈到双目标);85%-70%:铁板烧阶段(单目标);70%-55%:移动盖章阶段(双目标);55%-40%:旋转盖章阶段(单目标);40%-25%:移动盖章阶段(双目标);25%-10%:铁板烧阶段(双目标);10%-0%:旋转盖章阶段(双目标)。
盗贼TIP:由于在旋转盖章阶段经常摸不到boss,能量经常会溢出,而且这个阶段躲好盖章是第一要务,请一定点速度爆发并利用好这个天赋,这是另一个需要把投掷拖出来的boss。每个双目标的阶段也就是集体移动盖章阶段两个boss都会轮流跳来跳去,而且由于boss模型很大,在集体移动到下一块时经常会打不到某个boss,所以我的推荐是阶段开始时直接在两个目标身上都挂好要害打击,然后能打到哪个就打哪个就是了。在单目标阶段,另一个boss经常会跳下来,但是没有血条不能选中,开剑刃乱舞也不能造成伤害,安心单目标即可。另外这个boss请一定慎用杀戮。
天赋:战斗
与H模式相比,每次召唤狼从2只变成4只,并且火线如果碰到武器就会强化武器,基本等于灭团,所以一般团队都会选择所有被狼凝视的人第一时间到近战位,给好个人减伤在第二次凝视之前秒掉4头狼。因此爆发AOE就是这场战斗的关键,作为整个本里最便当的史诗boss,只要A好2波狼,基本就是坐等loot的节奏。这也是为什么这个boss必须用战斗的原因,因为A狼越快越好,战斗的爆发AOE非常适合这个boss
盗贼TIP:每波狼固定是在50能量召唤,根据我打的节奏,起手YY的情况下,第一波狼出之前10秒左右,应该是第二个黄灯,并且刚好第二个杀戮CD是好的、第二个冲动CD马上就好(当时我还没有4T17),这时我的选择时用要害控灯,在狼出来之后打进红灯,狼一聚好就杀戮,之后斗篷冲动大概5秒左右狼应该就A掉了。之后第三个杀戮应该是在BOSS100能量AOE的时候转过来的,之前没有4T17,第二波狼的时候很难有第四个杀戮,但是第三次冲动是好的,有了4T17之后,应该很容易在第二波狼也留下两个技能,请果断喝药A掉这波,如果可能的话,再控一个红灯在这波,对自己的DPS和团队的帮助都是极大的。
天赋:战斗/敏锐
与H模式相比,多了一个石柱阶段,需要在短时间内打掉3根石柱,每个300W血左右,否则就会灭团。请根据团队需要选择天赋,如果团队很缺手的AOE,请战斗,如果团队很缺石柱的伤害,请切敏锐,如果两个都缺,请出去替补换个鸟德进来。这里推荐一个插件:Exorsus Raid Tools,利用bossmods里的kromog模块,可以开打前又团长根据每个职业的AOE能力在地图上标号每个人手阶段进的手的位置,之后在战斗中,手阶段开始时就会看到一个箭头告诉你的手的方向和距离。
盗贼TIP:斗篷可以完全挡掉吐息的伤害,如果选择战斗天赋记得插杀戮回位的雕文。这实在是一个盗贼很无力的boss,但是却掉毕业饰品,只能盼望团队里远程大腿多吧。
天赋:战斗/敏锐
与H模式相比,时刻表完全变化,会有随机站台的三快车组合,并且多了一种喷火的车,炮台也得到了强化,但是总体来说是一个流程boss,团队的站位和移动,基本在整场战斗中都是确定的。一般来说,这个boss不缺AOE,但是战斗天赋可以帮助团队在两边分散的阶段提供爆发AOE,而敏锐则可以利用小怪阶段的10星刀扇打出大量本体伤害,请根据自己团队的配置来权衡。此外,Firemender的加血技能机制是先对目标造成伤害,之后的一段时间内再给目标回复更多的生命值,所以这个技能可以选择不打断,而是安排猎人、法师等驱散,可以节省出很多DPS。
盗贼TIP:整场战斗比较有治疗压力的点主要是有重装步兵在场时和全团穿喷火车的火柱时。作为盗贼,在整场战斗中可以做到0伤穿火柱。对于单喷火车的情况,斗篷或者暗影步都可以轻易化解,对于双喷火车的情况,可以选择一次暗影步一次斗篷,治疗简直不要更爱你。如果选择战斗天赋,我并不推荐死亡标记天赋,因为史诗模式下,小怪刷新并不频繁(相比于兽王20秒一波的长矛和20秒一波的小怪),而且死亡标记会使你在正常的单目标阶段很容易有星溢出,降低你的本体伤害,毕竟这场boss战的本体压力还是很大的,战斗的意义只在于提供分散阶段的爆发AOE,所以依然可以选择在每次两边分散之前控好灯,最好控到差一个影袭进红灯的地步,这就需要在分散之前一定要打出黄灯的第三个影袭,不然如果被安排去没有BOSS的那边,在等车的时候黄灯很容易到时间而消失,得不偿失,控好灯的情况下,给好嫁祸,开好剑刃乱舞,一个影袭之后就可以丢出杀戮了。当然,在其他阶段如果要丢杀戮,一定要看清各个站台的情况,不然很容易就飞尸了。
天赋:敏锐
对,你没有看错,这个boss我推荐的天赋就是敏锐。可能很多人都觉得钢铁女武神,三目标战斗贼应该可以上天,事实上最早我也是用战斗在开荒。但是其实这个boss如果用战斗天赋,只是你自己的数据比较好看而已,但是这个数据,对于一个团队过掉boss却起不到任何的作用,因为战斗A上天的阶段是20%以前的阶段,可是这个boss所有的压力都在20%以后,没有足够的单体爆发和斩杀,20%以前就是人人都A上10W,到了20%以后还是要无限灭。由于血腥者在20%以后每次对坦克的肉搏都会造成全团的AOE,所以全团需要无视其他任何boss和技能在25秒左右的时间内秒掉血腥者,否则就会因为团血压力过大和第三个炮台而崩盘,血腥击杀之后远程会转炮台,需要近战尽快斩杀掉苏卡。可以说,战斗贼在这个阶段的表现是极差的,甚至都不如留了大技能有斩杀的刺杀贼。而敏锐贼则可以在这个阶段提供海量的秒杀伤害,外加两次上船提供爆发伤害,从对团队负责的角度来讲,敏锐是这个boss的首选天赋。
盗贼TIP:在平稳输出阶段,敏锐的三目标的优先级如下:刀扇攒星,保持切割、保持三目标的割裂、无脑猩红风暴。其中苏卡会周期性得被坦克拉走去放利刃冲刺和风,在场上只有两目标的情况下,刀扇的优先级依然大于背刺,之后请留能量平砍,等待苏卡被拉回来时再打猩红,保证每个猩红都可以打到三个目标。
如果被安排上船,起手阶段,由于影子要留给第一次上船爆发,所以起手只用一次影舞,不用消失。那么起手应该选中血腥者,倒数10秒时预谋,1秒时切割喝药,之后暗影步、锁喉、伏击、等五星挂割裂,之后开影舞爆发,虽然割裂伤害的优先级很高,但是由于刚开启影舞时有敏锐大师和主目标身上的洞悉弱点,切目标会浪费平砍和短暂的洞悉弱点,所以我的选择是用伏击攒星,终结技打猩红,打出一个猩红之后,存能量,之后在能量大于80的情况下切目标伏击割裂,挂上三目标的割裂,再切回血腥者打出一个伏击,这个起手结束之后应该是三个目标身上都有割裂和洞悉弱点,并且血腥者身上的东西弱点时间最长,所以以血腥为主目标按照平稳输出阶段的优先级输出。
第一次上船下来之后以加安为主目标来输出。
第二次上船下来之后请不要再使用任何的大技能,全部留给最后20%。
如果不上船,起手就可以开掉影子+影舞的话,请不要在影舞的前8秒里给三目标挂割裂,因为影子只会把割裂复制到主目标身上,多次释放割裂会覆盖掉很多跳数,降低你的爆发伤害。
加安上船的打断宏:
#showtooltip 脚踢
/targetXXXX
/cast 脚踢
/targetlasttarget
请一定注意跟怪的距离,漏打断基本就GG了。
血腥上船的贪吃蛇,可以用斗篷顶5秒血池的伤害,在你走位崩了没法打背的时候使用,加安上船的扫射,可以用闪避来规避伤害,推荐把备战就绪也点出来,也可以降低伤害。
顺便总结下敏锐多目标终结技优先级:
双目标:割裂&有洞悉弱点的刺骨&猩红&无洞悉弱点的刺骨
3-6目标:割裂&猩红&有洞悉弱点的刺骨(也就是说三目标以上已经不再使用刺骨)
7目标以上:猩红&割裂(7目标以上无脑猩红)
天赋:战斗,死亡标记
这个boss目前来说主要有两种思路完全不同的战术,一种是3T5治疗,P2的尊者每两次破盾击杀一个,第二种是2T4治疗,P2的尊者每一次破盾击杀一个。后者的好处是boss进入P3的热能低很多,在10分钟boss软狂暴获得100热能的时候boss基本也已经死血,而且由于P2处理得快,P3的熔渣元素也会少很多,总体来说P3的治疗压力相对小一些,但是缺点是P1需要安排好控制链来控制保安,使得本来就场面复杂,减员点灭团点多的P1又多了一个灭团点,此外就是对DPS的要求更加严格,P1不开英勇的情况下需要把热能尽量压低,P2需要每次破盾都击杀尊者,一旦有失误都会导致热能过高最终导致崩盘。如果团队选择后者的战术,则推荐使用敏锐天赋。
相对来说更加推荐3T5治疗的战术,这种战术不强调单体的极限爆发,需要的更多的是把场面的小怪处理干净,因而必选战斗天赋。
3个T其中一个负责P1拉住保安和监工,需要一个治疗专门来加血,在第三波怪刷新后需要再多一个治疗加血并注意技能覆盖。剩下的人分成两组,注意两边必须各有一个牧师,来心控工程师给安排的炉子边的沙包(一般是SS)丢炸弹。各自的团队可以根据自己的团队配置来安排分边,如果是一边安排暗牧心控一边安排治疗牧师心控的话,起手可以把监工和两边的保安都拉去治疗牧师心控的那边(这边多一个DPS),顺带一起A掉两个保安,第二个鼓风师刷新前20秒左右开英勇,在第二个鼓风师刷新之前尽量多压一点监工的血量,第二个鼓风师刷新之后监工和保安就全部拉到中场去不再击杀,注意之后每一波的保安都安排好误导,至少有一边要误导,否则坦克抗多了之后如果需要带着怪移动接怪,很容易露背被秒杀。
P1的几个重要时间点:第一个鼓风师带着药水和起手大招,在热能不超过4点的情况下打到50%以下是基本要求,第一个工程师在丢出一个雷(注意不要用龙吼之类的技能击退到工程师从而打断了第一个雷)之后就由牧师心控,之后丢出4个雷脱控(后边每个工程师都应该按这个节奏来心控),但是不要过早击杀。第二个鼓风师有英勇,正常应该在14-16点热能之前打到50%以下,这时候击杀掉第一个工程师,在把第二个鼓风师打死时候,第二个工程师脱控,打低血量但依然不要击杀。之后第三个鼓风师刷新,所有人吃药水,在26-28点热能打到50%以下,这时场面上第二个工程师残血、一个鼓风师和脱控的第三个工程师,并有一个正被心控着的工程师,应该选择工程师为目标顺带AOE,按照这个节奏的话,根据我们团的经验,一般不需要打死第三个工程师都可以有足够的炸弹炸掉炉子,但是如果前边有失误,比如加了血或者有人没炸到炉子,则可能需要打掉第三个工程师才够,总之只要在第四个鼓风师刷新之前打掉炉子即可。
进入P2首先是以监工为主目标A干净场上的保安和工程师,在A得差不多的时候有暗牧心控保安去给第一个熔渣元素破甲,之后带到位以熔渣元素为主目标AOE,熔渣元素破盾之后所有人打尊者,一般来说只要熔渣元素的击杀节奏正常,每次都会在第一次破尊者盾结束的时候刷新召火者和新的小怪,那么第二次破盾之前就要以召火者为目标AOE并且尽量打断、晕锁,第二次破盾的时候,视第一次打到的血量来选择是打法,如果第一次把尊者打到40%以下,那么所有人就以尊者为主目标尽量把场面也A干净,如果第一次在50%左右,则所有人还是优先单点尊者。一般来说第一个尊者击杀以后监工也可以打死了。后边继续心控、破甲、破盾、尊者、AOE召火者、第二次破盾、点杀/AOE尊者的循环击杀掉第二个尊者,之后暗牧就不需要再心控,因为熔渣怪并不会真的被击杀,被打到1血之后只是暂时休眠,之后会复活,击杀前两个尊者时候已经给4个熔渣怪上了破甲,后边他们会依次复活,复活之后身上的护甲是被击碎的,可以直接继续用来给尊者破盾,需要注意的就是后边熔渣怪比较多,如果有人被带有破甲效果的熔渣怪盯了,自己那只又不是安排下一个击杀的那只,那么一定要把自己的那只怪带出人群,否则如果在人群里被不明AOE打死了,就会浪费整个团队几十秒的节奏,多出10点左右的热能而导致崩盘,按照这个节奏打到P3即可。
正常情况下进入P3的热能在90左右,注意被熔渣元素盯的人要适当远离人群,刚开始治疗压力并不是太大,但是由于刚进入P3可能场面上的怪比较多比较混乱,一样需要安排好团队技能,但是一定要留技能给10分钟的软狂暴,boss会获得100热能,频繁得AOE,这个时候还差30秒左右才能开YY,尽量保证这5-6次AOE有技能覆盖,之后开了YY之后boss血量应该在30%左右,配合YY和斩杀,应该很快就可以击杀。
盗贼TIP:由于P1起手秒鼓风师的前50%血是要点,所以起手应该以最大化爆发为主,伏击直接切割然后杀戮,下来之后立马开冲动,要害、死亡标记刺骨,之后正常循环。之后的每个鼓风师都可以有杀戮,第三个鼓风师还可以留一个冲动。注意的是每次打鼓风师时候,千万不要开剑刃乱舞杀戮,否则会浪费掉很多对鼓风师的爆发伤害。P1用双慢武器,这样才能最大化对主目标的伤害,做到在最需要的时候对最需要击杀的目标打出最可观的伤害才是第一位的。
P2开始主手换匕首,A监工和保安的时候注意杀戮别丢到盾上,不然就浪费了一大波伤害,P2的死亡标记不要丢给保安和熔渣怪,因为熔渣怪不会真正的死,所以不会重置死亡标记CD,保安会经常被心控、拉到人群外丢盾等,如果你不确定哪个保安会被心控会拉出去丢盾,对他死亡标记可能会浪费很多时间,比较理想的死亡标记目标是第二次破盾时候的元素尊者(因为这次破盾完了他肯定会死)以及召火者(也是优先集火的目标),另外由于元素尊者是面对场地中间的boss的,所以单独杀戮元素尊者你会在外侧杀戮,是安全的,不会踩到中间的火,但是如果有其他怪在一起,开着剑刃乱舞杀戮的时候就要小心了,经常可能会杀戮到里边的火里,如果boss刚好AOE则有生命危险。
P3换回双慢武器,虽然后边的熔渣怪是不杀的,但是时不时开一次剑刃乱舞就可以给你叠三层的毒药大师,提高对BOSS本体的伤害,尽量保持每次AOE的时候都有佯攻,尤其在你被熔渣元素盯了的时候,活到最后才有DPS!
关于天降杀机和毒药大师,虽然天降杀机已经buff了,但是在这场boss里我感觉真正有用的场合也只有刚进P2的巨量AOE时候,其他所有时候这场boss都是倾向于单点的,而毒药大师则可以让你在需要单点爆发时候,即使关了剑刃乱舞,一段时间里也有3层buff,几乎是覆盖全程的3层buff。从对DPS的提升来说可能天降杀机会略好一点,但是对战术的实现来讲,应该还是毒药大师略好一点。
死亡标记最好做三个宏:对保安、工程师和召火者的,然后再拖一个单独的死亡标记出来,用来给第二次破盾的尊者和P3的boss。
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